Перейти к контенту
koshak

Dream Reader Dangerous Area

Рекомендуемые сообщения

Кто-нибудь находил на Мусорной Гизе дневник Кулера в подвалах технического ангара? Обошел весь подвал ничего не нашел. Случаем в текстуры не провалился? Может кто в личку скинет скрин где он там? 

Ссылка на комментарий
Дошёл до Лиманска.
Добежал.
На максимальных настройках.
Ни одного вылета.
Но, надо смотреть более детально.

Какие Смутные Дни, как дышит Ветер Тревог.
И мы танцуем одни, на пыльной Ленте Дорог...

Ссылка на комментарий

.А мне не вернуться с ЧАЭС в Припять, вылетает:

Expression : fatal error


Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:103: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Прошёл до ЧАЭС2, там конец игры. 
Вот такие сталкеры в зоне - aaada459cc85854be66981f58932bafa6dcdfd15

А чего за ружбайка у Хантера - 72c1a1b1d136aa670a3eefa871d128016dcdfd15

Изменено пользователем лобсанг
Ссылка на комментарий

@лобсанг, конца игры тут нет! И по скрину, ты даже не везде побывал, не говоря о квестах.

 

Поставь этот скрипт http://rghost.ru/46888433

только обязательно сделай бэкап родного файла!!! Слови вылет, выложи последние строчек 25-30, и восстанови родной _g.script

Изменено пользователем ins33
Ссылка на комментарий

ins33. Просто прыгнул в последний телепорт на ЧАЭС2 и пошли титры, с Саркофага выхода не нашёл, вроде как тупик.

Планировал на Восточную Припять сходить, вот вылет не даёт на Припять зайти, а так, конечно, много где не был, потихоньку исследую зону, очень даже интересно, да и квесты нестандартные (одни грибы чего стоят). Вот с Сахаровым бы решить, а то вроде квест на время, а спирту не налить.

 

! Unknown command: *INFO:_bp: monster.bind: name='pri_stadium_lair_gigant_0000', id='15279'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=pri_stadium_lair_gigant_0000, strn_id=15283
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:[smart_terrain pri_stadium_lair] gulag: object_setup_online: obj=pri_stadium_lair_gigant_0000 need_setup_logic=true need_setup_restrictors=true
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: enable_scripts: object 'pri_stadium_lair_gigant_0000' has NO external configuration file, using '*pri_stadium_lair*general_lair'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: object 'pri_stadium_lair_gigant_0000': activate_by_section: looking for section 'mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='pri_stadium_lair_gigant_0000'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: calling module('mob_home')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pri_stadium_lair_gigant_0000', scheme='mob_home', section='mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\snork\snork_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\snork\snork_attack_hit_1.ogg
! Unknown command: *INFO:_bp: monster.bind: name='pri_stadium_lair_snork_0001', id='15291'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=pri_stadium_lair_snork_0001, strn_id=15283
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:[smart_terrain pri_stadium_lair] gulag: object_setup_online: obj=pri_stadium_lair_snork_0001 need_setup_logic=true need_setup_restrictors=true
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: enable_scripts: object 'pri_stadium_lair_snork_0001' has NO external configuration file, using '*pri_stadium_lair*general_lair'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: object 'pri_stadium_lair_snork_0001': activate_by_section: looking for section 'mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='pri_stadium_lair_snork_0001'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: calling module('mob_home')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pri_stadium_lair_snork_0001', scheme='mob_home', section='mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: monster.bind: name='pri_stadium_lair_snork_0002', id='15293'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=pri_stadium_lair_snork_0002, strn_id=15283
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:[smart_terrain pri_stadium_lair] gulag: object_setup_online: obj=pri_stadium_lair_snork_0002 need_setup_logic=true need_setup_restrictors=true
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: enable_scripts: object 'pri_stadium_lair_snork_0002' has NO external configuration file, using '*pri_stadium_lair*general_lair'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: object 'pri_stadium_lair_snork_0002': activate_by_section: looking for section 'mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='pri_stadium_lair_snork_0002'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: calling module('mob_home')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pri_stadium_lair_snork_0002', scheme='mob_home', section='mob_home@pri_stadium_lair_raid_1'
* Log file has been saved successfully!
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_idle_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_attack_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_pain_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_pain_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_death_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_death_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\boar\boar_death_2.ogg
! Unknown command: *INFO:_bp: monster.bind: name='pri_boar_strong_0002', id='16030'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=pri_boar_strong_0002, strn_id=65535
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: enable_scripts: object 'pri_boar_strong_0002' has NO external configuration file, using '<customdata>'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:DEBUG: object 'pri_boar_strong_0002': activate_by_section: looking for section 'mob_walker@boar'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='pri_boar_strong_0002'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:_bp: calling module('mob_walker')
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:ВНИМАНИЕ! Ошибка! Информация по ошибке в строках ниже !
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: *INFO:ERROR!: xr_logic: can't call mob_walker.set_scheme() - a nil value
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:86: ВНИМАНИЕ! Игра прервана! Информация в строках выше.


stack trace:
 

 

 

Изменено пользователем лобсанг
Ссылка на комментарий

@лобсанг,

 

 


одни грибы чего стоят
Спасибо :) С чаэс1 можно перейти на Генераторы. Посмотри карту, там всё логично. Переход на карте не обозначен.

Вылет завтра вылечу.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Всем привет бродяги! Вопрос, есть-ли спавн нпс и живности?, неписи палят через всю локу, устроили геноцид и себе и живности, иду собираю лут, "кладбище" блин :)  Правда кроме Чернобыля4 и Периметра ни где не был, да занесла нелёгкая в подземку НИИ2 :shok: , ели сладил, тепрь предсталение имею, как слепым не легко жить. Что-же творится на севере, АД кромешный?

 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Ссылка на комментарий

Р.В.С. 

 Спавна нет . 

Сходи в Темную Долину . Там классно :

 

http://youtu.be/ADCaEhC38_k

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий

Зажигалка весом 1,8 кг конечно вещь хорошая. Только вот зачем это изделие, не понел).

Ссылка на комментарий

И не только снаряд-зажигалка бесполезна, может потом понадобится... А вот световые шашки неиграбельные в моде, зачем? Купил парочку шашек для подсветки контроллёра в подземке агро 2 - фиг вам! Мерцают как арт "Медуза" - бред!

Какие проблемы? Сделай свои - пусть сияют, как солнце!
koshak.

Изменено пользователем koshak
Ссылка на комментарий

Задание - "Сходить за письмом на Лесничество", а в подробной информации - "На территории лесопилки найти письмо адресованное Босу". Сходил и туда и туда, письма не нашёл, но там и псевдогиганты бесчинствуют и полтеры летают, улетит письмо неизвестно куда, где правильно искать?

Подробная информация не врёт.
Посмотри на здания в объёме.
Что видишь? 
:rolleyes:
 koshak.

Изменено пользователем koshak
Ссылка на комментарий

А попасть за закрытую дверь в х16 можно - через проводника. Зашел, поглядим что там.

 

Поглядел. А ничего хорошего и выхода оттуда нет.

 

лобсанг, нечем и не во что. Загадочно уж чересчур.

 

Вылет при заходе из Бара на ТД

Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\wepack\weapons\spas12\spas12_1.ogg

Спать, выход в другие локи не помогает.

 

Вообще красноты полно по \sounds

Изменено пользователем Starikan
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Нет перехода в Х-10 на обычном месте. Пси излучение на территории антенн и у перехода в Припять кусается, по идее нужно отключить установку. 

Starikan. По твоему совету прошёл кровососа без сохранок, всё зачлось.

koshak. Ну, по такой наводке сразу нашёл письмо, получил по кумполу, пойду искать крайнего.

По заданию Сахарова на спирт нужно найти шланг и канистру, а по какому принципу их искать? Бочку нашёл, а набрать спирт нечем.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

А попасть за закрытую дверь в х16 можно - через проводника. Зашел, поглядим что там.

В Х16 надо попадать по заданию Краба.

Больше там делать нечего. Это ловушка. :)

 

 

Пси излучение на территории антенн и у перехода в Припять кусается, по идее нужно отключить установку.

Надо найти шлем. Совсем кусать не перестанет, но станет легче.

 

 

По заданию Сахарова на спирт нужно найти шланг и канистру, а по какому принципу их искать? Бочку нашёл, а набрать спирт нечем.

Намёк на место, где и как искать спирт, в радиопередачах Сказочника.

 

 

Нет перехода в Х-10 на обычном месте.

Конечно нет! :crazy: Но он на территории Радара.

Читайте ГИД!

 

 

Изменено пользователем koshak
  • Нравится 2

Какие Смутные Дни, как дышит Ветер Тревог.
И мы танцуем одни, на пыльной Ленте Дорог...

Ссылка на комментарий

Всем привет бродяги! На Болотах есть какие квесты, кроме блокнота ( собственно за ним туда и приходил), вроде всё обошел, одни менялы и техника встретил случайно, нёсса как шальной куда-то, видно на другом краю локи кого-то заметил ( с этим кстати надо что-то делать, ну очень далеко агрятся), (только личное мнение :) )). Да был труп на северном хуторе (толи Жбот, толи Жабомот :D ) и рядом напарник молчаливый, говорить не хочет, вот и все приключения, не считая "приятности" на Тузле. На Топи мне вроде не надо, можно правда идти искать научные подземелия, но как-то не логично, я ведь даже не догадываюсь где они. ( в роли ГГ)

 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Ссылка на комментарий

 

 


Да был труп на северном хуторе (толи Жбот, толи Жабомот )

 Вот он тебя напоил бы самогоном с щупальцами кровососа на закусь и появился бы квест. А так видимо сам потравился...

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий

Долго и упорно слушал Сказочника, вообще забыл куда шёл и зачем (настоящий Сказочник), но пока не понятно, где намёк про шланги и канистру.

Р.В.С. У меня отравитель был на хуторе, где водонапорная башня, загляни и туда на всякий случай.

Ссылка на комментарий

Доброй ночи.

Решил попробовать данную модификацию и сразу хочу написать о некоторых моментах которые наверно надо поправить.

1. time_factor  равен 8.

Почему именно эта цифра ?

Ведь во всех модах давно используется значение 5 как более комфортное и реалистичное.

2. switch_distance равен 800 метрам.

Почему такое большое значение ?

Оно чем то оправдано ?

Может стоит уменьшить его до распространённого 150 ?

3. Освещение.

Насколько я понимаю - в моде присутствует та же направленность, что и в LWToD.

То есть сделана попытка создать мрачную и негостеприимную Зону.

Но пока, к сожалению, это не очень хорошо получилось.

Освещение в погодных настройках слишком контрастное и недоработанное, что делает картинку грубой, тёмной и плохоразличимой.

Приходится вглядываться или включать фонарик чтобы даже днём различить нужные детали.

Также присутствуют небольшие проблемы с блеском поверхностей и текстурами НПС.

Простая серая каменная кладка бликует как стеклянная. Лица НПС и их одежда как бы немного расфокусированы (размыты) и тоже бликуют.

p.s.

Пробую исправить освещение подборкой разных шейдеров, но пока результат неудовлетворительный.

Ссылка на комментарий

 

 


поделиться файликом ui_icon_equipment.

 

Вот http://rghost.ru/47046593

akva.gif

" Кто людям помогает , тот тратит время зря! Хорошими делами прославиться нельзя ! " ©

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...