Перейти к контенту
Murarius

Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

Рекомендуемые сообщения

Lost Alpha

 

 

0b69a9da1bd6.png


Авторы игры: Dezowave Team, GSC Game World
Официальный арт Lost Alpha (1219*1751, 596 Кб), и релизный трейлер (автор - @Cossack-HD)
Lost Alpha - долгожданная глобальная разработка в серии игр S.T.A.L.K.E.R.

 

Не пора ли навестить Зону ещё разок, Сталкер?

Мы начали разработку Lost Alpha летом далёкого 2008 года. Изначально целью проекта было воссоздать вырезанные уровни, о которых знали все фанаты Сталкера. Через некоторое время проект перестал быть простым модом и превратился в нашу игру мечты, в то, каким мы видели S.T.A.L.K.E.R. Мы надеемся, что нам удастся подарить вам такие же чувства, которые вы испытывали, играя в S.T.A.L.K.E.R. первый раз. Lost Alpha – это плод нашей любви и трудолюбия. Мы сильно увлечены игрой, и мы надеемся, что вам понравится играть и моддить Lost Alpha также как нам нравилось создавать её!
Что же теперь? Это было сложным решением – выпустить игру внепланово в столь короткие сроки.
Я должен сказать, что я очень горжусь нашей активной командой, потому что мы создали что-то, что уходит за грани нашей фантазии. Lost Alpha отлично выглядит, хорошо играется, но, она, в некотором роде, не безупречна. Однако, называть что либо безупречным – это субъективно. Это одна из причин, по которой мы надеемся, что сообщество AMK-Team будет радо создать новые модификации на базе LA чтобы улучшить все возможные аспекты игры.
Безусловно, мы и сами попытаемся обновлять игру всякий раз, как появится возможность сделать её лучше и, мы надеемся, что процесс доработок пройдёт не без вашей помощи. Кто знает, быть может официальные обновления будут содержать многочисленные правки, созданные сообществом.
Мы сделали всё возможное, чтобы приблизить Lost Alpha к нашей "игре мечты". Мы думаем, что мы преуспели в этом.
Единственный вопрос, который пока что остался без ответа: "Похоже ли это на, то о чём мечтали вы?" Давайте выясним это вместе, в Зоне, а потом, мы надеемся, что силами вашего крупнейшего моддерского сообщества вы создадите различные вариации модов, которые помогут каждому игроку превратить Lost Alpha в персональную и уникальную игру мечты.

 

Dear Stalkers, welcome to The Zone once more!

We started to develop Lost Alpha in the summer of 2008. The project first started out as a modification to add back the cut levels which all Stalker fans knew of. After a while, it became more than just a modification, it became our dream game, how we saw S.T.A.L.K.E.R. We hope to give you the same feeling when you first played S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha was a labour of love. We are passionate about it and we hope you all will enjoy playing and modding it as much as we enjoyed creating it!
So what now? It was a hard decision to release the game in such a quick, and unplanned way.
I have to say, I'm very proud to our active team members, because we created something which is beyond our imagination. It looks awesome, it plays just fine, but somehow its still not perfect. However this is subjective to what we call perfect. This is one of the reasons why we hope that AMK-Team community will have passion to make new mods based on LA to improve all possible aspects of the game.
On top of that, we will try to update the game whenever we can to make it even better than it is now. Also we hope that you will participate in game updating Who knows, maybe official Lost Alpha updates will have lots of community fixes.
We feel we succeeded in making Lost Alpha as close to our Dream Game as possible.
Now the question remains: Is it close to what You have dreamed of? Let's find it out together in the Zone, and after that, hopefully, you, as the biggest modding community, will make your own mods which will allow players to customize Lost Alpha and bring it closer to each players’ personal Dream Game.

 

Администрация AMK-Team выражает огромную благодарность @Cossack-HD (Алексей)
за помощь в коммуникации с Dezowave Team и переводе обращения на русский язык.


В этой теме ведется обсуждение сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и прочих игровых составляющих.

Ссылки на скачивание мода - здесь.
Обсуждение вылетов и других технических проблем ведется в этой теме.
Если у вас есть готовые правки или модификации для Lost Alpha, вы можете разместить их здесь.

 
 

Я.Диск - https://yadi.sk/d/k61p-1tXda8jX


Пережатая gamedata из установщика - всё тоже самое, только вес архива 483,7 МБ -  https://yadi.sk/d/yCX3rvwqe4gtB
Данный русификатор содержит в себе полную локализацию и полный перевод игры Lost Alpha. Переведены и переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.

 

ОСНОВАТЕЛЬ ПРОЕКТА, РУКОВОДИТЕЛЬ ПЕРЕВОДА: Макс Кощей (Koschey999) ПОМОЩНИК: JleXa Altogolik
ПЕРЕВОД ДИАЛОГОВ:Alexsandr Griboov,Евгений Николаев,Павел Кровин,Александр Фадеев,Илья Хренов,Insane Spirit,Артём Селихов,Дмитрий Андреев,Михаил Романов
ОЗВУЧКА ДИАЛОГОВ:Константин Погодаев,Роман Сопко,Александр Дасевич,Владимир Курдов,Михаил Суслов,Олег Сеник,Игорь Куликов (Ashword),Аленушка Андронова
АВТОРЫ НОВЫХ АНЕКДОТОВ:Владимир Звездов,Виктор Ерастов,Никита Агапкин,Костя Хоменко,Sasha Emelyanov,Владимир Савин (Dargalon),Сергей Семенов (ssereys),Александр(Veres),Роман (R.O.M.E.R.O),Андрей (Безумный_Шляпник),Сергиенко Роман Петрович,Шайтан
АВТОР НОВЫХ ПЕСЕН: Константин Погодаев
ПЕРЕВОД ТЕКСТА:Владислав Макагонов (Dovator),Александр Пронякин (stratosultra),Владимир Костеров,Владимир Звездов
ФОТОРЕДАКТОР: Александр Коэн (SteKoVvV)
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ПОМОЩЬ В ПЕРЕВОДЕ:Гоша Чепурнов,Dmitriy Yakushin,Иван Баюра Переводчикам и авторам проекта перевода Lost Alpha на notabenoid.com.

Способ установки: Распаковать и запустить exe-файл. В опциях игры включить  "русский язык" НИ желательна, но не обязательна. Просто некоторые изменения (например имена НПС) не вступят в силу.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@IGOR™,  Там где встретил Петруху, в тоннеле, прямо за ним дверца есть заветная в катакомбы. Там и ключик найдёшь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@IGOR™, почитай пост 83

 

 


У Сидора не обновляется ассортимент,

сейв-лоад не обновляется и спорно, что должен, а выйдя с локи-обновляется

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KD87   

Дак есть же в начале ТЧ подсказки по действиям. Чем не субтитры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
menk   

 

 


Там и ключик найдёшь.

А пальцем ткнуть?Два раза оббегал, не нашёл.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ArtFil   

Подскажите, что дальше делать, на агропроме нашел записную книжку Стрелка, за ним какое то задание, найти схрон (find the stash) штоле, после какого надо спустится в подземку. Где искать то этот схрон?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@menk, в комнате напротив туалета

@ArtFil, помимо книги еще флэшку нужно найти(не в этой комнате-рядом, прыгай, лазай)

в вентиляции под потолком в комнате с каталками медицинскими есть проломленная решетка-там

 

Изменено пользователем Neptun

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет бродяги! Сдаётся мне что самый востребованный девайс в LA, фонарик. Вывернул все ползунки до нельзя, всё равно в тени темно как у негра и это утро-день, что будет вечером-ночью?, предполагаю. Выполнил пару заданий, это первые впечатления, глаза устали за час, ни какая красота при таких раскладах не нужна. :cray5:  

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@Р.В.С., в тоннелях с фонариком как со спичкой горящей, более-менее если ПНВ+фонарик)))

 

А как сменить меню с английского на русский? Вообще язык можно переключать?

Изменено пользователем Neptun

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно должен, правда если у тебя в тоннеле задание обновилось. Может просто не всех зомби убил.

 

 

 

Да, всех до единого положил, три раза туда-сюда ходил, проверял. У меня, один "Зомбак" сам в аномалию вляпался, может проверка какая стоит, надо убить определённое количество, а иначе вроде как и не считается.

 

 Neptun

 

  • Как включить русский язык:
    • Options --> Game --> Language --> Russian.
Изменено пользователем игорь 77

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слов нет - удался, красавчег !!! Дошёл до Свалки и там уже покуралесил - 3 вылета, 2 - нехватка памяти, 1 - при попытке манипуляций с ПДА в виде просмотра какой-то опции, помню, такое уже было где-то, и именно с этой опцией. Стабильность - очень гуд. Однако баг хватанул конкретный - Лис при возвращении в деревню новичков не хочет ремонтировать предметы кроме первого в списке, остальные, как и все апгрейды на первый - ваще некликабельны. Грустно. 

Атмосферненько, аж с чего-то накатило "как в первый раз" :), баланс - адекватный, побегать под обстрелом долго не получится, с баблом, правда - ваще не парюсь, пару десятков тысяч натаскать и при полном марафете остаться - не проблема. В общем - не разочарован точно, робяты постарались на славу - СПАСИБО.

Изменено пользователем kingsize777

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Убедительная просьба ко всем не размещать на форуме ссылки на утекшие файлы исходников движка.

Спасибо за понимание.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не в обиду кому будет сказано, но походу Сталкр ЛА повторяет путь Сталкера  ТЧ. Разрабатывался несколько лет (рекорд ТЧ правда не повторил), ажиотаж в день релиза, и сам релиз который не айс и так и напрашивается на 4 - 6 патчей.

 

Для ТЧ патчи вышли более менее оперативно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FANAT   

@Контроллёр,так повелось, что во всей серии сталкер будь то оф. части либо моды всегда вслед идут фиксы и патчи, это традиция уже.
PS. Как будто мы не привыкли к этим вылетам за столько лет, подождем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vader29   

Всем привет ! Для меня пока в этой игре минусов пока больше чем плюсов и главный из них темнота ,как ни настраивай - очень устают глаза. Ну и вылеты по поводу и без ,хотя я еще не вышел на свалку. У меня такой вопрос - те персы что Лиса держат ,насколько они важны по сюжету ,после освобождения Лиса? И Волк не дает задание на ключ а бегает через дорогу - я что то проморгал ?

Изменено пользователем vader29

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, действительно, всё очень плохо. И со звуком, и освещение, "язык".... Включаю время от времени, но никак не вставляет. Ждём правок, патчей и доп.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


и главный из них темнота ,

Может я чего то не того установил? :)

Но назвать это темнотой лично у меня язык не повернется.
9606f662f824167ecb55105735d3e46ed5578118

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alex5773   

Ребят, какие вылеты, какая темнота? :)  Играю шесть часов реального времени никаких вылетов не было. За эти шесть часов я только до агропрома дошёл, так-как обшарил каждый уголок локаций на которых был, сейчас ищу тайник Стрелка.



Кстати кто подскажет где он лежит? Книгу нашёл, а тайник пока нет.



Всё, нашёл :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@Бедуин, Имеется ввиду не общие фоны, освещенные солнцем, а темные места, где почти ничего не видно: тень деревьев, дома, катакомбы, вот выложи лучше скрин ступенек у Сидора в бункере-их видно?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Makc42   

Подскажите, как в лабораторию Х18 попасть, где это дверь? Я уже и монолитовцев всех завалил и вроде бы все обшарил, но так ее и не нашел.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Neptun, вылеты имеются, но вот с темнотой проблем нету, скрин не выложу, но ступеньки мне без фонарика видно нормально, походу проблема сия не у всех и завист от настроек графики или системы, вобщем ффиг его знает от чего. Но вылеты они да - есть...

 

Во, прям как на скрине Бедуина, видно без напряга.

Изменено пользователем Контроллёр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×