Перейти к контенту
Zander_driver

Судьба Зоны (предрелизная тема)

Рекомендуемые сообщения

Да нет же, сейчас стоит именно последняя Жесть и там в ТД, около входа в ХЭ-18, есть фиговина такая, где Бусики и Пружина лежат с гитарой и прочей ерундой. Так я взял себе добро, пошел варить Бабкины бусяки. Слышу: жужжание какое-то, "ахи", оборачиваюсь, а там карлик шныряет.

Ссылка на комментарий

ScheiTan

 

в моде жесть присутствует такая вещь как ночной спавн. Некоторые монстры в некоторых местах спавнятся по ночам. Бюреры в районе входа в х-18 как раз относятся к их числу. Как впрочем, почти все бюреры в последнем моде жесть.

В новом моде такой принцип спавна будет встречаться даже чаще.

В ближайшие месяц-два, возможно, выложу некоторый видеоматериал с фронта разработки. Трейлером это назвать сложно, но... у вас появится некоторое представление о том чего ждать.

 

to All

По прежнему команде требуются рабочие руки. Мы можем довести мод до финала и нынешним составом, но если бы кто пожелал помочь - мы могли бы сэкономить время и выпустить мод быстрее.

На данный момент 2 вакансии.

1. Требуется человек для написания статей, текстов, легенд и тому подобного. Необходимо - грамотное знание русского языка. И только. Кроме текстов ничего делать не придется.

2. Требуются люди которые могли бы поработать с озвучкой отдельных нпс. т.е. озвучить заданные фразы своим (или еще чьим-то) голосом. Разнообразие голосов приветствуется. Необходимо - наличие технической возможности сделать качественную звукозапись, и наличие хорошего интернета чтобы переслать непережатый результат работы в высоком качестве.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
1. Требуется человек для написания статей, текстов, легенд и тому подобного. Необходимо - грамотное знание русского языка. И только. Кроме текстов ничего делать не придется.

 

Могу помочь с этим... с русским языком проблем не испытываю.

 

Понимаю, что кого попало писать тексты для преемника Жести не возьмёте, поэтому предлагаю небольшую проверку: могу написать какой-либо текст по заданной теме(желаемый объём и общие границы приветствуются). Для связи можно использовать богомерзкую соц.сеть Вконтакте(http://vk.com/id14220347), или личные сообщения в пределах данного форума. Удачи в разработке...

Ссылка на комментарий

Ничего не умерло, работа кипит, хоть и не так быстро как хотелось бы.

Увы, нас не так много. Андроид вызвался помогать, получил задание, да и пропал с концами. До него ряд других помощников поступили так же. Вот это действительно печально, что среди форумных читателей так сложно найти активную помощь.

В общем, пока активной разработкой занимаются два человека, это я и Слава. Остальные либо помогают временами, но не постоянно, либо вовсе не помогают. Тем не менее, даже таким составом я думаю мы выпустим мод раньше, чем выйдет любопытный проект под названием Survarium. А если таки найдутся желающие помочь, и не передумают после первого задания - то и раньше.

 

В
ближайшие месяц-два, возможно, выложу некоторый видеоматериал с фронта
разработки. Трейлером это назвать сложно, но... у вас появится некоторое
представление о том чего ждать.

to All
По
прежнему команде требуются рабочие руки. Мы можем довести мод до финала
и нынешним составом, но если бы кто пожелал помочь - мы могли бы
сэкономить время и выпустить мод быстрее.
На данный момент 2 вакансии.
1.
Требуется человек для написания статей, текстов, легенд и тому
подобного. Необходимо - грамотное знание русского языка. И только. Кроме
текстов ничего делать не придется.
2. Требуются люди которые могли
бы поработать с озвучкой отдельных нпс. т.е. озвучить заданные фразы
своим (или еще чьим-то) голосом. Разнообразие голосов приветствуется.
Необходимо - наличие технической возможности сделать качественную
звукозапись, и наличие хорошего интернета чтобы переслать непережатый
результат работы в высоком качестве.

Это все в силе, только вместо пары месяцев я назову срок в 2-3 недели. Мы не акцентировали усилия на том чтобы именно подготовить мод к тому чтоб снять видео. Просто разработка идет своим чередом, и скоро уже можно будет это видео снять.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
Немного информации с полей разработки Мода Судьба Зоны.

Многие, кто играл в оригинальную версию Тени Чернобыля, сталкивались с рассказами-байками сталкеров  у костра, да и у многих НПС в диалоговом окне натыкались,  на "Что можешь интересного рассказать", слушали-читали рассказы о Зоне, сталкерах, монстрах и т.п. В оригинале это было сделано для создания атмосферы Зоны, но не имело под собой совершенно никакой квестовой или сюжетной составляющей. 

Мы решили, что так быть не должно. 

В Мод Судьба Зоны введены НПС-рассказчики, поговорив с которым, выслушав-прочитав легенду-рассказ и, проявив немного любознательности и настойчивости, можете взяться за квест, который будет логическим продолжением выслушанной легенды-истории. Если внимательно прочитать такую легенду-рассказ, то можно почерпнуть достаточное количество подсказок, необходимых для начала поисков начала квеста.

Из-за отсутствия (пока) достаточного количества аудиоматериала, мы реализовали только читаемые возможности этих новых НПС. Новые НПС присутствуют на всех крупных стоянках сталкеров, бандитов, базах группировок.

Так же все неквестовые НПС могут теперь рассказать Вам то же самое, что и НПС-рассказчики, только в усеченном виде. Выслушав такую байку у костра, Вы новый квест вряд ли начнете – придётся  разговорить НПС-рассказчика (только у них легенды-рассказы имеют квестовое продолжение).

Байки у костра будут отличаться в зависимости от принадлежности НПС к группировке и от его ранга, т.е. сталкер-новичек скорее всего поведает Вам истерический вариант, сталкер-мастер выдаст более содержательное повествование. Так же будут и отличаться НПС-рассказчики, в зависимости от группировки, их легенды-рассказы будут отличаться. 

Планируется: ввести мониторинг выполнения ГГ квестов по мотивам легенд-рассказов. Т.е., если Вы смогли пройти квест по легенде-рассказу, то эта легенда-рассказ автоматически изымется из репертуара НПС-рассказчика, и скорее всего у него появиться повествоание о Ваших подвигах при прохождении этого квеста.

Естественно мы не стали полностью убирать "пустые" байки и рассказы из диалогов НПС, что бы добавить в атмосферу Мода немного случайности.
  • Нравится 4
Ссылка на комментарий

так обычные НПС и так те же истории рассказывают, но в таком ужатом виде что едва ли можно что то конкретное из этих историй извлечь.

А если каждый непись будет увлеченным рассказчиком знающим кучу легенд зоны... это как то неправдоподобно :)

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

"Рассказчики полных вариантов" + "рассказчики усечённых вариантов" материала - это удачно.

Хоть и не просили, но посоветую: не ограничивайтесь "усечением" - добавьте в варианты ещё альтернативности.

Изменено пользователем 7.9

всё легко

Ссылка на комментарий

Всем привет! Я очень увлечен игрой в последнюю "Жесть".. Да-да уже 4-й месяц играю в нее, и отец тоже кстати (мне 21, отцу 48) Очень жду релиза продолжения, т.к. после Вашей фичи с торговлей артефактами остальные моды - не катят. Есть 4 пожелания:

1. Магазинное питание - это очень круто. Но когда у тебя 8 лент на 250 патронов, становится очень плохо, т.к. пока я заряжал их, ГГ захотел спать, жрать, пошел кислотный дождь и все такое. Теперь к сути: добавьте в меню с торговцами зарядку магазинов, как у Сахарова с Гауссом, только за другие артефакты.

2. Кислотный дождь должен стать справедливым кислотным дождем!!!

3. Коль появятся слоты под костюм и шлем, то было бы неплохо сделать разные виды разгрузки (это я уже в грезах, сам я в программировании, как топор в воде - плавец еще тот, но это только пожелание) 

4. Объявите хотя бы месяц и год выхода Вашего прекрасного детища, дабы мы с отцом знали, когда нам брать отпуска на работах=)

Если травиться, то убиваться.

Ссылка на комментарий

А что планируется по оружию? Разные прицелы а-ля Шокер-мод (ЗП) вводиться не будут? Ну, или по системе из преальфы разгрузки Кирага.. Если, конечно, Вы её дорабатывать взялись. Кстати, ещё момент: сбрасываемые рюкзаки разных объёмов с разгрузкой объединить не думаете?

Изменено пользователем k01jan
Ссылка на комментарий

Разные прицелы - пока под большим вопросом. Технически это сделать проблем нет, но я опасаюсь слишком большой ресурсоемкости мода в итоге.

Кстати говоря, обладателям не очень новых компьютеров я бы советовал их обновить, если хотите поиграть в мод. Нагрузка на железо будет явно - существенно больше чем в чистом ТЧ.

Разгрузка в моде делалась на основе магазинного питания Кирага, но не преальфы его разгрузки.

Сбрасываемые рюкзаки - думаю что нет.

Если помните, в моде Жесть был такой итем - хозяйственная сумка. С ней можно было таскать больше всякого хабара, но зато не любое оружие можно было использовать. Игроки встретили такую вещь негативно. В новом моде, возможно и ее не будет.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

С нетерпением ожидаю выхода мода. Особенно интересно посмотреть на связку разгрузка\магазины. Порадовали новости. То, что кислотный дождь теперь будет кислотным для всех - здорово. А вот по разгрузке не совсем понятно. Почему ее нельзя будет купить? Или, допустим, снять с тушки? Это просто для баланса или как?

Ссылка на комментарий

Разгрузка в моде будет в нескольких вариантах, различающихся по вместимости. Самую первую - ГГ получит за выполнение обучающего квеста, помогающего освоить управление оружием, магазинами и разгрузкой. Кстати говоря, не имея разгрузки, гг не сможет зарядить никакое оружие.

Некоторые другие варианты разгрузки, кроме самых лучших, вполне вероятно будут в продаже.

Снять с тушки - думаю нельзя, и именно для баланса. Каждая следующая разгрузка должна быть достижением, а не случайной находкой.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Zander_driver, а почему

не имея разгрузки, гг не сможет зарядить никакое оружие

? Это для баланса очень плохо.

Тот же обрез (НЕ магазинное питание) безо всякой разгрузки заряжать возможность дать надо. Обязательно надо! С ней или без неё, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно дать игроку возможность заряжать оружие набитыми магазинами или патронами, если магазины не используются, напрямую из инвентаря.

Если технически такой возмодности нет, ИМХО нужно сделать какую-то "несъёмную" разгрузку ограниченной/малой ёмкости. И назвать, скажем, "Карманы".

Вот как я это понимаю: разгрузка, кроме "красАты" и "реализЬма", по идее, продолжает и дополняет концепцию магазинного питания - усложнить "терминатерство". В то же время, она "ускоряет" заряжание. Наложил в неё "расходников" и не лазь каждый раз в рюкзак.. А не озаботился наполнить разгрузку - лезь каждый перезаряд в "сидор", трать драгоценное в бою время.

Ссылка на комментарий

Вы немного неправильно понимаете стартовые условия мода.

На Старте игры ГГ - гражданское лицо. Он не имеет оружия, никакого. даже ножа. И неумеет им пользоваться - что находит свое отражение в том, что он не в состоянии зарядить что-либо.

Но в то же время. На старте игры он находится в населенном людьми городке, в полной безопасности. Если не выходить за ворота то вам ничто не угрожает. А в городке предостаточно народу со своими интересами, которые так или иначе дадут гг возможность достать как оружие, так и разгрузку.

Поясню, зачем именно так. Я хочу избавить себя от албанских вопросов на форуме, сделав так чтобы обучающий квест, помогающий освоить магазинное питание и разгрузку, был пройден всеми обязательно и полностью. Его вполне можно пройти, не встревая серьезно ни в какие опасности зоны.

Именно поэтому один из НПС последовательно поможет освоить основные особенности мода, давая поручения вроде "заряди магазин", "смени тип патронов в магазине" и т.д. Это будет многоэтапный квест, самая первая задача в нем - достать оружие. это можно сделать в городке. И как только вы достали оружие - все еще неумея его заряжать, идете к этому НПС, он вас всему научит, и разгрузку выдаст.

Стоит однако упомянуть, что одной лишь системой управления оружием, обучение не ограничится. Будут и другие задачи, более второстепенные, но так же важные для полноценной игры.

  • Нравится 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Ясно. Со стороны разработчика - логично. А вот со стороны игрока - как минимум спорно. В реале любой умеет пользоваться ножом. Почти любой сможет использовать, например, обрез или тот же калаш. Ну, да ладно, хозяин - барин. Вам решать. А в игре как быть, если разгрузка выброшена/утеряна/продана? Есть ствол и боеприпас (магазин) к нему, есть навык использования. А зарядить - никак! Когнитивный диссонанс и разрыв шаблона..



А как Вам такой вариант? Здесь, если выбросить рюкзак, доступ к инвентарю блокируется.

План такой: вместо/вместе_с рюкзака ставим Вашу разгрузку. Автоматическую перезарядку по R отключаем. Заряжаемся по горячим F-клавишам а-ля ЗП (на ТЧ кто-то делал) из рагрузки или по ПКМ из инвентаря. Если разгрузки нет или она пуста - заряжайся только из инвентаря.

Изменено пользователем k01jan
Ссылка на комментарий

А зачем весь этот огород городить? Это нудное и никому не нужное занятие только будет раздражать, да и займёт лишнее время в разработке мода. Или в Зону пришёл совсем полный ботаник (хотя ботаники тоже бывают разные) не служивший в армии и никогда не смотревший фильмы по телевизору или может это вообще девочка из 10 класса?  Лучше интересным квестам уделить большее внимание, чем обучалки "перезарядить оружие или надеть разгрузку"

 

Не нужно цитировать сообщение большого объема.

Изменено пользователем Cyclone
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 


В реале любой умеет пользоваться ножом.

В реале любой может нарезать столовым ножом колбасу для бутерброда, ткнуть им или отмахнуться...я не думаю, что ГГ будет пользоваться в Зоне кухонным ножом, ему нужен БОЕВОЙ нож, который и будет находится в соответствующем слоте

 

 


в Зону пришёл совсем полный ботаник

Согласно озвученной легенде мода, в Зону пришел полностью гражданский человек, а не Терминатор или боец какого-то элитного подразделения. Учитывая этот факт делаются диалоги  и квестовая составляющая мода

 

 


Лучше интересным квестам уделить большее внимание, чем обучалки "перезарядить оружие или надеть разгрузку"

Единственный обязательный квест "Наставник" - неотъемлемая составляющая мода, позволяющая пользоваться игрой не только продвинутым пользователям, но и начинающим игрокам. Как уже писал Zander_driver, наличие обучения в игре, снимет массу вопросов по поводу нововведений мода.

По поводу квестов...не волнуйтесь - у нас есть эксклюзивные разработки, которые приятно удивят игрока. 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Всем доброго дня суток. Хотелось бы спросить у уважаемых разработчиков: Будут ли в моде прописаны ограничения для NPC так же, как для ГГ? Поясню: каждый раз играя в мод "жесть" последней версии с патчем выясняется, что ГГ может носить только 2 ствола (стартовая куртка) и артефакты только в контейнерах, в то время как сталкер-новичок, которому повезло пережить нападение бандитов, может таскать чертову кучу стволов в инвентаре и не морщиться! а самое главное, что это же плодится! может быть должен быть какой-то контейнер, куда можно складывать "утиль"?

 

И еще вопрос: не предвидится ли хотя бы простейшего бартерного обмена со сталкерами? обменять артефакты на медикаменты, патроны или водку?

 

Огромное спасибо разработчикам за их труд!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...