Перейти к контенту
Мерцающий

Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней

Всё ещё ждёте новую НС ?  

112 голосов

  1. 1. Всё ещё ждёте новую НС ?

    • да
      98
    • нет
      14


Рекомендуемые сообщения

"Разговоры о Народной солянке"


О чем здесь говорим:

 

обо всем, касающемся Народной Солянки (чистой), ее модификаций, типа Объединенного пака (ОП), Объединенного оружейного пака (ООП) и других аддонов, разрешенных к обсуждению на нашем форуме.
В общем, обсуждаем мод Народная солянка во всех ее проявлениях, делимся сейвами для помощи игроков в прохождении, выкладываем скрины, обсуждаем иные аспекты мода.

 

Тема создана просто поболтать о Солянке.

Техническая поддержка

 

Техническая поддержка оказывается при наличии в посте:
1. полного игрового набора 
2. ситуации, предшествующей вылету 
3. лога вылета (кладем под спойлер)
4. сейва перед вылетом


ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить". Скрины в папке screenshots, а сейвы находятся в папке savedgames, расположенной по тому же маршруту, что и логи

 
В отсутствии вышеизложенного, вопросы по вылетам будут удаляться без объяснения причин.
 
А также: НС и все модификации к ней должны быть скачаны по ссылкам указаным на этом форуме. 

Что запрещено:

1. Переходить на личности, оскорблять друг друга и иным способом выказывать неуважение игрокам, а также нарушать иные Правила форума.

2 . Обсуждение аддона "Шахматист".

 

ДМХ-мод на этом форуме не обсуждается по требованию автора.

Всем желающим поболтать об ОП-2   сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@a1pH@, Если интересует, есть такая сборка.

Сборка содержит:

1. Народная Солянка от 3.09.2010
2. ОП-1
3. Улучшенные текстуры для Соли от Shadowman и DedMoroz
4. Погода "Золотая Осень" от Chimaera
5. Текстуры "Старая Зона" от Chorik
6. 100 % выпадение частей монстров
7. Стандартная атака кровососа
8. Варка артов за 5 минут, вероятности правильной варки и вырождения НЕ изменялись
9. Используется правленный движок от команды ОГСЕ, есть в архиве ( используйте ярлык для запуска игры из архива )

И так по мелочи.....читаем ридми в архиве.

Всё упаковано в 4 *.db* - файла.

Ставиться очень просто.

Любой худ для ш\ф накатывайте отдельно, кому надо, в состав архива НЕ входят. 

Накатывается только на чистую игру с 6 патчем. На 4 патче играть не будет !

 

RusFolder 

YandexDisk

по всем вопросам, пишите в ЛС.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Description : any vertex in patrol path [ros_sniper2_walk] in inaccessible for object [ros_sniper2]

.. Стандартные процедуры ковыряния бинд сталкера не дают результата...

Если все делается правильно, то результата не может не быть..

Код должен выглядеть так:

 

 

local bad_object_names = {"ros_sniper2" }
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end

 

 

----------------------

 

Удаление глючного объекта

 

Оставлю, а то постоянно спрашивают.

Мерцающий.

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

Вот правленый движок на 6 патч 

 

1. От команды ОГСЕ - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&p=758861

 

2. От Macron`a - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&p=791748

 

Сам предпочитаю первый вариант, с шейдерами из архива.

Вот мой ярлык запуска для варианта № 1

"C:\......\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -r2_sun_shafts high -r2_soft_water on -r2_soft_particles on

======================

Все файлы движка и папку с шейдерами необходимо накатывать в самый последний момент. Уже на полностью работоспособную сборку, с установленными примочками, худами и всякими остальными плюшками. Чтобы эта сборка уже работала.

При использовании данных вариантов движка и при наличии у Вас нормальной машины, можете забыть о переходе на статику навсегда. Даже в Лесу и на Болотах.

======================

Напоминаю ВСЕМ.

Данные правки для 6 патча НЕ являются кряком и NoDVD.

Т.к. изначально на запад, версия ТЧ шла без защиты StarForce.

Все остальные поделки, особенно для 4 патча это 100 % NoDVD. Выложивший их будет забанен согласно правил форума.

 

Поправка от комрада Romale

====================

С переходом на 6-й патч, сейвы от 4-го работают без проблем. А вот наоборот - нет.

====================


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

Где то я слышал что можно избавится от тормозов при использовании огнемета

Возможно эта правка поможет: 

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11800&p=743500

 

Правка при использовании огнемета.

Изменено пользователем ixterra

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Elz   

По тактике.

Обнаружил еще при первом прохождении ОП, но писать было лень.

Перчатки под номером 3, т.е. перчатки модернизированные (одна из рук с гидроцилиндром от экза) - выносить монстров в них можно на ура.

Список - Топтыга - 1-3 удара (бить в ноги), Коготь смерти - 1 удар (хоть куда), Библиотекарь - 1-2 удара (хоть куда бить), Излом - 1 удар (в ноги и руки), Собака, Пси собака, Супер Монстр Тушкан, крысы, коты - 1 удар хоть куда, Зеленые псы, облезлые псы, Зомби-Скелеты, Зомби, Зомбо призраки и прочие псевдоживые матрицы по трупам - 1 удар в шею, голову, Плоти - 1 удар в заднюю часть туловища, Кровосос, Элкровосос, Химера, Химера - призрак, Пантера (я так называю угольно-черную химеру), Эл.Химера - от 1 до 27 ударов (в зависимости от монстра, самая живучая - Пантера, потом идет Призрачная). Прочие не упомянутые монстры - 1 удар хоть куда.

 

Мини-гид по монстрам получился.... 

Всем удачной охоты! 

Изменено пользователем ixterra

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@yraboss,  Попробуй так

Открываешь gamedata\config\gameplay\character_desc_new.xml

Находишь профиль Василия - <specific_character id="marsh_remont" team_default="1">

Под строкой

<actor_dialog>finish_repair_weapon</actor_dialog>

Вписываешь следующее

<actor_dialog>xolod_need_doc</actor_dialog>

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про ранения...

Системы нет, поскольку код проверки сам по себе несколько... э-эээ, рэндомный.
До того, как это дело поправят (читай, выхода новых сборок) - все сводится к повезет/неповезет.

Чтобы получить больше раненых - уберите в xr_wounded.Cwound_manager:hit_callback()
if self.npc:critically_wounded() == true then return end

и увеличьте def.hp* с 10 до сколько надо. Впрочем, и это сработает не для всех.

 

Большая просьба к Куратору темы и Модераторам.

Данный пост НЕ УДАЛЯТЬ !!!

BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

@Shurok,@merigan,@Vyatkin.74,
только видимым становится не от того, что оружие взял :)
Стволы в маскэкзе получится использовать только по прошествии ~27 мин. игрового времени, когда действие маскировки заканчивается..

 

Данный пост удалению НЕ подлежит.

BFG

Изменено пользователем ixterra

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

Вот вся рецептура, кроме Рубиновых артов 2d68150e98bc08892a94bae7488059695eb4eb17

Дубль-ссылка здесь - http://rghost.ru/52348067

Может кому пригодится. ;)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   
 почему закрыли/удалили тему про шахматиста?

caa5c1b909b5e2aa4bb4fdd94f778b55.gif

№1 Читаем здесь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9807&p=786924

 

 

у камрада BFG спросим, в чём же его лютая неприязнь к этому аддону заключается?

А теперь по факту дополню вышесказанное по ссылке приведённой в начале поста, п. №1

 

№2 После ознакомления с содержанием мода Ш., в чате Модераторов, состоялось обсуждение данного....хммм...аддона. Каждый высказался.

Высказывания приводить не буду, ибо они не подпадают под форумную лексику. Решение было принято единогласно - НЕТ !

ЭТОГО ! здесь, на форуме, не будет ни под каким видом. Поэтому тема была закрыта и удалена. Мало того, она удалена даже из модераторской корзины, где находятся удалённые посты и некоторые другие темы.

 

№3 Состоялась довольно интересная конфа в личке, с авторами Ш. и авторами ОП-2, которые на тот момент УЖЕ приняли решение адаптировать Ш. в ОП-2. Переписку из конфы приводить естественно не буду, сами понимаете почему, хотя она у меня сохранилась.

В результате, авторами ОП-2 было принято решение адаптировать Ш. в оооооооочень сильно изменённом виде, который им предоставят авторы Ш. 

То есть таким образом изменённого, чтобы он не подпадал под п.№1 ( выше ). Что произошло в дальнейшем, знают лишь авторы ОП-2, пишите им в ЛС. Хотя, ждать осталось не долго, ещё месяца 2-3 от силы.

 

№ 4 На форуме, в чатах и в ЛС были выслушаны и высказаны многочисленные доводы о том что (привожу выборочно, через запятую ) :

- это игра, ничо такого здесь нет, это жизнь такая, ничо страшного нету, модераторы позорные волкИ и моралисты, энтропия победит, в игре и так полно крови и лишняя гильотина сюжета не испортит, я в натуре ничо не понимаю и ваще почему, миру - мир, а вот английские учёные доказали, вы ничо не понимаете в жизни, каждый имеет право налево, модостроение транзитивно в не евклидовом пространстве, свободу попугаям, мы все умрём !

===================

Итог : данный аддон, доступен в инете. Хотите - качайте и играйте. Обсуждайте где нибудь....там. На иных форумных площадках, ресурсах. Да можете хоть чат создать по Ш. - ваше право.

Но не ЗДЕСЬ !

 

p.s. sapienti sat...

p.p.s. для тех кто хочет ознакомится с основной фабулой Ш. и сделать свои выводы, предоставляю файл из мода.

Это файл ( открывается виндовским Блокнотом ) в формате игры , но из него удалены всякие стандартные диалоги типа "привет\пока".

Выделите 5 минут своего времени, сядьте и прочтите ЭТО одним махом - http://rghost.ru/private/65ZJrvHnQ/ed87f0865b02f19daaddb3fdd8e625ae

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


А если, например, гн. Крысюк был разорван аномалией (что очень вероятно), то >>> нет трупа >> нет СМС от Борова >> квест не завершить (дублирования у Жилы не будет)

 

Ищем файл \gamedata\scripts\sak_off_corpses.script


Там есть функция off_corpses. Она объявлена так
Код
function off_corpses()

--[[for id,obj in pairs(db.creatures) do
if IsStalker(obj) then
local sobj=alife():object(obj:id())
local cnt = sobj:object_count()
..............................................

Сразу после строки
Код
function off_corpses()

вставляем такую:
Код
db.actor:give_info_portion("bandit_krisyk_umer")

Получиться где-то так
Код
function off_corpses()

db.actor:give_info_portion("bandit_krisyk_umer")

--[[for id,obj in pairs(db.creatures) do
if IsStalker(obj) then
local sobj=alife():object(obj:id())
local cnt = sobj:object_count()

Грузим сейв - по идее сразу должно прийти сообщение о смерти Крысюка. После этого сохраняемся, выходим из игры и удаляем строку
Код
db.actor:give_info_portion("bandit_krisyk_umer")

Затем опять загружаеемся, идем к Борову и далее по диалогам.

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
romale   

после ряда перезагрузок в Солянке уровень сложности с Мастера постепенно падает аж до Новичка.

Снизился ранг - восстанови.

1. Уровень ГГ не просто так снижается и зависит от того, сколько раз, за определенный промежуток времени, ГГ сподобился быть убитым.. Как-то так.

Если ГГ терминатор и валит всех направо и налево, а сам остается невредим, то игра наоборот повышает ему статус до максимума, а когда уже некуда выше - выдается сообщение, типа "уймись, веди себя приличней" :)

2. Есть возможность отключить эту функцию, чтоб как выставил "новичок" или "мастер", так и будешь им до конца, независимо от поведения.

 

Найти и закомментировать двойным тире (-- перед строкой) две строчки:

 

1) в \gamedata\scripts\bind_stalker.script: строка: difficulty_manager.deathStatCollect()

2) в \gamedata\scripts\netpacket_pda_binder.script: строка: difficulty_manager.deathStatChangeDifficulty()


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу болтов . Поэтому - пока своими глазами не увижу.....

Вот специально откатился назад чтобы заснять [spoiler=Золотая рыбка для Кости, достаём болтами.]

В игре конечно всегда использую гранату, так быстрее, но так тоже можно. :) Играю в чистую солянку последней версии.

 

Полезное видео. Ixterra.

Изменено пользователем Ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Micha_Pulemiot,попробуй вот этот метод от комрада Romale

1. После перехода говорим с Мухой и Призраком, сохраняемся - выходим из игры.

Внимание! Делаем резервную копию файла перед правкой!

2. Находим в файле: \gamedata\scripts\bind_stalker.script
строку:
function actor_binder:update(delta)

Сразу под ней добавляем:

db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")

Сохраняем изменения в файле!

3. Загружаем предварительно сделанное сохранение.
Сразу после загрузки наблюдаем появление всех участников сходки, но как бы ниоткуда.. Вертушек не будет, это не исправляется.

4. Сразу сохраняемся, выходим из игры и заменяем файл на оригинальный (резервный), либо комментируем добавленные строки таким образом:

--[[db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")]]

При комментировании строк не забываем снова сохранить изменения.

5. Загружаем последнюю сохранку - ждем окончания переговоров, наблюдаем "отлет" авторитетов (просто исчезают), говорим с Архарой и "ожившим" Клыком.
Далее - по сюжету.
------------------------------------

 

 

Полезный пост. Пусть останется.

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во время игры нажать клавишу F12, чтобы заскринить изображение. В папке с игрой есть папка profile 34bfc43f30485ebfcf52e813c434f16e551af117
в ней screenshots c4f6de15c039c890eacd864c4af83a09551af117
там лежит сделанный скриншот. Чтобы вставить его на форум нужно загрузить на хостинг картинок, например http://ifotki.info/
Там нажать кнопку Обзор 449916e6b0488ca344b795002ce93f58551af117

найти нужную картинку, выделить её одним кликом лкм и нажать кнопку Открыть (рядом с Отмена), после Загрузить 8db5ba4c13913638d2576813b98f8833551af117
Когда скрин будет загружен из предлагаемых ссылок выбрать третью сверху, скопировать её в сообщение.

Сохранения (сейвы) хранятся в папке savedgames которая находится в папке profile, у меня там. Загрузить достаточно формата SAV, по такой же схеме как и скрин, скопировать ссылку в сообщение d5d12a60a4d7e55ffe37526df6214bef551af117

 

 

Думаю стоит сохранить эту инструкцию для тех кто еще будет спрашивать.

 

 

Прошу модераторов не удалять этот пост.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мертвый Толик, если выполнен квест с Шустрым (точне, убит или по другой причине удален из смарта типа "квестовый бандит" - это из оригинала. Просто затычка отсутствующей ветви диалогов. Не имеет отношения больше ни к чему.

 

Дверь Сидоровича - просто зависает. Точно так же, как неписи, монстры, и все остальное. Вместе с другими объектами. Из-за ряда ошибок, тоже, начиная с оригинала (и на самом деле кривизна в движке - теряются коллбэки). То есть, видим неработающую дверь - лучше переиграть с момента, пока еще работала. По тому что что там повисло вместе с ней - ни кто не знает, пока не пойдут "исчезнувние" персонажи, "переполнение стэка", "нехватка памяти" и иже с ними.

==========================================================

"А всё началось с ахтунга на Кордоне" (offline_alife chp17)

 

- Классический результат ошибки в вышеупомянутом скрипте (известной также как "неписи пропили все оружие"): произошла порча таблиц соответствия индексов предметов и их владельцев, после чего скрипт начал уничтожать все подряд, и повис.

 

Если файлы самой солянки не испорчены по какой-то еще причине - откатиться на сэйв как минимум до перехода на эту локацию, поскольку на текущей таблицы были испорчены уже с гарантией.

 

Также стоит, действительно, запустить архиватор в режиме сравнения упакованных и распакованных файлов соли. Если будут найдены ошибки - проблема с собственно компьютером.

 

Кроме того, вообще-то не должен, но при сохранени/загрузке уже битых сэйвов или смерти актора (тоже при уже имеющихся проблемах) могут быть испорчены движковые конфиги, или миниатюры к сэйвам, но это надо ну уж совсем невероятное стечение обстоятельств.

 

P.S. Автору, который посоветовал мне перейти на 6-й патч - спасибо. Давно так не смеялся.

А если серьезно, то переходите уже на патч Макрона, заодно и "болотные" вылеты по-реже станут.

 

P.P.S. Но, это ни коим образом не изменит ситуацию с "пропиванием оружия", переполнением гулагов, неcуществующими ветками логики, попытками удаления/перемещения несуществущих или ушедших в офлайн предетов, дублями аномалий, бесхозными собакофантомами, кривыми путями костюмов, конфликтами между Экстриом'вскими, Бак'овскими и Idler'вским аддонами и прочим.

 

 

Кстати, еще раз рекомендую всем найти в amk_offline_alife.script

строку function process_trade(npc)

убать после нее все до строк

--news_main.flushlog()

end

end

а затем убрать собственно --news_main.flushlog() и один end после нее.

 

Должно получиться что-то типа:

function process_trade(npc)

end

 

-- Строим таблицы, если надо.

-- В них - макс. скорость, сила атаки, дистанция атаки.

-- Не забываем про иммунитеты.

-- Поучаем immunities_sect

-- В immunities_sect читаем fire_wound_immunity. Все повреждения множим на него.

function get_monster_params(obj)

 

Номера строк не указываю, поскольку в разных сборках - свои.

Лучше если это дело поправят сами авторы сборок.

 

 

 

 

Пост не удалять!

Мерцающий.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kabachok   

ДимаШухов, да выложи же ты сейв наконец-то! Добрый народ найдёт способ проложить тебе дорожку до перехода в Лабиринт.
Простите, хоть убейте, но:
Читая твои посты...
Не в обиду, СОВЕТ:
Просто играй в Солянку, ПРОСТО!!! Не создавай себе "затыков" на ровном месте, исследуй, пробуй, переигрывай те или иные моменты.
==========================
 

Данный пост удалению НЕ подлежит. Выделено мною. BFG

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

Есть единые правила данной темы, о которых сразу предупреждают сами же юзеры всех новичков.

 

==================================================================

1. Лезешь в конфиги своими руками - думай о последствиях своей головой !!!

2. По вашим правкам - здесь экстрасенсов нет.

3. Абсолютно ЛЮБОЙ баг в НС на текущий момент -  имеет способ решения. И все эти способы - ЗДЕСЬ !

4. Поиск по разделу никто не отменял.

=================================================================

Изменено пользователем ixterra

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zoozooz   

Решение проблем вертушек на сходке авторитетов на Агро.

 

Для тех, у кого есть проблема со "сходкой авторитетов" на Агро, после оживления Мухи и перехода из Госпиталя.

(не появляются вертушки и сами "авторитеты")

1. После перехода говорим с Мухой и Призраком, сохраняемся - выходим из игры.

Внимание! Делаем резервную копию файла перед правкой!

2. Находим в файле: \gamedata\scripts\bind_stalker.script
строку:
function actor_binder:update(delta)

Сразу под ней добавляем:

db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")

Сохраняем изменения в файле!

3. Загружаем предварительно сделанное сохранение.
Сразу после загрузки наблюдаем появление всех участников сходки, но как бы ниоткуда.. Вертушек не будет, это не исправляется.

4. Сразу сохраняемся, выходим из игры и заменяем файл на оригинальный (резервный), либо комментируем добавленные строки таким образом:

--[[db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")]]

При комментировании строк не забываем снова сохранить изменения.

5. Загружаем последнюю сохранку - ждем окончания переговоров, наблюдаем "отлет" авторитетов (просто исчезают), говорим с Архарой и "воскресшим" старым товарищем.
Далее - по сюжету.
------------------------------------

Для тех, кто не умеет/боится править файлы или файлы игры запакованы в архивы __.db*

Ссылка на папку Я.Диска: http://yadi.sk/d/5CDBPRzFHLHdF

Там лежат готовые правки по отсутствию сходки.
Выбираете архив соответствующий вашему игровому набору, скачиваете, распаковываете и папку "геймдата" помещаете в основную папку игры, соглашаясь на замену файла, если потребуется.
После установки - действовать с п.3 и далее, читаем выше.

Если файл не заменялся, т.е. в распакованном виде его изначально у вас не было - просто удалите его (не всю папку "геймдата", а только файл "bind_stalker.script") после спавна учатников сходки.
В противном случае - заменяем на резервный, заранее сохраненный оригинал.
Если папки "геймдата" до установки правки у вас не было вообще - удаляйте всю папку.
Не забудьте сохранить игру перед удалением.

Архивы обзываются так:

1. Sol_03.09.10.zip -- для чистой Солянки от 03.09.10
2. Sol+OOP.zip -- для Соли + ООП (без каких либо других аддонов и дополнений)
3. Sol+OOP+Kollect.zip - Соль + ООП + Коллекционер
4. Sol+OOP+K+MA.zip - Соль + ООП + К + МА ( он же "ОП" - Объединенный Пак)
5. Sol+OOP+K+MA+Chess.zip - то же что выше, но с "Шахматистом"
6. Sol+DMX_1.3.5.zip - Соль + ДМХ 1.3.5
------------------------------------

В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:
fin_priz_dell_restrictor
fin_dok_dell_restrictor
fin_pili_dell_restrictor
arh2_dell2_restrictor

Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов.. Ссылка на инструкцию здесь: http://stalker-gamers.ru/forum/23-49-306-16-1330784612

Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся)

Код
local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" }
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end


Вроде все.. Всем удачи

 

 

Не удалять!

Изменено пользователем ixterra

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×