Мерцающий

Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней

Всё ещё ждёте новую НС ?   91 голос

  1. 1. Всё ещё ждёте новую НС ?

    • да
      80
    • нет
      11

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

1 411 сообщений в этой теме

"Разговоры о Народной солянке"


О чем здесь говорим:

 

обо всем, касающемся Народной Солянки (чистой), ее модификаций, типа Объединенного пака (ОП), Объединенного оружейного пака (ООП) и других аддонов, разрешенных к обсуждению на нашем форуме.
В общем, обсуждаем мод Народная солянка во всех ее проявлениях, делимся сейвами для помощи игроков в прохождении, выкладываем скрины, обсуждаем иные аспекты мода.

 

Тема создана просто поболтать о Солянке.

Техническая поддержка

 

Техническая поддержка оказывается при наличии в посте:
1. полного игрового набора 
2. ситуации, предшествующей вылету 
3. лога вылета (кладем под спойлер)
4. сейва перед вылетом


ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Скрины в папке screenshots, а сейвы находятся в папке savedgames, расположенной по тому же маршруту, что и логи

 
В отсутствии вышеизложенного, вопросы по вылетам будут удаляться без объяснения причин.
 
А также: НС и все модификации к ней должны быть скачаны по ссылкам указаным на этом форуме. 

Что запрещено:

1. Переходить на личности, оскорблять друг друга и иным способом выказывать неуважение игрокам, а также нарушать иные Правила форума.

2 . Обсуждение аддона "Шахматист".

 

ДМХ-мод на этом форуме не обсуждается по требованию автора.

Всем желающим поболтать об ОП-2   сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так а квест-то висит же ?

 

Не, если править, то до конца. Тогда тогда вот такие строчки будут:

local obj = alife():story_object( 115 )

if obj then

  local t = amk.read_stalker_params( obj )

  t.custom = "[smart_terrains]\ngar_dolg_blokpost=true"

  amk.write_stalker_params( t, obj )

 

  local npc = level.object_by_id( obj.id )

  if npc then npc:set_character_community( "dolg" ) end

end

 

Смена локаций не нужна - должно быть достаточно s/l/s/l

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни чего не висит, сдал части зверюшек. Получил винтарь и бусы. Вопрос. Эти строки ставить вместо? А потом если Прапор благополучно дойдёт на Свалку вернуть всё на место?  Бэкап бинд сталкера я сделал.

Изменено пользователем kit56

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну это я добавил три строчки, которые должны вернуть заблудшего непися на место исходного произрастания. К тем, которые его заставляли вспомнить, кем он был. Собственно, достаточно, чтобы сработало один раз.

Место вставки строк выбрано так, чтобы они сработали, когда непись "появился в поле зрения" - иначе он долговцем не станет.

 

local obj = alife():story_object( 115 )

if obj then  -- вот это - мы его вообще нашли,

 

local t = amk.read_stalker_params( obj )

  t.custom = "[smart_terrains]\ngar_dolg_blokpost=true"

  amk.write_stalker_params( t, obj )  -- загнали обратно на свалку к воротам

 

local npc = level.object_by_id( obj.id )

  if npc then npc:set_character_community( "dolg" ) end  - сделали долговцем

 

ну и end - чтоб всю конструкцию завершить.

 

Место для вставки выбрано так, чтоб срабатывало каждые 5 секунд - иначе непонятно - он уже готов записываться обратно в долг, или еще нет.

 

Если бы долговцем делать было не надо, то обычное место для вставки подобного - после   amk.on_game_load(obj)    - тогда срабатывает один раз при загрузке, но в этот момент еще недоступно получение неписей через level.object_by_id( obj.id ) - ничего не найдется.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танцы с бубном, или мой опыт ковыряния файлов. Вылечив Прапора не подумал к каким последствиям придёт. Первый опыт прошёл успешно, Прапор стал долговцем но упорно не желал уходить с АТП. Поытка №2 привела к вылету, пришлось делать бэкап. Раз не хочешь уходить то и сиди пока не завалят. Так и произошло. А у меня рояль в кустах. Оживил его ЖС и теперь Прапор на свалке на своём месте 57061b90c0a9eac4bc20fefc9b0336d35f9faa28 . Только нейтрал. Зря что ли его оживил?

Изменено пользователем kit56

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гм, а вылет-то откуда ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin от кривых ручек.:beee2: Видимо не то и не туда поставил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, ну я в принципе тут подумал - попробовать перезаписать гражданину смарт на другой локации. Есть шанс, что стоит сборка "между 1408 и 11какая-то" - а там "чудеса" в виде вылетов вполне вероятны. "Кривыми руками" вписать 3 строки - шанс гораздо меньше. Хотя, конечно, интерес вполне праздный.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос. Контрики могут проваливаться в текстуры? На скрине b9d832911b56163fb8a3377244c2a9c95db13428 метка контролёра на минимап.  Всё обыскал, на всех этажах и на крыше. Ни где не видно а плющит конкретно, пришлось антизомбин принять.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы так оставил, но потом получу 100% вылет по зомби_Клыку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Zett_ сказал:

я спавнером пользовался ща все заного начал

 

На старой Солянке у меня было как то раз, что не появлялся Фраер в одно прохождение. Обычно как мы знаем он появлялся в подземке Агропрома после взятия флешки в тайнике Стрелка и выхода первый раз на поверхность. Его можно было встретить и до подземки, он реально шёл со Свалки с группой бандитов. И так было всегда, и в оригинале ТЧ тоже. С вероятностью 100 %. Правда можно было играть и "против шерсти", до Агропрома пойти не по сюжету в Тёмную Долину и тогда Фраер встречался на базе Борова, и после его убийства вместо него в подземку приходил Кочерга (как я понимаю - по сценарию Кочерга появлялся после Фраера, и одновременно они в игре не существовали, отсюда затык с заданием Воронина "убить Кочергу"  если Фраер был ещё живой и сидел в подземке, тогда Кочерги реально не было в игре).  В тот раз, что Фраер не появился, я переиграл и с Кордона пошёл в Тёмную долину, сразу после Пещеры. Фраер валялся во дворе базы Борова, дохлый, что стало причиной его смерти не ясно, бандиты его обшманали, он был пустой и его ПДА не было. У меня тогда стоял спавнер и я заспавнил себе его ПДА, и получил вылет, тогда ещё Солянка и так вылетала раз в полчаса, а тут такое началось ! В общем пришлось начать НИ. И перестал пользоваться спавнером.

Изменено пользователем Челдон

Добавлено Dennis_Chikin,

Хотя и здесь это Петрович тоже успел объявить оффтопиком: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoy-solyanke/?page=5#comment-950466

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Челдон сказал:

 

На старой Солянке у меня было как то раз, что не появлялся Фраер в одно прохождение

....

В общем пришлось начать НИ.

:) и такое бывает

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Перенос поста. Потом и отсюда удалю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.