2 168 сообщений в этой теме

Золотой Шар addon from Jek@n для OGSE 0.6.9.2R

 

 

- Новый сюжет( не окончен)
- Второстепенные квесты
- Новая система выживания и экономики.

 

Примечание: Основной сюжет не был закончен автором из-за сложной политической обстановки в его стране и связанной с этим переменой места жительства. Аддон имеет статус бета-версии.

Посвящается моему коту.
27.01.2015.

 

3299301.jpg3299303.jpg3299305.jpg3299308.jpg3299309.jpg

 

1) S.T.A.L.K.E.R. 1.0005

2) OGSE 0.6.9.2 R2
3) Аддон "Золотой шар" (все содержимое архива скопировать в папку с игрой, не забыв про папку bin).

4) Фикс от различных багов.

 

1) @Jek@n
2) @Charsi

 

Благодарности:

1) @Charsi
2) @БогДaн
3) @strelok71.71
4) @Ааз
5) @Malandrinus
6) Автору Арсенал мода
7) @Nikitostalker

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 29

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zaomi, впринципе я догадываюсь где сломался сюжет - на тайнике "разведчика". Я все это считал второстепенными квестами и нашел его уже после похода на Агро. А значит небыло записки о засаде на Агро, небыло диалога у Крота, не заспавнились Крысолов и Алан :( Переигрывать уже не хочу - заканчиваю Припять, а там уже и ЧАЕС. Вот выйдет новая версия - повторю но уже второстепенные квесты буду выполнять до основных.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер, коллеги!

Прошу помощи - что-то с этим модом у меня вообще не клеится. В начале игры не нашёл Федьку по просьбе Изгоя. Ну, плюнул, да и пошёл дальше. Доиграл до Янтаря и там вечер убил на поиски хабара с КПК Круглова. Как бы, уже на взводе, и тут... оказывается, что я, не найдя Федьку, обрезал себе сюжетную линию. Заскрипел зубами, но... делать нечего - нужно переигрывать. Однако, и тут затык! Не могу найти Федьку, хоть тресни. Оббежал все деревья, где этот парниша мог исчезнуть, обыскал территорию от деревни до тоннеля с электрами, включая и ту пресловутую свалку. Переигрывал с сейва до разговора с Изгоем, вчитывался до дыр в диалоги - ну не могу я врубиться, где ещё Федька может лежать. Ну, подскажите в личку правильную процедуру - ведь без Федьки дальше сюжет не пойдёт, хоть заканчивай мод на этом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер! Ветка Крысолова появляется после Федьки ,надо поговорить с Изгоем. Он скажет про сталкеров,которые пробивались через блок пост на Кордоне. По Федьке- Изгой говорит, что он исчез, на радиоактивной свалке( здесь , на Кордоне ) . Идём туда , в центре дерево,там телепорт, обходим его стоя лицом к Сидоровичу ( около 1 м, надо походить, поймать момент).Хабар на янтаре- у меня лежал в железных трубах , при входе в ворота справа.

Изменено пользователем bark68

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
bark68, ветка по Крысолову видимо появится только если первый раз говорить с Кротом имея уже записку о засаде на Агро. У меня Федька был найден, трупик обшмонан, но поиски добра на элевароте я отложил. Теперь понимаю что зря. Жаль авторов нету а там регаться неохота. Диалоги бы с Крота хотя-бы на Дезертира а еще лучше на Задова перенести и тогда линейность бы пропала. Либо хорошо бы что-бы Крот в какой-то гулаг сваливал. Куда он ушел у меня я не в курсе, в типичных местах из других модов я его больше не встречал. Возможно теперь диалог бы появился. Изменено пользователем kha0s

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

kha0s

Да, наверное... Сам два раза переигрывал, искал нить... Там после трупа надо хабар Сидоровичу отнести, и в знак благодарности Изгой подскажет продолжение. Чаще беседуйте с ним, а то ему скучно))). Сейчас иду к Алану...

Изменено пользователем bark68

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не-е, братцы, загадки в этом моде не для слабонервных. Вот и читай после всего этого внимательно диалоги и задания.

Посудите сами. Сколько я встретил на форумах высказываний, типа "да там же прямо указано". Ага. В диалоге про Федьку "прямо указано", что место исчезновения НЕДАЛЕКО от свалки, а не посреди неё. Выходит, что удачно находит это место игрок, "неточно" воспринявший указания? :lol: Далее - я-то, имея "смутные подозрения", таки обходил ранее это дерево, но ввиду близких "трамплинов", потеснее к стволу. Мало того, уже зная точный алгоритм действий, я несколько раз запустил сейв перед этим телепортом и побегал туда-сюда. Так вот, далеко не каждый раз я попадал в телепорт. В общем, сдаётся мне, в этом случае речь идёт не о внимательности и скурпулёзности, а о простой удаче. Но ведь это - не хабар, а ключевой момент для ветки квестов.

Есть "хохмочки" и с другими загадками. Например, тайник по КПК Круглова. Как оказалось, он не совсем "за болотом", а хорошо так в стороне. Причём, даже зная о направлении поисков (из подсказки), я убил час времени, пока не догадался задавить все настройки графики до минимума. Только тогда еле-еле разглядел я рюкзачок. А всё просто - он насквозь проткнут ветвями куста и на высоких настройках изрядно сливается с листвой и прочими текстурками. Как-то и в других модах рюкзачки бывали в гуще растительности, однако, такое! - в первый раз.

В общем, мод - чудо как хорош, но без "антизомбина" за него лучше не садиться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zaomi, я этого Федьку случайно сам нашел - уже потом из спортивного интереса нашел и место где к нему телепорт перебрасывает. Этот труп по идее не должен бы трогать уборщик и аномалий там быть не должно рядом. Фактически выполняя один из первых квестов мы натякаемся на труп около квестового предмета.

По тайникам у меня последний остался - Харона. И с наскока я не нашел. Да и описание дает очень большую площадь для поисков.

Тайник Лукаша пол дня искал... не на той локе вообще :-)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди, а где хабар капитана блокпоста?Я там уже весь блокпост с окрестностями облазил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Minor, в здании.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вечер добрый всем честным сталкерам. Решил помочь вам немного и выложить краткое прохождение дополнительной квестовой линии своего аддона:

 

В начале игры тогруем с Сидоровичем и видим, что его ассортимент очень скуден. Спрашиваем его об этом, он говорит, что все из-за одного из новичков, который сидит в заброшенном доме за оградой деревни. Идем к новичку, - его зовут Изгой, спрашиваем его в чем дело - тот не отвечает. Спрашиваем про странного новичка у Сталина, тот отказываеться говорить на эту тему, но советует поспрашивать у Волка. Идем за первым артом, потом спасаем Толика. Когда получим доступ в лагерь, берем у Сидоровича квест на зачистку АТП, после чего беседуем с Волком. Он рассказывает нам про то, что Сидоровича ограбили двое, один из которых и есть Изгой, он сейчас под подозрением. Идем к Изгою, распрашиваем о грабеже. Он просит нас помочь ему оправдаться и дает задание найти его напарника Федьку. Ищем Федьку, находим. На его теле блокнот-дневник, берем его, несем Изгою. Тот просит показать блокнот Волку - показываем. Волк говорит, что Изгой оправдан, пускает его в лагерь и в свою очередь просит нас показать блокнот Сидоровичу. Показываем Сидору вещдок, он дает квест на поиск своего украденного хабара. Идем в Темную долину, находим там Вована, спрашиваем о хабаре. Тот понтуеться - обламываем. Вован говорит, что инфа о нычке с хабаром осталась в его старом ПДА, а его он потерял. Ищем его ПДА, находим, относим владельцу. Вован дает инфу о хабаре Сидоровича, забираем его и возвращаем торговцу.

Рассказываем Изгою о том, что он оправдан. В благодарность он сообщает нам о прорыве неизвестных сталкеров через блокпост и о теле одного из них. Идем к блокпосту, исследуем тело. Находим инфу о целях группы и схроне. Ищем схрон, находим в нем записку. В записке сказано, что сталкеры ушли на Агропром устраивать засаду Стрелку, а также есть упоминание об агенте, который должен находиться в Баре. Идем на Агропром. Там спасаем Крота, говорим с ним о группе. Тот рассказывает, что дело с группой имел диггер Крысолов, который вместе с ней ушел в катакомбы. Лезем в подземелье, находим там Крысолова, спасаем его от кровососа. Он рассказывает нам, что остался здесь после вторжения бандитов и вояк, а неизвестные сталкеры убежали к агенту. Вспоминаем где должен находиться агент, пилим к нему, т.е. в Бар. В Баре агента не находим. Спрашиваем о нем сначала у Бармена, он советует поговорить с Осведомителем. Осведомитель говорит, что знает агента, но расскажет о нем только за услугу - убийство сталкера Басты на Янтаре. Соглашаемся, идем на Янтарь. Там находим Басту и:

ВАРИАНТ 1: Мочим Басту. На его теле находим часы, несем их Осведомителю в качестве доказательства. Он дает инфу что агент должен находиться возле перехода на Арм. склады. Идем туда.

ВАРИАНТ 2: Не мочим Басту. Говорим с ним, узнаем о том, что экспедиция группы планировалась заранее. Баста готов дать нам больше информации, но просит найти ему артефакт. Находим, Баста сообщает об агенте группы, Кнопыче и говорит, что он должен находиться возле перехода на Арм. склады. Идем туда.

Подойдя к переходу, видим Кнопыча, он отбиваеться от наемников. Спасаем его, говорим с ним о группе. Кнопыч начинает рассказывать, но умирает на полуслове от пули снайпера, появившегося внезапно. Уничтожаем снайпера, находими у него флешку с сообщением, в котором есть упоминание о лагере группы на Арм. складах. Идем туда. Спрашиваем всех о группе, доходим до Скряги, тот говорит нам что знает кое-что, но расскажет взамен на инфу о Миклухе. Идем на Радар, ищем Миклуху. Возвращаемся на Милитари, докладываем Скряге. Тот говорит нам о том, что один сталкер по кличке Алан знает о группе много, т.к. следит за ней давно. Но Алан уже ушел на Радар. Возвращаемся на Радар и встречаем там Алана. Он просит нас помочь ему найти и убить киллера по кличке Водяной - лидера группы неизвестных. Идем с Аланом в Припять, но по дороге надо отключить Радар. Отключаем. Получаем сигнал от Алана, говорим с ним. После этого Алан раскрывает карты и рассказывает как все было на самом деле.

Конец.

 

 

Уже практически готова новая версия моего аддона, в которой я добавил еще одну линию квестов, тоже с небольшим "расследованием". Также в ней будет переработанная экономика, новое оружие(из других модов и аддонов), все тот же поиск тайников по наводкам и многое другое. Если вам нравиться концепция мода "OGSE", - советую играть в него именно с моим модом.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

KLM_ua, у меня там все ок - не помню уже что лежит но с визуаламиникаких проблем. А ты нычку Харона находил? Я сдаюсь. Все деревья в радиусе 15 м от здания милиции (считаем что это все Г-образное здание с вывеской "Милиция") со всех ракурсов осмотрел в бинокль. Изучил все с крыш Дворца Пионеров и Автовокзала, пятиэтажку жилую напротив изучил - балконы первых 2-х этажей, подъезды, 2 комнаты с обратной стороны.

Подземку, памятники, транспорт. Больше идей нету. Фриплей, все пройдено. 2-й день безуспешно изучаю квадрат.

Хабар не интересует - формально хочу рюкзачек увидеть и все, до нового аддона.

Изменено пользователем kha0s

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неа, я его как раз тоже не нашел, часа 4 прошерстил все - безрезультатно, потом надоело. На форуме читал, что там хабар стоит того, чтобы так долго эту нычку искать)

 

А по поводу иконок - может из-за оружейного аддона чего-то выделывается, хз

 

Добавлено через 137 мин.:

Только что попробовал - да, реально тяжеленный тайник у Харона, причем не столько его найти, сколько до него добаться)

Изменено пользователем KLM_ua

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

KLM_ua, добрые люди на ОГСЕ форуме подсказали в личку местонахождние тайника Харона. Нда, в описании тайника провокация. Найти могут только те, кто невнимательно читает описания либо настоящие маньяки :) Так как фактическое местонахождение его исключается трактовкой из КПК Харона. Там я искать даже не собирался, зато вокруг просто перерыл все :)

 

Нужно бы трактовку изменить ИМХО. Само место отличное и даже просматривается в бинокль.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С чувством "глубокого удовлетворения" :D сообщаю: "минус один". В смысле - минус ещё один вечер на очередной поиск. Я о "рыбьем глазе" по просьбе Басты. Облазил заводишко намеренно ночью - оно так виднее артефакты. На всяк случай ещё раз обшарил Х16. Увы. В задании "намякнуто", что арт может появиться только в зоне высокой пси-активности. Но таковую я нашёл только одну, на самом севере локации, да и то не на "территории завода". Там "отдыхал" труп Томпсона. А у того - ПДА с нычкой. Ну, думаю, лихо придумано - вот тебе пси-зона, а в ней труп, а в нём КПК, в котором - нычка, а в ней - искомый арт. Ага. Сейчас. Нычку нашёл, но то - просто нычка с хабаром. Губа со скрипом закатилась обратно... Больше пси-зон я не нашёл. И где ещё я не пошуровал? Подскажите.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Артефакт спрятан в одном из зданий на территории завода. Это одноэтажное здание, соседнее с центральным комплексом. Комната там всего одна, в углу, за кирпичами. Найти довольно легко.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попрошу прямых наводок не писать, только через личные сообщения. Косвенные можно, и пожалуйста ни каких скринов с местами тайников, только с примерными местами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
balsagoth В шапке темы есть же ссылка на сайт ОГСЕ где находится этот мод, там много можете узнать интересного, а вот насчет гида автор с эти вроде не согласен, я сам пока не играю в него, но несколько тайников находил, если что спрашивайте, возможно смогу помочь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоит:

1. Запакованный OGSE 0.6.9.2 R2 с фиксом вылетов на Радаре и HQ паком.

2. Ваш аддон (без погоды).

 

Вылетает с логом:

Expression : no_assert

Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById

File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h

Line : 134

Description : item not found, id

Arguments : stalker_stalker

 

 

Пробовал удалить геймдату - теперь не запускается конфигуратор. Может, дело в кривом NoDVD?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Che_Stalker, тогда я вам советую все переустановить и играть без погодного дополнения если комп его не тянет, а пляски с бубном это ерунда, так можно бесконечно плясать.

 

А я ещё что то не понял у вас стоят текстуры для оружия высокого разрешения, они тоже требуют ресурсов, погода и то меньше наверно жрёт.

 

Ну если это на чистом, то есть без моего дополнения вылетает, то видимо что то криво встало, попробуйте на сайте огсе спросить, ссыль в шапке есть,нодвд навряд ли виноват, я сам с ним играю что бы диск не портить.

Изменено пользователем ХЕМУЛЬ36RUS

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья,дайте ещё небольшую наводку на тайник на теретории бара в ангаре ,что то уже голова начинает взрыватся:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.