133 сообщения в этой теме

Подскажите батник для запуска ТЧ с последним сохранением (load_last_save).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если использовать только батник, известен такой способ.

 

start "" "bin\XR_3DA.exe" -fsltx fsgame.ltx -start server(название_сейва/single/alife)
end

Батник кинуть до папки bin, где геймдата.

load_last_save видимо только в запущенной игре пашет.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, нужна помощь.
Есть текстовый файл такого содержания:

 

snd_draw				= weapons\generic_draw 
snd_holster				= weapons\generic_holster 
snd_silncer_shot			= weapons\ak74\ak74_silent 
snd_shoot				= weapons\ak74\ak74_shoot 
snd_empty				= weapons\gen_empty, 0.5 
snd_reload				= weapons\ak74\aks74_reload, 0.7 
snd_shoot_grenade			= weapons\gen_grenshoot 
snd_reload_grenade			= weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8 
snd_switch				= weapons\groza_switch, 1.0, 0.5 
snd_draw			= weapons\aks74u\aks74u_draw 
snd_holster			= weapons\generic_holster 
snd_shoot			= weapons\aks74u\aks74u_shoot 
snd_empty			= weapons\gen_empty, 0.5 
snd_reload			= weapons\aks74u\aks74u_reload 
snd_silncer_shot			= weapons\w_ak74_shot1  
snd_draw					= weapons\aps\aps_draw, 0.6 
snd_holster					= weapons\aps\aps_holster, 0.3 
snd_shoot					= weapons\aps\aps_shot, 1.5 
snd_shoot1					= weapons\aps\aps_shot1, 1.5 
snd_empty					= weapons\aps\aps_empty, 0.5 
snd_reload					= weapons\aps\aps_reload 
snd_close					= weapons\aps\aps_close, 0.6 
snd_silncer_shot			      	= weapons\aps\aps_shot_sil

 


Это список звуковых файлов, используемых моделями. Они находятся в одном месте, допустим в D:\sdk\gamedata\sounds. Нужно написать bat-файл, который бы прочитал этот файл и скопировал файлы звуков, указанных в этом файле, в другую папку, с сохранением всех путей, допустим, в D:\sounds. Сколько я не пробовал - даже не получается удалить все лишнее (пробелы, цифры, =). Может кто помочь?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Marafon6540, А что если bat будет создавать папки а не копировать файлы в уже имеющиеся? Иначе так сложнее, придётся искать папки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Marafon6540, юзай лучше нормальные скриптовые языки. Например, Python. Батники ведь не могут в парсинг

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bat будет создавать папки а не копировать файлы в уже имеющиеся

Я, может быть, немного не правильно описал нужные мне действия. Мне и не хотелось бы предварительно создавать папки. В идеале хотелось бы, чтобы принцип работы был подобен тому же, что и в твоей замечательной утилите Dds_Seq - указал папки с моделями, текстурами, утилита скопировала используемые текстуры в папку с моделями с сохранением всех путей. Так и в моем случае со звуками - указал бы папку с нужными конфигами, папку, где находятся все звуки  - батник выбрал в конфигах строки с указанием звуков и скопировал их (звуки) в папку с конфигами с сохранением всех путей. Но, это в идеале. Своеобразный сборщик ресурсов, отсекающий все не нужное.

Спасибо камраду Charsi, он мне уже написал скрипт на Lua, выполняющий эти функции.

 

ЗЫ. В качестве мечтаний - было бы здорово иметь такой же функционал для сбора текстур игровых локаций. Указал папку object нужного левела - и скопировались все нужные для него текстуры. Видел подобый скрипт на Perl у камрада KD, но в силу своих малых познаний так и не смог его запустить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По копированию текстур вышла такая штука - https://yadi.sk/d/ynGRcfJmpxS7N

В папке с проектом декомпилированного уровня все статические объекты указаны в файле scene_object.part

Указываем к нему путь в переменной level_objects. А также from - откуда копировать, to - куда, sdk_root - путь к SDK.

Пробелы в пути поддерживаются, кириллица - нет.

Из файла scene_object.part выбираются имена файлов, из этих файлов вычитываются имена текстур, файлы текстур копируются сформированным батником в нужное место.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята нужна помощь. Есть огромное количество файлов с расширением *.xls, которые находятся в текущей папке, а так же в подпапках.

В наличие есть небольшой VBS-скрипт, который "пересохраняет" эти в файлы в *.xlsx

Set app = CreateObject("Excel.Application")
Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
strPath = "."
strPath = "."
Set fld = fso.GetFolder(strPath)
For Each fil In fld.Files
    If Right(fil.Name, 3) = "xls" Then
        Set wbk = app.Workbooks.Open(fil)
            app.DisplayAlerts = False
            wbk.SaveAs fil & "x", 51
        wbk.Close False
    End If
Next
app.Quit

но он обрабатывает только файлы в корне папки. Что нужно подправить, чтобы он охватывал и подпапки?

P.S. запуск скрипт производится через батник.

Изменено пользователем Comador

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Comador, создаешь функцию с обходом подкаталогов и рекурсивно её вызываешь:

Set app = CreateObject("Excel.Application")
Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
strPath = "."

Function f1(dir)
	Set fld = fso.GetFolder(dir)
	
	' файлы в текущем каталоге'
	For Each fil In fld.Files
		If Right(fil.Name, 3) = "xls" Then
			Set wbk = app.Workbooks.Open(fil)
				app.DisplayAlerts = False
				wbk.SaveAs fil & "x", 51
			wbk.Close False
		End If
	Next
	
	' обработка подкаталогов'
	For Each folder In fld.SubFolders
		f1(folder)
	Next
End Function

f1(strPath)
app.Quit

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток. Может кто подсказать содержание батника, на запуск игры\загрузка быстрого сохранения?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@editor46

 

 

Если использовать только батник, известен такой способ.

start "" "bin\XR_3DA.exe" -fsltx fsgame.ltx -start server(название_сейва/single/alife)
end

 

Просто пропиши вместо название_сейва 

имя_учётки_quicksave

например

start "" "bin\XR_3DA.exe" -fsltx fsgame.ltx -start server(user_quicksave/single/alife)

end

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, какой батник сможет сам найти в *\X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\levels\ все файлы:

level.ai, level.graph, level.gct.raw

а затем скопировать их в *\gamedata\levels\ при этом самостоятельно создавая папки уровней с исходными именами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.