Перейти к содержимому



Фотография

Разговоры о Народной солянке

Народная солянка Солянка ООП ОП

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1345

Опрос: Разговоры о Народной солянке (48 пользователей проголосовало)

Всё ещё ждёте новую НС ?

  1. да (46 голосов [95.83%])

    Процент голосов: 95.83%

  2. нет (2 голосов [4.17%])

    Процент голосов: 4.17%

Голосовать Гости не могут голосовать

#806526   Мерцающий

Мерцающий
  • "Безвыходных ситуаций не бывает" (Д.Шухов)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 2 660
  • Регистрация: 22.10.2009
  • Пользователь: 14051
  

Отправлено 06 12 2013 - 23:07

"Разговоры о Народной солянке"


О чем здесь говорим:
Техническая поддержка
Что запрещено:

Запрещено обсуждение аддона "Шахматист".

По DMX-моду в этой теме не консультируют. Добро пожаловать на оф. сайт или в ЛС к пользователям.


Всем желающим поболтать об ОП-2   сюда.


Сообщение отредактировал Kirgudu: Сегодня, 15:09


#21   romale

romale
  • Котэ - это не только ценный мех ;)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 699
  • Регистрация: 16.07.2008
  • Пользователь: 3763
  

Отправлено 07 03 2014 - 15:25

как отключить звуки выстрелов в Припяти?

Да , ссылка битая - можете меня убить .

Не знаю, что там было, но вот очередная (может и такая-же) правка по отключению фоновой стрельбы в Припяти (а может и еще где нибудь ;))
http://yadi.sk/d/-t1gt5taK7oaM
Распаковать и папку "геймдата" положить в папку с игрой, согласиться на замену.
ЗЫ. Пальба там действительно напрягает.. Поэтому..
ЗЗЫ. Подсмотрено в моде "ТТ"
------------------------------

По памяти, устало: сталкер не умеет использовать больше 2-х гигов. В принципе. Но под x32 ему и этих 2 гига ни кто не даст (в том виде, как он их хочет). Конструкция такая. Под x64-дают, если они есть физически. И ни какие "правки", секретные ключи, и черт лысый в придачу это не изменят. Учите программирование, кто хочет разобраться. Кто не хочет - воистину, хватит уже флуда.

Воистину!!! +100500
Да святится имя твое.. Как все эти банальности объяснять надоело..

Сообщение отредактировал romale: 07 03 2014 - 15:51


#22   prjnik

prjnik
  • Группа: Проверенные
  • Сообщений: 180
  • Регистрация: 30.08.2010
  • Пользователь: 18640

Отправлено 09 03 2014 - 16:39

Может кому пригодиться.

1. Для повышения устойчивости игры (НС от 03.09.10), временно приостановил прохождение миссий в солянке до избавления на всех локациях своих тайников от массы накопленных от хомячества неиспользуемых предметов, сотен копыт, батонов, глаз плотей, ненужных патронов и пр.

Прописал маленькие цены на продажу частей монстров у сталкеров и торговцев, чтобы выкупить у них весь этот хлам, особенно у Дэна на болоте.

За цену на части монстров отвечают два фала: gamedata/config/misc

z_vertoz_monster_items.ltx и monster_items.ltx

Пока не придумал кому сбыть батоны.

2. После установления ограничения на максимальное значение FPS в игре до 40 (сообщение номер 30 в этой теме), одновременно описанными там двумя способами, при полном динамическом освещении и всех настройках на максимуме, без теней от травы и с минимальным качеством теней, температура видеокарты GTX 550 Ti (процессор i5, RAM16Gb) не подымается выше 59'C, и нагрузка на ядра процессора при задании соответствия на все ядра не подымается выше 50 процентов.

3. Установил на НС фотозону и фотоживность и установил user.ltx из НС2011+DMX MOD.

Убрал там качание прицела и прописал r2_gloss_factor как предписано 2.5,

но для r2_ls_bloom_threshold поставил значение 0.8. Подобрал методом перебора, чтобы было видно солнце и облака без сильно блур-эффекта и чтобы от фонарика не засвечивались поверхности (дорога и предметы).

В результате в НС теперь более цветные (как бы мультяшные) краски появились у живности, например плоть теперь у меня темно коричневого цвета а не светло коричневая как в НС, фонарик светит более далеко шире и не так ярко, также улучшилось освещение предметов (ближе к условиям статического освещения), например стало видно лучше лицо Сидоровича, которого раньше не было видно пока на него не посветишь фонариком.



#23   Мерцающий

Мерцающий
  • Автор Темы
  • "Безвыходных ситуаций не бывает" (Д.Шухов)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 2 660
  • Регистрация: 22.10.2009
  • Пользователь: 14051
  

Отправлено 14 03 2014 - 19:35

Правила цитирования

 

 

 

Обязательны к прочтению! 

Посты, которые не отвечают этим требованиям, будут удаляться.

Для особо настойчивых цитатников выпишем пропуск в "библиотеку" или "баню".



#24   BFG

BFG
  • Blade Runner

  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 5 109
  • Регистрация: 10.02.2010
  • Пользователь: 16467
              

Отправлено 01 04 2014 - 12:26

S.T.A.L.K.E.R. Монолит , Пока что я смотрю, что основной источник флуда в теме, под твоей авой находится.

Утихомирь ка свой пыл.

Не надо каждый раз отвечать юзерам о том. что здесь флуд, а что оффтоп.

Это работа Куратора и Модератора.

 

 



#25   alen_fantom

alen_fantom
  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 612
  • Регистрация: 04.09.2010
  • Пользователь: 18764
  

Отправлено 02 04 2014 - 18:18

Dennis_Chikin, можно и выложить, только где, в Нар. творчестве или здесь?

=========================

Фикс гаражей в Припятиhttp://yadi.sk/d/x0BT8wOoLgFZc

Установка: скопировать в папку с установленной игрой, согласиться на слияние папок gamedata.

Взято из адаптации "DMX+ОП" от ForestOfShadows. 

 

Пост НЕ удалять !!!

BFG


Сообщение отредактировал ixterra: 28 09 2014 - 18:41


#26   romale

romale
  • Котэ - это не только ценный мех ;)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 699
  • Регистрация: 16.07.2008
  • Пользователь: 3763
  

Отправлено 08 04 2014 - 08:06

Здрассьте. С каких это пор я обзавёлся брэндом )))

Не скромничай.. Что есть - то есть :)
И народ прислушивается к твоим советам, всегда четким и правильным.. Поэтому и решил вмешаться, чтоб ты лещей не наловил, за рекламу сборки от всемерномноюуважаемого Толи MAV, по причине описанной мной выше..
Сборка идеальна, но не для установки чего либо поверх.. Либо требуется адаптация скриптов к аддонам.

Так что, мнение по "сапсановским" скриптам неоднозначное. Кому то нравится с ними играть, а кому-то нет

Для "чистой" Солянки - никакого вреда скрипты не наносят, и "нравится-ненравится" - некорректное суждение.. Там нечему нравиться или ненравиться, ни геймплей ни картинка не меняется и на сюжет они не влияют ни как.
При их установке на оригинальную Соль игрок только выигрывает, к примеру за счет того, что избаляется от вылетов по кривым вертексам ( снайпер при заходе на ДТ, артефакт при заходе в Ст. Деревню и т.п. и т.д..)
Гавр, при отравлении и грабеже ГГ, не отбирает квестовые вещи с концами, они просто прячутся в ящик в каморке за спиной Гавра.. Тоже плюс.
Ну и куча всяких мелочей по оптимизации кода..

Сам Архара в ридми к последней версии НС от 03.09.2010 рекомендовал их не ставить точно не помню, но что-то типа "... даже вредны.."

Где это ты вычитал? Про "вредность" скриптов предупреждалось только в ридми к ООП/ОП, поскольку скрипты Сапсана гарантированно работают только комплектом, а при установке сверху Соли "Объединенного Пака" некоторые файлы из набора скриптов заменяются на ООП-овские, отсюда и проблемы в дальнейшем.. Нужна грамотная адаптация.

Сообщение отредактировал romale: 08 04 2014 - 08:12


#27   BFG

BFG
  • Blade Runner

  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 5 109
  • Регистрация: 10.02.2010
  • Пользователь: 16467
              

Отправлено 09 04 2014 - 13:57

:offtopic:

Про тайники...

 

Улыбнуло.


Сообщение отредактировал ixterra: 09 04 2014 - 16:55


#28   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 616
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 13 04 2014 - 10:10

Еще раз про ковыряния:

Если что-то где-то правилось, после чего начались вылеты, пропал Сидорович, еще что-то в этом духе - Вы испортили файл, который ковыряли.
Просто испортили. Не надо придумывать этому мистические объяснения.

Если сэйв был сделан рядом с Сидоровичем, и Сидорович после ковыряния исчез - Вам повезло, и вы обнаружили результат своего ковыряния сразу. Если сэйв был сделан на другой локации, а придя на Кордон не нашли там Сидоровича - повезло меньше, и не только испорчен файл, точно так же, как в первом случае, но и бездарно потрачено время на хождение между локациями.

А если не повезло особенно сильно, то может быть испорчена секция, которая неактивна в данный момент, но будет использоваться после каких-то событий.

К чему я это все: вера в мистику и IT между собой несовместимы. Либо вы знаете, что делаете, и делаете это внимательно - и тогда все работает, либо Вы не знаете что делаете, но почему-то уверены, что Вам все должны и обязаны. Ну так в последнем случае - Вы ошибаетесь. Должен - это когда кто-то занял денег, и не отдал. А вещества, как гласит Первый Закон Аналитической Химии, нам вообще ничего не должны.


Сообщение отредактировал ixterra: 28 09 2014 - 18:43


#29   BFG

BFG
  • Blade Runner

  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 5 109
  • Регистрация: 10.02.2010
  • Пользователь: 16467
              

Отправлено 23 04 2014 - 09:23

И было в пещере то Ремингтон то миниган!

Так.

По содержимому рюкзака ( рюкзак №16 ) в Пещере в 1 заход и зависимости этого содержимого от того, ВО ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ !

Цитирую побуквенно спавн-секцию из файла :

Чистая Соль

spawn

ООП

spawn

ОП-1, он же ОП+МА+К

spawn

Отсюда вывод : не надо вводить остальных игроков в заблуждение, по причине того, что ты не можешь уследить какой аддон у тебя в какой момент играется.

Вопрос с содержимым данного рюкзака - ЗАКРЫТ.



#30   romale

romale
  • Котэ - это не только ценный мех ;)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 699
  • Регистрация: 16.07.2008
  • Пользователь: 3763
  

Отправлено 26 04 2014 - 22:06

shved_8, ну так, ты выложил все замки в нычку в этой сохранке. Теперь вылета нет при отравлении?



это к Сапсану, он этот скрипт ковырял и пытался до ума довести в свое время.

И похоже, что довел до ума в своих "тестовых скриптах".. С zamok.script из набора скриптов Сапсана нет вылета, даже если замки есть у ГГ в рюкзаке.
Так что, это "болячка" только оригинального Соляночного скрипта.
Денис, глянь сам, там пара строк изменена в отличии от оригинала, я все равно не понимаю ничего :)
Вот zamok.script из "тестовых": http://rghost.ru/54657752
 

Покажите кто-нибудь целиком проблемный файл, плиз.

А вот "проблемный" из "ОП", почти такой-же как оригинал из чистой Соли, только Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета.
http://rghost.ru/54657832

Сообщение отредактировал romale: 26 04 2014 - 22:09


#31   proper70

proper70
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 263
  • Регистрация: 19.10.2009
  • Пользователь: 13977

Отправлено 27 04 2014 - 08:47

По замкам: только что проверил сапсановскую правку - вылетает точно с тем же логом, что и без нее. В данном случае эта доп проверка, что именно убрали замок из рюкзака, не имеет смысла, потому что сама функция zamok.remove() вызывается из калбека на взятие предмета из invbox, в котором эта проверка уже стоит в движке. То есть этот калбек, а следовательно и функция, не вызывается, если box:clsid() не будет равно clsid.inventory_box. Поэтому эта правка ничего не меняет.

Далее: вылет происходит не в функции remove(), в которой дописана проверка, а в функции add(), котора вызывается из калбека на потерю предмета. Вот и получается, что замок удалился из игры при отравлении Гавром, а здесь мы пытаемся получить его серверный объект, которго уже нет, отсюда и вылет с руганью на nil.

Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета.

А вот как раз таки моя правка, добавляющая проверку поршня, и закрывает этот вылет. Я когда делал хомячество, долго пытался понять, что же в этом скрипте делается с замком, и почему функция с именем add вызывается из калбека на потерю, и тоже пытался что-то тут выправить) но в итоге остановился на универсальном варианте, который закрывает не только этот вылет, но и все другие проблемы при удалении из инвентаря всех других предметов, обрабатывающихся особым образом: контейренов для артов, спальников, маячков и т.д. Просто перед удалением выдаем поршень biznes_remove_special_item а после - снимаем. И во всех калбеках, как и в замке, дописываем проверку этого поршня. И тогда особый предмет удаляется корректно - без вылетов и срабатываения калбеков на его потерю) Поэтому в ОП-2 функция удаления предметов при отравлении Гавром выклядит вот так:

т.е. все удаляется между поршнем) а в ОП-1 я забыл сюда этот поршень поставить) поэтому по хомячеству замки сдаются нормально - без вылетов, а по Гавру - вылетает))

То есть если в скрипт ОП-1 поставить выдачу и снятие этого поршня, как выше - то вылетов у Гавра по замкам не будет)

Или, вариант для чистой Солянки, где нет этого поршня: дописать после строки

local sitem = alife():object(item:id()) -- получаем серверный объект

строку

if not sitem then return end

и все - вылетов также не будет) Этот вариант также подойдет и для ОП-1)


Сообщение отредактировал proper70: 27 04 2014 - 09:08


#32   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 616
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 27 04 2014 - 10:59

if not sitem then return end


Так в том и дело, что у меня в скриптах чисто соляночных это почему-то есть. Ну и еще по-мелочам всякого. Причем "замок" я сам точно не трогал - то есть, где-то брал уже правильный. Ну или может быть даже и трогал - не помню, но тогда, когда еще все на форуме сидели, и все правки под официальную Архаросоль здесь же выкладывались.

А то, что вылетает "у всех" - оно какое-то странное.
То есть, не понимаю, откуда оно "у всех" в таком виде взялось, что потом еще фиксы (опять же разные полурабочие) пошли.

biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен, или достаточно проверить "правильный" на совместимость с вот этими, и выложить универсальный ?

MAV, "неправильно сделал" видимо то же, что и я - своевременно положил к себе финальный вариант скрипта. ;) Ага, "во что играем ?" ©

Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 27 04 2014 - 11:22


#33   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 616
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 27 04 2014 - 12:16

Так там еще в 2010-м все нормально было.

Слепил на скорую руку из разных кусков, зато без изменений в других файлах.

https://dl.dropboxus...82/zamok.script
Проверять не на чем, и некогда, так что добровольцы - вперед.
Чистая-сапсанопатчи-ОП со всеми буквами - без разницы.

Перезалил в 23 часа 27.04 - кто успел раньше - перекачайте.

Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 27 04 2014 - 22:44


#34   proper70

proper70
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 263
  • Регистрация: 19.10.2009
  • Пользователь: 13977

Отправлено 27 04 2014 - 15:01


biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен

Это из мастераддона. Я вводил этот поршень, чтобы нормально сдавались по хомячеству особые предметы. Для чистой Соли - не нужен. В ОП-1 он стоит везде, где надо, только про Гавра я забыл) в ОП-2 также будет стоять везде где надо. Без него при отбирании контейнеров, спальников и маячков будут выскакивать соответствующие меню, при отбирании энергетиков ГГ не будет хотеть спать и т.д. Это поршень на время его активности отключает срабатываение калбеков на потерю особых предметов) Почему у одних вылетает, а у других - нет, я не знаю. Видимо разные сборки. Только что глянул чистую соль от Архары из шапки темы, на которой собирался ОП-1 - там этой правки нет)


Сообщение отредактировал proper70: 27 04 2014 - 15:02


#35   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 616
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 03 05 2014 - 14:50

Радиации есть 3 вида разных. 2 - собственно оригинальные артовые: выведение/добавление в попугаях, и ослабление "хита" в процентах.
А есть еще кривая "рюкзачная", работающая тупо и просто: добавить n попугаев за время, высчитанное тоже непонятно как. Это чистая соль.

Что там в ОПП и иже с ним могли добавить... А все, что угодно.

Со здоровьем - оно в попугаях. Каких-то весьма кривых. Проценты, я так понимаю, остались "в наследство" от кваки.

#36   lsclon

lsclon
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 737
  • Регистрация: 11.12.2008
  • Пользователь: 6606

Отправлено 04 05 2014 - 10:32

А не проще таки этим артам в конфигах jump_height поправить, раз и навсегда ?

Это не поможет.

Проваливаются, в основном, те арты, которые имеют анимацию вращения. Провал идёт сразу после спавна арта и можно выставить им в конфиге прыжок хоть до небес, это не спасёт от проваливания под текстуры.



#37   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 616
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 04 05 2014 - 10:42

Это поможет. В большей части.
Проверено несколькими сотнями запусков на тех же колючках, спавнящихся "сюжетно" на Кордоне, и на тех же пружинообразиях на Янтаре/баре. И на ОШ в тоннеле ДТ.
До небес не надо. 0.5 - вполне.

Провалы идут тогда, когда часть арта оказалась ниже уровня поверхности, посчитанного для данной точки.
Получается либо когда арт сразу спавнится слишком низко, или, да, при проигрывании анимации.

Но, да, если спавнить сразу полностью под поверхностью - это уже не лечится.

Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 04 05 2014 - 10:44


#38   lsclon

lsclon
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 737
  • Регистрация: 11.12.2008
  • Пользователь: 6606

Отправлено 04 05 2014 - 13:20

фиксил прежде всего проблемные - ОШ, пустышки, колючки, пленки

Прошу прощения, но у меня создалось впечатление, что вы не понимаете, о каких провалах артов идёт речь. Речь не о специфическом спавне некоторых артов, которые частично скрываются в текстурах. Например, семейство пружинок, которые прячутся, показывая на поверхности только шляпки или огненный шар, который достаточно пнуть и он выскакивает. Речь о полном провале арта не просто под текстуры, а на дно локации. И никакие правки прыжка в конфигах и поднятия координаты спавна не помогут.



#39   kalter

kalter
  • Чистильщик

  • Группа:  НС
  • Сообщений: 393
  • Регистрация: 09.07.2009
  • Пользователь: 11646

Отправлено 17 05 2014 - 07:29

Небольшое видео, Меченый в думках..... :russian_ru:


Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 30 07 2014 - 22:49
убрал видео под спойлер


#40   romale

romale
  • Котэ - это не только ценный мех ;)

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 699
  • Регистрация: 16.07.2008
  • Пользователь: 3763
  

Отправлено 17 05 2014 - 22:11

Как быть, если у ГГ опять пропал сон (Какой спать?? Страшно!!), а ЧУ не присутствует? Дождался 22.00 на Радаре и ничего.

На Радаре ЧУ отключен, перейди на Склады или Янтарь, в Припять.. Там дождись нормального ЧУ и пережди.
Либо делай правку, чтоб раз и навсегда избавиться от глюка со сном.
В файле: \gamedata\scripts\amk_mod.script
найди секцию:
**      SLEEP_AMK          ** 
и ниже, где-то через 100 строк, найди и закомментируй двойным тире (как на скрине) выделенные строки:
5164952.jpg  
 
Все делать полностью выйдя из игры. 
Перед правкой сделай резервную копию файла.

 

Какой спать?? Страшно!!


Сообщение отредактировал ixterra: 31 12 2014 - 14:39




Темы с аналогичными тегами: Народная солянка, Солянка, ООП, ОП

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей

Тему модерирует

2007-2017 © AMK TEAM