Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Так каждый под себя настраивает картинку как ему надо

Согласен, но если бы Сяк настроил базовое освещение, то крутить каждому под себя нужно было бы меньше.
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

По поводу графики - банально, "около максимальная" Альфа лучше в разы. Даже когда НЛС выкручена на максимум была с включенными эффектами освещением и тд. Притом, что "около максимальная" (настройки графики) Альфа у меня шустрее в разы работала. НЛС плохо оптимизирован. Ну это, бета-тест, естественно, предъявлять ничего пока нельзя. Сейчас, наверное, раз эффекты отключили пока, наверное, ведется работа по оптимизации. 

Ссылка на комментарий

 

 

По поводу графики - банально, "около максимальная" Альфа лучше в разы
Даже имея ввиду, что эффекты пока отключены, не забываем про сам настрой мода. Альфа - парк имени Горького в летний день, против " нелегкой и нерадостной " Зоны Сяка..
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Какая "Нерадостная Зона"? Если Сяк не смог  в дальность освещения. Когда выкручиваешь яркость солнца и дальность освещения на максимум, то видно что ярко освещается сравнительно  небольшой пятачок локации, словно над головой  ГГ зажгли мощный  фонарь, а остальное остается в тени. И чем выше яркость солнца, тем сильнее контраст.  

Поверьте, в игре это смотрится очень неприглядно так как на солнце это  не тянет. Поэтому вынуждает притушить яркость солнца.  Можно выкрутить общую освещенность и на локации будет действительно светло, но  в таком случае пропадут тени.

NLC7 сам по себе   неслабо жрет ресурсы компьютера.  Оперативы  только потребляет 3,5 Гига в спокойных (неэкстримальных) условиях игры.  Даже без использования дополнительных графических  примочек игру бывает фризит на компьютерах со средней производительностью, а если Сяк включит эффекты, то при таком раскладе качественное освещение  убьет  FPS напрочь. Есть большие сомнения, что эффекты будут играбельны. Скорее всего люди так и будут играть в вымученный ради оптимизации  графон под названием: "нелегко и нерадостно". Только в данном случае это никак не будет связано с философией мода, а будет чисто по техническим причинам.

 

разве мало от меня было критических постов по разным аспектам мода?

Именно что критики от тебя не было.  То что я видел на критику не тянет.  Иначе ты был уже не тестер.

 

mikelik, от тебя ли я это слышу? Ты ведь прекрасно знаешь, что это не так.

Ой, ой. Тебе список "несогласных" и уволенных Сяком тестеров опубликовать?  Из тех кто авторитетен. ВирусРа выкинул, Микелика выкинул, Жестика на днях  выкинул. Эти ребята действительно со своим мнением. Остались только те, кто смотрит Сяку в рот .  Когда я в качестве аргумента сослался Сяку на  Соба и Микелика, он ответил: " А кто они такие?". То есть люди отдавшие годы на развитие NLC для Сяка никто.

 "Аргументы" - осторожно задавать Сяку вопросы, а когда он отвечает "Нет" тихонечко ретироваться и расхваливать  мод на других форумах, нервно реагируя на любую критику в адрес NLC, а когда сил не хватает подзывать в подмогу таких же осторожных и аккуратных тестеров.

Всё по  делу Микелик сказал. 

Изменено пользователем Mari
  • Нравится 2
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий
День 33

Задания, задания... Трудно  отделить  или понять, какие  нужны для сюжета основного, чтобы не пропустить их и  не зайти в тупик по сюжету.. Бегаем, собираем, тратим, много тратим. И вроде тратим  свое, чтобы загадки зоны для всех  тоже отодвинуть. Такое  впечатление складываеться  из последних серий.

Изменено пользователем volk_40k
Ссылка на комментарий

 

 

Вот интересно, из всего, что здесь было понаписано, кто-нибудь что-нибудь новое для себя узнал ?

Нет. Все идет по спирали. Идет заполнение вакуума в сталкерской среде. Это как бабульки на лавке, собрались посудачить. Печально осознавать, но стареет... Стареет сталкер. И мы вместе с ним. А принципиально новое что обсудить... Так ведь нет ничего.

 

 

Трудно отделить или понять, какие нужны для сюжета основного, чтобы не пропустить их и не зайти в тупик по сюжету..

Не знаешь что делать по сюжету - сроси у троицы. Сахар-Сидор-Бармен. Граница между сюжетом и вторичкой размыта.

Ссылка на комментарий

Для пессимистов и сомневающихся :)
 
Скопировал сообщение Сяка.
"Очень занят был всё лето (ремонтные работы по дому), надеюсь, что с 15 сентября навалимся с новыми силами и добъём наконец-то окаянный мод.

Спасибо за долготерпение."

Отредактировал. Заметки и ту часть, которой они касались - убрал. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Ссылка на комментарий

Краткое содержание скрытых постов:

 

Сяк "плохо" общается с пользователями, в том числе и с тестерами, тестеров отлучает от тестирования за критику, и вообще, по мнению ряда авторов постов занимается не тем и не так. Что этим самым пользователям/тестерам и т.д. не нравится, и чем они и выражают свое возмущение.

 

Все это мы здесь неоднократно читали, обо всем знаем, и в общем-то ни один пост на эту тему ничего нового не несет.

Вот на этом предлагаю жанр "писем возмущенной общественности" и завершить. По тому как сочувствую и разделяю, но по причине отсутствия новизны получается просто обыкновенный флуд.

  • Нравится 2
  • Согласен 4
Ссылка на комментарий

Небольшое дополнение в виде пары цитат с nlc-форума

ожидается ли набор в команду новых тестеров ?

Конечно. По отработанной схеме:

1. Объявление.

2. Рассмотрение заявок.

3. Выделение отобранных в группу ЗБТ.

Для особо резвых подчёркиваю - ожидается, а не прям сейчас уже :)

Кому интересно - имейте в виду и следите за темой. Как только появится что-то конкретное - выложу в теме.

  • Спасибо 2

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Ссылка на комментарий

@petrenka, спасибо, но там я могу только читать)

*************************

В том числе и по этой причине будет дублирование объявления в эту тему.

Как только оно появится ;)

Grisli.

Изменено пользователем Grisli
Ссылка на комментарий

но там я могу только читать)

В "гости" перевели или не зареган? :) 

 

Не могу отказать товарищу с NLC форума под ником "Slark" в любезности дать отзыв на его пост, потому что писать я на том форуме более не могу, но ответить ему бы не мешало. 

 

Вы поспешно делаете выводы, у меня довольно большой и богатый опыт сетевых шутеров, в более молодом возрасте я учавствовал во всяких турнирах, ланах по КСу, Батле, так что мне довольно легко определить сложность и заковыристость стрельбы в игре.

главное уметь пользоваться оборудованием и знать некоторые игровые фишки, фаст зум одна из них, это работает во всех играх

Тут уже был спор с Mari по поводу контроля раскачки прицела, вся суть в быстром зуме и удерживании мышки, немного прыти и манипуляций, и вы стреляете практически без отдачи и раскачки. Тут важна ловкость игрока

 

Угу был. Вот только гражданин бьющий себя пяткой в грудь опытом боевок в Контре и Батле, который  так эффектно демонстрировал мне "фаст-зум" в NLC LWM,  не прислушился к тому, что в LWM прицеливание в  оптику происходит через подмену текстуры прицельной сетки на экран и  практически мгновенно, в отличие от семерки, где  оружие со сквозным оптическим прицелом и где выведение оптики на линию огня длится довольно длительное время,  а посему классический контрастрайкный фаст-зум (быстрое нажатие пр кнопки мыши - прицеливание в оптику и тут же мгновенное нажатие левой - выстрел) в таком варианте или  мало-эффективен или вообще неэффективен, хотя чисто технически возможен. Мешает "медленный прицел". Проверял лично на снайперском Абакане. Один точный выстрел сделать можно,  но не серию потому что с такой скоростью подъема прицела  перекрестье наведется на следующий выстрел уже чуть в другом месте. Его сместит еще в момент подъема. 

Между тем, "спортcмен"  Сларк, судя по продемонстрированному им видео, любить палить или очередями или серией одиночных с очень быстрым темпом, что само по себе уже наводит на размышления о быстром расходовании боекомплекта, что в NLC7 чревато.

 

Сларк  предложил также альтернативный вариант сбития анимации раскачивания  уже поднятого  в прицел оружия  судоржным кликанием правой кнопки мыши, что по идее должно сбивать  начинающуюся анимацию качания оружия (а значит и прицела)  в момент прицеливания. Я проверял и это. Да, анимация раскачки действительно сбивается, но намного легче от этого не становится. Главная проблема в медленном прицеле. Беда в том, что  технике "судоржный палец" снова мешает  чертовски медленный "сквозной" прицел. Он просто не поспевает за кликами.

В общем, чем  медленнее подъем  оружия/прицела,  тем бесполезнее техника "фаст-зум". Возможно поможет какой нибудь хитрый  макрос, но это уже другая тема.

Интересно, что кучность попаданий без попыток фаст-зума но в быстром темпе у меня получилась выше чем с техникой "судоржный палец".  

 

Так что, категоричной правоты своей Сларк мне тогда  не доказал.  Контролировать анимацию прицела  мышью действительно можно, но  я с этим никогда не спорил.

Если Сларк попадет в тестеры, то у него будет вагон времени на тесты и видеодемонстрации, которыми он грозится удивить всех тестеров, а у Сяка такой же вагон времени на контр фаст-зум.  :D  

Но скорее  всего Сларка обломает не стрельба (стрелять он умеет - бесспорно),  а совсем другое в NLC7, о чем ему уже тестеры намекнули. 

Изменено пользователем Mari
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@Kido_K, точную цифру назвать невозможно. Номинальный список  всех тестеров есть у Сяка, но он  недостоверен.
Действующий тестерский состав постоянно меняется. Кто-то (из ветеранов) делает паузу и на время не может тестировать, а месяцы спустя возвращается, кто-то предупреждает, что уходит совсем, но может быть вполне оставлен Сяком в списке, кто-то сваливает по тихому  и   либо остается в списке у Сяка либо вычеркивается им, что  зависит от его  личных его предпочтений и заслуг тестера.
 
С NLC форума:

 

Работы оружейниками уже проделаны. Остаётся дождаться, когда Саша их в сборку поместит. В ближайшей серии постараюсь продемонстрировать.

Ну, ладно. Посмотрим твое видео.

Это хорошо, прицел на АК Стрелка давно хочу поставить.

Разве? Он вроде без боковой планки. На такие прицел в моде не ставится.

Достоверно известно, что как минимум один калаш с установленной оптикой по Зоне гуляет. У Умника автомат с прицелом Каштан.

Далеко не один. Минимум два таких есть на Добарье. Один у Пули, второй на Агропроме, вероятно у офицера.
Умник на АС? Также видели у сталкеров в Лиманске.

Изменено пользователем Mari
Ссылка на комментарий

 

 

Работы оружейниками уже проделаны. Остаётся дождаться, когда Саша их в сборку поместит.

И что, неужели линзы тоже исправили? Хорошие новости раз так :) интересно будет посмотреть. 

Ссылка на комментарий

Разве? Он вроде без боковой планки. На такие прицел в моде не ставится.

 

В семёрке как не знаю, в NLC6 ставился без проблем.

Ссылка на комментарий
в NLC6 ставился без проблем

Если ты тот Хемуль, которого я знаю по тестам NLC7, то играешь ты в семерку, а в ней совершенно иной пак оружия со своими заморочками. По задумке Сяка оптический прицел ПСО-1 ставится  только на те модели Калашниковых, у которых на левой боковине есть планка под крепление оптического прицела. В NLC7 это так называемые "ночные"  Калашниковы: АК-74Н и АКС-74Н. Можно сказать,  небольшой поклон  реализму от Сяка.

Особняком  идет оружие Султана, где съемная оптика идет в комплекте ко многим стволам и некоторые уники.

Cсылаться на NLC6  в разговоре про NLC7 несерьезно, тем более для тестера. Совсем разные игры.

Изменено пользователем Mari
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...