Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Добра всем!

Парни, подскажите. В каком шейдере и что нужно поправить, чтобы избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей:

38ab4b7cad68029b36a567196f7d501b9278bf28 c19e9229e12ba53dfe17f9fc96a2e2189278bf28

Спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   

Как вариант, выкинуть кривое SSAO :biggrin:

 

Замутил для своего хоррора эффект поломанной камеры, мб кому-нибудь тоже пригодится. Для смерти ГГ или иных задач.

float3 brCamEffect(float2 texCoord)
{
	float3 Ret;
	float 	amount;
			amount = (1+sin(timers.x*6))*0.5;
			amount *= 1+sin(timers.x*16)*0.5;
			amount *= 1+sin(timers.x*19)*0.5;
			amount *= 1+sin(timers.x*27)*0.5;
			amount = pow(amount,3);
			amount *= 0.05;
	float2 Offsets = saturate(distance(float2(0.5,0.5),texCoord))*float2(amount,amount);
	
			Ret.r = tex2D(s_image,texCoord+Offsets).r;
			Ret.g = tex2D(s_image,texCoord).g;
			Ret.b = tex2D(s_image,texCoord-Offsets).b;
	return 	Ret;
}

Ссылка на видео


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Anonim сказал:

Как вариант, выкинуть кривое SSAO 

А не кривым можешь поделиться? А может и целым настроенным паком шейдеров?

Очень бы пригодились.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   

Гляжу на форуме появились клубы, мб кому интересно создать свой, что-нибудь типа "Клуб TEXCOORDN;", где можно обсуждать реализацию тех или иных графических фич на стулкире, перенос из других игр, перенос кода из более младших частей в старшие, например из ЗП в ТЧ. Как вам идея?

Добавлено HellRatz,

Так бери и создавай. Ты можешь это сделать сам. А народ подтянется.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   

Окей, поехали, надеюсь будет полезно.

 

http://www.amk-team.ru/forum/clubs/6-klub-texcoordn/

 

 

Изменено пользователем Anonim

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tolyan   

Народ подскажите как воду сделать неподвижной, чтобы она не ходила вверх и вниз. Просто стояла на месте.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   
3 минуты назад, Tolyan сказал:

Народ подскажите как воду сделать неподвижной, чтобы она не ходила вверх и вниз. Просто стояла на месте.

Привет, править вершинный шейдер.

 

        o.tnorm0        = watermove_tc                 (o.tbase*W_DISTORT_BASE_TILE_0, P.xz, W_DISTORT_AMP_0);
        o.tnorm1        = watermove_tc                 (o.tbase*W_DISTORT_BASE_TILE_0, P.xz, W_DISTORT_AMP_0);

Допустим можно так, а можно и во фрагментном, но там дольше.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tolyan   

@Anonim 

W_DISTORT_BASE_TILE_0 Это же в waterconfig.h параметры? Наверное лучше их крутить чем лезть в шейдер? А что насчёт тайлинга текстуры воды на самом меше воды, его можно менять? 
Изменено пользователем Tolyan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   

Ты сам же на свой вопрос и ответил:biggrin:, но я начинаю думать, что ты хочешь запилить стоячую воду для помещений. Тогда просто сделай как я говорил выше и поправь нормал мап для нужной водички.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 warwer   
5 часов назад, Anonim сказал:

править вершинный шейдер.

Допустим можно так, а можно и во фрагментном, но там дольше.

Попробовал на r2 в Чистом небе править и во фрагментах и waterconfig.h не помогло в остановке воды. :fie:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   

@warwer дак нужно ещё нормал мап править) Он же в оригинале seq файл.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 warwer   

@Anonim разве этот файл отвечает за выход воды "из берегов"? Он, вроде, за рябь на поверхности отвечает, нет?..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim   
1 минуту назад, warwer сказал:

@Anonim разве этот файл отвечает за выход воды "из берегов"? Он, вроде, за рябь на поверхности отвечает, нет?..

Нет, для этого я и говорил где шейдер править) Если кому-то нужна стоящая вода, могу поглядеть как это можно нормально сделать.

Добавлено warwer,

Мне нужна на r2 для ЧН. Думаю не только мне сгодится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola   

Приветствую. Кто может перезалить правленые шейдеры с эффектом мягкой воды?( а то  я весь форум и инет облазит - все ссылки умерли) Заранее спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MrBrONIX   

Как сделать лучики от солнца в ТЧ ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Val_   

Кстати о лучиках.

ogse_sunshafts.h

Что означает  #define SS_FARPLANE float(180.0) ?

И как понимать вот эту строчку:

        sun_vec_screen *= angle_cos * SS_DENSITY / SS_MAX_SAMPLES

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tolyan   

Ребят, скажите может нубский вопрос, но где в шейдерах устанавливается дефолтный контраст и яркость. У меня старый TN монитор, реально ли как-то поменять, чтобы всегда было?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЗП 1602 не хватает очень сильно шейдера с отражением вводе, хотя бы как в ОГСЕ ТЧ.

 

Можете отдельно написать для ЗП такой шейдер?

http://media.moddb.com/images/mods/1/26/25940/ssr.jpg

Изменено пользователем Дизель

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×