Мерцающий

Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней

Всё ещё ждёте новую НС ?   96 голосов

  1. 1. Всё ещё ждёте новую НС ?

    • да
      84
    • нет
      12

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

1 424 сообщения в этой теме

"Разговоры о Народной солянке"


О чем здесь говорим:

 

обо всем, касающемся Народной Солянки (чистой), ее модификаций, типа Объединенного пака (ОП), Объединенного оружейного пака (ООП) и других аддонов, разрешенных к обсуждению на нашем форуме.
В общем, обсуждаем мод Народная солянка во всех ее проявлениях, делимся сейвами для помощи игроков в прохождении, выкладываем скрины, обсуждаем иные аспекты мода.

 

Тема создана просто поболтать о Солянке.

Техническая поддержка

 

Техническая поддержка оказывается при наличии в посте:
1. полного игрового набора 
2. ситуации, предшествующей вылету 
3. лога вылета (кладем под спойлер)
4. сейва перед вылетом


ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Скрины в папке screenshots, а сейвы находятся в папке savedgames, расположенной по тому же маршруту, что и логи

 
В отсутствии вышеизложенного, вопросы по вылетам будут удаляться без объяснения причин.
 
А также: НС и все модификации к ней должны быть скачаны по ссылкам указаным на этом форуме. 

Что запрещено:

1. Переходить на личности, оскорблять друг друга и иным способом выказывать неуважение игрокам, а также нарушать иные Правила форума.

2 . Обсуждение аддона "Шахматист".

 

ДМХ-мод на этом форуме не обсуждается по требованию автора.

Всем желающим поболтать об ОП-2   сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как отключить звуки выстрелов в Припяти?

Да , ссылка битая - можете меня убить .

Не знаю, что там было, но вот очередная (может и такая-же) правка по отключению фоновой стрельбы в Припяти (а может и еще где нибудь ;))

http://yadi.sk/d/-t1gt5taK7oaM

Распаковать и папку "геймдата" положить в папку с игрой, согласиться на замену.

ЗЫ. Пальба там действительно напрягает.. Поэтому..

ЗЗЫ. Подсмотрено в моде "ТТ"

------------------------------

По памяти, устало: сталкер не умеет использовать больше 2-х гигов. В принципе. Но под x32 ему и этих 2 гига ни кто не даст (в том виде, как он их хочет). Конструкция такая. Под x64-дают, если они есть физически. И ни какие "правки", секретные ключи, и черт лысый в придачу это не изменят. Учите программирование, кто хочет разобраться. Кто не хочет - воистину, хватит уже флуда.

Воистину!!! +100500

Да святится имя твое.. Как все эти банальности объяснять надоело..

Изменено пользователем romale

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может кому пригодиться.

1. Для повышения устойчивости игры (НС от 03.09.10), временно приостановил прохождение миссий в солянке до избавления на всех локациях своих тайников от массы накопленных от хомячества неиспользуемых предметов, сотен копыт, батонов, глаз плотей, ненужных патронов и пр.

Прописал маленькие цены на продажу частей монстров у сталкеров и торговцев, чтобы выкупить у них весь этот хлам, особенно у Дэна на болоте.

За цену на части монстров отвечают два фала: gamedata/config/misc

z_vertoz_monster_items.ltx и monster_items.ltx

Пока не придумал кому сбыть батоны.

2. После установления ограничения на максимальное значение FPS в игре до 40 (сообщение номер 30 в этой теме), одновременно описанными там двумя способами, при полном динамическом освещении и всех настройках на максимуме, без теней от травы и с минимальным качеством теней, температура видеокарты GTX 550 Ti (процессор i5, RAM16Gb) не подымается выше 59'C, и нагрузка на ядра процессора при задании соответствия на все ядра не подымается выше 50 процентов.

3. Установил на НС фотозону и фотоживность и установил user.ltx из НС2011+DMX MOD.

Убрал там качание прицела и прописал r2_gloss_factor как предписано 2.5,

но для r2_ls_bloom_threshold поставил значение 0.8. Подобрал методом перебора, чтобы было видно солнце и облака без сильно блур-эффекта и чтобы от фонарика не засвечивались поверхности (дорога и предметы).

В результате в НС теперь более цветные (как бы мультяшные) краски появились у живности, например плоть теперь у меня темно коричневого цвета а не светло коричневая как в НС, фонарик светит более далеко шире и не так ярко, также улучшилось освещение предметов (ближе к условиям статического освещения), например стало видно лучше лицо Сидоровича, которого раньше не было видно пока на него не посветишь фонариком.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правила цитирования

 

 

 

Обязательны к прочтению! 

Посты, которые не отвечают этим требованиям, будут удаляться.

Для особо настойчивых цитатников выпишем пропуск в "библиотеку" или "баню".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@S.T.A.L.K.E.R. Монолит, Пока что я смотрю, что основной источник флуда в теме, под твоей авой находится.

Утихомирь ка свой пыл.

Не надо каждый раз отвечать юзерам о том. что здесь флуд, а что оффтоп.

Это работа Куратора и Модератора.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dennis_Chikin, можно и выложить, только где, в Нар. творчестве или здесь?

=========================

Фикс гаражей в Припятиhttp://yadi.sk/d/x0BT8wOoLgFZc

Установка: скопировать в папку с установленной игрой, согласиться на слияние папок gamedata.

Взято из адаптации "DMX+ОП" от ForestOfShadows. 

 

Пост НЕ удалять !!!

BFG

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здрассьте. С каких это пор я обзавёлся брэндом )))

Не скромничай.. Что есть - то есть :)

И народ прислушивается к твоим советам, всегда четким и правильным.. Поэтому и решил вмешаться, чтоб ты лещей не наловил, за рекламу сборки от всемерномноюуважаемого Толи MAV, по причине описанной мной выше..

Сборка идеальна, но не для установки чего либо поверх.. Либо требуется адаптация скриптов к аддонам.

 

Так что, мнение по "сапсановским" скриптам неоднозначное. Кому то нравится с ними играть, а кому-то нет

Для "чистой" Солянки - никакого вреда скрипты не наносят, и "нравится-ненравится" - некорректное суждение.. Там нечему нравиться или ненравиться, ни геймплей ни картинка не меняется и на сюжет они не влияют ни как.

При их установке на оригинальную Соль игрок только выигрывает, к примеру за счет того, что избаляется от вылетов по кривым вертексам ( снайпер при заходе на ДТ, артефакт при заходе в Ст. Деревню и т.п. и т.д..)

Гавр, при отравлении и грабеже ГГ, не отбирает квестовые вещи с концами, они просто прячутся в ящик в каморке за спиной Гавра.. Тоже плюс.

Ну и куча всяких мелочей по оптимизации кода..

Сам Архара в ридми к последней версии НС от 03.09.2010 рекомендовал их не ставить точно не помню, но что-то типа "... даже вредны.."

Где это ты вычитал? Про "вредность" скриптов предупреждалось только в ридми к ООП/ОП, поскольку скрипты Сапсана гарантированно работают только комплектом, а при установке сверху Соли "Объединенного Пака" некоторые файлы из набора скриптов заменяются на ООП-овские, отсюда и проблемы в дальнейшем.. Нужна грамотная адаптация. Изменено пользователем romale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:offtopic:

fb682f841e1be12f9dd9c9f3d024e4445eb4a217

 

 

Улыбнуло.

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще раз про ковыряния:

Если что-то где-то правилось, после чего начались вылеты, пропал Сидорович, еще что-то в этом духе - Вы испортили файл, который ковыряли.
Просто испортили. Не надо придумывать этому мистические объяснения.

Если сэйв был сделан рядом с Сидоровичем, и Сидорович после ковыряния исчез - Вам повезло, и вы обнаружили результат своего ковыряния сразу. Если сэйв был сделан на другой локации, а придя на Кордон не нашли там Сидоровича - повезло меньше, и не только испорчен файл, точно так же, как в первом случае, но и бездарно потрачено время на хождение между локациями.

А если не повезло особенно сильно, то может быть испорчена секция, которая неактивна в данный момент, но будет использоваться после каких-то событий.

К чему я это все: вера в мистику и IT между собой несовместимы. Либо вы знаете, что делаете, и делаете это внимательно - и тогда все работает, либо Вы не знаете что делаете, но почему-то уверены, что Вам все должны и обязаны. Ну так в последнем случае - Вы ошибаетесь. Должен - это когда кто-то занял денег, и не отдал. А вещества, как гласит Первый Закон Аналитической Химии, нам вообще ничего не должны.

Изменено пользователем ixterra

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

И было в пещере то Ремингтон то миниган!

Так.

По содержимому рюкзака ( рюкзак №16 ) в Пещере в 1 заход и зависимости этого содержимого от того, ВО ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ !

Цитирую побуквенно спавн-секцию из файла :

Чистая Соль

wpn_m_134 = 1 -

миниган М134
ammo_minigun = 9 - патроны к минигану
exo_bandit_outfit = 1 - бандитская экза
af_dik_1 = 5 - Дикобраз
medkit_scientic = 5 - научные аптечки
af_vyvert_green = 1 - Изумрудный Выверт
acumm = 3  - Аккумулятор
karta_peschera = 1 - Карта Пещеры

 

ООП

wpn_rem870_magnum = 1 - Дробовик "Ремингтон 870"
ammo_12x70_kart = 4 - картечь
exo_military_outfit = 1 - экзоскелет "Штурмовик"
af_dik_1 = 5 - Дикобраз
medkit_scientic = 5 - научные аптечки
af_vyvert_green = 1 - Изумрудный Выверт
wpn_beretta_m1 = 1 - Беретта
ammo_5.45x39_ap = 3 - патроны к Беретте
karta_peschera = 1 - Карта Пещеры

 

ОП-1, он же ОП+МА+К

wpn_rem870_magnum = 1 - Дробовик "Ремингтон 870"
ammo_12x70_kart = 4 - картечь
exo_military_outfit = 1 - Экзоскелет "Штурмовик"
af_dik_1 = 5 - Дикобраз
medkit_scientic = 5 - научные аптечки
af_vyvert_green = 1 - Изумрудный Выверт
wpn_beretta_m1 = 1 - Беретта
ammo_5.45x39_ap = 3 - патроны к Беретте
karta_peschera = 1 - Карта Пещеры.

 

Отсюда вывод : не надо вводить остальных игроков в заблуждение, по причине того, что ты не можешь уследить какой аддон у тебя в какой момент играется.

Вопрос с содержимым данного рюкзака - ЗАКРЫТ.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@shved_8, ну так, ты выложил все замки в нычку в этой сохранке. Теперь вылета нет при отравлении?

 

 

 

это к Сапсану, он этот скрипт ковырял и пытался до ума довести в свое время.

И похоже, что довел до ума в своих "тестовых скриптах".. С zamok.script из набора скриптов Сапсана нет вылета, даже если замки есть у ГГ в рюкзаке.

Так что, это "болячка" только оригинального Соляночного скрипта.

Денис, глянь сам, там пара строк изменена в отличии от оригинала, я все равно не понимаю ничего :)

Вот zamok.script из "тестовых": http://rghost.ru/54657752

 

Покажите кто-нибудь целиком проблемный файл, плиз.

А вот "проблемный" из "ОП", почти такой-же как оригинал из чистой Соли, только Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета.

http://rghost.ru/54657832

Изменено пользователем romale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По замкам: только что проверил сапсановскую правку - вылетает точно с тем же логом, что и без нее. В данном случае эта доп проверка, что именно убрали замок из рюкзака, не имеет смысла, потому что сама функция zamok.remove() вызывается из калбека на взятие предмета из invbox, в котором эта проверка уже стоит в движке. То есть этот калбек, а следовательно и функция, не вызывается, если box:clsid() не будет равно clsid.inventory_box. Поэтому эта правка ничего не меняет.

Далее: вылет происходит не в функции remove(), в которой дописана проверка, а в функции add(), котора вызывается из калбека на потерю предмета. Вот и получается, что замок удалился из игры при отравлении Гавром, а здесь мы пытаемся получить его серверный объект, которго уже нет, отсюда и вылет с руганью на nil.

Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета.

А вот как раз таки моя правка, добавляющая проверку поршня, и закрывает этот вылет. Я когда делал хомячество, долго пытался понять, что же в этом скрипте делается с замком, и почему функция с именем add вызывается из калбека на потерю, и тоже пытался что-то тут выправить) но в итоге остановился на универсальном варианте, который закрывает не только этот вылет, но и все другие проблемы при удалении из инвентаря всех других предметов, обрабатывающихся особым образом: контейренов для артов, спальников, маячков и т.д. Просто перед удалением выдаем поршень biznes_remove_special_item а после - снимаем. И во всех калбеках, как и в замке, дописываем проверку этого поршня. И тогда особый предмет удаляется корректно - без вылетов и срабатываения калбеков на его потерю) Поэтому в ОП-2 функция удаления предметов при отравлении Гавром выклядит вот так:

 

function release_actor_items()
local obj
db.actor:give_info_portion("biznes_remove_special_item")
db.actor:iterate_inventory(
function(dummy,item)
-- Документы Воронина спецом вынесены отдельно, т.к. почему-то через protected_items 2 штуки все равно удалялись
if item:section()~="zone_docs" and
not protected_items.actor_items_keep(item:section()) then
-- удаление вещи
alife():release(alife():object(item:id()))
end
end
,db.actor)
db.actor:disable_info_portion("biznes_remove_special_item")

 

т.е. все удаляется между поршнем) а в ОП-1 я забыл сюда этот поршень поставить) поэтому по хомячеству замки сдаются нормально - без вылетов, а по Гавру - вылетает))

То есть если в скрипт ОП-1 поставить выдачу и снятие этого поршня, как выше - то вылетов у Гавра по замкам не будет)

Или, вариант для чистой Солянки, где нет этого поршня: дописать после строки

local sitem = alife():object(item:id()) -- получаем серверный объект

строку

if not sitem then return end

и все - вылетов также не будет) Этот вариант также подойдет и для ОП-1)

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

if not sitem then return end

Так в том и дело, что у меня в скриптах чисто соляночных это почему-то есть. Ну и еще по-мелочам всякого. Причем "замок" я сам точно не трогал - то есть, где-то брал уже правильный. Ну или может быть даже и трогал - не помню, но тогда, когда еще все на форуме сидели, и все правки под официальную Архаросоль здесь же выкладывались.

 

А то, что вылетает "у всех" - оно какое-то странное.

То есть, не понимаю, откуда оно "у всех" в таком виде взялось, что потом еще фиксы (опять же разные полурабочие) пошли.

 

biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен, или достаточно проверить "правильный" на совместимость с вот этими, и выложить универсальный ?

 

MAV, "неправильно сделал" видимо то же, что и я - своевременно положил к себе финальный вариант скрипта. ;) Ага, "во что играем ?" ©

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так там еще в 2010-м все нормально было.

 

Слепил на скорую руку из разных кусков, зато без изменений в других файлах.

 

https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/zamok.script

Проверять не на чем, и некогда, так что добровольцы - вперед.

Чистая-сапсанопатчи-ОП со всеми буквами - без разницы.

 

Перезалил в 23 часа 27.04 - кто успел раньше - перекачайте.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен

Это из мастераддона. Я вводил этот поршень, чтобы нормально сдавались по хомячеству особые предметы. Для чистой Соли - не нужен. В ОП-1 он стоит везде, где надо, только про Гавра я забыл) в ОП-2 также будет стоять везде где надо. Без него при отбирании контейнеров, спальников и маячков будут выскакивать соответствующие меню, при отбирании энергетиков ГГ не будет хотеть спать и т.д. Это поршень на время его активности отключает срабатываение калбеков на потерю особых предметов) Почему у одних вылетает, а у других - нет, я не знаю. Видимо разные сборки. Только что глянул чистую соль от Архары из шапки темы, на которой собирался ОП-1 - там этой правки нет)

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Радиации есть 3 вида разных. 2 - собственно оригинальные артовые: выведение/добавление в попугаях, и ослабление "хита" в процентах.

А есть еще кривая "рюкзачная", работающая тупо и просто: добавить n попугаев за время, высчитанное тоже непонятно как. Это чистая соль.

 

Что там в ОПП и иже с ним могли добавить... А все, что угодно.

 

Со здоровьем - оно в попугаях. Каких-то весьма кривых. Проценты, я так понимаю, остались "в наследство" от кваки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А не проще таки этим артам в конфигах jump_height поправить, раз и навсегда ?

Это не поможет.

Проваливаются, в основном, те арты, которые имеют анимацию вращения. Провал идёт сразу после спавна арта и можно выставить им в конфиге прыжок хоть до небес, это не спасёт от проваливания под текстуры.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это поможет. В большей части.

Проверено несколькими сотнями запусков на тех же колючках, спавнящихся "сюжетно" на Кордоне, и на тех же пружинообразиях на Янтаре/баре. И на ОШ в тоннеле ДТ.

До небес не надо. 0.5 - вполне.

 

Провалы идут тогда, когда часть арта оказалась ниже уровня поверхности, посчитанного для данной точки.

Получается либо когда арт сразу спавнится слишком низко, или, да, при проигрывании анимации.

 

Но, да, если спавнить сразу полностью под поверхностью - это уже не лечится.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

фиксил прежде всего проблемные - ОШ, пустышки, колючки, пленки

Прошу прощения, но у меня создалось впечатление, что вы не понимаете, о каких провалах артов идёт речь. Речь не о специфическом спавне некоторых артов, которые частично скрываются в текстурах. Например, семейство пружинок, которые прячутся, показывая на поверхности только шляпки или огненный шар, который достаточно пнуть и он выскакивает. Речь о полном провале арта не просто под текстуры, а на дно локации. И никакие правки прыжка в конфигах и поднятия координаты спавна не помогут.

 

 

Прошло три года, и "весна показала". Вопрос на этом исчерпан.   dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
для внесения ясности

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Небольшое видео, Меченый в думках..... :russian_ru:

 

.

 

Изменено пользователем Dennis_Chikin
убрал видео под спойлер

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как быть, если у ГГ опять пропал сон (Какой спать?? Страшно!!), а ЧУ не присутствует? Дождался 22.00 на Радаре и ничего.

На Радаре ЧУ отключен, перейди на Склады или Янтарь, в Припять.. Там дождись нормального ЧУ и пережди.

Либо делай правку, чтоб раз и навсегда избавиться от глюка со сном.

В файле: \gamedata\scripts\amk_mod.script

найди секцию:

**      SLEEP_AMK          ** 

и ниже, где-то через 100 строк, найди и закомментируй двойным тире (как на скрине) выделенные строки:

5164952.jpg  

 

Все делать полностью выйдя из игры. 

Перед правкой сделай резервную копию файла.

 

Какой спать?? Страшно!!

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.