Перейти к контенту
Murarius

Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

Рекомендуемые сообщения

Lost Alpha

 

 

0b69a9da1bd6.png


Авторы игры: Dezowave Team, GSC Game World
Официальный арт Lost Alpha (1219*1751, 596 Кб), и релизный трейлер (автор - @Cossack-HD)
Lost Alpha - долгожданная глобальная разработка в серии игр S.T.A.L.K.E.R.

 

Не пора ли навестить Зону ещё разок, Сталкер?

Мы начали разработку Lost Alpha летом далёкого 2008 года. Изначально целью проекта было воссоздать вырезанные уровни, о которых знали все фанаты Сталкера. Через некоторое время проект перестал быть простым модом и превратился в нашу игру мечты, в то, каким мы видели S.T.A.L.K.E.R. Мы надеемся, что нам удастся подарить вам такие же чувства, которые вы испытывали, играя в S.T.A.L.K.E.R. первый раз. Lost Alpha – это плод нашей любви и трудолюбия. Мы сильно увлечены игрой, и мы надеемся, что вам понравится играть и моддить Lost Alpha также как нам нравилось создавать её!
Что же теперь? Это было сложным решением – выпустить игру внепланово в столь короткие сроки.
Я должен сказать, что я очень горжусь нашей активной командой, потому что мы создали что-то, что уходит за грани нашей фантазии. Lost Alpha отлично выглядит, хорошо играется, но, она, в некотором роде, не безупречна. Однако, называть что либо безупречным – это субъективно. Это одна из причин, по которой мы надеемся, что сообщество AMK-Team будет радо создать новые модификации на базе LA чтобы улучшить все возможные аспекты игры.
Безусловно, мы и сами попытаемся обновлять игру всякий раз, как появится возможность сделать её лучше и, мы надеемся, что процесс доработок пройдёт не без вашей помощи. Кто знает, быть может официальные обновления будут содержать многочисленные правки, созданные сообществом.
Мы сделали всё возможное, чтобы приблизить Lost Alpha к нашей "игре мечты". Мы думаем, что мы преуспели в этом.
Единственный вопрос, который пока что остался без ответа: "Похоже ли это на, то о чём мечтали вы?" Давайте выясним это вместе, в Зоне, а потом, мы надеемся, что силами вашего крупнейшего моддерского сообщества вы создадите различные вариации модов, которые помогут каждому игроку превратить Lost Alpha в персональную и уникальную игру мечты.

 

Dear Stalkers, welcome to The Zone once more!

We started to develop Lost Alpha in the summer of 2008. The project first started out as a modification to add back the cut levels which all Stalker fans knew of. After a while, it became more than just a modification, it became our dream game, how we saw S.T.A.L.K.E.R. We hope to give you the same feeling when you first played S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha was a labour of love. We are passionate about it and we hope you all will enjoy playing and modding it as much as we enjoyed creating it!
So what now? It was a hard decision to release the game in such a quick, and unplanned way.
I have to say, I'm very proud to our active team members, because we created something which is beyond our imagination. It looks awesome, it plays just fine, but somehow its still not perfect. However this is subjective to what we call perfect. This is one of the reasons why we hope that AMK-Team community will have passion to make new mods based on LA to improve all possible aspects of the game.
On top of that, we will try to update the game whenever we can to make it even better than it is now. Also we hope that you will participate in game updating Who knows, maybe official Lost Alpha updates will have lots of community fixes.
We feel we succeeded in making Lost Alpha as close to our Dream Game as possible.
Now the question remains: Is it close to what You have dreamed of? Let's find it out together in the Zone, and after that, hopefully, you, as the biggest modding community, will make your own mods which will allow players to customize Lost Alpha and bring it closer to each players’ personal Dream Game.

 

Администрация AMK-Team выражает огромную благодарность @Cossack-HD (Алексей)
за помощь в коммуникации с Dezowave Team и переводе обращения на русский язык.


В этой теме ведется обсуждение сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и прочих игровых составляющих.

Ссылки на скачивание мода - здесь.
Обсуждение вылетов и других технических проблем ведется в этой теме.
Если у вас есть готовые правки или модификации для Lost Alpha, вы можете разместить их здесь.

 
 

Я.Диск - https://yadi.sk/d/k61p-1tXda8jX


Пережатая gamedata из установщика - всё тоже самое, только вес архива 483,7 МБ -  https://yadi.sk/d/yCX3rvwqe4gtB
Данный русификатор содержит в себе полную локализацию и полный перевод игры Lost Alpha. Переведены и переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.

 

ОСНОВАТЕЛЬ ПРОЕКТА, РУКОВОДИТЕЛЬ ПЕРЕВОДА: Макс Кощей (Koschey999) ПОМОЩНИК: JleXa Altogolik
ПЕРЕВОД ДИАЛОГОВ:Alexsandr Griboov,Евгений Николаев,Павел Кровин,Александр Фадеев,Илья Хренов,Insane Spirit,Артём Селихов,Дмитрий Андреев,Михаил Романов
ОЗВУЧКА ДИАЛОГОВ:Константин Погодаев,Роман Сопко,Александр Дасевич,Владимир Курдов,Михаил Суслов,Олег Сеник,Игорь Куликов (Ashword),Аленушка Андронова
АВТОРЫ НОВЫХ АНЕКДОТОВ:Владимир Звездов,Виктор Ерастов,Никита Агапкин,Костя Хоменко,Sasha Emelyanov,Владимир Савин (Dargalon),Сергей Семенов (ssereys),Александр(Veres),Роман (R.O.M.E.R.O),Андрей (Безумный_Шляпник),Сергиенко Роман Петрович,Шайтан
АВТОР НОВЫХ ПЕСЕН: Константин Погодаев
ПЕРЕВОД ТЕКСТА:Владислав Макагонов (Dovator),Александр Пронякин (stratosultra),Владимир Костеров,Владимир Звездов
ФОТОРЕДАКТОР: Александр Коэн (SteKoVvV)
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ПОМОЩЬ В ПЕРЕВОДЕ:Гоша Чепурнов,Dmitriy Yakushin,Иван Баюра Переводчикам и авторам проекта перевода Lost Alpha на notabenoid.com.

Способ установки: Распаковать и запустить exe-файл. В опциях игры включить  "русский язык" НИ желательна, но не обязательна. Просто некоторые изменения (например имена НПС) не вступят в силу.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы неплохо вернуть обратно использование патронов из рюкзака. Мож кто возмётся?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Grisli   

 

 


Ключевые диалоги НПСов тоже на английском. Например кат-сцена на АТП
зато какой у них рязанский акцент! :grin2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
gruber   

Да уж, акцент даже такому неангличанину как я, слух режет. Если эта версия лишь слегка доработаный билд - то это конечно ужас. Впечатление что команда застряла в 2007году по уровню модостроения.

Надеюсь "Путь во мгле" не подведет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зато какой у них рязанский акцент!

А, да, точно, над билдовской озвучкой я, помнится, угорал! Если такой же, как в билде - то это да-а!.. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SergeT   

 

 


Впечатление что команда застряла в 2007году по уровню модостроения.

Что да, то да.
То, что я посмотрел на ворованном билде - по сюжету просто, как грабли.
Но для мододелов  LA будет великолепным конструктором. Достойная графика, интересная переделка локаций (по крайней мере тех, что удалось увидеть).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Графика конечно красивая, локации, на этом наверно и всё. Такие спецы могли бы уж хотя бы звук шагов исправить, такое ощущение что ГГ не ходит, а летает, тихо-тихо.

 

И оружие, нафига его делать кривым?  А , это же в "том сталкере" так, на косяк.  Чего ждали аж 6 лет, не понятно.

Изменено пользователем Хемуль36рус

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
silver13   

 

 


Было бы неплохо вернуть обратно использование патронов из рюкзака. Мож кто возмётся?
ИМХО - лучше оставить: более реалистично, заставляет заранее планировать - какие патроны нужны в бою, а не просто стрелять без мысли о том, хватит или нет магазинов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@silver13,Был бы я мазохистом - молчал бы... А так... Столкнулся с толпой собачек..и что?.. Нормально отстреляться от них возможности нет, потому как нет возможности нормально перезарядиться. А смыкать рюкзак туда-сюда.. глупо.. Тогда смысл в артах и детекторах, если придётся выбирать между ними, что же всё-таки поцепить? 



Поэтому, я был бы очень благодарен тому, кто сделал бы правочку по этому "делу".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dPlayer   

 

 


Тогда смысл в артах и детекторах, если придётся выбирать между ними, что же всё-таки поцепить? 

В этом фишка еще ПЫС делалась - типа выбирай,чего тебе на пояс цеплять - арты и детектор или патронов поболе, ну в зависимости от стиля. Имхо - лучшее решение по соотношению реализм/играбельность. Не лента с патронами из рюкзака, как в оригинале, но и не порно как в НЛС.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
, я соглашусь. Во всяком случае, мне понравилось то, как реализовано в билде. Если здесь так же, то гут.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SergeT   

Так же. Патроны - с пояса.
Что, впрочем, совершенно логично.
Однако, граната берётся прямо из рюкзака, что нарушает общую гармонию способа использования боеприпасов.
Кстати, если память не изменяет, то в "слитом" билде ЛА граната все же использовалась с пояса.

Изменено пользователем SergeT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ALEX BOY   

Поиграл немного, дошел до Свалки. Пока что сильно радует, не смотря на вылеты. Поразила подземка на Кордоне, не ожидал... Радует частичка атмосферы, которую удалось сохранить и геймплейные наворотики. Пока что единственное, что разочаровывает - это невозможность сменить управление и английские диалоги.

 

@Grisli, в смысле Рязанский акцент? о_О

Изменено пользователем ALEX BOY

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ALEX BOY, почему не возможно, я под себя настроил, все нормально.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
bujhm98   

лучшее решение по соотношению реализм/играбельность.

Меня всегда долбало когда про Сталкер пишут - реализм, так-то это вообще всё фантастика, даже не научная. :russian_ru:

 

http://floomby.ru/s2/NWEFUa

 

   :facepalm:

Изменено пользователем bujhm98

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SergeT   

 

 


Поразила подземка на Кордоне, не ожидал...

Что и порадует будущих модостроителей.
Выходы подземки обнаруживаются и снаружи локации.
А вот где выходы капониров с БТР так и не понятно.
Наверное, где-то снаружи засыпаны завалами намертво.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Grisli   

 

 


в смысле Рязанский акцент? о_О
Ты этот ролик видел/слышал? Там на английском говорят... примерно как голливудские актёры на русском :)

 

Поразила подземка на Кордоне

Ага, аж заплутал малость. Всё никак недобитого зомбя(или зомбей) не найду, не дай бог от гранаты под текстуры спрятались.

Ну хоть ключ для Волка нашёл, а то с этим аглицким :fie:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@Grisli, там невидимые могут попасться

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шапка темы обновлена. Добавлено релизное послание Dezodor к сообществу AMK-Team.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Grisli   

@Neptun, вот то-то и оно. Был там один... шибко прозрачный :) Ну я недолго думая - назад за баррикаду, а зомбям гранату в подарок. А тушку невидимки теперь что-то не нахожу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Neptun   

@Murarius, Если бы они её выпустили в году 2010-2011 тогда да, его послание приветствовалось, но я больше чем уверен, что за 6 лет половину времени мод закидывали в долгий ящик, хотя скорее всего по объективным причинам. И мой изначальный позыв кинуть им денег на счет сразу пропал после опробования слитого билда, лучше я отблагодарю людей, который из ЛА сделают абсолютно новую игру, а её обязательно сделают-с новым сюжетом, квестами, интригой.



@Grisli, ну теперь в курсах про разновидность бомжей зомбей, на Свалке с ними будет целый квест.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×