Перейти к контенту
Мерцающий

Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней

Всё ещё ждёте новую НС ?  

112 голосов

  1. 1. Всё ещё ждёте новую НС ?

    • да
      98
    • нет
      14


Рекомендуемые сообщения

"Разговоры о Народной солянке"


О чем здесь говорим:

 

обо всем, касающемся Народной Солянки (чистой), ее модификаций, типа Объединенного пака (ОП), Объединенного оружейного пака (ООП) и других аддонов, разрешенных к обсуждению на нашем форуме.
В общем, обсуждаем мод Народная солянка во всех ее проявлениях, делимся сейвами для помощи игроков в прохождении, выкладываем скрины, обсуждаем иные аспекты мода.

 

Тема создана просто поболтать о Солянке.

Техническая поддержка

 

Техническая поддержка оказывается при наличии в посте:
1. полного игрового набора 
2. ситуации, предшествующей вылету 
3. лога вылета (кладем под спойлер)
4. сейва перед вылетом


ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Скрины в папке screenshots, а сейвы находятся в папке savedgames, расположенной по тому же маршруту, что и логи

 
В отсутствии вышеизложенного, вопросы по вылетам будут удаляться без объяснения причин.
 
А также: НС и все модификации к ней должны быть скачаны по ссылкам указаным на этом форуме. 

Что запрещено:

1. Переходить на личности, оскорблять друг друга и иным способом выказывать неуважение игрокам, а также нарушать иные Правила форума.

2 . Обсуждение аддона "Шахматист".

 

ДМХ-мод на этом форуме не обсуждается по требованию автора.

Всем желающим поболтать об ОП-2   сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nevada47   

 

 

Кто подскажет, может есть где в нэте карта Неразведанной Земли со всеми местами что и где.

Держи карту bc4578e4eb05c1ccc4ae9989581508975e32bb18

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   

Добрый день.

Для Гектор

Сколько не играл в разные версии Солянки и некоторые другие моды - Шустрый всегда пасётся на АТП никуда не уходя с Кордона.

К тому же кому как, а для меня важно, чтобы все положительные известные НПС были живы до самого конца игры - всё таки они ведь в некотором роде друзья.

Для К.Р,А.З

Чтобы отслеживать важных для меня НПС я всегда продаю им маячки-метки.

Пример с Шустрым:

При любом заходе на Кордон Шустрый оказывается на АТП.

Достаточно подождать несколько минут у входа на локу, и Шустрый сам перебегает в деревню Новичков.

Если вы продали ему метку, то его легко можно отследить на карте - как только он доберётся до деревни, можно смело идти дальше.

Важно - нужно чтобы Шустрый был за пределами switch_distance.

Конкретно для ОП-2 - на расстоянии от ГГ больше 160 метров.

Тогда он живой быстренько добегает до деревни Новичков.

 

p.s.

Просьба не удалять этот пост.

Наверняка ещё кто-нибудь спросит про Шустрого.

 

Зачем удалять. Прошу перенести в тему Разговоры о Народной солянке

Гектор.

 

Перенесено. Kirgudu

Изменено пользователем Kirgudu

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@merigan,  Тебе наверно проще так сделать 

 

 

Всем привет!

По ветке Молнии пришел на Генераторы. Вроде всю локацию облазил начиная с "левее деревни" ("к сверу от болта"). Нет одноногого. И Призрака нет. Гаус его только валяется у болотца. Бывало так у кого?
пс: Второй раз уже его ствол на земле нахожу. Первый раз при взятии базы (там же, на Генераторах) подобрал. Смотрю Призрак, как лошара, безоружный от всех щемится. Бросил ему под ноги - махом подобрал, и сразу крутой. )))

 

В этом посте присутствует полезная инфа.

Прошу не удалять.

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zoozooz   
target_dot_26

Вот, что нашел в инете:

Правка вылета: Arguments : target_dot_26

Вылет появляется в местах скопления НПС после установки неадаптированных к последней Солянке дополнений где затрагиваются файлы худа, это - адаптации к широкоформатам, сторонние худы и т.д... Относитесь внимательнее к установке таких дополнений...

Итак лечим: Открываем - \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml или, если есть - ui_custom_msgs_16.xml (у широкоформатов)

Там почти в самом начале находятся строки отвечающие за количество и размер точек на Биорадаре. Находим последнюю 25-ю:

 

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

копируем ее, и сразу под ней добавляем еще штук 20-25 таких строк, (просто вставляя из буфера обмена) и проставляем им порядковые номера - 26, 27, 28 чтоб получилось так:

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> 
<target_dot_26 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> 
<target_dot_27 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" /> 
<target_dot_28 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

и т. д. до требуемого количества...

Почему добавляем 20-25 строк а не до ста как в оригинале? Можно и до сотни добить если есть желание, просто таких скоплений НПС в игре все равно не встречается... Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml

Открыть файл - \gamedata\scripts\biodetector.script

и там в строке:

local max_count = 100

изменить значение на = 25

Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек...

 

 

 

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nevada47   

@andreyich,

Ну насчёт Солянки неизвестно есть или нет хронология описания развития. От себя скажу вот что: Солянка развивалась поэтапно.

Её начало датируется 1 мая 2008 г. Я же её начал в ноябре 2009.  На тот момент и в последствии каждые полгода, а порой и раньше выходилао новое дополнение. Обычно это была подключена новая локация, добавлены новые квесты. звери и аномалии. В процессе игры вылавливались баги, их правили авторы, и выходил патч и не один порой. И так до осени   2010 г.  Там у Архары случился конфликт с кем-то(кому надо, тот знает) и проект завис, команда работает, но как-то вяло...

Лучше прочтите вот эту статью http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ,Очень интересно.

Изменено пользователем Nevada47

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@andreyich, Тебе уже сказали 2 человека : устал Архара. Устал. Какими ещё словами это повторить ?

Не было никаких срачей, ругани и прочих конфликтов у НЕГО, с командой никогда.

Посты Толика ( MAV`a ) и мой повторно, можешь считать за официальное заявление всей команды НС, с одобрения которой они здесь и появились.

 

"Где, что, как, когда и в частности" с Архарой, никто тебе не скажет больше ничего. Имеет в конце концов право человек на свою частную жизнь или нет ? Жив он и здоров - 100 %

Когда выйдет Соль Новая ? Выйдет, тестируется, готовится, может не так быстро как надо бы. Но у всех тоже знаешь ли есть помимо Соли и своя жизнь, и дети, и работа, и полно всяких забот. У некоторых, дык война вон вообще в стране началась. 

Скринов и роликов не будет. Ни одного, таково решение команды. Точного срока выхода мода не будет, ибо ещё ни один мод не вышел к объявленному сроку. Я таких случаев не припомню вообще. Так зачем наступать на те же грабли.

 

 

Ну что тут ещё скажешь ?

Sapienti sat.....


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@Marksman, Поздравляю. ПолкУ солянщиков прибыло.

Что ставить ? Ну вот посуди сам.

ООП, ОП-1 ( оно же ООП+МА+К ), ОП-2.

Основа всего - Народная Солянка от 3.09.2010. Это означает, что ВСЕ квесты по ВСЕМ сюжетным линиям, на 99 % остались теми же. 

Но !

1. ООП - вполне уже стабильный оружейный пак от Buusty. Скажем так, это полная финалка предыдущих 4 частей этого пака, которые были когда то здесь, но не имели отдельных тем для прохождения. Добавлен кусок сюжета на новых локах Зова Припяти, по поиску экзы Чёрного Доктора. Куча стволов, всё отлажено, всё работает. 

Вылеты : остались чисто соляночные, стандартные и всем известные. Способы их решения тоже известны.

Думаю что не ошибусь, если выскажу мнение, что эта работа Дмитрия, одна из лучших дополнений для Соли. Ну в тройку-пятёрку лучших входит точно и по праву.

 

2. ОП-1 - тоже вполне стабильный аддон, основанный на п.№ 1, а также аддонах "Коллекционер" и "Мастер".  Сложность повышена тем, что появились экзотические задания по типу "принеси 50 артов, 15 миниганов, 3.000 патронов и т.д." + труднодоступные тайники.

Но вполне проходится. Правда на локах ЗП, практически невозможно записаться, точнее в строго определённых местах, ибо есть глобальные ошибки по наполнению локации глючными монстрами. Но проходимо. 

Мод стабилен, в плане того, что всё что можно по нему глючного уже давно выяснили, в теме прописали и можно спокойно играть. Есть наиподробнейший ГИД от автора.

 

3. ОП-2 - новодел. Вышел весной. Если кратко, то так : мод сырой и НЕ оттестирован. Все заверения о тестах не имеют под собой никаких оснований и являются полным .....вобщем неправда это. Был пройден тестерами в режиме игры, абы пройти до конца, но НЕ ТЕСТОВ.

Если тесты и были, то по отдельным сюжетным эпизодам, дабы отточить детали, например "на сколько миллиметров надо отступить от края ветки, чтобы в полёте открыть тайник с рюкзаком и приземляясь на землю успеть уложить 9 библиотекарей одной очередью из Гаусса-Призрака".

Потому что тестить такую МАХИНУ как ОП-2, надо минимум год, а не 4 месяца. А может и поболее года. Именно тестить, а не разок пройти.

Основа - всё та же Соль + ОП-1 +.....очень большое сюжетное и НОВОЕ наполнение. Тут сказать нечего, работа проведена просто очень большая. Труд неимоверный.

90 % тайников - сверхсложные. Да, найти их можно быстро, но вот достать, а точнее попасть к ним....ну исходя из постов на форуме что я читал, некоторые игроки затрачивают на доставание ОДНОГО рюкзака по 2-3 дня РЕАЛА !!!.

До сих пор выходят патчи и фиксы, что в принципе было ожидаемо. Но если надумаешь, то играть лучше на 2 патче и дальше уже ничего не ставить вообще, ибо нет там ничего кардинального.

Оперативная техподдержка мода оказывается самими форумчанами здесь же. Кто что знает и может, помогают с сейвами, прыжками, спавном и прочим. Авторы от техподдержки отказались.

Хотя есть один человек из команды, который НЕ отказался, его посты редкие, но он помогает.

Думаю что через месяца 2-3 мод обретёт нормальную основу и патчи и фиксы сойдут на нет.

Мод очень требователен к "железу". Как известно Солянка, тоже вполне себе не слабо относилась движку игры, то ОП-2 использует движок игры просто на износ.

======================

Всё сказанное выше, было лишь моим частным мнением.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 15
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот придумал небольшой стих о Архаре и солянке. Просьба сильно тапками не кидать.

Архара! Великий творец и художник!
Работал с солянкой весь день напролет.
Да и ночью трудился тихий наш зодчий!
Работал с игрой он и баги лечил!
Любил он солянку как дочку родную,
Растил, улучшал, все время дарил!
Но однажды исчез он бесследно и осталась солянка одна- сирота!
Но все его помнят,
великий строитель!
Строитель мечты своей,
Да и не только своей!
Дарил он мечту всем сталкерам-братьям!
Не чаял души он для нашего брата!
Никто не забудет великого мастера!
Хоть он и исчез, но мы его помним!
Он в наших сердцах остался навечно!
Великий творец нашей общей мечты,
живи хорошо- мы помним тебя!

 

 

Загляни.

Изменено пользователем ixterra

Добавлено Murarius,

Оставил здесь, хотя для всяческого сталкерского креатива есть и отдельная тема. :)

Добавлено Ixterra,

Стихи - это хорошо. Никто не против стихотворений. Но есть своя тема для них.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nevada47   
переписать Фанату

Открыть файл gamedata\config\gamepley\character_desc_sarcofag.xml. В самом конце найти секцию  Buusty, в ней строки

<actor_dialog>buusty_kvest_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>buusty_otdal_dialog</actor_dialog>

<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>

Их скопировать и всавить в профиль Фаната, esc_fanat -искать здесь gamedata\config\gamepley\character_desc_escape.xml

Вставлять к актор диалогам.

 

 

Как сдать квест Buusty на Кейс с КПП если погибла вся группа.

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

не могу дотянуться до Сахарова для разговора.

Это кривые анимки виноваты, скачай и замени один файлик - state_mgr_animation_list.script и все должно пройти.

Скачать отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=818739

ссылка в самом низу.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@Shurok, Есть чистая Соль со всякими плюшками, залил сюда - Яндекс.Диск.

Плюшки вот такие - af781b6e7b112929b825e61da3663db35eb4cb19

 

Перезалил на другой ресурс. Прежняя ссылка мертва. Ixterra.

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Прилетел на Болото. Вертушка стоит на месте, не улетает. Сделал сохранение, получил Ахтунг

Что делать дальше?

Для начала - попробуй так:

В \gamedata\scripts\bind_stalker.script

ищешь строку: function actor_binder:update(delta)

под ней вставляешь эту:

db.actor:give_info_portion("dok_heli_vusadil")

Сохраняешь.

Загружаешься с автосейва перелета "Генераторы - Болото", именно с автосейва!

Если верт после высадки улетел - сохраняешься, выходишь из игры и удаляешь ранее вставленную строку, не забывая сохранить изменения.

Если так не получится - скидывай сохранку, лучше перед вылетом с Генераторов.

И напиши, ставились ли какие нибудь правки.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   
Если у вас пропали выбросы после ЧАЭС, их можно восстановить!!!
------------------------------------
Идём сюда: gamedata\config\text\rus
Находим файл: stable_dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </string_table>:

<string id="Sidr_Blow_0">
<text>Сидор, что-то давненько выброса небыло, может пошаманишь?</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_1">
<text>Ща устроем! Только поспать незабудь.</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_2">
<text>Спасибо, мил человек!</text>
</string>
---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: character_desc_escape.xml
В начале файла, ищем характер Сидора (<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">), 
после строчки <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>, прописываем наш диалог:

<actor_dialog>Sidr_Blow</actor_dialog>
---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: info_l01escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_information_portions>:

<info_portion id="new_blowout">
</info_portion>
----------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_dialogs>:

<dialog id="Sidr_Blow">
<dont_has_info>new_blowout</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Sidr_Blow_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Sidr_Blow_1</text>
<action>amk_mod.start_blow_timer</action>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Sidr_Blow_2</text>
<give_info>new_blowout</give_info>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
-------------------------
Всё. Этим диалогом мы снова запустим таймер выброса.

Да, желательно поспать до активации выброса. Далее они пойдут по своей схеме.

 

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   
Открывай: gamedata\scripts\ui_main_menu.script
там находишь строки:

elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()

и сразу под ними вставляешь эти:
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end

должен получиться вот такой блок:

elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end
end



Сохраняешь изменения, загружаешь сейв на локации где сидит Костя-враг, жмешь по очереди кнопки: "Еsc" → "А" → "Еsc"
Все, Костя - в "друзьях".

Выделенное значение в строке: obj:set_goodwill(5000, db.actor)
опять-же можно варьировать от меньшего (начать с 500 например) к большему, чтоб сразу и навсегда одиночек в "вечные" друзья не записывать..

Точно так же можно "помириться" и с любой другой группировкой/персом (на текущей локации), для этого в строке: if (kto == "stalker") then
поменять "stalker" на название группировки, с которой нужны хорошие отношения.
Названия группировок можно найти в \gamedata\config\creatures\game_relations.ltx

После, как все наладится, функцию "одружелюбливания" лучше закомментировать, чтоб при каждом вызове АМК-опций (через кнопку "А") не повышались отношения с одиночками, вот так:

elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()
--[[local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end]]
end
=========================
"stalker - Сталкеры",
" monolith - Монолит",
" military - Спеназ",
" killer - Наемники",
" ecolog - Экологи",
" dolg - Долг",
" freedom - Свобода",
" bandit - Бандиты",
" zombied - Зомбмрованые Сталкеры",
" stranger - Одиночки",
" trader - Продавцы",
" arena_enemy - Наемники на Арене",
" sniper - Мстители",
" green - Охотники",
" nebo - Чистое Небо",
" lastday - Последний День",
" fotoman - Матрица(?)"

 

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плакал я по тому, что курить - вредно. А люди зачем-то и курят, и курят, и курят... Здоровью вредят, своему и окружающих.
в целях же борьбы с курением есть, например, вот такой файл: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/trade_manager.script

В gamedata\scripts его надо закинуть. Это для тех, кому лень правки под конкретные версии ставить, которые года 3 как по всем сайтам лежат.

И еще _g.script свой можете дать - тоже немалая экономия сигарет будет.

 

Прошу пост не удалять. О торговле.

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Просьба помочь ссылкой или подсказать другой вариант решения проблемы.

Держи: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28990905/scripts_20101118_0053_sapsan.7z

"ридми" в архиве.

 

- в \gamedata\config\misc\quest_items.ltx

найти секцию декодера:

[decoder]:identity_immunities

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "devices\quest_items\decoder"

;$prefetch = 32

class = II_ATTCH

cform = skeleton

visual = equipments\item_decoder.ogf

radius = 1

;script_binding = stalker.object_init

quest_item = true

 

и поменять значение в строке quest_item = true

на quest_item = false

 

 

После, перед разборками с Гавром - выложить декодер в нычку.

 

Прошу модераторов этот пост не удалять.

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Arguments : LUA error: ...s\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\zamok.script:175: attempt to index local 'sitem' (a nil value)

Сюда глянь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=840938

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Помогите решить проблему... при разговоре с Клыком в пещере на НЗ

Да уж.. В "раритеты" играем?

Вот набор правок для твоей версии Солянки, в т.ч. и по текущей проблеме: https://yadi.sk/d/lYpSVSLZdvwt7

------------

нет тех папок в которых надо вносить изменения.

Создаем вручную - в каталоге игры - клик правой кнопкой мышки - "создать новый" - и т.д.. в зависимости от требования.. Изменено пользователем romale

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nevada47   
может "поправить" отношение определённого НПС?...

Ну это можно попробовать на примере ОП 2.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=35#entry891363

 

В gamedata\scripts\ui_main_menu.script

ищем строку:

 

--elseif dik == DIK_keys.DIK_M then self:matants()

 

вместо нее пишем:

 

elseif dik == DIK_keys.DIK_M then

npc_drug()

 

Далее в самый конец файла добавляем:

 

function npc_drug() -- Делаем непися другом

local npc = level_object_by_sid(022) --( ... ) сюда писать story_id из алл.спавна. 022 - это Фанат.

if npc and npc:alive() then

npc:set_relation(game_object.friend, db.actor)

end

end

 

story_id для Доцента 9505. Эту циферь и писать вместо (022).

Сохраняем файл, заходим в игру, затем выходим в главное меню и жмём (М).  Назад в игру и смотрим результат.

 

 

Изменено пользователем Nevada47

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Подскажите

Сделай правку в \gamedata\scripts\se_respawn.script

как написано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9569&p=451270

---

Олег опередил малехо :) Привет дружище!

Изменено пользователем romale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×