Перейти к контенту
STRIFER

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

Рекомендуемые сообщения

malandrinus, Иватушник

Ну я вообще-то тоже на практике и смотрел как нож ведет себя при переборе. Первым разжимается мизинец, при этом остальные три сжаты, так что выпасть нож не может в любом случае, если перебирать поочередно. Второе увод лезвия вниз, я сделал увод немножко вперед, колебание ножа в руке и ограничился этим, потому что если делать анимку с ножом болтающимся в руке как попало (как может быть это и бывает в руке у неумелого) придется долго возится и конечные кадры не совпадут, думаю это того не стоит.

Это где пальцем лезвие пробует?

да

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Иватушник,

Ты простой гражданский, по этому не смог. В игре ГГ военный, а значит есть опыт как с огнестрельным, так и с холодным.

Ну что за логика прапорщика. Законы физики для военных уже не писаны? Попробуй сам взять в руку тяжёлый нож так, как показано в видео, и попробуй начать легонько разжимать пальцы начиная с мизинца. Нож оказывается зажат фактически только у самой крайней точки рукоятки, где его кольцом держат большой и указательный пальцы. После этого он начинает не легонько колебаться, а конкретно падать вниз. Так играть пальцами можно только когда нож держишь ладонью вверх, чтобы он при этом оставался фактически лежать на ладони даже при полностью разжатой ладони. И то начнёт сваливаться, если сильный дисбаланс в сторону лезвия.

 

Нож в игре не кухонный.

И какая разница? Впрочем добавлю, что я специально взял тяжёлый кованный нож, а не легонькое тонкое лезвие с невесомой пластиковой рукояткой. Вот лёгким может и можно было бы так поиграть, но боевой должен быть массивным.

 

Мне в сущности всё равно. Просто как-то резануло глаз, что в этот момент возникает ощущение приклеенности рукоятки к ладони, вот и сказал.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий
Мне в сущности всё равно. Просто как-то резануло глаз, что в этот момент возникает ощущение приклеенности рукоятки к ладони, вот и сказал.

и правильно сделал, что сказал. Я честно говоря такого внимания к этой несущественной детали на мой взгляд и не ожидал вовсе. Может скажешь еще как бы сам сделал? Убрал бы вообще перехват ножа, сделал бы колебание ножа в руке сильнее, или есть предложение по интересней?

Ссылка на комментарий

malandrinus,

Ну что за логика прапорщика.

А что не капрала? :D

Или как там за океаном прапоров называют? Вообще подобными словами лучше не разбрасываться. Извиняюсь за оффтоп.

 

И какая разница?

 

Да так-то большая. Кухонный(тяжёлый) для готовки еды. А боевой всё-таки для нейтрализации противника. У него как бы баланс между лезвием и рукояткой.

Ну и по сути, он не на большой промежуток времени пальцы разжал. И как автор сказал, поочерёдно. Вполне возможно большой палец не даёт упасть ножу. Его же он не разжимал.

 

PS: Откуда у большинства такая предвзятость к реалистичности в игре? Реальной жизни мало? Анимация красивая, глюков нет, да и Бог с ним

Изменено пользователем Иватушник
Ссылка на комментарий

Анимации ножа действительно очень понравились, как по мне так ты точно добился того, чтобы это выглядело живо, да ещё и анимации по моему рэндомно идут.

Вообщем радует глаза. Экзоскелет вроде теперь тоже особо не бросается в глаза. Я так понял ты просто кисть руки от КоДа взял? Думаю так лучше с каждым костюмом поступить.

 

Вот тока сама анимация удара мне как то не очень показалось, м.б в реальности так и бьют но здесь это было больше похоже на что угодно, но только не на удар.

Изменено пользователем *Shoker*

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Замечательная работа.

Перебирание пальцев оставляй именно таким! Оно потрясающее. Специально попробовал, большой палец чуть отжимается, остальные пальцы разминаются, лезвие практически не двигается.

 

Собственно, пожеланий всего два -

Первое, сделать бы дугу удара больше. будет живее выглядеть.

Второе, будь добр, не мог бы ты сделать анимацию бега следующей - левая рука ходит именно так, а нож в правой - так, как в оригинале, то бишь вот так, слева направо - http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/96055_1.jpg . Так удобнее, и выглядеть будет красиво)

Удачи в работе.

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий
анимации по моему рэндомно идут.

да, две анимации ожидания, в одной перехват ножа по удобнее, во второй сжимание пальцев левой рукой, плюс анимация скуки, думаю вполне достаточно, хотя могу еще сделать для ожидания. А можно ли время до анимации скуки поменять для отдельного оружия, для ножа например в конфиге, или это движком для всех стволов задается?

Я так понял ты просто кисть руки от КоДа взял? Думаю так лучше с каждым костюмом поступить.

да и немного уменьшил размер сервоприводов, а то слишком громоздкими были и иногда утопали в моделях оружия. Ну вариантов на самом деле много, у меня уже три кисти рук, а рукава привязать дело несложное, можно комбинировать несколько вариантов рук

Вот тока сама анимация удара мне как то не очень показалось

честно говоря мне самому не очень нравится, дело в том что я задал слишком маленькую скорость для анимации и взмах медленный, задавал и быстрый проигрыш анимации, тоже не очень. я еще поработаю над ударом

сделать бы дугу удара больше. будет живее выглядеть.

пытался сделать максимально большую дугу, но так чтобы края рукавов не вылазили, сразу угадать не получается, нужно в игре смотреть, я постараюсь сделать ее больше и чтоб ничего не вылезало в обзор

будь добр, не мог бы ты сделать анимацию бега следующей - левая рука ходит именно так, а нож в правой - так, как в оригинале, то бишь вот так, слева направо

мне кажется моя анимация бега вполне сносна, браковать я ее не хочу, но можно сделать две рандомные анимации бега, вот только нужно ли...

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Иватушник,

А что не капрала?

потому что я имел в виду логику прапорщика из анекдотов в стиле "летают, но низенько-низенько". Извиняюсь, если ненароком кого задел. Реальные люди естественно к анекдотическим имеют мало отношения.

 

Вполне возможно большой палец не даёт упасть ножу. Его же он не разжимал.

Сбалансированный нож имеет центр тяжести в районе гарды, там где его держит мизинец. Большой же палец держит его у самого края рукоятки, при этом практически не имеет значения, сбалансирован он или нет. Его по любому начнёт вести вниз. А здесь нож стоит как влитой, как будто рука держится за весло. Собственно, вот такое движение пальцами вполне естественно, когда я хочу перехватить некую рукоятку, но только при условии, что рукоятка никуда не девается: весло в самом деле, дверная ручка и т.п. Если я держу вот так нож ладонью вниз и хочу его перехватить, то для этого я должен его слегка подкинуть, как мы обычно подкидываем мячик. Т.е. как бы и не выпускаем из руки, но придаём ему некое ускорение наверх, и пока он долю секунды летит наверх, слегка разжимаем руку (целиком) и перехватываем. Или, чтобы нож никуда не делся, взять его другой рукой за лезвие и тогда шевели пальцами сколько влезет. Или переверни ладонь наверх, чтобы при разжатии ладони нож остался лежать, а не валился бы вниз. Или взять нож лезвием в другую сторону, и тогда он всегда будет балансировать на большом пальце. Во, вспомнил, где точно такое движение видел. Ковбои же так играют рукояткой револьвера в фильмах перед тем, как его выхватить =)

 

PS: Откуда у большинства такая предвзятость к реалистичности в игре? Реальной жизни мало? Анимация красивая, глюков нет, да и Бог с ним

В случае с анимацией критерием качества является как раз правдоподобие. Зачем, скажем, используют захват движения реальных актёров? Именно потому, что сложно сделать реалистичное движение полностью с нуля.

 

Я кстати не говорил, что анимация некрасивая. Само по себе даже это спорное движение пальцами вполне себе смотрится, но просто на мой взгляд физически неправдоподобно.

 

STRIFER,

Может скажешь еще как бы сам сделал? Убрал бы вообще перехват ножа, сделал бы колебание ножа в руке сильнее, или есть предложение по интересней?

На мой взгляд более естественным бы смотрелся один из перечисленных выше вариантов. К примеру, пусть рука делает тоже самое движение, что и перед пробой лезвия пальцем, но вместо этого как раз вот так перехватывает. В таком положении это вполне возможно. Не знаю только, будет ли это смотреться.

Кстати, я пригляделся и заметил, что именно это здесь и происходит. После пробы пальцем, ещё до поворота руки в исходное положение, происходит перехват с частичным разжатием руки. И в этот момент это смотрится очень естественно.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий
Ковбои же так играют рукояткой револьвера в фильмах перед тем, как его выхватить =)

Скажем так, я очень люблю вестерны) К ним относятся и те, в которых не всегда строго соблюдаются законы физики и земного притяжения)))

Твои рассуждения не проигнорированы, все взято на заметку. Но я скажу на чистоту, я не стремлюсь к абсолютной правдоподобности как в реальной жизни, делая анимации (это касается и физики, и скажем так "сюжета" самой анимации). Я понимаю что при смене магазина для калашникова невозможно спрятать изъятый магазин и так же быстро достать из разгрузки или же откуда то еще полный магазин, на это уходит какое-то время, но при этом анимация теряет динамичность, эффектность и насыщеность, становясь медленной и нудной. Я предпочту немножко невозможности ради красоты и динамики.

 

Ссылка на комментарий


Постарался учесть пожелания и критику. Доработал легкий удар, сделал дугу замаха как можно больше, и добавил еще один вариант легкого удара для разнообразия, сделал тяжелый удар, жду отзывов. Добавил еще один вариант анимации бега по просьбе BioShocker'а.
Ссылка на комментарий

Хорошо сделано, эх)

А дуга точно наиболее возможно увеличенная?

Насчёт бега я немножко другое имел ввиду, но сделанно всё равно хорошо =)

Удачи тебе в работе.

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий

Если речь о реалистичности,то колющий удар чаще идет снизу,просто в игре мы им еще и ящики колем,поэтому наверно выбрали удар сверху.В любом случае,неплохо бы смотрелось движение камеры вперед при ударе(типа выпад),не знаю возможно ли это.

Вообще классно было бы увеличить число анимаций ,связав их сочетанием клавиш (ЛКМ+W к примеру),но это скорее всего движок.

Изменено пользователем gruber
Ссылка на комментарий

Отличная анимация! Как вариант,можно еще сделать на альтернативный удар перехват ножа в прямой хват и удар снизу вверх.

%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B913.gifУмный в гору не пойдет , вдруг на горке пулемет...

Ссылка на комментарий

Очень понравился :)

Приятно просто смотреть на Нож. Вот тока основная атака всё ещё кажется .... короткой. Наверно из за наличия левой руки в кадре складывается такое впечатление. Или может потому что нож дальше чем у GSC.

 

Анимка второго удара вроде ничё так, приличная :)

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий
неплохо бы смотрелось движение камеры вперед при ударе(типа выпад),не знаю возможно ли это.

за движение камеры отвечают файлы формата .anm, была тут на форуме тема как создавать эти самые движения камеры, но создавать движения для ударов ножом или же для перезарядок методами, представленными в этих темах было весьма затруднительно, если вообще возможно, эти трюки можно использовать для создания облета локации или осмотра какого либо движкового ролика. Если вы предложите какие либо anm. файлы, которые могут подойти, буду признателен, ибо я совсем не знаю делают их вообще, есть ли они в тч и какие они там, забыл уже...

 

А дуга точно наиболее возможно увеличенная?

Насчёт бега я немножко другое имел в виду, но сделанно всё равно хорошо =)

эххх. дуга от правого края монитора до левого, как еще больше сделать я не знаю, может это просто не заметно из-за скорости удара, может покажешь хорошие удары где-нибудь на тюбике, возьму пример.

насчет бега опять же, покажи мне с чего брать пример, что копировать, видео мне надо, чтобы видеть саму анимацию, скрины в этом случае бесполезны

Ссылка на комментарий

Установи Чистое Небо =)

Там и удар показан, и движение правой руки при беге как раз такое, о каком я говорил)

 

Оригинальный удар ножом из ЧН/ЗП? Извини, дружище, но я столько не выпью))) И вообще, я стремлюсь изменить все оригинальное, сделать лучше, а ты предлагаешь просто "копипастить" оригинальные анимки, которые ,прямо скажем, не блещут! STRIFER

 

Да не, ты не понял. ТИП удара. Вид... Но не сам стиль. У тебя он просто... более мягкий, какой-то.

 

Что тип, что стиль, я прекрасно помню оригинальный нож, там вообще короткий замах, дуги практически нет ( будто он пытается срубить комара под носом у себя), единственное, что там тебе кажется жестким это скорость анимации- 1.6, у меня 1.3. Сделал чтобы игрок хоть немного успевал увидеть саму анимацию, а то при такой высокой скорости удар происходит как щелчок, мгновенно. Даже иной раз не понимаешь как именно он наносит удар. В реале конечно удар способный убить именно так и выглядит, резкий едва уловимый взмах...в общем я еще подумаю, версия же не окончательная, хотя нож меня порядком уже утомил. STRIFER

 

Ну я о скорости и говорю!

Не такой, как в Зов Припяти (там вообще обычный удар какой-то так себе), а вот в Чистом Небе скорость была хорошая. Может, 1.4 попробуешь?

 

Изменено пользователем STRIFER

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий
совсем не знаю делают их вообще

если не ошибаюсь, официальный плагин для maya поддерживает экспорт anm

 

даже на оф форуме недавно был дискач с бардаком по поводу экспортера, посмотри там. мб что полезного найдешь.

Ссылка на комментарий

STRIFER

Анимации качественные и плавные)) Всё круто, но впечатление портят анимации ходьбы и бега - не естественно как-то смотрится. Раз уж ты "копируешь" некоторые анимации с КоД БО, нельзя, как думаешь, скопировать и анимки бега и ходьбы для ножа?

P.S. Прости - не хочу обидеть и, тем более, не требую ничего))

Ссылка на комментарий
не естественно как-то смотрится.

а по мне все нормально смотрится. Все то, что не похоже на остальное многим кажется неестественным.

Раз уж ты "копируешь" некоторые анимации с КоД БО, нельзя, как думаешь, скопировать и анимки бега и ходьбы для ножа?

Там нож другой и держит он его по другому, в общем с ножа из код я ничего не копировал, и пока не собираюсь

если не ошибаюсь, официальный плагин для maya поддерживает экспорт anm

смотрю у себя в майке, нету экспорта в .anm, видимо ты что-то перепутал, к сожалению

 

Ссылка на комментарий

наверное, у тебя плаг бардака (импорт/экспорт), а не официальный (только экспорт).

_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=436

 

установил поверх плагины, что по этой ссылке, нету экспорта в .anm. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...