2 579 сообщений в этой теме

New Level Changer 7

7b2411ad4767.jpg

 

В этой теме вы можете увидеть "Дневники тестера", задать тестерам вопросы,

а также узнать и обсудить новости разработки мода NLC 7

 

Каналы тестеров на YouTuBe: SOB ,

,

 

 

 

От Администрации

1. Вопросы вида "Когда выйдет?", "Процент готовности мода?", "Как вам работается в команде?" и т.п. будут оставлены без ответа.

2. Пожалуйста, не донимайте тестеров в личке вопросами, советами и комментариями.

3. Ответы @alpet на вопросы о защите - здесь. Любое дальнейшее обсуждение принципов и/или необходимости защиты = оффтоп.

4. Также оффтопом считается обсуждение целевой аудитории мода. Играть в него будет тот, кому такая концепция интересна.

В остальном просьба придерживаться Правил форума.

 

 

Изменено пользователем Grisli

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шарахает разово. А нам нужна постоянная энергия на протяжении - нужно стимулировать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть в моде присутствуют батарейки как предмет и от него работают все девайсы, которые просто обязаны иметь источник энергии(в отличии от артефактов)? С обязательной разрядкой ИП и отказом девайса...подзарядкой аккумуляторов или покупкой новых батареек?

ЗЫ...

ОК. Тогда последний вопрос. Как игрок понимает, что батарейки сели?

Есть ли реализация этого как постепенное ухудшение работы девайса...допустим снижение яркости фонарика?

Или это внезапный отказ - после чего игрок понимает, что батарейкам абзац.

Либо вообще есть визуальный индикатор уровня заряда(например на ПНВ)?

Изменено пользователем _Val_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да. Фонарик, ПНВ как минимум нуждаются в акумуляторах.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как игрок понимает, что батарейки сели?

Есть ли реализация этого как постепенное ухудшение работы девайса...допустим снижение яркости фонарика?

Либо вообще есть визуальный индикатор уровня заряда(например на ПНВ)?

Фонарик запитывается от батареи. По мере разряда батареи свечение фонарика тускнеет.

ПНВ, как и пояс для артефактов, запитывается от аккумулятора. У аккумулятора есть индикатор заряда.

 

По "вырезанию" фичь, введению новых, и, как следствие, тем, кому эти фичи понравятся... Хотелось бы немного высказаться. Фичи вводятся осмысленно. Под них готовятся изменения в геймплее, баланс, диалоги и т.д. Тем самым фичи становятся неотъемлемой частью игры. Понимаю, что многое воспринимается игроками как искусственное увеличение сложности и кажется не логичным, так как не вписывается в каноны оригинальной игры. Хотел бы донести до вас, что основной акцент в игре делается не на хардкор, а на интерес (понятно, что интересы у людей бывают разными). На вдумчивое, ДЛИТЕЛЬНОЕ пребывание в Зоне. Необходимость планирования свох действий и ведения разведки. В большинстве случаев игрок, ввязываясь в передрягу, видит расклад заранее. Тут важно реально оценивать свои шансы и не переть как танк, если они не велики. Порой необходимо отступить и лучше подготовиться к рейду, раздобыть снарягу получше, боеприпасов побольше и т.д. Чтоб потом громко не удивляться на форумах, мол пошел с ножом на паровоз, а он меня задавил, зараза такая. Мод - отстой. :) Это и делает NLC NLC. Если убрать часть фичь, экономическую составляющую, вернуть ТТХ оружия оригинальные значения, то скажите пожалуйста, чем наш мод будет отличаться от старого доброго оригинала в новой обёртке. Какая разница чего нам там наговорят НПС, если мы идём по стрелке. Пришли по стрелке, убили всех быстренько. Все, победа. Мод превратится в обычную "жевачку", которую можно незадумываясь пробежать за пару дней.

Мы бы хотели сделать мод в котором не надо спешить. Ведь практически все локации уже истерты до дыр, а новые локации, как правило, представляют из себя "винегрет" из старых билдов и до боли знакомых объектов. Разумеется, что графическая составляющая(визуалы пушек, погода и природа, анимации и трюки НПС) радует глаз и очень важна, но она не является порвостепенной в NLC. Игра подойдёт опытным игрокам, которые ждут от сталкера больше, чем красивые "пострелушки" для расслабона.

Ни в коей мере не хотел бы занизить труды коллег по цеху. Столкнувшись с разработкой, пришло осознание того, на сколько это трудоемкий и кропотливый труд. Поэтому ко всем разработчикам модов испытываю глубокое уважение.

 

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день, уважаемые разработчики!

Заранее приношу извинения, если похожие вопросы уже были озвучены ранее.

Итак, я просмотрела тонны видеоотчетов по тестингу NLC. Практически везде очень сильно ощущается упор на микроменеджмент. Вопросы выживания и распределения ресурсов поставлены во главу угла. С моей точки зрения, это плюс. Нас, так сказать, спускают с небес на землю, заставляют шевелить мозгами, жестко экономить боеприпасы, не палить от бедра во все живое ипланировать на десять шагов вперед.

За все те часы, что мне удалось понаблюдать за прохождением, мне показалось, что вам удалось вернуть полезность практически каждой вещи. Следовательно, например, энергетики, бинты и им подобные "расходники" вновь приобретут ценность в экономической схеме выживания. Воплощенная идея пост-эффектов от атак мутантов вновь сделала практически всех врагов опасными. Все по-взрослому, если сказать кратко.

Вопрос: не опасаетесь ли вы того, что в итоге получится мод для довольно-таки узкой целевой аудитории или вы не придаете особогозначения подобному моменту?

 

p.s. Надеюсь, срок годности срезанных с мутантов трофеев несколько увеличат, т.к. при всем уважении "скисание" хвоста псевды на 1/2 шкалы (возможно, у меня старые данные) "свежести" за единственный переход между локациями - это все-таки перебор.

 

Благодарю за внимание и желаю побольше творческих бобров :)

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Признание работы широкой аудиторией обрадует любого человека и Сяк не исключение. Но если выбирать между Зоной Сяка, исполненной так, как он видит, и шириной аудитории, то "сякозона" перевешивает. Ведь для него это и есть тот самый сталкер :)

Срок годности частей монстров будет увеличен до нескольких суток. Быстрое "скисание" в роликах - это баг.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


не опасаетесь ли вы того, что в итоге получится мод для довольно-таки узкой целевой аудитории или вы не придаете особогозначения подобному моменту?

Вообще-то, Сяк не раз и не два повторял, что мод расчитан именно на узкий круг людей, кто действительно захочет в нём топтаться долго (а таких, которые пойдут до конца, будет очень-очень не много - уверяю вас, и так называемые "тестеры" как раз из их числа :) иначе они и не были бы "тестерами".) Именно узкая целевая аудиторяи и будет. Большинство отсеятся уже на Кордоне-Свалке-Баре. В этом нет ничего плохого или неправильного, этим моментом как раз и "придаётся своеобразие". Мне кажется, если даже хоть один сторонний игрок (не из тестеров) оценит этот труд, то Сяк уже будет доволен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может Сергей и показывал в своём прохождении, но всётаки..........

 

ssAndrey04_6447226_11832794.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дюха, я подозреваю, что вообще мало кто смотрит прохождения (иначе не были бы некоторые вопрсы), но дело не в этом - имеют право не смотреть. Просто ты хотя бы пояснил, что это динамическая смена текстур, что иногда плакат вообще без надписи, иногда с одной, иногда с другой.... :)

Изменено пользователем mikelik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Просто ты хотя бы пояснил, что это динамическая смена текстур, что иногда плакат вообще без надписи, иногда с одной, иногда с другой...

А чем это обусловлено, почему на одном плакате могут быть изменения или плакат может исчезать или меняться на другой?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

иногда плакат вообще без надписи, иногда с одной, иногда с другой.... :)

Если это типа "пасхалки", то нормально. Если - нет, то это не выглядит реалистично. Стереть одну надпись со старого плаката и написать другую проблематично, это же не школьная доска с надписью мелом. Правдоподобнее выглядела бы смена надписей на стенах, но никак не на плакатах.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


мало кто смотрит прохождения
кол-во просмотров каждого ролика колеблется в пределах 400-600... не всё так плохо :)

 

Вопрос, скорее из любопытства. Если запрыгнуть в лабораторию через "пузырь", причём это будет первый заход в лабу, то что будет с квестом - запустится, не запустится, вообще заглючит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю, имелось в виду, что на одном плакате может быть написано одно, а на другом - другое, нет? "Не все плакаты одинаково одинаковы" :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Моет ли Сидор плакаты или меняет на "новые" - так и осталось загадкой.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стас перекливает-он за предбанник отвечает. :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчёт надписи на плакате.
Вообще-то, это демонстрация так называемой "динамической смены текстур", которая с большим успехом применяется то тут, то там в НЛС.
В случае плаката - ну сначала просто плакат, потом рандомно то одна надпись "поклоннников" Сидора, то другая, то вообще снова чистый плакат. Но это мелочи. Сама динамическая смена используется довольно часто и по более достойной причине.

"Вопрос, скорее из любопытства. Если запрыгнуть в лабораторию через "пузырь", причём это будет первый заход в лабу, то что будет с квестом - запустится, не запустится, вообще заглючит?"

Вот это не ясно. Это вообще-то далеко нестандартный вариант захода и рассчитан на большого любителя делать всё черезжопно. Это не даст всё равно никакого игрового бонуса, кроме необходимости переиграть так, как положено было. Просто есть возможность, есть вероятность сделать что-то ну очень нестандартно. Но зачем?... Я лично смысла не вижу. Так что, советую идти так как положено.

По поводу как правильно идти в НЛС у меня есть небольшая хохма
%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%

 

 

Изменено пользователем mikelik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идти так как положено.

Кхм! :) О как! :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@mikelik, понятно, что подобный "вход" именно что через....  нестандартный вобщем :D  Но если квест на подобное никак не отреагирует, то и не страшно. Пришёл, посмотрел(репу почесал) и ушёл тем-же путём - другие выходы-то недоступны.

.................................

Ты таки соберёшь свои рисунки в альбом(с внедрением в мод) или как? :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты таки соберёшь свои рисунки в альбом(с внедрением в мод) или как?

Ну они и собраны в альбоме. Но в другом месте. Если очень надо, я не прочь и сюда выложить, я никому не давал подписок, что эксклюзив только для одного ресурса. Но там же всё было на злобу дня, то есть в ответ на базар форумчан, потому и названо "боевые листки", потому и понятно было тогда, по какому поводу рисунок. А тут... кому теперь будет интересно...

В моде точно не будут. Это ж никак не выжется.

Изменено пользователем mikelik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Категорически поддерживаю. Если есть опасения, что тематика рисунка в отрыве от контекста может быть непонятна, то выкладывай только те, которые будут понятны и без контекста.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.