Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте, при первом запуске игры вылет:

Expression : fatal error


Function : CInifile::r_string
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 513
Description :
Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]

 

 

У тебя ЗП версии 0. Установи второй патч и играй. monk



Сори конечно, но у меня стоит патч 1.6.0.2

 

У меня тоже. И всё идёт без вылета. monk

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

@desmo,Удали конфиг ножа.  

 

Если он ставил лицензию Зова Припяти, потом лицензированный 2-й патч к игре, потом мод "Долина шорохов", то откуда у него там мог взяться конфиг ножа (в папке геймдата, имеется ввиду)? monk

Ссылка на комментарий

Отличный мод. И сюжет классный, а то надоело быть спасателем всего и вся.

Огромное спасибо автору!

AMD Vishera FX 8350 \ ASUS Sabertooth 990FX R2.0 \ 2x4 Gb 1866MHz RAM Kingston \ Palit Nvidia Geforce GTX 660Ti 2048Mb

Ссылка на комментарий

Monk, А ничего что этот вылет бывает исключительно из за конфига ножа в котором не хватает строки. И только при присутствии конфига. Я конечно извиняюсь но не вам меня лечить. Не врач. Да и я склерозом не страдаю. 

 

Отшельник12, я говорю про то, что ты советуешь удалить конфиг ножа, который, при правильной установке игры, патча и мода, просто отсутствует в полученном архиве. Как можно удалить то, чего нет? Пишу из собственного опыта: выпустил несколько вариантов своего неофициального патча для ДШ, которые все были на основе ЗП 1.6.02 и ни разу не поймал данный вылет. monk

 

З.Ы. И мой ник пишется monk, а не Monk

 

monk, ок. Спорить не буду. Данную проблему встречал очень давно когда еще даже инета не было. Предложил тот вариант который помог мне тогда. 

 

В споре рождается истина (с). Возможно наши с тобой рассуждения помогут desmo найти правильное решение. monk

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Всем привет.
Я хоть и не любитель модов на основе Чистого Неба и Зова Припяти но этот мод понравился. Маленький, аккуратный, очень стабильный, с совершенно новым сюжетом и локацией. Большое спасибо всем кто делал этот мод! Очень надеюсь что найдутся модостроители и реализуют эту новую локацию, Долина Шорохов, в Народной Солянке с со всеми квестами и может с чем нить новеньким  :)



Жаль не умею ставить патчи и фиксы, с ними наверняка было бы ещё интересней проходить этот мод  :)

  • Нравится 1
  • Не нравится 2

СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ!

СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ!

 

 

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, Гену Непомнящего в любом случае придется прирезать, если хочешь добыть инструменты, или есть альтернатива.

Ищу потерянные главы...

Ссылка на комментарий

Подскажите, пожалуста. Иду на базу к наймам в комбезе найма, КПК найма в рюкзаке. По диалогу с Радиком Г.Г. должны пропустить, приняв за своего. А тут сразу стреляют на подходе к базе.( Это, что я напорол косяков, где-то ?) или можно смело выносить наемников, на ход игры это не повлияет?

Ссылка на комментарий

Speach-63, если ты имеешь ввиду базу, где много контейнеров, то смело можешь их выносить. На ход игры не повлияет.

Изменено пользователем Игг

Ищу потерянные главы...

Ссылка на комментарий

 Иггнет. Квест '' троянский конь''  по  освобождению  сталкеров.( После квеста о котором, ты, пишешь.)

Ссылка на комментарий

 

Speach-63на меня тоже напали. На прохождение не повлияло. Радик, вообще, умер смертью храбрых.

Ищу потерянные главы...

Ссылка на комментарий

Спасибо за отличный мод!

Только я столкнулся с одной проблемой.

 

Когда приближаешься к самой первой базе уже после выноса долговцев, то игра вылетает с такой ошибкой:

[error]Expression    : !m_error_code

[error]Function      : raii_guard::~raii_guard

[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line          : 748

[error]Description   : g:\cop\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

 

До этого всё шло хорошо, я буквально залип в игру.

Версия 1.6.02.

 

Лог в ЗП и ЧН надо выкладывать с несколькими строчками выше FATAL ERROR. Часто именно в них указана истинная причина вылета. Учти на будущее. monk

 

Прошу прощения, теперь буду знать.

Лог целиком, так как не нашёл ничего подозрительного.

* Detected CPU: Intel® Core i5-3570K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3403.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2

* CPU threads: 4

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 40016 files cached 27 archives, 5897Kb memory used.

Init FileSystem 1.464399 sec

'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

 

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

 

-----loading g:\cop\gamedata\configs\system.ltx

-----loading g:\cop\gamedata\configs\system.ltx

Initializing Engine...

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrRender_R3.dll

refCount:m_pAdapter 1

Loading DLL: xrRender_R4.dll

command line

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.

Loading DLL: 4676288

Loading DLL: xrGame.dll

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* [win32]: free[3967924 K], reserved[110408 K], committed[115908 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[12848 K], process heap[5224 K], game lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[10017 K], smem[0 K]

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

dir[0]=G:\COP\bin\

dir[1]=G:\COP\

dir[2]=G:\COP\bin\

dir[3]=C:\Windows\system32\

CleanDeviceSpecifierList

CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]

Executing config-script "g:\cop\gamedata\configs\default_controls.ltx"...

[g:\cop\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "g:\cop\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...

[g:\cop\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "g:\cop\gamedata\configs\default_controls.ltx"...

[g:\cop\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.

~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'

~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]

~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'

~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]

~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'

~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever

[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: Selected device is Generic Software

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:1183]: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

* CREATE: DeviceREF: 4

* Texture memory: 1989 M

* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)

* GPU vertex cache: unrecognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

* HWDST/PCF supported and used

- r__tf_aniso 16

- r2_tf_mipbias 0.

Starting engine...

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

Loading DLL: xrGameSpy.dll

! Missing ogg-comment, file: g:\cop\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg

! Missing ogg-comment, file: g:\cop\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg

intro_start intro_logo

intro_delete ::update_logo_intro

* [win32]: free[3677460 K], reserved[198176 K], committed[318604 K]

* [ D3D ]: textures[64 K]

* [x-ray]: crt heap[98877 K], process heap[22193 K], game lua[2164 K], render[173 K]

* [x-ray]: economy: strings[10097 K], smem[0 K]

* 0.0 : [ 4] $null

* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex

* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex

* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color

* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out

* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles

* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity

* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure

* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar

* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector

* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0

* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1

* 0.0 : [ 3] $user$accum

* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp

* 0.0 : [ 7] $user$albedo

* 0.0 : [ 5] $user$bloom1

* 0.0 : [ 2] $user$bloom2

* 0.0 : [ 3] $user$cmap0

* 0.0 : [ 3] $user$cmap1

* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex

* 0.0 : [ 2] $user$env_s0

* 0.0 : [ 2] $user$env_s1

* 0.0 : [ 5] $user$generic

* 0.0 : [ 6] $user$generic0

* 0.0 : [ 1] $user$generic0_r

* 0.0 : [ 4] $user$generic1

* 0.0 : [ 2] $user$generic1_r

* 0.0 : [ 2] $user$generic2

* 0.0 : [ 2] $user$half_depth

* 0.0 : [ 3] $user$jitter_0

* 0.0 : [ 2] $user$jitter_1

* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2

* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3

* 0.0 : [ 2] $user$jitter_4

* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped

* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64

* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8

* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0

* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1

* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2

* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3

* 0.0 : [ 9] $user$material

* 0.0 : [ 1] $user$msaadepth

* 0.0 : [ 110] $user$position

* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex

* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex

* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall

* 0.0 : [ 1] $user$sky0

* 0.0 : [ 1] $user$sky1

* 0.0 : [ 9] $user$smap_depth

* 0.0 : [ 2] $user$smap_depth_minmax

* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf

* 0.0 : [ 8] $user$tonemap

* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src

* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1

* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1

* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2

* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3

* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient

* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1

* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning

* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise

* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2

* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain

* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1

* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun

* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise

* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient

* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge

* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1

* 0.0 : [ 2] glow\glow_04

* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1

* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange

* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2

* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright

* 0.0 : [ 2] glow\glow_white

* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction

* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01

* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1

* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3

* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace

* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02

* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube

* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small

* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube

* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small

* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night

* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small

* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube

* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small

* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube

* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small

* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube

* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small

* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube

* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small

* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube

* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small

* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube

* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small

* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube

* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small

* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube

* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small

* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube

* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small

* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube

* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small

* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube

* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small

* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube

* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small

* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka

* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen

* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume

* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap

* 0.0 : [ 1] water\water_normal

* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3

* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8

* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9

* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1

* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2

* 8.1 : [ 1] bag

* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600

* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3

* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor

* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02

* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01

* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600

* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600

* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600

* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600

* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600

* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02

* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600

* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop

* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600

* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop

* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd

* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu

* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen

* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background

* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu

* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common

"g:\cop\bin\xrengine.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 109122 K

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 11096 ms

* [prefetch] memory: 129083Kb

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* phase time: 11429 ms

* phase cmem: 240817 K

* phase time: 5 ms

* phase cmem: 240817 K

* Loading spawn registry...

* 1996 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 4388 objects are successfully loaded

* Game bag is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\bag.scop' (1.458s)

* phase time: 1457 ms

* phase cmem: 267731 K

* phase time: 70 ms

* phase cmem: 267775 K

* phase time: 10 ms

* phase cmem: 267775 K

* WARNING: player not logged in

* client : connection accepted -

* phase time: 35 ms

* phase cmem: 267807 K

* phase time: 24 ms

* phase cmem: 267807 K

* phase time: 3778 ms

* phase cmem: 396204 K

* phase time: 92 ms

* phase cmem: 397585 K

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 62408 verts, 1950 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 56185 verts, 1755 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65271 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 7393 verts, 231 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 900939 indices, 1759 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 26992 verts, 316 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 324741 indices, 634 Kb

* phase time: 1311 ms

* phase cmem: 397780 K

* phase time: 95 ms

* phase cmem: 405752 K

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 6588 v(20), 3294 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(128K), IB(19K)

* phase time: 74 ms

* phase cmem: 405775 K

* Loading HOM: g:\cop\gamedata\levels\sad\level.hom

* phase time: 39 ms

* phase cmem: 406127 K

* phase time: 5 ms

* phase cmem: 406127 K

* phase time: 5 ms

* phase cmem: 406127 K

* t-report - base: 1226, 618882 K

* t-report - lmap: 5, 5120 K

* WARNING: player not logged in

* phase time: 7550 ms

* phase cmem: 438116 K

* phase time: 17 ms

* phase cmem: 438116 K

* [win32]: free[2563736 K], reserved[203788 K], committed[1426716 K]

* [ D3D ]: textures[666346 K]

* [x-ray]: crt heap[438116 K], process heap[33086 K], game lua[14399 K], render[231 K]

* [x-ray]: economy: strings[14377 K], smem[91552 K]

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 481557 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : g:\cop\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

 

 

stack trace:

 

 

​Сделал сохранение перед подходом к этой базе, назвав пакетом вместо бага (bag, not bug).

http://yadi.sk/d/ZCCXbxxIGFV9h

 

Загрузил, пошёл на базу новичков - вылетел.

Загрузил, вернулся на базу Максимильяна, поспал до утра, пошёл на базу новичков - не вылетел, сделал сейв. 

Грузи, смотри. http://rghost.ru/51736026

monk

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты
Ссылка на комментарий

23 февраля состоялся релиз финальной (по заверениям разработчиков) версии неофициального патча для мода "Долина Шорохов".

 

СКАЧАТЬ НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ ОТ 23.02.2014: http://yadi.sk/d/gy5hfPXKJPLhp

 

Новая игра обязательна.

 

Сторонние исправления:

 

- Добавлен уборщик трупов мутантов OffCorpses CoP (автор: Skunk).

- Включён мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k).

- Поправлены худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); АКС-74У (поправлена мушка и неверное отображение текстуры «глушителя»); АС «Вал» и ВСС «Винторез» (неотображение патронов в магазине при перезарядке); АН-94 «Абакан» (анимирован откат подвижного стреляющего агрегата); HK MP-5A3 (анимирован затвор во время выстрела) (автор: power-cat).

- Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: [PROTOTYPE]).

- Светящийся выключенный фонарик на втором рендере, при виде от третьего лица, больше не светит (Shoker Mod v1.9).

- Добавлены исправленые текстуры, бампы и thm файлы для бандита-новичка, сталкера-новичка и сталкера-опытного (OGSM CS 1.8 CE).

- Исправленные текстуры и бампы автомобиля ЗАЗ-968М «Запорожец» (OGSM CS 1.8 CE).

- Для полноты комплекта к комбинезону наёмника добавлен его противогаз (автор: РикошеТ).

- Исправлено неправильное указание цели в одном из заданий, а также некритичный баг с ранением одного квестового NPC (автор: Deimos).

 

Авторские правки от товарища den-stash:

 

- Включён официальный фикс модификации.

- Исправлена модель Рокфеллера.

- Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему. Не пропустите.

- Добавлен визуал Макса в комбезе наёмников.

- Повышена вероятность спасти живым Генку Почту из рук бандитов. Раньше он, как правило, погибал в перестрелке.

 

Исправления от товарища monk:

 

- Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации и сам вариант модернизации (ARS Mod), поправлен его конфиг.

- Исправлена неправильная анимация Мишки Тесла, добавлено ему в руки оружие, чтобы не махал пустыми руками.

- Наоборот, отобрано оружие у Рокфеллера, чтобы он не брал в руки оружие из продаваемых образцов.

- Поправлены, насколько это было возможно, иконки и голоса не уникальных NPC, т.к. было очень много несоответствий.

- Поправлены баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п.

- Все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) сделаны не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у NPC.

- Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, для разнообразия внесены текстурные дополнения в файл level мода.

- Добавлены иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел.

- Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам.

- Выделены основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер.

- Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка, иначе буквально все NPC говорили только голосами сталкеров-нейтралов.

- Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала, иначе окно диалога было пустым.

- Добавлено «звуковое сопровождение» удару по морде ГГ. До этого били молча.

- Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС (раньше была одна на всех).

- У киллеров теперь есть озвучка ранености. Раньше валялись и корчились от боли молча.

- В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы.

- В таблицу модифицирования артов добавлены пропущенные: «Ночная звезда», «Кристалл» и «Кровь камня».

- Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Были добавлены.

- Поправлено повторное запирание на ключ ранее уже открытого инвентарного ящика у вертолёта военных.

- Поправлены описания заданий, диалоги и сообщения.

- Переписаны (исправлены, дополнены) описания всех предметов мода.

- Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру.

- Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрана. Добавлены бампы СВД, т.к. ранее у СВД были бампы СВУ.

- Добавлена возможность установки всех обвесов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны разрабами игры.

- Так как в моде оказались «выключеными» из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал уникальное оружие уникальным NPC, шмотки разложил по ящикам.

- Личный ящик Семёна Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ.

- Поправлена иконка артефакта «Медуза» на соответствующую её визуалу.

- Добавлены отсутствующие ранее звуки работы вентиляторам, тушкано-динамо-машинам и искрящимся «Электра»-светильникам.

- Убрана с экрана надпись «Теперь можно достать оружие».

- Создал описания для противогаза Шутника, стального шлема Каряги, комбеза «Заря» Баржи, губной гармоники.

- Заменена модель Костяна Лапсердака на другого бандита (визуал из SWMod CoP), так как это была модель Сыча (Сыч пусть уж так и сидит на Скадовске).

- Теперь при запуске новой игры отыгрываются все четыре заставки мода, а не только первая.

- Макс теперь начинает игру в чёрном плаще, как на заставках, а то раньше было несовпадение - он был в «Заре».

- Профессор Озёрский и Мишка Тесла теперь отображаются каждый своей меткой в КПК - торговец и техник соответственно.

- Флешку Фёдора теперь можно продать Рокфеллеру, чтобы не валялась мёртвым грузом в инвентаре.

- Ивану Колбасе в диалог добавлены фразы выбора взять или отказаться от предлагаемого ГГ квеста на доставку ящика с товаром. Раньше квест брался автоматом.

- Аналогичная правка сделана и для квеста Рокфеллера на поиск ноутбука. Можно или взять сразу, или отказаться, отложив выполнение квеста на потом. Раньше тоже брался автоматом.

- Теперь у вертолёта военных вы найдёте блокнот, в котором будет написано, куда ушёл выживший капитан Козлов с ключом от данного ящика. Были жалобы на то, что очень трудно понять где искать этот самый ключ.

- Поправлен диалог техника Радика. Теперь есть возможность прочитать оба варианта его диалога с ГГ. Раньше мы могли прочитать только какой-нибудь один из двух.

- Исправлена иконка бронежилета ЧН-3а в файлах модернизации.

- Исправлена текстура модели flesh_strong.ogf. Раньше и у обычных и у усиленных плотей была одна и таже текстура на обе модели.

 

Исправления от товарища lexshevtsov:

 

- Изменены все фоновые текстуры главного меню игры и загрузочный экран.

- Добавлены пять загрузочных экранов локации (как в оригинальной игре).

- Добавлены иконки уникальных персонажей и заданий.

- Добавлена иконка зомби в статистике.

- Новые текстуры аптечек и бинта (на основе собственных фотоматериалов).

- Новая текстура рук для костюма наёмника.

- Улучшен внешний вид карты.

- Изменены иконки шлема наёмника в инвентаре и окне улучшения, поправлены иконки костюма наёмника.

- Добавлены собственные иконки этапов улучшения для комбинезона и шлема наёмника.

- Исправлено стартовое и дополнено финальное слайдшоу (отдельная благодарность товарищу Wolfstalker за озвучивание текста).

- Немного поправлены файлы локализации, дополнены титры.

 

Огромное спасибо автору мода den-stash, его помощь трудно переоценить.

 

 

 

P.S. Извиняйте, что так позно. Недавно узнал.

Ссылка на комментарий

Здрасте, всем :) . Помогите с багом (если это он), а именно, когда с Максимильяном (вроде так) бегу выносить базу бандюков на складе контейнеров и "группа поддержки" взрывает дверь в контейнере, типа вход, то она (эта самая дверь) не открывается и дальше пройти нельзя...

P.S. мод со всеми фиксами устанавливал на чистый ЗП 1.6.02 и вылетов вообще никаких небыло...  

Ссылка на комментарий

К сожалению (или к счастью), лишь на днях наконец закончил проходить модификацию. Проходил размеренно, несколько месяцев. И вот только сейчас хочу поблагодарить всех, кто так или иначе причастен к разработке. Пожалуй, самый толковый мод из всех, что я видел. Высокий уровень качества и тщательная работа над мелочами вызывают чувство уважения.

 

Пожеланий как таковых в сущности нет, могу разве что посоветовать и дальше делать упор не на количество, а на качество. Именно в этом таится залог успеха.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Прошел мод. Очень хорошо зделан. Ни одного вылета. Большое человеческое спасибо за труд. Осталось два задания: рассказать Бороде о судьбе сталкеров и отдать "Оазис" Бороде. Подскажите где найти его(Бороду).

 

Что за проблема в постановке пробелов? - warwer

 

Поправил пост. В следующий раз прошу внимательно смотреть на расстановку пробелов и ставить оные там, где необходимо

User_X.A.R26

Изменено пользователем User_X.A.R26
Ссылка на комментарий
Осталось два задания:рассказать Бороде о судьбе сталкеров и отдать "Оазис" Бороде.Подскажите где найти его(Бороду).

Это задание невыполнимо, так как нужно только для завязки сюжета в самой Долине. 

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

У меня проблема - присоединился к группе Радика, дошел до базы наемников вместе с ним, причем имею и костюм (правда я его проапгрейдил), и ПДА наемника, а те сволочи на базе все равно начинают в меня стрелять, когда я к их базе приближаюсь. Из особенностей - не позвал Лося с собой к Радику, один т.е. к нему пришел и дело было ночью. Может были у кого-нибудь такие проблемы? Ну не хочу я крошить наемников, хотелось бы как-то по сюжету.

Ссылка на комментарий

Несколько раз проходил ДШ, но с таким казусом не сталкивался. Могу только посоветовать загрузить сейв до взятия этого квеста и пройти его весь заново. Если не поможет, то - НИ.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...