1 878 сообщений в этой теме

Объединенный Пак
ООП / Collector / Master Addon

[spoiler=Прежде чем задать вопрос в теме, посмотрите, возможно ответ находится здесь:]1. Телепорт на Радаре на доме с куклой - читаем
2. Тайник Коллекционера за сеткой на Янтаре - читаем
3. Диалог с Ворониным - смотрим
4. Тайник Старожила на кране ЧАЭС-2 - запрыгнуть на кран можно. На место прыжка попадаем телепортом монолита.
5. Арт "Живое сердце" сваренный и купленный - это разные арты. Обоими можно воскрешать, но только один вид сдавать по квестам.
6. Тайник Стрелка в центре Припяти - легально только с проводов. На провода с АТП.
7. Болотный доктор в Припяти и Болотный доктор в Мертвом городе - это разные НПС. Выполняйте все квесты Болотного доктора до Мертвого города.
8. Костя даст следующее задание после "5-ти булыжников", когда вы принесете с ЧАЭС сумку Сахарову.
9. Еще один АА-12 Camo есть в нычке на Юпитере.
10. Гадюка - это пистолет-пулемет МП-5, часто встречается у бандитов.
11. Гадюка Борова - это МП-5 с коллиматором, глушителем и магазином на 80 патронов. Встречается у охранников Борова, у Шныры на АТП, у чистонебовцев, охраняющих телепорт на базу ЧН.
12. Места укрытий от выбросов, включая локации Зова Припяти (описание в формате MS Word) - качаем
13. Если не можете найти квестового персонажа (метка есть, а его нет) или хотите знать, когда отключится таймер на ЧАЭС, то почитайте этот пост
14. С Затона только один выход - на Кордон. Ну или ручными телепортами конечно.
15. Телепорт Старожила на НЗ - читаем несколько постов подряд, включая заметки автора аддона. Или смотрим

.
16. Для тех, кто не был на Юпитере - читаем
17. Тайник на Баре-Ростоке. Думайте масштабней, локация БАР значительно больше, чем вы представляете. Я раньше регулярно уходил в сторону Дикой территории, только в обход перехода Бар-Дикая территория (Росток). Там и артов пособирать можно и даже бандитов повстречать.
18. После варки арты могут провалиться под текстуры. Приходится об этом писать, так как до сих пор не все в курсе.
19. Не копите тоннами ремкомплекты, убьете движок игры и все равно не сможете ими воспользоваться. Достаточно иметь по 10 штук и тех и других ремкомплектов, а также по паре артов на их обмен.
20. Не появляется тайник или доки, пробуйте сначала найти во всех трех местах их возможного появления. Не нашли? Пробуйте переиграть с автосейва. Опять не нашли? Переигрывайте с сейва перед взятием предшествующего тайника или дока? Ну что, опять нет? Тогда выкладываем сейв перед взятием предшествующего тайника или дока, только в соответствии с требованиями технической поддержки, изложенными в шапке данной темы.
21. Контролеры с красным мозгом бродят по разным локациям. У одних он попадается на Болотах, у других в Лиманске, у третьих на Барьере на АС. Так что ищите в местах их появления и не теряйте надежду.
........
99. Музыкальные флешки играют, если только их скачать отсюда. Изначально их в Солянке нет.

Как сдавать "хомячные" квесты: читаем здесь два поста подряд.

1. О покрасневшем барьере и Свободе


2. О Гавре, о Кроте, Боцмане, Клыке, Призраке и прочих ключевых и не очень персонажей Солянки, не задействованных в квестах ОП.
3. О том, когда отключается таймер на ЧАЭС.
4. О чисто соляночных квестах.
5. О репутации, отображаемой в ПДА.

Все это обсуждается и давно обсуждено в теме тактики Солянки, а также в Гиде Народной солянки.



 

e17683a8eb3b0c60c9bccbb00dfbee36.jpg

Важное замечание:
Данный ОП по сравнению с оригиналами сильно переработан в сторону хардкора. Он рекомендуется для тех, кто уже прошел Солянку хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Атмосферность игры, по сравнению с Солянкой, сильно меняется в сторону сложности, особенно при игре на Мастере.

Ссылки для скачивания:
Народная Солянка: берем только отсюда именно из этого сообщения, из последующих сообщений не берем, т.к. на трекерах появились разные варианты сборок, которые вызывают вылеты при попытке начать НИ. Тестовые скрипты и правленные текструры не ставим. Берем только "чистую" Соль из указанного поста. Ставим все это только на чистую лицензионную версию Сталкера 1.0004, и только на нее. Никаких "Серебряных" изданий, NODVD и прочего. Только чистый Сталкер версия 1.0004 2007 года выпуска. Все устанавливаем в новую, чистую папку. Ни в коем случае не поверх уже имеющейся геймдаты.

Объединенный Пак: Народ, iFolder, RuTracker.org. НИ обязательна.
Патч ОП от 18.02.12: Народ, iFolder. Ставить обязательно.
Фикс текущих проблем от 17.08.12 11:25 мск.: Народ, iFolder. Ставить обязательно. НИ не нужна.
Упакованная версия ОП от TheReapeR здесь. После нее обязательно установить Патч и Фикс текущих проблем. Все замечания по этому релизу просьба писать автору в личку.
Худ 16х10 от Serafim12 в адаптации Mecheniy@Mecheniy и Grizli: Народ, iFolder.
Худ 16х9 от Grizli: Народ, iFolder.
Аскетичный Худ 16х9 от Serafim12 в адаптации xxxDJxxx и Grizli: Народ, iFolder. Скрин.
Несколько HUD от Мерцающий - кликаем здесь
Правка отсутствия СМС на худах 16х9: Народ, iFolder. Ставить только тем, у кого есть эта проблема.
Файлики для работы оружия с автозахватом цели в прицеле (СВД "Плетка", Выхлоп-антитеррор и т.п.) - webfile.ru и ifolder.ru

Правка аномалий от Dimakhttp://rghost.ru/44113486

 

Адаптация НС+ОП для Сталкера 1.0006 - webfile.ru

 

[spoiler=Благодарности]Arhara - за Народную Солянку

Buusty - за Объединенный Оружейный Пак
Charsi и Valerich - за Аддон Collector
Sapsan, Shadows, Shadowman, Isclon, Fokstar, ХЕМУЛЬ36RUS и многим-многим-многим другим - за идеи, подсказки, наработки и помощь в понимании скриптов

[spoiler=Порядок установки]Сталкер ТЧ 1,0004
патч 5,6 (если хотите)
Народная Солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10
Адаптация НС 1.0005/1.0006 (обязательно, если поставили патч 5,6)
ОП
Патч ОП от 18.02.12
Фикс текущих проблем
Адаптация ОП 1.0005/1.0006 из архива (обязательно, если поставили патч 5,6)
Широкоформатный Худ (если нужно)
Адаптация худа 1.0005/1.0006 из архивов (если есть, обязательно, если поставили патч 5,6)
Дополнения из папки "Дополнения к ОП"
Адаптации дополнений 1.0005/1.0006 из архивов (если есть, обязательно, если поставили патч 5,6)

[spoiler=Содержание Пака][spoiler=Аддон Объединенный Оружейный Пак]В пак вошли:
Пистолеты:
1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf.
2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US SOCOM. 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон .40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6.Новая модель HK UPS .45 - автор [PROTOTYPE].

ПП:
1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки [PROTOTYPE].
3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.
6.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр, роздан наемникам) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE]

Автоматы:
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода.
2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK".
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода.
11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США)) - автор Nomadec.
12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол) - модель из Арсенал мода.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода.
14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))).
15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.)
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз.
18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf.
19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор новой модели Ааз.
20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor".
21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз.
22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз.
23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы : модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK".
24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель
из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu .
26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч.
27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА.
28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода.
29.СР-3 "Вихрь м" - автор SnipeRStalkeR.
30.Scar "Crysis" - автор purke62.
31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf.
35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор [PROTOTYPE].
36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор [PROTOTYPE].
37.Colt M4A1 (Штурмовая винтовка на основе М4А3, только без подствола, с тактической рукоятью) - автор [PROTOTYPE] (оптимизация Александрыч).
38.Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

Пулеметы:
1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.

Снайперские винтовки:
1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Grayshooter.
6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза") - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора, к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11."Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя.
12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор [PROTOTYPE].
15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
17.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
18.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K.

Дробовики:
1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.

1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4.Новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6.Новый патрон 5.56х45 с экспансивным патроном. Этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр.
6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).
7.Новый огнемет "Системы Шурупа" - автор Александрыч.

- Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который, можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне.
- Пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
- Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
- Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию :).
- Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться", когда вы его найдете. Теперь будет возможность сфотографировать "Язву-контроллера", по заданию Кленова.
- Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера Kuzm@ Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
- Новое загрузочное меню от Solvador с новыми загрузочными экранами.
- В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.
- Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
- Добавлен новый монстр - "Коготь смерти" - автор Scarabay, помощь в адаптации и конфиг amik.
- Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки: Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная.
- Добавлен новый квест на "Клондайк артефактов". Выдаст этот квест Ворон. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов.

[spoiler=Аддон The Collector]- Сделано 16 рандомных тайников на разных локациях. О тайниках узнаёте из записок Коллекционера. В записках три места расположения, тайник находится в одном из них.
- Дабы не нарушать баланс Солянки, в тайниках только новые артефакты, которых нет в Солянке, и перчатки.
- Теперь подбирать артефакты без определенной защиты весьма опасно. Получите повреждение как по силе так и по природе - разное.
Защита - это 4 вида перчаток и все научные костюмы всех группировок.

Чтоб начать поиск, нужно поговорить с Сидоровичем. Диалог про пачку артов.

[spoiler=Master Addon][spoiler=Краткое описание]Несколько сюжетных веток:

Тайники Кости-2 - 40 новых тайников по всей Зоне, в основном на новых локах+3 труднодоступных, наподобие труднодоступного тайника Кости на Свалке. В последнем труднодоступном тайнике Вас ждет сюрприз!

Тайники Стрелка - 8 очень сложных и труднодоступных тайников - лучшее из придуманного+бонусный тайник Стрелка! Найдите их все!

Ищем и собираем по всей Зоне более 300 частей документов. Они не спрятаны, а разбросаны по Зоне. Но от этого их поиск не становится легче. Всем, кто любит тайники, это задание понравится не меньше.

Теперь деньги/арты/патроны/аптечки будут в постоянном дефиците до середины игры! Очень много хабара нужно принести торговцам. Нужно будет варить много артов. Очень часто придется пользоваться обменом. Понадобится очень много водки... и не только водки... смотрите подробное описание.

И еще много чего интересного и не очень :D

[spoiler=Подробное описание аддона]-- Основные сюжетные линии: --

- Тайники Кости-2. Сюжет называется "Тайники Старожила". Все начинается после сдачи Сахарову сумки и телепорта Кости на доработку. Выдает Костя на АС. 40 достаточно сложных тайников по всей Зоне, в основном на локациях, где нет оригинальных тайников. Треть из них - рандомные. Также 3 труднодоступных тайника, наподобие последнего тайника Кости на Свалке из оригинала. В последнем труднодоступном тайнике Вас ждет сюрприз!

- Тайники Стрелка. Выдает Доктор в Припяти после сдачи сумки Сахарову. Сюда вошло наиболее интересное из придуманного. Все тайники очень сложные и труднодоступные. Почти везде приходится упражняться в акробатике. Всего в сюжете 8 тайников плюс ответвления. Также есть Бонусный тайник Стрелка. Выдается после отключения установки в x-16. В этих тайниках лежат очень полезные телепорты, которые позволят пройти заключительную часть Солянки намного быстрее.

Сюжеты на тайники оборудованы защитой от читерства. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то оба сюжета остановятся! Будьте внимательны! Вы же Мастера, раз играете в этот аддон. Зачем Вам читы? По тайникам Стрелка нужно найти все дополнительные рюкзаки, иначе сюжет также остановится. Жалобы на остановку сюжета по тайникам на форуме обсуждаться не будут - не нужно читерить.
Уточняю: защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли. Защита работает только на Тайники Кости-2 и тайники Стрелка.
Все тайники, включая труднодоступные, находятся исключительно с помощью наблюдательности, внимательного размышления над наводками, хорошего знания локации и логических рассуждений. Нигде ползать на карачках, зажав клавишу "F", не нужно. Кое-где нужно поупражняться в акробатике. Тайники разной сложности, но для опытного сталкера все реально находимы.
По тайникам Стрелка сразу предупрежу возможные утверждения, что это невозможно: тайники очень сложные, практически везде нужно аккуратно ползти, искать, где и как можно пролезть/пройти/перепрыгнуть, рассчитывать длину и высоту прыжка, лазить по деревьям и прочая акробатика, но абсолютно все проходимо абсолютно честно с текущими настройками роста, веса, размеров и высоты прыжка ГГ. В процессе придумывания и тестирования тайников лично проделал это не один раз. Нужно только подумать, как до них добраться, и использовать все возможности игры. Многие тайники Стрелка и Кости лежат на видных местах, но их мало увидеть. Нужно еще до них добраться...

- Квест на поиск 300+ частей документов. Выдает Воронин после приноса РГ-6. Нужно найти более трехсот частей документов, разбросанных по всей Зоне. Они не спрятаны - они разбросаны. И Ваша задача - их найти и собрать. Но не все так просто - повозиться придется. Также, как и с тайниками, землю рыть с зажатой клавишей "F" нигде не нужно. Все находится с помощью наблюдательности, хорошего знания локации, размышления над наводками, и плюс немного сообразительности.

- Сюжет "Хомячество". Для изменения атмосферы и выравнивания баланса денег/артов/запчастей сделана серия заданий на принос разного оружия/артов/броников Сидору и другим торговцам. Всё нужно будет приносить в приличных количествах. Все задания выдаются после выполнения определенных квестов или при первой встрече с торговцем - не пропустите. Далее подробно, кто и когда выдает задания:
Сидорович - после флешки Шустрого
Кузнецов - после флешки Шустрого
Боров - при первой встрече
Бармен - при первой встрече
Захар - при первой встрече
Сахаров - после х-16
Лукаш - при первой встрече
Скряга - после приноса гравикостюмов
Сяк - при первой встрече
Доктор - после получения рецепта на Живое Сердце
Адреналин - после приноса минигана

Цель этого сюжета - попытаться как-то выровнять баланс денег в Соли, чтоб не бегали с миллионом в кармане уже на АС и приблизить Соль к реальности. При выполнении этого сюжета всё - арты, запчасти, патроны, а главное, деньги - будут в дефиците гарантированно до середины игры. Вам придется решать, что собирать в первую очередь, а что во вторую, какие задания выполнить сначала, какие - потом.

Основные замечания по этим квестам:
- Есть 4 новых атефакта, которые помогут Вам собрать хабар по квестам на "Хомячество". Арты и рецепты выдаются в награду за выполнение простых квестов на "Хомячество".
Квесты на "хомячество" рассчитаны так, что на выполнение большинства из них уйдет не менее половины игры. Не торопитесь, не паникуйте, не злитесь и не бросайте игру - все найдется в процессе. Терпение и труд все перетрут... Главное в этих квестах - что денег теперь катастрофически не хватает. Пользуйтесь обменом, продавайте тем торговцам, кто покупает дороже, ищите варианты получения максимальной прибыли из обмена/продажи - это бизнес, и в Зоне он также имеет право на существование.
- Придется варить очень много артов. В том числе и из запчастей. И варить их придется или небольшими партиями, или без сейв/лоадов, чтоб не вылетал нетпакет. Планируйте варку артов перед каждым сном, и вскоре после последнего выброса... Выбирайте спокойное место, чтоб Вас никто не потревожил. Если сварился булыжник - не переигрывайте варку - булыжники Вам тоже понадобятся. Время варки поправлено так, что все арты варятся не более 8 часов...
- Вам понадобится очень много водки. Не пейте ее просто так, и ищите варианты обмена у торговцев. Если быть внимательным и изучать ассортимент торговцев, то водки в Зоне можно раздобыть немеряно, и почти даром...
- Многое редкое оружие и патроны для этих заданий можно только купить. Для этого понадобятся деньги. Чтоб заработать больше денег - изучайте цены торговцев, чтоб относить товар тому торговцу, который дороже купит.
- Тяжело носить с собой много хабара? Хочется бегать по Зоне перегруженным, а не идти? Берите гравикостюмы пораньше и изучайте свойства новых артефактов - и все получится.
- И еще раз главное: не хватайтесь в ужасе за голову и не бросайте игру, увидев то количество добра, которое требуется по сюжету - весь хабар постепенно найдется сам по себе в процессе игры. Нужно только следить, чтобы не продать то, что нужно по одному из заданий - и все. Недостающее количество можно будет купить или выменять. Хабар подобран так, что собирать его нужно будет не менее половины Соли. Это не простые задания - задания для Мастеров. Чтоб выполнить их - придется жить в Зоне, а не просто выполнять квесты. Эти задания очень сильно меняют атмосферу игры.
- Количество и ассортимент подобраны достаточно жестко, но без фанатизма. Кто сказал, что в Зоне будет легко? Но всего этого добра в игре более чем достаточно. Главное - не паникуйте и просто играйте, не забывая откладывать нужный хабар в нычки - и все получится. Количества взяты не с потолка, а явились результатом анализа вероятностей спавна хабара в трупах и артов после выброса. Еще раз повторюсь - всего более чем достаточно.

-- Разные небольшие дополнения: --

- Первый вход в нычку Стрелка теперь стал еще сложнее...
- Сделана большая битва с Контролерами и Зомби в Красном лесу. На открытом месте. Выдает Дэнис в своем диалоге. 7 Контролеров и толпа Зомби против тебя одного! Тактика решает все...
Обязательно попробуйте это квест. Получите необыкновенное удовольствие! Вышло очень зрелищно и крайне необычно. Ничего похожего в Соли нету! Show must go on...
- Важное задание выдает Доктор на стоянке Лиса. Не пропустите, иначе в Припяти он с Вами разговаривать не будет! Это единственное задание из аддона, которое влияет на основной сюжет - брать обязательно! Все остальные квесты на основной сюжет не влияют.
- Дробь и патроны для грозы теперь у Ворона без конца менять на хвосты не получится... ищите другие резервы - Зона большая...
- Не спешите менять обычные патроны у Сахарова - некоторые редкие патроны вы сможете выменять только у него.
- ... и много еще чего по мелочи. Найдете сами.

Некоторые общие советы и подсказки по всем заданиям:

- Не продавайте сразу редкие предметы и оружие, добытые в начале игры, вдруг они пригодятся по этим квестам.
- Радиоактивные батоны с ТД вам теперь очень нужны. Берегите их.
- Не все грибы несите Холоду...
- Миниганов для Адреналина в Зоне более чем достаточно...
- Все редкое оружие по квестам на хабар можно купить или выменять. Не удается добыть в бою? Поищите торговца, у которого есть это оружие в продаже или на обмен.
- Иногда награда по одному квесту на хабар - как раз то, что нужно по другому квесту на хабар.
- При последовательном прохождении сюжета Солянки и внимательном поиске тайников Вам понадобится всего один раз запрыгнуть с АТП на высотки Припяти, чтоб найти все тайники Кости-2 и Стрелка, которые находятся в Припяти. Умная голова дает покой ногам. Сначала находим тайники Альпиниста...
- Появившийся после отключения x-16 квест на артефакты Стрелка выполнится оч-чень нескоро... не парьтесь и просто идите дальше - все откроется в свое время.
- Первый тайник Стрелка состоит более, чем из одного рюкзака...
- Многие тайники спрятаны так, что даже деморекорд Вам не поможет. :beee: Только ножками в предполагаемое место, как это и есть по жизни...
- Части документов могут подбирать неписи...
- Если совсем туго - задания на поиск частей документов можно сдавать частично. Воронин примет задание, если не будет хватать одной или двух частей. Задание, конечно, провалится, но Сюжет не остановится - Воронин выдаст данные по следующей локации.
- Документ в шахте на Агропроме берется элементарно. Нестандартное мышление Вам в руки...
- Задания можно выполнять выборочно - на основной сюжет они не влияют, за исключением задания Доктора на стоянке Лиса. Но, если выполнять эти задания выборочно, тогда зачем этот аддон нужен? Играйте в чистую Соль - атмосфера и сложность не изменится...

Все тайники и сбор хабара закреплены квестово - вся нужная инфа будет в ПДА - с наводками, как обычно. И по разбросанным докам - также. Но это не освобождает Вас от обязанности читать СМС. Красные СМС - обязательны к исполнению.

 

 

[spoiler=Что нового]- Основательно переработан баланс в сторону хардкора. Тем, кого избаловала Солянка, и кто не хочет расти над собой - лучше этот мод не ставить. Патроны и артефакты теперь реально ценный товар в Зоне, особенно с квестами на хомячество из Мaster Аddonа и при игре на Мастере.
- Переработан механизм атаки монстров. Монстры стали гораздо более грозными противниками, особенно в стае.
- Все тайники Коллектора берутся с Соляночным прыжком - проверен лично каждый тайник. Исключение составляет тайник на Кордоне: к нему изменен доступ.
- Теперь, чтобы взять некоторые из тайников Коллекционера с уменьшенным прыжком - придется изрядно подумать, как это есть с тайниками Master Addonа.
- Так как все тайники теперь берутся с Соляночным прыжком, на них установлена античит защита из Master Addonа. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то сожет Коллекционера остановится! Будьте внимательны! Вы же Мастера, раз играете в этот мод. Зачем Вам читы? Жалобы на остановку сюжета по тайникам на форуме обсуждаться не будут - не нужно читерить.
Уточняю: защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Коллекционера, тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки, ООП и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли. Защита работает только на тайники Коллекционера, тайники Кости-2 и тайники Стрелка.
- Усилены квесты на Хомячество: в них добавлено оружие/патроны из ООП и теперь по многим квестам нужно приносить только полностью исправное оружие/броню, в том числе и уникальные предметы - ремкомплекты теперь по настоящему необходимая вещь.
- Включена правка по вылету на болотах и НЗ на динамике при использовании глушителя от Ray.
- Включена правка по "Вечной ночи".
- Выброс раз в 1.5 - 2 суток, но стал продолжительнее и интенсивнее - намного реалистичнее.
- Возвращена возможность сфотографировать Язву - Контроллера на Янтаре, по заданию Кленова.
- Арты теперь кусаются и без защиты их брать чревато.
- Добавлен новый монстр - "Коготь смерти". Будьте осторожны.
- У Ворона новый квест на Клондайк артефактов.
- На новых локациях добавлены тайники.

И много еще чего по мелочи - увидите сами.

[spoiler=Дополнения к ОП]ПДА из АМК2 от _And_: Народ, iFolder.
2961572576519206380d3a071af17be4.jpeg

[spoiler=Музыка из Главного меню]Кому интересно - выкладываю названия песен, играющих в Главном меню:

Mooze - Wasteland (оригинальный трек SoC)
Tony Joe White - I Want To Be With You (оригинальный трек Солянки)
STALKER vs Apocalyptica
Урбан - 4-й Блок
Catharsis - Into Oblivion
Catharsis - Мы Победим!
Catharsis - Увертюра
Catharsis - Верный Ангел Мой
Коммутатор - Свет Далекой Звезды
Коммутатор - Триумф Воли
Коммутатор - Встань с колен

[spoiler=Отзывы об ОП от благодарных игроков :good2:]"Честно признаюсь, давненько не приходилось столько раз переигрывать и начинать с начала...за самоуверенность и наглость следует жесткое наказание, как со стороны мутантов, так и врагов (вояки, бандюки). Каждый заход в лабораторию теперь серьезно напрягает, прогулок не стало. И это класс! Совсем по другому приходится проходить миссии, думать над новой тактикой."
"Именно то , что нужно для настоящего Сталкера - максимум реализма! Даже из ПМ-а могут смертельно ранить, если попадут! Расслабона никакого! Ума не приложу, как буду блокпост брать, хотя до него еще нужно дойти! А там еще и Юпитер, В.Припять со всеми вытекающими! Вобщем, моя оценка пять из пяти! Наконец-то появился мод, в который очень интересно играть! Лично мое мнение - Мод делает Зону именно такой, какой Она представлена в книгах{хотя бы про Хемуля}! А именно: очень опасной и непредсказуемой. И не говорите, что очень сложно - тут некоторые на мастере играют! Это не сложно - это Реально!!! Авторам огромный респект!"
"Сам играю на мастере, и столько, сколько меня "завалили" при этом прохождении (а дошел только до выхода из Х-18), меня еще не валили никогда. Но я же прохожу и читами не пользуюсь. Меняю тактику, оружие, патроны, "думаю и верчу головой", блин, только кровососы новые и толпа зомби на переходе Темная долина - Кордон чего стоит..."
"Помогите! Не могу найти тайник у туннеля на Кордоне, уже все оббегал, трусы пузырем, глаза в кучу, не могу найти!"
"Поскажите по тайнику Коллекционера на Свалке, уже все кучи облазил, полные яйца радиации, детей теперь у меня точно не будет :)"
"Мод супер. Теперь реально похоже на Зону а не на овощную базу :-)))"
"Мод супер! А тому, кто озвучку излома делал, надо медаль дать! Мне их теперь убивать неохота - сижу и слушаю."
"Мод супер!После тайника на Свалке реально зауважал Коллекционера.Умел же прятать тайники,чёрт старый."
"Всем привет! Классный мод! Спасибо за живую зону! Реально надо выживать!!!"
"Огромное спасибо всем, кто принимал участие в "коллекционере" и "мастер аддоне"! Мало того, шо надо найти тайник, так потом ломаешь голову как его достать или как выбраться от туда, где тайник взял! Здорово! Адреналин и маты будоражат кровь! Иной раз такие решения в голову приходят... смотришь и думаешь, на хрен я полез! Но находишь выход и это поднимает твое эго на не досигаемую высоту! Спасибо всем! :good: "
"Соль с ООП это гораздо приятнее штука, чем чистая, а коллекционер - это вообще БОМБА, играю наслаждаясь, с локи на локу по деревьям перепрыгиваю. Новые арты - прелесть, я ведь за ними в зону пришел!!!"
"По настоящему серьёзная сборка - играл практически во все модификации сталкера, если и были вопросы, то в основном по вылетам, а тут за здорово живешь не пройдёт - и подумать и попрыгать нужно, зато нашёл тайник - получи тихую радость сталкера."
"Честно сказать поразил тайник на Радаре на вышке. Конечно я пытался туда залезть во всяких сборках, естественно не смог. Просто удивляешься стараниям создаталей таких чудес."
"Я оригинал солянки проходил 4 месяца, а ООП+К+МА вот уже второй месяц пошел. И что самое интересное я дальше 40% квестов оригинала еще не продвинулся. Всё время занимают тайники и хомячество. За что кстати вам отдельное спасибо. Подсадил на ваш аддон старшего брата. Его жена меня убить хочеч. От него тоже огромная благодарность. Он не играет, он живёт в Зоне."
"ПАК выразаясь грубым языком дал просраться, впервые играю так что оторваться не могу, спасибо. Это новый сталкер и он ОЧЕНЬ сложный и мне это нравится"
"Когда получилось попасть на балконы по тайникам Альпиниста - радости не было предела. В институт поступил - меньше радовался)))"
"Третья неделя пошла, как я пытаюсь найти тайник коллектора на агропроме (с перекурами, с выполнениями заданий, а потом опять поиски), сил уже нет, где он. Гид не помогм(куст обломал по веточке- нет, бтр опползал, поснимал колеса, башню-нет, дерево спилил, порубал на дрова - нет)"
"Привет. Прошу прощения за то, что отвлекал от работы. Тайник на ДТ нашел(чувствую себя лохом, надо было только включить мозг, как написано в шапке). Еще раз спасибо за такую игру."
"Нашел тайник К на янтаре, искал два дня, чуть не описался от счастья, пошел дальше."
"Дааа, мод вышел на славу! Отдельная благодарность тому десятку парней , что просили модмейкеров обьеденить воедино и без того класные ВЕЩИ . А модмейкеры , славные парни и не могут когда их долго просят , взяли большой чан , свалили туда все и тчательно перемешали добавив умодробительных замутов , а после явили сие чудо форуму нарекши его просто и непритязательно ,,ОП,, И именно это дало ,,Народной Солянке,, второе дыхание . Порой , реально начинал слышать треск от выпрямления последней извилины , но дубовая обшивка выдержала натиск . Но не все гладко в Багдадском королевстве , так у меня Воронин остался без вожделенных доков , не пошел мне этот квест . Из-за клочка бумаги тушить сталков мне не хочется . За все остальное Благодарю Модмейкеров и желаю им новых идей и здоровья , а главное терпения , чтоб нас выдержать и не послать куды подале."
"Стрелок- молодчага.Взял его тайники на ДТ и ТД, а от Припяти до сих пор в трансе."
"Ясность внесется по ходу процесса, через мозги, через опыт, через форум, и если уж совсем туго через личку. Зато знаешь сколько адреналина, когда сам допрешь, где тайник, а у модераторов в этом деле мозг воспален (в хорошем смысле этого слова)."
"Многие воспринимают игру как тупую стрелялку по нечисти,не вникая в сюжет. Да и не все читают книги по вселенной.Всеже,аддон достаточно сложен как таковой.Вне зависимости от опыта и знанию зоны. Это единственный на данный момент аддон к народной солянке,да что там говорить,к сталкеру.Где захватывает не только сюжет,но и включает мозг.Помимо всего он развивает моторику пальцев. Я здесь тузнал много мест куда можно залезть и разжится хабарищем. Побегать в панике,спасая драгоценную шкуру гг. И придумать пару тройку заковыристых ругательст.
Так же жду с нетерпением ОП2.
P.s
Америкосы со своим фалаутом в сторонке нервно курят!"!"
"Ну вот,игра с Вашей общей помощью пройдена.Почти 4 месяца поисков,борьбы,потерь и находок.Было трудно,очень трудно.Но зато как интересно.Мои домашние вздохнули от удивления,когда я вернулся в семью.Но я их огорчил,сказав,что скоро выходит ОП_2.Нижайший поклон ВСЕМ создателям этой ИГРЫ-не побоюсь назвать сие произведение модом.Это действительно ИГРА!"
"Блин игра изменилась в лучшую сторону ..Хвала мододелам за труды ...Играю запоем так сказать"
"Я когда первый раз начал ОП две клавы сломал,сейчас купил усиленную с металлической подложкой.Пока держится,но пальцы все повывихнуты :crazy: "
"Эх, парни, изначально хотел написать много гадостей в Ваш адрес, но потом... проникнувшись главной идеей, осознав смысл Вами сотворённого - понял что ошибался. Спасибо за столь сложный и не смотря на это(т.е. благодаря этому) очень интересный мод, который кардинально меняет игру, делая прохождение на мастере действительно сложным."
"Хочу поблагодарить за удивительные изменения которые притерпела игра с выходом мода ОП. Создателям мода удалось очень высоко поднять планку улучшений введенных в оригинальную игру Народной Солянкой."
"Примерно пол года назад, проходил ООП от Басти. И если сравнивать с настоящим моим прогрессой, то на этот момент у меня было порядка тысячи артов, немеренно патронов и я был практически бессмертный. И на одном форуме я спросил, как можно сделать солянку чуть сложнее. Вот и результат. Нет оружия, ни патронов, ни артефактов. Даже денег нет. И любая собака с двух тявков меня мочит. Вот это хардкор..."
"Наконец-то "закончил" квест по экзе ЧД. Сколько играю, никогда за него не брался, а сейчас понимаю, что зря. Пожалуй, это самый интересный (и действительно интересный) квест во всей сборке. Сколько было произнесено ругательств, сколько потрачено часов на перепрохождение...сколько убито монстров и выстреляно боеприпасов. И на каждом "повороте" сюжета всё казалось, что вот она, эта экза, у меня в кармане, ан нет, приходилось заново куда-то бежать. И вот, без надежды на получение приза, топаю к Ариадне на базу ЧН, и...вот вам и приз. Бегу, хватаю экзу, и радый, что кончились мучения...вдруг понимаю, что этого мало, что хочется ещё продолжения. Очень интересно, атмосферно, запутанно..и сложно. Отличнейший квест."


[spoiler=ГИД по использованию поиска на форуме]Подробное руководство по поиску с картинками тут. К данному руководству хочу добавить одну вещь: Часто ответ на вопрос находится в сообщениях, непосредственно следующих за сообщением о проблеме. Как обычно пишут: вопрос - ответ. Поэтому, чтобы увидеть ответ на заданный в поиске вопрос (который, собственно, нам и нужен), находим в результатах наиболее похожее на нашу проблему сообщение, и жмем на его номер
87b84c6c7cfat.jpg
Открывается тема, в которой находится выбранное сообщение. Читаем идущие за ним сообщения и находим ответ.
Этой информации мне достаточно, чтобы находить на форуме ответы даже на самые редкие и сложные технические вопросы по Сталкеру. Последний раз за помощью к Гуру НС я обращался почти полгода назад - все есть на форуме. Этой информации будет достаточно и вам.
Еще есть учень удобное средство поиска в текущей теме. Опускаемся в самый низ списка сообщений, и слева внизу видим поле ввода с текстом "Ключевое слово" и рядом кнопку "Найти в теме". Вводим туда наш вопрос и в результате получаем все сообщения из текущей темы, в которых встречается наш вопрос. Этот поиск удобен, когда мы примерно знаем, в какой теме может быть ответ на нашу проблему.

[spoiler=Я отсутствовал на форуме несколько дней. Как я могу прочесть все новые сообщения, появившиеся за время моего отсутствия?]Заходим не в эту тему, а в топовый форум народной солянки. Вот сюда. Далее, находим нужную нам тему и видим слева от нее коричневый квадратик с белым уголком.
a380be1f0d7et.jpg
Этот квадратик показывает наличие новых сообщений за время вашего отсутствия в каждой из тем. Если квадратик есть - значит есть новые сообщения. Если его нет - значит, с момента вашего последнего посещения в теме ничего нового не появилось.
Далее жмем на этот квадратик - и сразу попадаем на первое новое сообщение с момента вашего последнего чтения этой темы. Теперь просто читаем тему до конца, и узнаем обо всем новом, что произошло, пока вас тут не было)

[spoiler="Железный" вопрос]Решил немного написать о "железе" - компе, на котором мы все играем в Сталкера и его моды. Вот скачали вы игру, установили, запустили, но все как-то не так: сейв грузится долго, сплошные лаги, подвисы, частые непонятные вылеты, связанные с нехваткой ресурсов и еще непонято, из-за чего... Что делать?
Конечно, можно просто пойти в магазин, отвалить кучу денег, купить новый крутой комп. Но такое решение далеко не всегда даст желаемый результат. Почему? И еще: как быть тем, у кого ограничены финансы? Могут ли они что-то улучшить?
На оба этих вопроса легко получить ответ, если попытаться понять, как движок Сталкера использует ресурсы компьютера. Начнем с того, что движку Сталкера совсем не нужен новый компьютер. В нашем случае это вообще напрасная трата денег. Почему? Потому, что движок был написан в 2002 году, и уже тогда можно было играть в Сталкера на максимальных настройках. Поэтому простая замена компьютера тут мало чем поможет.
Но решение есть. Вполне простое и недорогое. Доступное практически каждому. Нам нужно сделать всего лишь небольшой апгрейд.
Чтоб понять, какой апгрейд нам понадобится, давайте выясним, что из ресурсов компьютера движку нужно больше всего. Мощный процессор и крутая видюха - нет. Процессоры и видеокарты 2007 года выпуска вполне справлялись с его запросами. После процессора и видеокарты движок активнее всего использует жесткий диск и память. А вот тут мы как раз и можем кардинально изменить ситуацию.
Сначала о памяти. Движок, как 32-х разрядная система, не может использовать больше 2Gb памяти. Поэтому, чтобы максимально повысить использование движком памяти, ему нужно выделить все 2Gb, которые он просит. Как это сделать? Просто: расширить память до 4Gb и установить 64-разрядную OS Win7. Важно поставить именно последнюю версию Windows, т.к. только эта OS наконец научилать корректно работать с памятью более 2Gb и правильно раздавать ее приложениям. Когда Вы сделаете это, то в процессе работы Ось будет полностью уходить в 3-й и 4-й гигабайт, предоставляя движку столько памяти, сколько он попросит. И даже сторонние приложения выгружать не нужно. Вполне спокойно можно пользоваться и Интернетом, и ISQ, и Скайпом, и многим другим - памяти хватит на всех.
Теперь про жесткий диск. В начале 2010 года повсеместно появились устройства, называемые SSD накопителями. Это такой же жесткий диск, только сделан он по принципу флешки - нет никаких железных и механических частей. Скорость записи/чтения с таких дисков сегодня до трех раз быстрее, чем с самого быстрого железного HDD. Bот тут важно не экономить. Жестких диск - это сегодня самое медленное звено, и поэтому нам нужен самый быстрый из имеющихся в наличии SSD. Движок чрезвычайно активно общается с жестким диском, и скорость работы SSD в нашем случае имеет решающее значение для повышения общей производительности Сталкера в целом и компьютера в частности. Чем быстрее SSD, тем быстрее грузится игра и сейвы, тем быстрее идет работа с файлом подкачки, тем быстрее работает вся система в целом. Поэтому при выборе SSD не спешите. Почитайте обзоры и отзывы, посмотрите рейтинги.
Новый SSD нужно сделать загрузочным. На него нужно установить Win7 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, Солянку, этот ОП, и положить сейвы. 30Gb вполне достаточно. А наш старый диск подключаем вторым, и на нем храним все остальное.
Когда я в январе 2010 года, вместо того, чтобы купить новый комп, сделал такой апгрейд, у меня индекс производительности Windows сразу поднялся с 4.3 до 6.1, Windows7 грузится с момента включения до рабочего стола за 18 секунд, Сталкер лицензия, с проверкой DVD, стартует до меню за 21 секунду, сейв грузится 8-25 секунд в зависмости от локи, и это при том, что компу уже почти 7 лет!!! При этом вылеты по памяти и нехватке ресурсов прекратились практически полностью! Я не знаю, что еще может при таких минимальных затратах так сильно повысить производительность старого железа. Если у кого есть идеи - обязательно поделитесь!
Итак, резюмируем: чтобы с минимальными затратами максимально повысить производительность нашего любимого Сталкера в купе с Народной Солянкой и этим ОП и свести практически к нулю вылеты по памяти, нам нужно:
1. Увеличить память минимум до 4Gb.
2. Купить максимально быстрый из доступных нам по средствам SSD накопителей. Объем не важен, достаточно 30Gb. Главное - максимально быстрый.
3. Сделать этот SSD загрузочным, установить на него Winodows7 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, Солянку, этот ОП, и положить сейвы. Максимальную версию Windows ставить не обязательно, достаточно Home Basic или Home Extended, особенно, если Вы купили диск по минимуму, 30Gb.
И все.
Сам использую: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit/Сталкер лицензия 1.0006. Все железо, кроме дополнительной памяти и SSD, приобретено в 2005 году.

[spoiler=ЧАВО. Часто задаваемые вопросы и ответы.]О тайниках Коллекционера:
- Все тайники очень сложные. Возможно, потребуется не один день на поиски. Поэтому запаситесь терпением. Возможно, придется отложить на некоторое время поиск, собраться с мыслями и с терпением, и продолжить поиски позже.
- Записку в деревне Новичков могут подбирать неписи.
- Если вы не правили конфиг актора - то все тайники спавнятся и под текстуры ничего не проваливается.
- В записке указываются три наводки. Тайник рандомно спавнится только в одной из них. Искать нужно во всех трех, пока не найдете.
- Фраза "В районе" означает, что нужно найти место, указанное в наводке и внимательно, заглядывая в каждый закуток, щель, проем, дыру, нишу, ямку, трубу, угол и прочее, осматривать все объекты местности (постройки, заборы, ящики, мусор, коробки, пакеты, ящики, кусты, камни, деревья, ямы, трубы, технику и прочее) непосредственно прилегающие к предполагаемому месту наводки, постепенно увеличивая радиус поиска. Наводка, как правило, указывавет на конкретное место на локации, в редких случаях таких мест может быть 2 или 3, не больше. Поэтому поиск тайника нужно начинать с того, что:
1. Внимательно изучить наводку, прочесть ее несколько раз, поразмышлять над ней, внимательно осмотреть карту локации, если нужно, то сбегать в предполагаемое место, и визуально сверить его с наводкой, совпадает ли оно с ней по всем параметрам.
2. Определив место, начинаем поиск в этом месте и вокруг него, постепенно увеличивая радиус.
Все. Четкого понимания того что я написал, вам всем более, чем достаточно, чтобы найти все тайники Коллекционера до единого. А также и ожидающие вас впереди тайники Кости-2, тайники Стрелка и новые тайники на новых локациях.
- Тайники Коллекционера создавались (а многими ранее и проходились) с увеличенным, по отношению к соляночному, прыжком. Увеличенный прыжок позволял забираться на некоторые постройки и, в частности, на деревья без каких-либо проблем. С соляночным прыжком на подвляющее большинство деревьев просто так, с земли, теперь не забраться. Я, конечно, лично не проверял, но абсолютно уверен, что даже с этим уменьшенным прыжком можно легко забраться на, как минимум, половину всех деревьев в Зоне, используя прилегающие к ним здания, постройки, и естественные неровности окружающего ландшафта. А еще можно перепрыгивать с дерева на дерево, как обезьяна. :crazy: При этом нужно использовать все возможности игры по перемещению, особенно правильно рассчитанный прыжок с разбега с нужного места.
Не спешите смотреть в ГИД по тайникам. Если вы, проявив должное терпение, настойчивость и размышление, когда наконец найдете эти тайники - получите ни с чем не сравнимое удовлетворение. А это многого стоит. Просто, чем дольше вы ищете эти тайники - тем большее удовлетворение Вы получите. Так что наслаждайтесь)) Передд тем, как смотреть ГИД, потратьте хотя-бы пару суток реального времени на поиски. И прочите еще раз этот раздел. С начала. Внимательно. Поразмыслите над тем, что вы прочитали. Это руководство, при правильном применении и четком понимании поможет вам найти все тайники Коллекционера в достаточно разумные сроки. Перечитайте его еще раз. Потом еще раз. Потом еще один раз, и у вас все получится. Уверяю Вас: даже когда Вы получите подсказку - вы испытаете тем большее удовлетворение, чем дольше вы будете искать эти тайники.

ЗЫ: Ожидающие Вас тайники Стрелка еще сложнее, чем Коллекционер. Коллекционер Вам покажется легкой прогулкой по сравнению с тем, что Вас ждет. Так что готовьтесь - будет жарко.
- Записка находится в Деревне Новичков, как и сказал Сидор. Ищите внимательнее, с ней все просто.

О защите от читерства:
Защита контролирует высоту прыжка, физические параметры ГГ (рост, ширина, толщина ГГ, частичный и полный присяд и тому подобное) и расстояние, на котором отображаются надписи над объектами при их взятии. Если любой из этих параметров будет изменен - следующий тайник не заспавнится. Переносимый вес, защиты от повреждений, звуки, визуал ГГ и прочее на тайники не влияют - можете править. Но многие из других параметров ГГ, особенно переносимый вес, также контролируются, так что проблемы в любом случае будут - не нужно читерить. Если слишком сложно - играйте на новичке. Если и на новичке сложно - значит, эта игра не для вас. А если все-таки решили играть - играйте по правилам, установенным авторами. Первое правило Зоны: думай, а не бегай - не спеши, а осмотрись. Используя это правило, вы найдете решения всех новых проблем, которые возникли вначале из-за увеличенной сложности игры. Просто нужно не идти по накатанному пути, а чуть подумать и поискать другие решения возникающих задач. И все получится. :grin2:

О выпадении частей монстров:
Выпадение, по сравнению с соляночным, урезано. Но незначительно. Зато это выпадение с лихвой компенсируется значительно увеличенным количеством монстров. Далее по игре их будут просто толпы :shok: , так что и запчастей будет с избытком. И еще: смысла ставить 100%, и даже 200% выпадение нет никакого, т.к. у всех торговцев ограничен обмен хвостов на патроны - каждый торговец обменяет вам патроны только несколько раз за всю игру - а потом все. Поэтому к середине игры, даже при существующем балансе, хвосты просто будет некуда девать. Поэтому уже сейчас можете начинать варить из них арты - это будет куда полезнее.

Об артефактах:
Спавн артефактов урезан ощутимо. Это сделано для того, чтобы арты стали хоть на первую треть игры действительно ценным товаром, как это и должно быть. Поэтому вы не спешите. Артов в итоге все равно будет полно, просто, раз баланс урезан, то, чтобы набрать прежнее количество - нужно больше времени. Раньше уже к первому заходу на ЧАЭС все было в достатке, а теперь, достаток наступит уже, возможно, ко второму заходу на ЧАЭС, проходу Лабиринта и выполнению многих других квестов... И еще: нужные арты можно сварить из хлама, главное - рецепты.

О монстрах:
Да, монстры стали сильнее. Особенно в стае. Это заметно сразу. Так и должно быть. И поэтому в бою с ними в начале игры можно пользоваться новым тактическим методом, которым, я уверен, подавляющее большинство из вас никогда не пользовалось: просто от них убежать. И иногда, особенно в начале игры - это единственно верная тактика. Ведь матерым сталкером не сразу становятся. Нужно время, чтобы накопить опыт, собрать экипировку и т.д. Поэтому совсем необязательно, приходя в первый раз на локу - сразу ее зачищать. Ведь и по жизни тоже так: сначала осмотрелся, потом подготовился и пошел воевать. А не сразу, как трактор - пропахал все подряд и пошел дальше. Вот эта цель и преследовалась при пересмотре баланса. Поэтому, чтобы выжить - ищите альтернативные пути:
- Чтобы добыть патроны, изучайте обмен у торговцев и сохраняйте их всех живыми.
- Почитайте тему тактики, каждый монстр имеет свое слабое место, ищите его.
- Защиты монстров не правились - было переработано их поведение, механизм атаки. Вот именно поэтому они и стали опаснее, особенно в стае.
- Используйте тактику, прячьтесь за укрытия, забирайтесь на постройки, экономьте патроны, стреляйте прицельно одиночными, а не шмаляйте без разбора направо и налево, пользуйтесь ножами, собирайте монстров в кучу и закидывайте гранатами, заманивайте монстров в аномалии или к вражеским группировкам и так далее.
И у вас все получится. Хороший метод: забираемся на камень повыше, кидаем под него капсулу аномалии, и ждем, когда она сьест всех монстров, которые бегают вокруг камня... Короче, выживайте!

[spoiler=Вылеты. Наиболее частые и их лечение.]Сначала общие советы. Обязательно выполните все указанные ниже действия перед тем, как начать писать на форуме!
1. Если какой-то непись завис, не хочет разговаривать, уходить и прочее, но вылета нет - попробуйте просто сейв/лоад возле него. Если не помогло, то уйдите от непися не менее чем на 150 м, чтоб он ушел в оффлайн, и сделайте сейв/лоад там. Можно вообще уйти на другую локу и потом вернуться. Во многих случаях этого будет достаточно.
2. Если вылет все-же произошел, то первое, что нам нужно - это получить лог вылета. Как это сделать - написано тут. Для исправления ошибки нужна информация, которая идет после фразы FATAL ERROR. Если этой фразы нет, то сразу после вылета откройте блокнот и нажмите Ctrl-V. И смотрите текст, который идет после этой фразы. Если и там этой фразы нет, то вылет уж совсем непонятный и странный - в нем на 100% виноваты Вы. Или кривая установка, или что-то поставили сверху дополнительно и молчите, или правили что-то сами. Категорически заявляю Вам, что вылетов без лога нет ни в НС, ни в этом ОП. А без лога авторы Вам ничем помочь не могут - единственное, что можно посоветовать - переустановите все, начиная со Сталкера, поставьте только то, что выложено в шапке и переиграйте - вылет должен уйти.
3. Подавляющее большинство вылетов, происходящих в игре, имеют рандомный характер. Поэтому, практически всегда помогает переигровка. Причем обязательно с сейва до захода на локацию. При каждом заходе на новую локу рандомные объекты спавнятся по разному, и вылет, как правило, уходит.
4. По некоторым вылетам может потребоваться удалить мешающий объект. Как это делать - подробно описано тут. Делаем все, как там написано.

Далее описаны основные вылеты и способы и лечения. Вылет обозначается ключевой фразой, которая выделена жирным шрифтом. В решении указана последовательность действий по лечению. Выполняем действия в том порядке, в котором они перечислены.

Вылет без лога или с таким примерно логом:

stack trace:
0023:0B1E7A35 xrGameSpy.dll, xrGS_GetGameID()
[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.


Это заглючил сервер GameSpy. Отключите для игры доступ в интернет через брандмауэр Windows или через любой файервол.

 

Игра зависает при подходе к определенному месту локации. Лог примерно такой:

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSE_Abstract::Spawn_Read
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Object_Base.cpp
[error]Line : 236
[error]Description : M_SPAWN==dummy16

 

Это очень редко встречающийся вылет. Лечения его нет, только начать НИ. Ошибка возникает при попытке чтения свойств обьекта из алспауна, видимо при переходе объекта в онлайн. Попробуйте обойти это место локации. Для этого уменьшите switch_distance до 5-10 метров и пройдите проблемный участок. Затем верните значение switch_distance обратно. Также можно попробовать удалить этот объект из игры. Но для этого нужно его найти. Это можно сделать, ходя вокруг проблемного участка и постепенно уменьшая switch_distance, пока не найдёте этот предмет. Но на практике чаще всего достаточно просто уменьшить switch_distance и пройти проблемное место.

 

attempt to call field 'biodetectorRemove'
Это вылет появляется при установке худов 16х9. Эта правка появилась уже после релиза ОП и все худы не были протестированы на совместимость с ней. В ОП-2 биодетектор полностью переработан и этой проблемы уже нет. А сейчас, у кого появляется эта проблема, откройте файл gamegata\scripts\amk_mod.script, найдите в нем строку



























biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom

и поставьте перед ней два знака "минус": "--". Должно получиться вот так:



























-- biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom

И все - вылета больше не будет. Или, как вариант, поставьте худ 16х10 - там этого вылета нет.

attempt to call field 'doNotTouchItemEquipment'
Вы скачали неоригинальную Соль. Перекачайте и переустановите Соль из ссылок в шапке.

Invalid vertex for object
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов. Удалите объект, который указан строкой ниже после фразы "Arguments:".

Некоторые игроки еще советуют для исправления этого вылета попробовать поспать на последнем сейве и потом вновь попробовать перейти на локацию, на которой вылетает. Если это не поможет, то тогда П. 3.

any vertex in patrol path [объект_1] in inaccessible for object [объект_2]
П. 2 из общих советов.
П. 3 из общих советов. Удалите "объект_2".

Specified story object is already in the Story registry!
Вылет в Баре. Чтобы его не было, нужно, сдав Бармену квест на х-18, сразу, в этом же диалоге, взять квест на х-16.

Вылет без лога при попытке купить рецепт у Бармена/Осведомителя/Петренко.
Поставьте фикс из ссылки в шапке.

Out of memory
Stack overflow
Not enough storage is available to process this command
Другие вылеты без лога
Не хватает ресурсов компьютера. Просто переиграйте с последнего сейва, вылет должен уйти. Если вылет повторяется на одном и том же месте или ситуации, попробуйте проходить это место по другому. Если это бой со множеством неписей/монстров, попробуйте побегать по локе, увести врагов в более пустынное место, где нет других объектов (нейтральных неписей/аномалий/артефактов/трупов/валяющегося на земле оружия и прочего). Чем меньше объектов в онлайне, тем меньше нагрузка на память. Если в этом месте выполняются несколько квестов одновременно, попробуйте разделить их - возьмите сначала одно задание, выполните его, потом возьмите следующее.
Уменьшите дальность видимости, перейдите на статику.
Также, многие вылеты связаны с использованием nodvd версии Сталкера. Установите лицензионную версию - вылеты уйдут. У кого проблемы с приобретением лицензионной версии Сталкера, пишите мне в личку.
Если это все не помогает, то у вас слишком слабый комп - вам в раздел "Железный вопрос". Также, ознакомьтесь с информацией о вылетах и лагах в разделе "Проблемы".

[spoiler=Проблемы. Наиболее частые и их лечение.]Меченый не хочет спать.
При попытке уснуть выдается: "Какой спать, страшно!"
Идем на любую локацию оригинального Сталкера. Дожидаемся 22.00, начинается ЧУ - никаких зомби нет. Наша задача: дождаться окончания ЧУ и белой вспышки.
Все - ГГ вновь может спать. Далее сон нормальный и следующие ЧУ проходят в обычном режиме.

Хочу покататься на машине, а двигатель не заводится.
Откройте Проводник, в поиске вбейте user.ltx, откройте найденный файл в блокноте и после 4 строки, где написано unbindall вставьте строку, напишите bind turn_engine kB и сохраните файл. Теперь двигатель будет заводиться клавишей B.

Отсутствуют шкалы характеристик оружия.
Они отключены намеренно по двум причинам:
1. Чтобы усложнить игру.
2. В ТЧ они не соответствуют реальным характеристикам оружия.

После отравения Гавром, пробуждение... и серый экран со смутным его силуэтом, вроде завис, но звуки слышно и игра выходит в меню по нажатию Esc.
Оставьте Гавру хоть что-нибудь в инвентаре перед отравлением. Лучше нож. Тогда зависа не будет.

Лаги, зависы и вылеты без лога при большом скоплении неписей или при приближении к нычке с хабаром.
Слишком много объектов попадают в онлайн и движок не успевает их обрабатывать в реальном времени. Переиграйте скопление неписей, сдав все возможные посторонние квесты, избавьтесь от лишнего хабара в инвентаре. Если в зоне действия бегают монстры - зачистите ее перед выполнением задания. Чтобы обработать непися, который в данный момент не виден на вашем экране, даже если он в онлайне, движку требуется гораздо меньше времени и ресурсов, чем отрисовка текстур и анимации видимого непися. Поэтому во время боя по возможности уводите неписей друг от друга - "растягивайте" их по локации и используйте неровности рельефа, чтобы на экране одновременно было как можно меньше видимых неписей.
Хабар разделяйте на несколько нычек. Нычки должны быть расположены не ближе 300 м друг от друга, чтобы в онлайне была одновременно только одна нычка. Лучше всего использовать не более одной нычки на локацию.
И еще: есть мнение из достаточно надежного источника, что, если частота вашего процессора меньше 2.5GHz, то у вас будут зависы и вылеты по памяти и без лога. По любому. Дело в том, что ОП очень нагружен объектами, и при низкой частоте процессора движок их не успевает обрабатывать корректно в реальном времени. Отсюда и вылеты. Причем, как полностью рандомные, так и в указанных выше местах. И ни 4 ядра, ни 8Gb эту проблему не решат. Движок использует только одно ядро, и единственное здесь решение - увеличить частоту процессора.

[spoiler=ГИД по тайникам]ГИД по тайникам ОП находится здесь.


[spoiler=Техническая поддержка ОП]Пост с вопросом должен содержать следующие пункты:
1. Игровой набор с указанием полного пакета установленных модов и дополнений (например: S.T.A.L.K.E.R 1.0004 + Солянка 03.09.2010 + ОП + фикс от 18.02.12 8:50 мск.)
2. Ситуация, предшествовавшая вылету (багу).
3. Лог вылета или подробное описание случившегося бага игры, если требуется, то и скрин.
4. Сейв перед появлением вылета или бага.

Если играете с дополнениями для ОП (например от Хемуля), то обязательно это указывайте в игровом наборе. В данном случае вам смогут помочь (при желании) игроки, играющие с аналогичным игровым набором.

ЛОГ ВЫЛЕТА - есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
Файл лога находится в:
рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log

Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить".

Сейвы находятся в папке savedgames, расположенной по тому же маршруту, что и логи

Посты не отвечающие данным требованиям технической поддержки будут стиратся без объяснения причин.


[spoiler=Дата выхода ОП-2]Просьба не задавать вопросы о дате выхода ОП-2 в личку и на форуме. Все подобные вопросы будут приравнены к флуду. Когда выйдет - тогда выйдет. Еще очень много не сделано из того, что задумано. Промежуточной версии ОП-1.5 не будет. Как сделаем все, что задумали, так все разом и выйдет. Будет очень много нового и измененного. А пока играйте в то, что есть :) Прошли ОП - можете смело начинать по новой - запросто успеете пройти еще раз.

[spoiler=Команда ОП-2]Чтобы страна знала своих героев, и чтобы Вы видели, что работа над ОП-2 кипит - вот список тех, кто прямо или косвенно активно участвет в изготовлении ОП-2 и вкратце кто и чем занимается:









 

Авторы:


Proper70, Buusty, Akill


Среди нас следующее разделение труда:
Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".

kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.

перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.

Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.

amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.

vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.


Также, огромное спасибо все тем, кто присылал и продолжает присылать мне свои идеи и пожелания в личку.



Господа Сталкеры! Любые прямые наводки на тайники в общей теме запрещаются. Все необходимые подсказки есть в ГИДе. Такова позиция авторов, и просим ее уважать. Не портите другим праздник - пусть другие ищут сами, а не читают ваши подсказки. Если хотите подсказать - делайте это в личку. В общем форуме писать не нужно. За нарушение - сутки чтения.

 

 

Здесь не обсуждается DMX-мод, Шахматист и сборки на их основе! Любой, кто запостит в теме проблемы с DMX или с Шахматистом, получит режим чтения на 3-е суток для изучения правил данной темы и Правил форума. 

Мерцающий.

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то сожет Коллекционера остановится!........

 

защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Коллекционера, тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки, ООП и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли.

 

Уважаемые создатели - немного не понял, если действительно что-то потерял и

залез в config ( не в actora ) , то сюжеты по тайникам встанут ?

 

Защита стоит на прыжок, физические размеры (рост, вес, ширина, рост в присяде и прочее) и дальность видимости предметов. Если поправите их - сюжеты встанут. Все остальное (защиты от поражений, переносимый вес, и прочее) на тайники не влияют, но также контролируются - другими средствами). Если лезете в конфиг не актора - то тайники не встанут. Но могут возникнуть другие проблемы, которые в этой теме обсуждаться не будут. Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я просто влюбился в СКС )). Обалденный ствол , красивый , мощный , на перезарядку можно просто любоваться )) На АГРО за доками пошёл с одним СКСом , вынес всех вояк с десантом .

Там же снял с вояки новенькую винтовку AR-F "Снайперскую" . Калибр 7.62 ( как у СКС ) , с подстволом ,и устанавливаемой Штатовской оптикой .( режим одиночный и очередь , жаль нет отсечки на 3 патрона ). И по ходу с этим стволом я не расстанусь очень долго )) Оптика мощная , с подсветкой .

Только вопрос : Купил у Адреналина глушитель М762-А . В описании сказано что к стволам под калибр 7.62 , а на AR-F не ставится . На неё есть глушитель ?

 

Попил водки на БП Долга . Один чел в ранге Мастер дал наводку на тайник на Радаре : " Запас группы Отчаянных ". Так красиво тайник называется , думаю содержимое его соответствует названию )) И лишь бы не обнесли его . а то не скоро я на Радар " приковыляю " ещё )))

Изменено пользователем xxxDJxxx

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

xxxDJxxx Это СКС который в тайнике находиш с бритвой Волку ? Если это то он мне вобще не понравился , патроны к нему нужны не СВДешные , зомби бью в голову - он тут же встаёт ! , оптики нет и какя идёт не знаю пока . Тайник помог возле грузовика выдал SPAZ-хантер хорошая штука , хотел Сайгу , но на Ломоть мяса нехватало ингридиента выверта , я на водку их поменял, и перначь в основном, то на что патроны есть . К стате с этим тайником можно повозиться если есть сейв до его спауна , он выдаёт не плохие вещи !

 

Да и по поводу клешней зомбаков , то же что за фигня , три волны зомби расстрелял и взорвал , после тайника Волка + тайни " в районе тоннеля" + Ч/У это три толпы не малых и всего 8 рук . Прям чувствуется "ограничитель" . Ну и заход в тайни о Valericha потерял весь цимус для новичька , собственно подошёл к нужному месту и ты там .

Изменено пользователем Dvmitrich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Это СКС который в тайнике находиш с бритвой Волку ? Если это то он мне вобще не понравился , патроны к нему нужны не СВДешные , зомби бью в голову - он тут же встаёт ! , оптики нет и какя идёт не знаю пока .

Оптику продает Сидор , оптика zf4 около 800 руб. Как снайперка очень неплохо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

amba

Вообще документы тырят неписи.

В Баре-точно.

Причем если стырили-в продаже у непися их не будет.Только если валить.

 

Да, так и есть. Канистры и баллоны теперь также реально нужная вещь. И не только для Черепа. proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извините за это сообщение но не могу не написать, такую ситуацию, просто смех взял и я еще раз понял что я люблю эту игру.

Спас Монгола, убежал подальше что бы его Пуля не грохнул, ну всё прошло нормально, я уже от Борова выхожу и тут на встречу мне по асфальту от автобуса вальяжной походкой идет Монгол, вид самый деловой и главное орет песню "а теперь ты нежная королева снежная" таким язвительным голоском, я просто был в отпаде, нет я "сталкер" наверно никогда не брошу, он как арбуз наелся вроде, а все равно ещё охота. :good2:

d40cdcbc8192ebb18d4d4dca1da0b75c4d2db3105330036.jpg

Изменено пользователем ХЕМУЛЬ36RUS

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ХЕМУЛЬ36RUS,

Проходя квест на "стайку псевдышей" и убегая от этого разъяренного стада, забежал на ферму, где сталкеры тусуются. Над этой фермой как раз расплылся туман (аномалия), ночью дело было. Ну я то выбежал оттуда быстренько, через дыру в заборе. И остановился неподалеку. Картина та еще была!

Огромное стадо гигантов ворвалось на эту ферму через ворота с диким ревом, и что тут началось! Крики, беспорядочная стрельба из калашей, вопли "Отстань от меня, гадина!", жуткий рык псевдышей.... и потом все затихло. Было только слышно как монстры сладко "чавкают", поедая мясо сталкеров. Вся фишка была в самой атмосфере - ночь, туман, и слышны только крики, вопли, стрельба... Как в фильме ужасов.

И потом, нужно было видеть, как подоспевший к самому финалу трапезы псевдышей Генка Аллигатор с ПМом (!) смело бросался на эту стаю! Долго они его не могли затоптать, верткий сталкер попался. :D

Изменено пользователем Buusty

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раскушал вот этот пистолетик, убойная штука однако оказалась, выстрел-труп.

b7a3c158ea28f424f9843f3e406544105f200b105428562.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ХЕМУЛЬ36RUS,

Это "Копия полу-автоматического пистолета М1911 производства американской фирмы Kimber Manufacturing для S.W.A.T".

Вообще, есть много хороших моделей пистолетов (как новых, так можно и заменить уже имеющиеся). Но только беда в том, что ими очень редко кто пользуется. Ну "Перначом" еще мало-мальски ... а так, в нычках в основном лежат. Поэтому пистолетов я в ООП много не стал вводить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Buusty, прошу прощение за глупый вопрос, однако лучше уточню:

т.к. происходит повторный спавн монстров на Юпитере/Затоне

респавн мутантов идет только при наличии заданий на локациях или постоянно с какой-то определенной периодичностью?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

000000,

Только после выдачи заданий. Через диалоги то бишь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кому жалко патроны совет - библиотекарь на Болотах без проблем валится ножом.

 

О! Пошел процесс освоения новых технологий выживания! Тем, кому совсем тяжело, даю еще подсказку: ножом также прекрасно валятся кровососы и бюреры. А еще нож бюреры выбить из рук не могут... Proper70

Изменено пользователем proper70

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Авторами задуман прыжок соляночный - 7,6 который. А у меня вопрос такой- тайники которые находятся на деревьях(в моем случае это Кордон), они видимы с помощью бинокля? Может я зря бегаю высматриваю?

 

Видимы, но с трудом. Бегаете зря. Пробуйте запрыгнуть на деревья. там не так уж и много деревьев. Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Взял квест у Бармена на сигары, водку и сигареты, вот такой вопрос, у Кузи есть квест за который он даст 10 блоков, так вот бармену нужны эти сигареты или можно те что у нпс, и сигары тоже те что у нпс или ещё какие то есть.

 

Все сигареты одинаковые. Вопрос только в количестве. На сигареты еще будут квесты. Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SERЫЙ

Я ваще не разбираюсь в механике игровой так сказать, но есть у меня ламерское подозрение. вот stil1 пишет-нормально дотянулся с 7.6.

Вы говорите-вообще не получается. Возможно, тому виной-ну ,например, тормоза железа..практиЦки незаметные..но при этом не дающие"вовремя" прыгнуть.

А на счет "правильной" величины-в Шапке же написано-Соляночный прыжок поставлен.

 

Железо тут ни при чем. На прыжке оно не тормозит. Практика показывает, что в 99.9% случаях в компьютере тормозит деталь, которая находится перед монитором :grin2:Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

xxxDJxxx Неплохой навар можно получить сходив на Атп и завалив бандюков , СКС в помощь) я там 30к наварил на стволах ак 47, акм , лазерные грозы и пулеметы седой по 4-6к скупает ( ни каких правок и читов не ставил)

И ещё хотел спросить, монтировка Фримена нужна по какому нибудь квесту?

 

Не нужна. Proper70

 

оч нравится ,сосычей на ура валит и прочую нечисть, хочу вот у оного товарища её купить.

 

Еще и патроны экономит, которых мало :grin2:Proper70

 

P.S. заметил ляп АС вал тактический масса разряженного ствола Без прицела 3,35 , в описании 2.7

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что будет давать Воронин за части документов?

 

Вот думаю брать у него задание сразу или оставить на потом,а то и так столько всего в ПДА висит,да ещё говорят доки нпс тырят и не выкупаются

Я конечно понимаю тактику каждый под себя выстраивает,но всё же может какая последовательность нужна с этими доками,например после основного ТЧ взять или после ООП сюжета взять?

 

Ничего не нужно. Берите, когда захотите. а за доки Ворони будет давать патроны и в конце кое-что полезное. Proper70

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем Доброго Утра. Ситуация с прыжками прояснилась. Действительно всё прекрасно работает с 7.6, из за своей невнимательности зря вчера потратил кучу времени и только поэтому позволил себе высказывания ни в коем образе не подходящие авторам сего замечательного творения. Приношу свои извинения!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос. Торговцы меняют части монстров на патроны ограниченое кол-во раз, или это подвязано на прогрес в игре? Хочется оставить эту поблажку на чёрный день :) .

 

На прогресс не подвязано. Просто несколько раз. Proper70

 

При штурме на Агро у архаровца вывалилась экза нейтрала (вот оно счастье). Но насладиться ею я не успел, я её по жабе хапнул, она меня и обездвижила, чем и воспользовались военые редиски.

Изменено пользователем proper70

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.