Перейти к контенту
*Shoker*

Shoker Mod CS v[2.0]

Рекомендуемые сообщения

Shoker Mod [2.0]

 

Текущая версия мода: 1.9 [bETA] (07.03.12) + МиниФикс от 28.04.2012 NEW

 

 

 

 

75f83483d068542c2c8d0e67581f63ed.png

 

 

 

Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10
Авторы мода: Shoker Mod Team
Размер:
Установщик: 644 Мб
Установленное: ~1.3 Гб

 

 

 

Целью мода является расширение игровых возможностей оригинальной игры, исправление ошибок, возвращение старого\вырезанного и добавление нового.
Не малую роль во многих изменениях влияет фактор случайности, благодаря чему при каждом прохождении некоторые вещи изменяются.
При этом авторы мода попытались сохранить оригинальную атмосферу игры, не уйти в хардкор, но и не сделать игру слишком простой.
Также многие фичи мода можно отключить\отрегулировать по своему вкусу прямо из игры в меню.
Конечной целью проекта является доведение до ума оригинальной игры, а также значительное расширение её сюжетана основе утёкших
сюжетных материалов и собственных наработок.

 


Версия 1.9 является, по сути, бета-версией 2.0. Здесь реализовано 95% задуманного. Проведены тесты, в результате которых исправлено множество ошибок.
(В последнем пред-релизном тесте игра была пройдена до Янтаря, дальше уже тест не вёлся)
Я её выкладываю, чтобы игроки смогли её пройти и оценить, а также отловить последние ошибки мода и недочёты в балансе.
Когда я сочту нужным, будет выпущена версия 2.0, которая будет отличаться от 1.9, но только в деталях.
Также в 1.9 нет некоторых вещей, которые были в 1.2, т.к. они в основном достаточно бредовые, те же, что остались - сделаны заново.

 

 

Планы на будущие версии:
1) Добавить исправления ошибок оригинальной игры из Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 (www.ogsmod.ru), в частности Народного Патча, отдельное спасибо всем его авторам за трудную работу.
2) Заменить и переделать все модели\оружия из мода на более качественные.
3) Исправить все найденные недочёты в балансе.
4) Создать новый сюжет с новыми\переделанными старыми локациями. (в 3.0)
5) Привести в порядок, улучшить и обновить сайт мода
6) Что нить, что ещё взбредёт в голову.



* Shoker - глава проекта, идея, конфиги, скрипты, всего по мелочи
* РикошеТ (LanceW) - модели, оружие, локации, YouTube-канал, "мод сделал?"
* [N^M]==96== - тестирование, поддержка
* MaxOFF - отличная работа с текстурами (16.04.2012)
Огромное спасибо тем членам команды, с кем я начинал:
* Senator - Отличные модели, работа с сайтом
* PETER1 - Отличные текстуры, логотипы мода.
Спасибо за ваши труды и поддержку!

 

 


Скриптерам АMK Team, Artos, Alpet, Antnigm, AlexRos, DEXXX, Gun12, Kstn, Kirgudu, Kolmogor, malandrinus, Mechanic, MorPeh, Лис, Иватушник, Unnamed Black Wolf, WARWER, Power-Cat, EnTaGgg, модераторам АМК (Cyclone, monk), Loxotron, 1001v...,
Всем тем, чьи программы я использовал и у кого я учился, тем кто когда то помогал мне в разработке, список можно продолжать ещё очень долго
и здесь далеко не все...

Большое спасибо Yurshat-у за 98% инсталятора и полезные советы по его созданию.
Также при создании модификации использовалось много работ сторонних авторов, и всех их перечислить, никого не забыв, практически не возможно.
Так что если я кого, то забыл указать здесь или выше - пишите - исправлюсь.
Особенно хочу поблагодарить всех тех, кто помогал мне разбираться в файлах и ошибках игры.

 

 



Примерный список изменений: (>Скачать всё описание<)

* - этим знаком помечены опциональные изменения

* Исправление багов\недочётов оригинальной игры *
- Исправлен (частично) баг с намоканием на DX10, когда на мокрой поверхности появлялись полоски (Sky4CE)
- Исправлен баг с переполнением точки отрядами.
- Отныне монстры из отрядов могут почти в два раза дальше преследовать игрока от места своего пребывания.
- Добавлен перепаковщик неполных пачек с патронами (Автор Dunin, адаптация под ЧН - IG-2007)
- Убран детектор Велес из нычки на Болотах.
- Из имени Шрама убрано слово Наёмник.
- Переделано описание всего оружия, оружию даны настоящие имена.
- Улучшен уборщик трупов, теперь трупы сталкеров и монстров не пропадают перед глазами, а лишь, если игрок далеко. *
- Добавлен уборщик бесхозного оружия.
- Увеличен урон от красных бочек и прочего взрывного хлама.
- Исправлен баг, когда писк от Контролёра не пропадал после его смерти или во время загрузки игры. (DEXXX)
- Теперь часть ламп на динамическом освещении можно разбить выстрелом. (macron)
- Убрана надпись "Игра окончена" при смерти игрока. Также возвращена возможность вертеть камеру.
- Теперь после загрузки игра ставится на паузу (как в ЗП), чтобы выйти из паузы надо нажать пробел. *
- Износ оружия у убитого сталкера теперь может быть любой величины (в оригинале не меньше ~60%)
- Упавший болт теперь не пропадает через пару секунд после броска.
- Труп синего полтергейста теперь не пропадает после смерти.
- Радиус невидимой стены вокруг сталкеров слегка уменьшен. (Спс за наводку Alex Ros)
- Добавлен фикс от Sky4CE, который исправляет некоторые недочёты на картах AMD
- Добавлен фикс, от Снорк-а (?) который убирает невидимость маскировочной сетки на картах AMD
- Раненые сталкеры снова просят о помощи, как в ТЧ. (DEXXX)
- Теперь бандиты на свалке забирают лишь часть денег.
- Теперь содержимое трупа сталкера совпадает с тем, что у него было при торговли.
- Различные правки конфигов и скриптов. (OGSM mod)
- Исправлено отсутствие трассеров от пуль на DX10, вставлены некоторые исправления из ЗП.
- Исправлена проблема оригинальной игры, когда отряды не уходили в оффлайн, при удалении от них игрока, что приводило к тормозам при длительной игре.
- Исправлена проблема, когда в аномальных полях артефакты не появлялись заново. (Pavlov)
- Исправлена ошибка, когда труп сталкера не отображался на мини-карте

* Графические изменения *
- Серьёзно расширено кол-во моделей сталкеров различных группировок, в оригинале на каждую группировку было около 4-5 моделей в лучшем случае.
Теперь там по 15-20 и больше. Автор моделей: Alex Ros, Иконки: Mechanic
- Практически всем сюжетным и квестовым персонажам теперь дан свой уникальный внешний вид.
За модели огромное спасибо: GSC (ЗП), Mechanic , Antnigm, РикошеТ, Senator, Sikorsky, Hakim, Sergga, H.U.N.T.E.R.7.62, S.t.A.L.K.e.Z, Gosuke, Леший 28 и всем кого я мог забыть.
- Добавлена качественная листва на деревья из Absolute Natural Pack * (Cromm Cruac)
- Болота теперь озеленены, и больше не напоминают пустыню. *
- Добавлена новая погода, а точнее изменённая оригинальная (убрана желтизна, увеличена дальность видимости, мелкие правки) За основу взята работа sergy172 *
- Заменены почти все текстуры неба на более качественные из STALKER Skies mod *
- Заменены текстуры крови на более качественные, а также крови остаётся больше.
- Теперь метки торговцев\проводников\механиков имеют разные цвета на карте.
- Теперь в ПДА над лагерями показываются их названия при наведении курсора на них.
- Изменены некоторые загрузочные экраны нескольких локаций. (Взяты МП-варианты)
- Убрана мигающая иконка дискеты снизу экрана.
- Курсор мышки теперь окрашен в синие тона в стиле ЧН.
- Текстура ПДА заменена на более новый вариант.
- Изменена текстура инвентаря, теперь инвентарь частично прозрачный, и вместо сталкера там нарисован Шрам. (Авторы Mechanic и Antnigm)
- Частично переделан интерфейс (HUD) экрана в игре, автор Pollux
- Часы теперь показываются не только в ПДА, но и в игре. (DEXXX) *
- Добавлены текстуры оригинального оружия из Real Weapon Mod (Peter1), текстуры являются улучшенными версиями оригинальных текстур за некоторым исключением.
- Мох на асфальте теперь зелёного цвета.*
- Некоторым монстрам дан внешний вид из Зова Припяти.
- Новая иконка Шрама (Mechanic)
- Добавлен эффект одетой маски при ношении некоторой брони. (Bak) *
- Добавлены эффекты покраснения и слепоты при ранениях и радиации. (Bak)
- Немного переделано меню игры.
- Усилен налобный фонарик игрока.
- Текстуры рук игрока теперь совпадают с одетой бронёй. (Antnigm)
- Новая сетка бинокля (Gnomus)
- Совсем чуть-чуть увеличена яркость текстур земли на динамическом освещении (Спасибо cjayho)
- На статическом освещении текстура воды теперь прозрачная.
- Новый эффект попадания болта в аномалию.
- Некоторым аномалиям изменён внешний вид.

* Звуковые изменения *
- Новые звуки взрыва бочек и канистр. *
- Новые звуки стрельбы из оружия и частично перезарядки. *
- Теперь в Зоне слышны различные звуки, крики, взрывы. (Как в 1935 билде) *
- Добавлены шутки из ЗП в ЧН.
- Излом говорит получеловеческим голосом. (Irbis ?)
- Крепкая плоть говорит получеловеческим голосом. (Keni ?)
- Новая мелодия в меню. (DJ Hate - Collapse)

* Геймплейные изменения *
- Теперь выбросы происходят через определённые промежутки времени, а не как попало, во время выброса сталкеры пытаются найти укрытие (есть недочёты). *
- Теперь помимо отрядов, по Зоне также как и в ТЧ гуляют бродячие сталкеры и монстры, их местоположение каждый раз разное. *
- Добавлены динамические аномалии. Они распределяются равномерно по всей локации и после выброса меняют своё расположение. Аномалии не мешают отрядам и не появляются в лагерях. *
- Значительно улучшена Война группировок, она более динамичная и непредсказуемая. Есть возможность полностью уничтожить, какую либо группировку, и захватить её базу. Также отряды появляются на точке только в том случае, если на ближайшей точке есть отряд ихней группировки, то есть если игрок отрезал какую, то точку от вражеских отрядов, они не смогут на ней появиться.
- Убраны ограничения по территории, теперь группировка может расширяться на свободные точки, даже если они на другой локации (без боёв).
- Если точка принадлежит, какой то дружественной группировке, а вам надо её захватить, то вы можете заплатить командиру отряда, чтобы он покинул эту точку, при условии, что он согласится.
- Теперь содержимое тайников полностью случайное, там можно найти всё, от пустышек вроде консервов и до брони с редким оружием. Наполнение тайника зависит от локации и удачи. Оно меняется с каждой новой игрой.
- Также все тайники теперь заполнены с самого начала игры, даже если на них нету наводки.
- Теперь с трупов сталкеров можно снимать их броню, броня имеет разную степень износа и с ней не работают механики (кроме механика бандитов, если игрок сам бандит) *
- Восстановлены вырезанные монстры. Излом, гражданский зомби, бюррер, химера, коты-баюны, а также добавлены новые - ядовитая плоть, болотный снорк, огненная химера) Почти всем новым монстрам даны уникальные способности, а также некоторым старым. (Например, псевдособака снова может ослеплять игрока)
- Добавлен личный ПДА Шрама:
>>>* Энциклопедия (DEXXX, Alex Ros)
>>>* Проигрыватель музыки из игры.
>>>* Блокнот для простеньких заметок.
>>>* Раздел Обучение
>>>* Раздел Способности (см. ниже)
- Добавлена система прокачки игрока, теперь за свои действия (поиск артефактов, убийства, квесты) Шрам получает опыт и растёт в уровнях, на заработанные очки есть возможность приобрести и развить различные улучшения и способности.
- Добавлены вертолётные патрули на Болотах и Кордоне, идут два раза в день. Если вертолёт заметит игрока, то будет пытаться его убить. Сталкеры пытаются спрятаться. *
- Возвращён голод и добавлена жажда. Употребление сухой и солёной пищи быстрее вызывает жажду. При макс. голоде здоровье игрока падает до определённого уровня, при макс. жажде падает энергия бега. *
- Добавлены новости о смерти сталкеров. Указывается место и причина смерти, а также появляется отметка на карте. *
- Добавлен новый предмет - Разгрузка, который позволяет повесить на быстрые клавиши использование, какого либо предмета (Как в ЗП).
- С трупов сталкеров можно снимать часть их наличных денег (на основе работы Babuin 119) *
- Добавлена возможность сна в спальном мешке (Автор Atempad) Спать можно везде, где нету монстров или трупов, желательно рядом с дружественными сталкерами.
- Добавлен Smart Monster Parts CS Автор: Skunk С монстров при смерти можно снять их части, при условии, что они небыли повреждены во время боя.
- Добавлены GPS-Маячки (АМК-Team, адаптация под ЧН - Idiler) Ими можно помечать ящики, сталкеров или просто места на карте.
- Теперь есть возможность создавать свои собственные ящики, куда можно скидывать вещи (Рюкзак-тайник, автор Kstn)
- Сталкеры теперь обыскивают трупы, если в них есть что-то ценное, забирают себе. (Из Зова Припяти, с озвучкой)
- Сталкеры бьют врагов прикладом, если те подойдут к ним слишком близко (Bak)
- Есть возможность обмениваться вещами со сталкерами (при условии наличия этой способности) Авторы: Vladimir Savinov, Zen
- Добавлены тяжёлые мины, которые реагируют на врагов игрока, если те попадают в их радиус действия.
- Добавлены особые артефакты, с помощью которых можно создавать порталы для быстрого перемещения, как в пределах локации, так и между ними.
- Перебалансированы конфиги оружия на основе мода NWM от ijekio. Правились точность, урон и отдача. Конфиги основаны не на реализме, а на балансе игры.
- Антирад теперь дорого стоит, а водка опьяняет сильнее.
- Употребление пищи и медикаментов отнимает энергию бега, теперь аптечки нельзя есть на бегу.
- Добавлено 28 единиц новой брони, а также апгрейды к ним. Броня сбалансирована.
- Добавлено около 42 единиц нового оружия. Всё оружие роздано персонажам, приблизительно сбалансировано и имеет уникальные модели\анимации. Для них также добавлены новые прицелы и новые прицельные сетки.
За оружие огромное спасибо: РикошеТ, Лис, Иватушник, Sin!, wladyar, Simbiot, Johann, majordolgar, bccc, [Prototype], -Death-, Kirag, Монгол, Кактус и всем кого я мог
забыть.
Прицельные сетки брал от разных авторов, но больше всего сеток у меня от PAX-а, Лиса (?), OGSE и Gosuke. Спасибо всем, чьи работы я использовал.
- Увеличен ассортимент еды, которой торгуют бармены.
- Теперь торговцы не покупают слишком сильно изношенные вещи. (Как в ЗП)
- В целях сохранения баланса и смысла в заработке денег, оружие, поднятое с трупов изнашивается в восемь раз быстрее чем оружие, купленное у торговца или найденное в тайнике. Такая вещь помечается соотв. "плохим" апгрейдом.
- Добавлен ящик для ремонта оружия и брони, с помощью которого можно починить один предмет, разобрав на детали другой такой же.
- FN2000 теперь умеет помечать цели в прицеле, на подобии бинокля.
- Добавлен фриплей, после прохождения сюжета можно продолжить игру.

* Прочее *
- Гибкая система опций мода, с помощью которой можно настроить некоторые аспекты мода под себя.
- Для тех, кто не любит войну группировок, есть возможность в любой момент остановить появление новых отрядов на поле боя. (Не забывайте отключать во время сюжетных заданий)
- Теперь можно отключить задания о помощи с защитой точки. (не тестировалось)
- Трупы монстров и сталкеров, а также некоторую утварь можно таскать в руках. (Shift+F)
- Добавлена удобная система авто-сохранений. Теперь игра сама делает по три разных сохранения через определённые промежутки времени, а также во время начала\конца некоторых квестов и сна. *
- Увеличено максимальное приближение глобальной карты в ПДА.
- Теперь игрок не видит расположение отрядов на глобальной карте, если не состоит в группировке (по умолчанию отключено). *
- У вертолёта в госпитале убрана полоска жизни.
- Добавлена возможность назначить кнопки для переключения вида камеры на 1-3 лицо.
- Контролёр теперь может заставить сталкера застрелится.
- В начале игры Шрам одет в плащ из ролика. (Antnigm)
- Если на Шрама не одета броня, то он ходит в синем свитере от плаща (Antnigm)
- Добавлена скриптовая основа для создания квестов. Огромное спасибо Nick_Mondyfic (SGM mod)
- Возвращены учёные (Senator), они чаще бродят ближе к центру Зоны и у них иногда можно купить артефакты.
- Добавлены три небольших квеста для Каланчи.

А также различные мелкие изменения, которые я мог упустить из виду.

 

 

 


Модификация является глобальной, поэтому не совместима с большинством других модификаций, их нужно адаптировать вручную, а не просто устанавливать поверх.
Все известные и одобренные адаптации я буду стараться собирать у себя на сайте в соответствующей теме. В ближайшее время планирую адаптировать погоду из Atmosfear 3 и, возможно, Faction Commander.

 

 

 

[spoiler=Что делать если игра вылетает\зависает:]
Если во время игры у вас произошёл сбой,, и игра закрылась, то сразу после вылета необходимо сохранить его (вылета) лог.
Для этого после вылета откройте этот файл: ...\Общие документы\stalker-stcs\logs\xray_<имя>.log
И скопируйте последние 15-20 строчек с конца сюда на форум под спойлер.
Предварительно убедитесь, что о данной ошибке ничего не написано в этом сообщении.
Прошу копировать лог вручную, т.к тот лог, что после вылета копируется в буфер обмена может содержать не всю нужную информацию!



1) [error]Arguments : LUA error: ...-clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:1118: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Решение: Установите последний фикс.
2) Вылетает при убийстве последнего монстра или сталкера в отряде.
Решение: Установите последний фикс.
3) У меня случилась какая то фигня, и я не могу нормально играть
Решение: Установите последний фикс.

Если это всё не помогло - просмотрите последние страницы этой темы, если ответа не найдёте - напиши сюда свою проблему, если это вылет - приложите лог (см. чуть выше)

4) Игра у меня в определённом месте просто зависает (чаще всего Рыжий лес)
1. Если зависает сразу при входе на локацию. Например после перехода с Янтаря на Рыжий Лес, необходимо загрузить сейв до перехода, в данном случае сейв на Янтаре. Зайти в опции мода, отмотать их вниз, найти опцию "Бродячие сталкеры" и отключить её. После этого играть дальше.
2. Если зависает где то посреди локации, и загружать ранний сейв не хочется, то
http://dl.dropbox.com/u/23885395/god.script - качаем это, и файл god.script кидаем в папку <игра>\gamedata\scripts, соглашаемся на замену.
Потом запускаем игру, грузим сейв где нить близко к вылету (главное чтобы сейв был на той же локации где виснет), заходим в меню и жмём кнопку N, меню на секунду "заморозится". После этого вылет в этом месте должен пропасть. Данная операция удалит с карты всех бродячих сталкеров (они не важны для сюжета)
При необходимости повторить.

О данном зависоне (и местах где вы его видели) кстати по возможности прощу сообщать в тему, т.к он пока для меня самой большой проблемой остаётся.

 

 


_________________________________________________________________________


1) Открыть папку с игрой и убедится, что там нету папки gamedata (то есть не установлено никаких модификаций)
Если таковая папка присутствует - удалить\переименовать.
2) Запустить инсталлятор, указать папку с игрой ("С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое небо" по умолчанию).
3) Установить и играть. (: Новая игра обязательна.

Модификацию НЕОБХОДИМО запускать с отдельного ярлыка на рабочем столе! (S.T.A.L.K.E.R. Shoker Mod), если ярлыка не существует, то запускать файл  <Папка с ЧН>\Bin\Host.exe

 

 



1) Сохранения - мод сохраняет доп. информацию в файлы из папки <ЧН>\shokermod_saves. При передаче кому то сохранения, или при переустановке игры надо ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить эту папку, иначе сохранение не загрузится!!!!!
2) Прочтите обучение в Лично ПДА Шрама после старта игры.
3) Не забывайте, что мод надо запускать с отдельного ярлыка.
4) Нового сюжета пока нет.

Если во время игры в модификацию, у вас тормозит игра, то запустите диспетчер задач (если он доступен), зайдите во вкладку Процессы и отсортируйте их по ЦП а потом и по памяти.
Посмотрите, что сильнее всего грузить процессор или есть память и отключите.
Либо просто во время игры отключайте браузер (особенно если у вас Firefox), музыкальные и видеопроигрыватели, торрент и прочее, что может загрузить систему.
Добавить немного ФПС может отключение новой погоды или новых текстур неба.

 

 

 



Мод:
1) Narod.ru
2) Две части (http://ifolder.ru/29201503 и http://ifolder.ru/29201504) (РикошеТ)
3) Две части http://sendfile.su/572770 и http://sendfile.su/572771 (Pashtex)
4) Торрент на RuTracker (Flastor)
Последний фикс: (Распаковать в папку с игрой после установки мода, согласится на замену файлов.
http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar

 

 

 

- Автор РикошеТ



Всем доброго времени суток!


Последние новости:

 

 

 

Несколько рендеров оружия, которое будет в версии 2.0 (Автор: РикошеТ)
http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/0e50fdaafecb1d5f5149c832a33353e3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1d4804b11614cec416fcd7084d5c3bf6.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/507046d02c07176ea5c702b1630b54c3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/d155fef7ae16fcb5915365bdf4f30a35.jpg

Так же прилагается видео:




Также выставляю на суд прототип нового меню для мода от нашего текстурщика MaxOFF, в будущем задний фон скорее всего будет изменён и вместо него будет стоять какое нибудь видео.
Ждём пожеланий и здоровой критики.

http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1b6ad7d853b421fb79ff56879d090fe1.jpg

 

 

Изменено пользователем Опричник
  • Нравится 3
  • Полезно 1

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

В разговоре с Каланчой, квест Анамальное око, очепятка - во фразе "кругом враки", заменить на "враги".

 

Было бы неплохо(если возможно), выполнять действия в ящике ремонта через контекстное меню, ПКМ-отремонтировать, разобрать, выбросить(данной функции очень не хватает приходиться лезть в рюкзак искать предмет выбрасывать, а при динамике Чн очень опасно, пристрелят. И еще отображение веса инвентаря. Опять же не надо будет лазить во внутрь и смотреть сколько еще надо выбросить/разобрать.

 

К сожалению доступ к инвентарному меню не получить без редактирования движка, это наверняка возможно но трудоёмко и не стоит того. Так что только так...

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Kontro-zzz, лаунчер берет сохранения из "документы\STALKER-STCS\savedgames"

Или у тебя пиратка стоит.

YouTube Shoker Team

ShWM 2.1

РикошеТ aka LanceW

Ссылка на комментарий

*Shoker*, пожалуйста, поправь описание карабина De Lisle и исправь у оружия ''тип - Снайперка'' на ''тип - Снайперская винтовка''.

"Снайперка" звучит не очень правильно конечно, но "Снайперская винтовка" будет вылезать на другую строку, а просто винтовка писать тоже не верно. Как вариант могу написать "Снайпер"

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Вылетело по возращении на базу Свободы. Момент когда забрал кпк с трупа коменданта на ферме.

 

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

! ERROR on rejecting: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28675], frame = [563960]

! ERROR on ownership: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28675], frame = [563960]

! ERROR on rejecting: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28676], frame = [563960]

! ERROR on ownership: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28676], frame = [563960]

! ERROR on rejecting: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28677], frame = [563960]

! ERROR on ownership: parent not found. parent_id = [59911], entity_id = [28677], frame = [563960]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26389 objects are successfully saved

* Game dns - Доставить КПК Чехову - Начат.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns - Доставить КПК Чехову - Начат.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26388 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

! ERROR: SV: can't find children [30479] of parent [1455780352]

! ERROR: SV: can't find children [30480] of parent [1455780352]

! ERROR: SV: can't find children [30481] of parent [1455780352]

! ERROR: SV: can't find children [30482] of parent [1455780352]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26375 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26367 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26367 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mk14

H_Parent sim_default_stalker_2

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mk14

H_Parent sim_default_stalker_2

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26358 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26356 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : error handler is invoked!

[error]Function : handler_base

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 742

[error]Description : application is aborting

 

 

stack trace:

 

 

Лечится загрузкой сохранения

Изменено пользователем Mihunchy

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

РикошетТ,

Нет, у меня всё нормально - официалка с 10-м патчем, ОС 7-ка, путь сохранений C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\savedgames\kontro-zzz - Автосохранение 3.sav

Я подозреваю, если ни у кого больше этого глюка нет, значит у меня в системе какой-то свой персональный глюк. Наблюдал ранее в другой программе аналогичную ситуацию. Думаю тогда это связано с ошибками net framework.

 

Лаунчер сам определяет путь к сохранениям через файл fsgame.ltx. Возможно что то не так с этим определением. Надо включить у него консоль и глянуть по какому пути он ищет сейвы.

Если интересно - открой блокнотом файл \bin\luacap.conf и измени в ShowConsole 0 на 1, теперь при запуске лаунчера у тебя будет его консоль и там где то вначале пишется путь, откуда читаются сохранения. Возможно тебе это чем нибудь поможет.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

При взятии задания на освобождение диггреров из концлагеря на свалке вылет

* Game dns - Забрать вещи с трупа Авоськи - Начат.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns - Забрать вещи с трупа Авоськи - Начат.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26456 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26455 objects are successfully saved

* Game dns - Забрать вещи с трупа Авоськи - Завершён.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns - Забрать вещи с трупа Авоськи - Завершён.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26455 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26460 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()

[error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp

[error]Line : 333

[error]Description : no default specific character set for class

[error]Arguments : gar_digger_fighter_1

 

 

stack trace:

 

 

При переходе со свалки на кордон получил тоже такой вылет:

* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.-clear sky\gamedata\levels\escape\level.hom

* phase time: 117 ms

* phase cmem: 361461 K

Загрузка ИИ объектов...

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 361461 K

Клиент: Создание...

* phase time: 22 ms

* phase cmem: 361461 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1307, 338896 K

* t-report - lmap: 9, 9217 K

* phase time: 6378 ms

* phase cmem: 412243 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 26 ms

* phase cmem: 412243 K

* [win32]: free[2496764 K], reserved[150580 K], committed[1546896 K]

* [ D3D ]: textures[348113 K]

* [x-ray]: crt heap[412241 K], process heap[11167 K], game lua[90086 K], render[4971 K]

* [x-ray]: economy: strings[15680 K], smem[8854 K]

! [LUA][ERROR] *.msf = 12_10_50(11887)

! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\fn_fal\eotech553'

! auto-generated bump map: wpn\m79\tube_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\wood_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\base_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\sights_bump#

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 443

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't open section 'wpn_rpk'

 

 

stack trace:

 

Изменено пользователем Mihunchy

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Mihunchy

Спасибо, вылеты конечно... малоожидаемые... если сам ничего не менял, то у меня есть конечно мыслишки... завтра вплотную займусь, разберусь.

Вообще ругань на отсутствие секций обычно озночает либо неправильные файлы либо порчу сохранений, но во втором случае вместо названий секций получается белеберда, а тут вполне нормальные названия, гляну мож я чего упустил пока мод собирал. Вылет на application is aborting вообще ругается на плохую модель, у тебя точно мод чистый стоит? Мож у тебя до этого стоял мод, который не в gamedata был а в .db файле находился, и он всё ещё стоит?

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Shoker, зачем удаляеш посты.

Mihunchy,пропиши в самом конце файла w_rpk74.ltx вот это

[wpn_rpk]:wpn_rpk74

и в файле mp_ranks после available_items = wpn_rpk

 

Да вроде ничего не удаляю, напиши ещё раз. Просто кнопка удаления поста сразу слева от "изменения" и если щёлкать по ней центром колёсика, сообщение удаляется без предупреждения. А может и не я удалил. Писать ничего не надо, это надо исправлять, мож где то в торговлю попалась такая секция. Завтра я её отловлю и соберу фикс по всем ошибкам, что удалось исправить. По поводу мин - попробую добавить опцию такую.

 

после получения броника в награду от сталкеров "сева"сразу одевается на ГГ удаляя в инвентарь старый броник и если в старом бронике было 3 артефакта,а в севу вмещается только 2,то один арт исчезает и при попытке снова одеть старый броник получаем вылет

 

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 87 ms

* phase cmem: 538249 K

* [win32]: free[2285800 K], reserved[160600 K], committed[1747840 K]

* [ D3D ]: textures[425627 K]

* [x-ray]: crt heap[538248 K], process heap[10699 K], game lua[59299 K], render[9063 K]

* [x-ray]: economy: strings[15766 K], smem[8930 K]

! [LUA][ERROR] *.msf = 13_16_38(18086)

* MEMORY USAGE: 547419 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26131 objects are successfully saved

* Game partizan - Получить награду - Завершён.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\partizan - Получить награду - Завершён.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 26133 objects are successfully saved

* Game partizan - Автосохранение 1.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\partizan - Автосохранение 1.sav'

! ERROR: SV: can't find children [30599] of parent [561529640]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CUICellContainer::GetItemPos

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp

[error]Line : 702

[error]Description : 0

 

 

stack trace:

 

 

 

Спасибо, это уже недочёт оригинальной игры. Тут увы я врятле что то смогу сделать. Такой вылет вообще не должен быть, т.к броня снимается в начале диалога (если она повреждена была, то торгаш её покупать не будет --> она в этот момент перемещается из инвенторя игрока, но тогда артефакты должны спасть в инвентарь игрока, и при одевании севы оставаться на месте... вообщем с этим я врятли что то сделать могу. В случае если же броня на тебе в этот момент одета, то Сева не должна автоматически ставится в слот брони.

Строгое предупреждение от модератора monk
Я удалил и что? Ты пишешь как попало: с пунктуацией явные проблемы, даже заглавных букв нет. Читать сие невозможно. Ты не в чате, пиши, как положено. Короче - устное предупреждение. Следующий раз выпишу взыскание.
Изменено пользователем monk

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий

Не так давно я действительно экспериментировал с fsgame.ltx, но вернул файл назад. В консольке действительно что-то указывает на ошибку.

image_4f5a828c53f76_small.jpg

 

 

Кстати эти же данные можно посмотреть в папке log, та которая в корне игры. Ну что-то настораживают эти данные, только не могу понять в чём дело. Сейвы сохраняются где положено и нормально грузятся в самой игре.

Данные лога лаунчера:

fsgame.$game_saves$ = C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ \savedgames\

[03:38:35.479/+0 00:00:04.610/main ($854)(2132)]. #ERROR:

Not found init-script bad_file_name

[03:38:35.479/+0 00:00:04.610/main ($854)(2132)]. #ERROR:

Directory not exists: C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ \savedgames\

 

Directory not exists: C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ \savedgames\ - не может найти сохранения по этому пути. Тут между STCS\ и \savedgames пробел и чёрточка лишняя стоит. Глянь в fsgame.ltx путь, удали этот недостаток. Возможно игра его понимает но не лаунчер.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 431224 K

* [win32]: free[370436 K], reserved[124932 K], committed[1601720 K]

* [ D3D ]: textures[642424 K]

* [x-ray]: crt heap[431224 K], process heap[807819 K], game lua[88243 K], render[3700 K]

* [x-ray]: economy: strings[15470 K], smem[9200 K]

! [LUA][ERROR] *.msf = 12_0_20(82275)

* MEMORY USAGE: 385255 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! ERROR: SV: can't find children [43520] of parent [483521184]

! ERROR: SV: can't find children [43521] of parent [483521184]

! ERROR: SV: can't find children [43522] of parent [483521184]

! ERROR: SV: can't find children [43523] of parent [483521184]

! ERROR: SV: can't find children [43783] of parent [484600608]

! ERROR: SV: can't find children [43784] of parent [484600608]

! ERROR: SV: can't find children [43785] of parent [484600608]

! ERROR: SV: can't find children [43786] of parent [484600608]

! ERROR: SV: can't find children [44033] of parent [1372662944]

! ERROR: SV: can't find children [44034] of parent [1372662944]

! ERROR: SV: can't find children [44035] of parent [1372662944]

! ERROR: SV: can't find children [44036] of parent [1372662944]

! ERROR: SV: can't find children [44290] of parent [1432035712]

! ERROR: SV: can't find children [44291] of parent [1432035712]

! ERROR: SV: can't find children [44292] of parent [1432035712]

! ERROR: SV: can't find children [44293] of parent [1432035712]

! ERROR: SV: can't find children [45057] of parent [1415955280]

! ERROR: SV: can't find children [45058] of parent [1415955280]

! ERROR: SV: can't find children [45060] of parent [1415955280]

! ERROR: SV: can't find children [45061] of parent [1415955280]

! ERROR: SV: can't find children [50186] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [50184] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36619] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36617] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36655] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36653] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36643] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36641] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36632] of parent [1375735824]

! ERROR: SV: can't find children [36630] of parent [1375735824]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 24238 objects are successfully saved

* Game admin - Новые открытия - Завершён.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-stcs\savedgames\admin - Новые открытия - Завершён.sav'

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CSE_InventoryBox::add_offline

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\alife_dynamic_object.cpp

[error]Line : 233

[error]Description : child

 

 

stack trace:

 

 

Интересно, необычный артефакт как то можно сохранить, или же после его поднятия всегда проигрывается сценка с Бандитами?

 

Вещи как и артефакт забираются из рюкзака рядом с игроком. Видимо его не все замечают. Если убежать то он пропадёт.

Артефакт чисто квестовы но возможно я придумаю ему какие либо свойства.

Вылет и впрям странный, никто за время тестирования с такими не сталкивался, но раз они есть значит что то здесь не так. Я подумаю над этим.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

*Shoker*

Спасибо, вылеты конечно... малоожидаемые

Не всё чисто, никаких лишних .db архивов нет. Проверь spawn_sections_garbage в нем прописаны пять спавнов бойцов gar_digger_fighter_1..2..3..4..5 они есть. Но в character_desc_garbage они отсутствуют.

Вот из файл твоего мода, я в него добавил из оригинала эти профили в конец и всё пошло дальше http://rghost.ru/36939666 вдруг пригодится.

shpiler Спасибо всё пошло.

Спасибо, просто переносил модели НПС из OGSM - там Алекс уменьшил кол-во профилей у НПС, причём сделал это основательно. Я поправлю конфиги.

Изменено пользователем *Shoker*

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Добавлено через 19 мин.:

Сашка_из_Шебекино,

Надо перебить бандитов, там и найдёшь свои вещи, на арт даёт квест Каланча, для чего-то другого он похоже бесполезен.

*Shoker*,

Словил интересный глюк. У меня правда адаптирован HUD DISABLE MOD, при взятии с схрона вещей ГГ не мог сдвинуться с места из-за перегрузки по весу, и тут еще вертолёт напал, но при попадании в ГГ с вертушки из РПГ его подкинуло, и он стал переносить вес свыше 80-ти кг бегом. С весом не читерил. Потом кажется при смене оружия в слоте неподвижность вернулась.

Интересно еще и то, что от вертолёта крайне трудно избавиться на открытой месности, подбить его пока не пробовал, патронов не хватило. Используя арт с телепортом - портанулся на базу ЧН, он и туда прилетел, удалось переждать в укрытии когда он смотается.

Виктор Михайлович,

Надо проверить наличие следующих файлов в корне игры в папке bin:

luacap.dll

host.exe

lua.JIT.1.1.4.dll

 

HUD DISABLE MOD имеет побочный эффект - даёт бессмертие :D

И перегруз тоже не учитывает. Если полоска бега не пустая, то игрок будет ходить и бегать спокойно даже с перегрузом. А вот вертолёт поправлю чтобы он за игроком не летел на другой конец.

 

Виктор Михайлович, мод неправильно поставил, надо указать папку "Сталкер - Чистое Небо"

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

По поводу вылета с жалобой на wpn_rpk,там просто опечатка в торговле у сидора,вот фикс

скачать

Спасибо, надо глянуть мож ещё где он прописан.

Строгое предупреждение от модератора monk
Ещё раз обращаю внимание на использование пробелов, после знаков препинания. Второе устное предупреждение. Третьего не будет.

 

monk - твоё предупреждение сбилось после редактирования поста.

Сообщение от модератора monk
Поправил.
Изменено пользователем monk

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий

По поводу моего вылета типа

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

Line : 180

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...небо\gamedata\scripts\sim_faction_brain_human.script:225: attempt to index local 'smart_obj' (a nil value)

 

За секунду перед вылетом в "чате" всегда стабильно появляеться сообщение о вертолётном патруле, мб это как нибудь поможет решить проблему.

 

А вот это уже что то знакомое. Кинь мне сохранения (+ папку не забудь) я проверю что да как.

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Подскажите где можно снайперку достать?

 

Снайперки разные бывают. Можешь либо в тайнике найти, если повезёт (я так на базе ТД в трубе М-ку нашёл :D), иначе надо покупать. Самая хорошая снайперская винтовка у Сахарова, остальные надо брать у группировок, а для этого надо участвовать в войне. Ещё у секретного торговца на Агропроме в продаже может быть любое оружие, даже гаусс, но они очень редки.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Во время боя на янтаре, когда охраняем охлаждающую установку. Стабильный. немогу дальше пройти.

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27994 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27994 objects are successfully saved

* Game dns - Прорваться на территорию комплекса - Завершён.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns - Прорваться на территорию комплекса - Завершён.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27994 objects are successfully saved

* Game dns - Следовать за сталкером на крышу ангара. - Начат.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns - Следовать за сталкером на крышу ангара. - Начат.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27994 objects are successfully saved

* Game dns_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\dns_quicksave.sav'

! ERROR: SV: can't find children [36754] of parent [1595148240]

! ERROR: SV: can't find children [36755] of parent [1595148240]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : res!=-1

[error]Function : get_rank

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp

[error]Line : 34

[error]Description : cannot find rank for

[error]Arguments : wpn_fn2000

 

 

stack trace:

 

 

Добавлено через 22 мин.:

MAX889

Иди на янтарь, там с зомби хорошие снайперки падают.

 

А толку - всё равно ломаются быстро, у них разброс увеличивается. По вылету - прописывать в mp_ranks.ltx предметы умеешь?

Пропиши wpn_fn2000 в любой из available_items, хотя я вообще не пойму - в оригинале там прописаны только версии оружия из мультиплеера, у меня также осталось + свои стволы добавил. Почему такие вылеты происходят для меня самого загадка.

 

Умею, прописал так вылетело теперь по wpn_pkm_tactik снова прописал посмотрим....

Изменено пользователем Mihunchy

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Agm114, *Shoker*, я вообще патрулирование вертолётами в опциях отключил, а вылет тот же.

*Shoker*, по поводу ''тип: снайперка'' - лучше так и оставь.

Ссылка на комментарий

Mihunchy, http://dl.dropbox.com/u/23885395/mp_ranks.ltx

Вот mp_ranks который должен идти с модом. wpn_pkm_tactik прописан в [rank_4], сравни содержимое файлов.

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

*Shoker*, Можешь подсказать где эта труба находится? Вдруг мне повезет:).

На базе свободы в затопленном стоке, он там один. Труба в конце, но её содержимое случайное.

 

Добавлено через 22 мин.:

Я разочарован подземельями. Если в предыдущей версии ты хоть сколько-нибудь усложнил, то в этой даже бандитов нету и мутантов новых тоже:(.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 8

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1280x1024

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

* Starting rendering as 2-GPU.

*** RESET [229 ms]

* MEMORY USAGE: 320817 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\addons\upg_sil_762p'

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_ak74

H_Parent yan_default_stalker_1

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 28092 objects are successfully saved

* Game ViconT_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\vicont_quicksave.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 28079 objects are successfully saved

* Game ViconT_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\vicont_quicksave.sav'

! [LUA][ERROR] ERROR: Path between [yan_smart_terrain_5_6] and [yan_smart_terrain_zombi_spawn] doesnt exist for [105].

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:977: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

 

stack trace:

Выполнил защиту охлаждения, начал зачистку янтаря, бабац. продолжить далее возможности не имею. Я конечно попробую щас переустановить... Может потом как-нибудь попробовать выпустить 2 версии мода: распакованную и инсталятор, чтобы файлы не терялись или не портились...просто чертовщина какя-то.

 

Добавлено через 4 мин.:

У меня семерка, запускаю инсталятор с с правами админа(предварительно очистив и убедившись в исходности и лицензионности игры(диск есть)). Ярлык на раб. столе тоже запускаю с правами администратора. Во время установки отключаю антивирус.

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...