2 579 сообщений в этой теме

New Level Changer 7

7b2411ad4767.jpg

 

В этой теме вы можете увидеть "Дневники тестера", задать тестерам вопросы,

а также узнать и обсудить новости разработки мода NLC 7

 

Каналы тестеров на YouTuBe: SOB ,

,

 

 

 

От Администрации

1. Вопросы вида "Когда выйдет?", "Процент готовности мода?", "Как вам работается в команде?" и т.п. будут оставлены без ответа.

2. Пожалуйста, не донимайте тестеров в личке вопросами, советами и комментариями.

3. Ответы @alpet на вопросы о защите - здесь. Любое дальнейшее обсуждение принципов и/или необходимости защиты = оффтоп.

4. Также оффтопом считается обсуждение целевой аудитории мода. Играть в него будет тот, кому такая концепция интересна.

В остальном просьба придерживаться Правил форума.

 

 

Изменено пользователем Grisli

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа тестеры, ещё вопросы:

Новые модели рук, на данный момент у всего оружия или встречаются ТЧ'шные варианты?

NPC научились чему-нибудь новому? Стрелять из подствола, целиться в опт. прицел, и прочие AI'шные возможности?

Новые монстры есть?

Что на данный момент в моде плохо? Что не нравится или выглядит откровенно глупо?

Есть ли мини-игры?

Есть ли новые фичи?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нато ещё со старыми руками.

Боевка НПС не менялась. Изменилось поведение некоторых зверушек, многим добавлены новые возможности(дистанционные атаки). Теперь сложнее "прятаться в кустах". Новые противники будут, но мне бы не хотелось раскрывать этот спойлер :)

Мне не нравится как как реализована идея с записной книжкой... Нет ввода текста с клавиатуры. Жизненно, но жудко не практично. Поэтому она пылится без дела.

Все мини-игры продемонстрированы в Начало.

Фишки... Найденные ПДА теперь содержат информацию. Как бесполезную переписку, так и сведения о схронах. Инфу по аномалиями и прочим явлениям. К слову о тайниках. Содержимое схронов будет определяться из нескольких вариантов в момент генерации новой игры. Надеюсь, что содержимое тайников многих порадует. Попадаются тайники редко, но куш будет приличным.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

- Новые руки не все переделаны. Встречаются старые варианты. Будут ли переделаны все - не знаю.
- Никаких новых возможночтей у НПС. Что умели в АМК-моде, то умеют и в NLC. Не помню правда, кидали ли они там гранаты. Тут кидают и с большой охоткой.
- Все старые. Вроде вводили какого-то карлика - но я его видел мельком раз и больше не встречал. (Мне лично не понравился). Будет он в итоге или нет - не знаю.

- Некорректный вопрос вообще-то. Надо спрашивать: что в моде хорошо :) Иначе если будем на плохом акцентировать внимание, то в негатив уйдём. Лучше бы акцент ставить всё-таки на хорошем. Лично мне не нравится чрезмерный хардкор. А что плохо - каждый сам для себя решит - у всех свои критерии "плохости" и "хорошести".
- Есть. В кости.
- Новые по сравнению с чем? С Началом если, то есть, конечно. Но тут тоже непонятно - что считать фичей, а что не считать. Так что, я лично однозначно не могу ответить, какие фичи.

Изменено пользователем mikelik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тема ненадолго закрыта для проведения технических работ.



Тема открыта, шапка темы обновлена.

Смотрим, читаем, вопрошаем, обсуждаем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Из обсуждения "Начала":

 

 

 


Игра иногда реагирует на простого непися в зависимости от неправильно заспавненного костюма другой группировки как на члена этой группировки.

 

Это действительно так?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это к Создателю :) Откуда нам знать что там не так заспавнено. Может так задумано.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я и имел в виду - так задумано или это глюк/случайность? Вы на тестах не наблюдали такого?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не наблюдал. Опишите где в Начале такое бывало если воспроизводимо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тоже не замечал, и вообще впервые о таком слышу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бывает что у одного костра сидят например Охотники и Бандиты. Последние стреляют в ГГ и в пылу боя можно ответить не тому, но это именно задумка. Между собой первые и 2-е ладят.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я имел в виду - надетый костюм не влияет никак?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одевают что под руку подвернется. На Свалке недалеко от  БП как-то бандит тусил в долговской броне. Атмосферно. Завалил отбившегося от квада долгаря и переоделся. Если на него долгари не среагирует - еще больше жизни.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

надетый костюм не влияет никак?

Мур, не баламуть людей пожалуйста, надетый костюм для непися это всего лишь визуал для ГГ и не более.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.оружие так же ломается?

2. рем комплект весит все те же 3,5 кг?

3. НАТОвских стволов меньше?

 Просто в Начале рем комплект весил 3,5 кг , как второй калаш с собой таскаешь.

Изменено пользователем Val0418

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оружие ломается. Ремящик как и ремкомплекты чего-то весят. От контингента зависит. Статистику как-то не приходило в голову вести.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Характеристики оружия меняются, в том числе и прочность(износ). Как в сторону увеличения, так и уменьшения. В игру введена возможность увеличить прочность ствола на несколько дней(примерно на 3-4 дня).

Ремкомплект сам по себе не тяжелый. Пол кило кажется. Пару килограмм весит ящик для комплектов, но точно вес не скажу(не помню). Доводилось переносить 20 комплектов в ящике. Сильного напряга не ощутил. Понятно, что десятки комплектов постоянно тягать не к чему, а ношение нескольких на всякий случай... Сильных хлопот не доставит. Дело в том, что характеристики костюмов так же были изменены. У многих образцов увеличена грузоподъёмность. Так же со временем у героя растёт мышечная масса, соответственно увеличивается переносимый вес.

Количество стволов НАТО осталось без изменений. Каждому образцу планируется уделить должное внимание как в плане визуализации, так и в отношении ТТХ. Не секрет, что раньше все образцы были одной серой массой из которой выделить что-то стоящее было проблематично. Теперь стволы обретут индивидуальный "характер".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что с погодой? Будет ли адаптирован какой то определенный мод или добавили что то своё? Большая часть погоды пасмурная или солнечная?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уж к Иваровской то погоде не должно быть точно никаких замечаний. Шикарнейший эксклюзив.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Погода своя. Чем ближе к центру Зоны, тем пасмурнее. На Кордоне как правило солнечно, а уже начиная с армейских складов небо затянуто и льет как из ведра. Болотистые местности, как правило, затянуты туманом.

Похожий принцип и с камнями. Чем ближе к центру, тем мрачнее окрас. На Радаре камни практически черного цвета.На болотистых локациях камни затянуты лишайником.

Аналогично и в отношении растительности. Ближе к центру зелень гибнет. Все чаще встречается сухостой, местами затянутый паутиной.

P.S. Погода на прямую влияет на розжиг кострищ. В дождь развести огонь сложнее.

Изменено пользователем SOB

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


В моде шарахает некой энергией при поднятии арта

Изумительно...Значит таки арт обладает какой-то энергией, причем совершенно бесплатно делится ей с ГГ.

Зачем тогда подключать его к батарейке ради инициации для выделения энергии или проявления каких-либо свойств?

Или эту фичу уже вырезали?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.