SEA_CAT

Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)

1 254 сообщения в этой теме

Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)

Немного о сути этого проекта:
Данная работа посвящена человеку которого я очень ценил и уважал в своё время, и по сей день у меня только хорошие воспоминания о нём - это Сергей Каталин
Именно после разговора с ним, который состоялся около года назад, он предложил переделать этот мод внеся в него интригу, хардкорд и свежесть восприятия, то есть "вдохнуть новую жизнь в Прибоя".

http://sigerous.ru/forum/56-524-1 а вот вечер его памяти http://sigerous.ru/forum/56-2472-1

[spoiler=Краткое описание проекта:]
Небольшое предостережение: Понимаю что иронично, но это действительно важно! Из-за которых вещей этот мод нельзя запускать - "людям с нестабильной психикой" - так как некоторые скриптовые сцены могут напугать даже опытных игроков (атмосфера неожиданности, жуткой озвучки, постэффектов и невидимости врага наносящего хиты...). Это новые - настоящие «приведения» на базе Ghost и возможно новые Кровососы strong, а также в меньшей степени вторые (полупрозрачные) "Хамелеоны". - А с играми сейчас шутки плохи, так как незаметно с годами, благодаря современным технологиям и работам программистов они становятся весьма реалистичными, поэтому некоторые люди ищут в них элементы отвлечения от суровой реальности жизни!

Основная задумка этой модификации в стремлении убрать предсказуемость опасности "Зоны отчуждения" (сделать её чуть более опасной и шокирующей) - поэтому акцент был сделан на настройки скриптов, логики и конфигов НПС, мутантов, аномалий и прочее.
Как и раньше игра построена по принципу - «чем дальше в лес тем бородатее партизаны»
, т.е. каждая новая локация будет более сложна для прохождения, но и пропорционально этому будет улучшаться вооружение ГГ, только теперь это проявляется более заметно, сложность прохождения возрастает подчас в разы, не давая расслабляться.
Вертолет который проявляется в финальной сцене теперь не случайный, поэтому чтобы на нем полетать придётся его отбить его у…
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004
Авторы мода: до версии 1.1 все работы делала команда dezowave - (dezodor, barin и пр.), затем работу продолжили SEA-CAT и остальные кто помогал материалами (перечислены ниже).
Размер: 0,98 Гигабайта Мб
Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону под видом лейтенанта, с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и спецподразделений.
Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с появлением новых видов мутантов и аномальных активностей, этим заинтересовались в Главном разведывательном управлении, поэтому туда отправили агентов. Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением семи лидеров, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама, Султана и прочих. Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали «Ящуры» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и разведгруппами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спец-отряд бывших «плохих» элитных бойцов из расколовшейся группировки Чистое Небо, под командованием некого Стаса (Припять), а «хорошие» ЧН (бывшие военные ветераны) - перешли на сторону нейтралов и военных... Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль мутантов - "Хамелеонов", Вам предстоит узнать самим.
Совет - не торопитесь судить о моде только по части информации- что где то в его глубинах (тем более на Кардоне) можно встретить Хищников и Чужих, постарайтесь не дать себя обмануть! Ведь над модом работали не дети, поэтому "Чебурашку с Геной" Вам не подсунули (и не надейтесь), а те ранее упомянутые квестовые персонажи появятся по сюжету только в нужных местах, не портя общей атмосферы Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами:
людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события. ;)
[spoiler= Обоснование выбора платформы для реализации идей:]
1. Ностальгия по старому и доброму Сталку, в котором движковые возможности не так сильно загубили - нужны были более менее правильные анимации оружия и пр.
2. Нужна была платформа, которая позволила бы провернуть большое (по меркам возможностей движка) количество скриптовых функций, приличное количество высококачественных моделей и текстур, небольшое увеличение switch_distance (Alife), без существенного падения производительности на высоких разрешениях и полной динамике.
3. Возможность максимальной переделки сюжетной линии, чтобы это выглядело как продолжение предыдущей. Так это было задумано в Моде «История Прибоя», офицер попадает в Зону и ведёт расследование, проходя по местам былой славы «Стрелка» (добавил оригинальную видео-заставку, которая намекнёт на суть происходящего в этом Моде).
4. Впоследствии было принято решение не добавлять новые локации, а существенно переработать существующие. В «Истории Прибоя» на локациях дополнительно добавлены поселки (дома с изгородью), смотровые вышки, электро-опоры, деревья (которых уже добавилось не мало), взорванные объекты (дымящиеся) транспорт, техника и пр. декорации. Также была заменена природа растительность и погода - что положительно сказывается на всей атмосфере игры.

 


[spoiler=Список изменений/нововведений в версии мода 1.4:] Основные нововведения, которые заслуживают внимания:
Прежде всего - это некоторые материалы из моего, пока недоделанного мода Тайны #Зоны-13#.
- Переработанная бонусная и "анти-халявная" система. Не так давно я тестировал модификацию к игре "Корсары ГПК" - в которой по мимо всего прочего, мне понравилась система последовательного вооружения ГГ (Главный Герой - за кого играем). Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в "черный список"). Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. будут изначально вооружены оружием, которым можно пользоваться игроку. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.

- Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета.
Тестовые мутанты от Seryi_wolk'Чужие' и 'Хищники' (из версии 1.3), уже в этой версии, были соответственно полностью переделаны в 'Ящуров' и ' Хамелеонов' как и задумывались изначально - после тщательных тестов их анимации (крупные особи с уникальной анимацией, делались под действие вируса - читаем диалог Сахорова и Лесника).
В связи с тем, что на Свалке поправлен баланс Бандитов и Сталкеров, теперь там постоянные бои между этими группировками, похожая ситуация и на Радаре между группировками Чистое небо и UHSF, при поддержке Монолита (от этого игроку стало чуть легче, да и общая атмосфера интересней).

- Мир вокруг игрока будет меняться динамически. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.

- "Коварные аномалии"- Мало того, что самые опасные аномалии сделаны визуально малоприметными, к ним добавились новые, на основе разработок от amik, они разбросаны по Зоне отчуждения в самых разных местах и управляются скриптами. Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период "созревания" и они становятся смертельными для ГГ и НПС. Во вторых часть таких аномалий "частично-динамические", то есть в зависимости от прохождения сюжета игроком - они будут появляться в новых местах, блокируя привычные пути его следования. Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.

- Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 35 (если учитывать в это количество, часть переделанных заданий по поиску квестовых документов по линейке Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.

- Добавлены артефакты из АМК ЗП 0.4, которые визуально настроены под логику своих свойств (к ним применены новые партиклы). Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например "Душа" только в тайниках или по квестам), некоторые защищены от ГГ дополнительными аномалиями и ловушками, поэтому добраться до них стало труднее (Мамины бусы по прежнему есть и на Свалке только теперь в другом - опасном овраге). Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.

- В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+... Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод:
-Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш-броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости;
-Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik(также его новые партиклы);
-Новые "визуалы" (модели и текстуры), НПС, монстров, оружия, техники, предметов и прочее;
-Использован "Седой стрелок" от by_sergg (в комбинезоне UHSF - "охотника" от Serafim).
-В Баре две девки (попавшие в плен наемники-снайперы), модель "Пантеры" от MegaFenix'а и ОтшельНИКа. Модель "Стокс" из Stalker Girl Mod от MegaFenix (O-MEGA team);
-Включено дополнение от Sikorskyi- "Прибой в свитере" (Также, спасибо eXiu- за помощь в переносе моей модели);
-Модификация детекторов артефактов реализована от Ikar'a причём изначально модернизированный детектор я интегрировал в личный спутниковый КПК Прибоя как опцию. К сожалению, полная версия от singapur22в этом моде не прижилась, из-за отключения отображения артефактов (невидимки искать некогда - основной сюжет и враги мешают этому), а артефакты нужны постоянно, из-за квестов на них, а также ремонта оружия и броне-костюмов;
-Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта;
-Качественно адаптировал-перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать);
-Поправлена "убиваемость" бандитов в плащах (те которые были забронированы как Экзоскелет), многие игроки на это жаловались так как не привыкли к тому, что бандиты могут обладать стойкостью к повреждению как боец Монолита, Долга или Свободы, а объяснение того что у этой категории бандитов были модифицированные плащи их не устраивало;
-Заменил часть "мусора", декораций на локациях на кусты, деревья и прочее.
-Дополнительно переозвучено оружие, диалоги, скриптовые засады и добавлена новая музыка. Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray-SDK.
-И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек…

Помимо этого, что было сделано в предыдущей версии Прибой Стори 1.3- latent threat (Скрытая угроза):

1. Оружие и НПС:
Для этой версии мода были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, amik, Seryi_wolk, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), Arhara, akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Мюлер и Монгол, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, Рыло, Pihan13, sangal.
Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.
Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не внимательно смотрят со стороны на результат стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, третьем выстреле или очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (визуально) приближена к реальной, то есть теперь при стрельбе из АН-94 "Абакан" ствол, только слегка уводит вверх, а из АК-103 или АК-74М, ствол после нескольких выстрелов слегка подбрасывает к верху - но, тем не менее НПС справляется с этой ситуацией оперативно, поправляя его на цель. Что можно увидеть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных».
Немного про Гауссы, их в игре четыре вида:
- первый обычный (почти без изменений, только перенастройка конфига и новый-красивый партикл выстрела).
- второй это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при взятии - он удаляется скриптом.
- третий это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при активации его он превращается в аномалию "Шаровая молния", пробежав по которой можно наблюдать эффект электроразряда с постэффектом радиоактивного заражения - это не фикция, а такая задумка!.
- четвёртый это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в видимое оружие Хамелеона, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур - из него потом можно пострелять в Саркофаге.
Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.


Про НПС:
Наёмники
Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.
Нейтралы и бандиты
Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Милитари и просто военные
Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Долг
Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Учёные - UMBRELLA
Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

2. Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - "Хамелеоны" и "Ящуры").
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.

3. Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.

4. Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.

5. Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.

6. Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).

7. Добавлены дополнительные - развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.

8. Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.

9. Природа и Погода
- Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».

11. Артефакты - с учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.

12. Озвучка - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.

В работе над версиями Прибой Стори (до версии 1.1) - принимала участие команда dez0wave(dez, barin и остальные).

Они переделали оригинальный сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, заменив главного героя Меченого (Стрелка), заблокировав и удалив при этом его сюжетную линию. При этом они реализовали новый сюжет для лейтенанта Прибоя Слепченко, добавив "Фриплей", а также хорошо переделали погоду и декорации, на локациях изменив их облик и восприятие.
В своём сюжете Прибоя команда dez0waveреализовали оригинальную скриптовую схему заражения Главного Героя опасным вирусом, что в дальнейшем и послужило толчком для развития этой идеи в последующих версиях игры, в более масштабных целях.
- Также они реализовали свою "сборную" погоду при участии Sky4ace Skygraphics 1.81 и реальных звуков раската грома записанных RHumphries, SpeedY, FreqMan, Charel Sytze;
- Также они сделали один из первых транспортных аддонов, с добавлением транспортные средства от Андрея Герасимова (Andrei Gerasimov), которые большей частью - уже в моде 1.3 я замел на автомобили и танки от Scarabay, eXiu, H.U.N.T.E.R_7.62, 22ff и lex017;
- Также они использовали музыку подземелий от MoozE;
- В моде до сих пор можно встретить оружие от версии Прибой Стори 1.1:
- ПКМ & П90, а так же Наган Мосина + Наган Мосина с прицелом оптическим (автор: Gosuke);
- ППШ (авторы: Dester & Zereset);
- БM16 длинное ружье (авторы: Loxotron, GSC);
- Бенелли M1 короткий (авторы: Twinke Masta, Thanez);
- ПП-19 Бизон (авторы: cryomerk, readersdigest, Millenia);
- Инграм MAК10 (авторы: Pete, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
- ОТС-33 (авторы: Kimono, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
- Вальтер 99 (авторы: Z.E.N, правка текстуры SEA-CAT)
- Штейр TMП (авторы: Logger, Thanez);
- TEК-9, Гроза-2, старая FN2000, Ср3 Вихрь, Toз34 обрез (авторы: Z.E.N., GSC)

[spoiler=Анти-читинг:]Вначале была идея ограничить доступ к «хорошему» оружию для ГГ - особенно на начальных стадиях, путём сокращения и перевооружения НПС, но позже решил этот вопрос иным способом, естественно убрал из продажи весь эксклюзив, оставив только малую часть среднего вооружения. Но самое главное благодаря скриптовым функциям, теперь основная масса оружия, а главное боеприпасов убирается из трупов (убитых ГГ) НПС. Теперь основная ценность в Зоне это боеприпасы! Скрипт удаляет почти все патроны оставляя ограниченный минимум или совсем не чего. Но дабы не превращать ГГ в «трусливого зайца», убегающего от преследования с ножом в руках, в старых тайниках патроны оставил (можно посмотреть по карте их местонахождение если кто забыл), также они имеются в ограниченном количестве в продаже у торговцев и НПС. Эксклюзивное оружие ГГ будет получать по мере прохождения сюжетной линии, в квестовых местах и от засад устроенных наёмниками «Альфа и UHSF», то же самое и по детекторам (которых теперь 6 видов), броне-костюмам, новым и старым артефактам (часть из которых как и монстры появляется после выбросов). Также скриптом удаляются некоторые предметы и некоторые лазерные установки Хамелеонов.

 

 

 


[spoiler= Для сохранения баланса и задуманной атмосферы, необходимо учитывать некоторые важные правила:]- Игру начинать только на сложности - Мастер, это необходимо для активной и адекватной реакции, врагов на появление Главного Героя в зоне их досягаемости. Для того, чтобы этот режим не был сложен для новичков, были сделаны соответствующие настройки повреждения актёра (в сторону уменьшения), с разумным сохранением баланса игры. Также по локациям и по сюжету добавлены, различные "Чит-аксесуары", 2 уникальных бронекостюма на первой локации (первый за водку, второй можно найти - но лучше узнать Баре, так как он очень читерный для новичка). Также редкие артефакты в опасных местах, и уникальное оружие в нужных местах (не жертвуя балансом).
- Проходить сюжет можно как угодно, он почти отвязан, но только не берите в тайниках те документы, флешки, ПДА - на которые пока не дано задание! Так как на некоторые из них настроены скрипты, и если их взять не в своё время, то и сработают они с задержкой, притом крайне не вовремя - сюрприз будет испорчен!

[spoiler=Вопросы совместимости и технические проблемы "Вылеты" (сбои игры):]Данный мод не совместим с другими глобальными модами - многие файлы будут пересекаться! Без грамотной адаптации возможны вылеты и прочие глюки!
В архиве есть папка PATCH_1.0005 - это мусор! Мод отлично работает только на 1.0004 патче!
Игра была протестирована на 1.0004 патче на ОС Windows XP sp3 (на других ОС она тоже работает, но возможно небольшие отличия) на максимальных настройках и полном динамическом освещении. Для комфортной игры (на максимальных настройках и полном динамическом освещении) необходимо не менее 3 Гигабайт (быстрой памяти), современная видеокарта и приличный файл подкачки + обязательная дефрагментация после установки игры!
Возможны, временные притормаживания, в зонах подгрузки новых объектов и текстур, особенно если идёт сюжетный-скриптовый спавн "сюрпризов" (при взятии в рюкзак документов или во время одной из ключевых фраз в диалоге).

-При правильной четвёртой концовке игры, не будут идти сами титры, только фон ЧАЭС и музыка, так как на её запуск - накладываются другие спецэффекты, если нужно почитать новые титры, отыграйте вторую и третью концовку или запустите титры из меню игры.

В этой версии мода (1.4) были выявлены и исправлены многие причины "вылетов", которые присутствовали в предыдущих версиях Прибоя 1.1 - 1.3
- Также были исправлены некоторое скриптовые сцены, в частности которые взаимодействовали с логикой НПС, по идентификации ГГ на расстоянии - они спавнили объекты (автотранспорт), которые в последствии взрывались по выдаче соответствующего "инфопоршня" из логики уже другого НПС или функции скрипта на определённые действия ГГ.

Во избежание "вылетов":- Выдавайте раненым врагам аптечку только пулями! (так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом).
- Не нажимайте кнопку взять всё, когда в инвентаре убитых НПС - помимо остальных предметов, присутствует оружие удаляемое скриптом, его надо взять отдельно, затем "хапать оптом" всё остальное.


Остались - другие редкие "вылеты"- но, они не критичные и могут контролироваться игроком (игра проходиться до конца) - как правило, нужно повторить попытку или загрузить игру с последнего сохранения и всё пойдёт - вот какие бывают причины:
-По "загрузке памяти" Out of memory. Memory request: 8192 K- её нехватке при игре на максимальных настройках и на полном динамическом освещении (у меня такие были, пока не оптимизировал память программами, отключил антивирус, активное соединение с интернетом и почистил реестр).

-Выдавайте раненым врагам аптечку только пулями! (иначе будет вылет)
Так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом.

-Есть одно слабое место у скрипта по удалению оружия, если предметов много и брать их все разом, то изредка он может "захлёбываться" - но у меня такое было пару раз за все тесты, поэтому рекомендую брать поштучно если в списке есть автоматы или снайперские винтовки, а так старайтесь собирать всё бесхозное оружие, оно таким образом утилизируется.

-Для особо пытливых, не берите у Сахарова задание на поиск комбинезона, этот диалог забыл удалить, костюма с трупом "Призрака" в Х16 уже нет.

-Остался "стартовый вылет" с логом: FATAL ERROR
[error]Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
[error]Function : CALifeSimulatorBase::create
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : Invalid vertex for object
Он не критичный, бывает только при запуске новой игры, а это происходит во время формирования объектов в зоне - нужно просто повторить попытку запуска игры, и доиграть без последствий до самого финала.

Вылеты при отсчёте времени таймера взрывного устройства на Радаре (модуль Хамелеона) илибез таймера на Припяти (подрыв БТР или Хаммеров)
"Взрыв" и...
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Вылет не критичный и полностью зависит от игрока, есть два 100% варианта его избежать!

Поясню эту ситуацию на примере модуля Хамелеона:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локацииили перезагрузки игры!
Отыграйте эту сцену не погибая т не перегружая игру - от его появления до взрыва!
Или просто найдите поблизости трупы 3-х учёных в инвентаре двух будет "Радио-деактиватор" этого взрывного устройства (но тогда вы не будете наблюдать скриптовую картину взрыва на пол локации) ;)

Если же у вас не запускается игра и лог вылета пуст - вероятные причины три:
-У вас не правильная версия патча игры (не 1.0004) или вы не доделали откат патча с 1.0006 на 1.0004.
-Вы пренебрегли советами по несовместимости и установили какую-нибудь свою модификацию или сделали правку, которая привела к критической ошибке.
-У вас критический дефицит ресурса памяти недостаточный для обработки всего "массива текстур" высокого разрешения добавленного в игру, тут как вариант увеличить файл подкачки, или удаление в ручную текстур асфальта и почвы (перечисленных через запятую) по адресу:
…gamedata\textures\detail\alol, detail_grnd_asphalt, detail_grnd_asphalt_bump, detail_grnd_earth_bump, detail_grnd_grass, detail_grnd_yantar_bump.
Хотя, в большенстве случаев достаточно одного бампа асфальта: detail_grnd_asphalt_bump - он "весит" 21,3 mb. поэтому его обратка может "подтормаживать" ресурсы РС.
Можно также, удалить и "тяжелые" бампы от Уаз'а и КамАЗ'а …gamedata\textures\veh\uaz_... и veh_kamaz_...

-Иногда теперь тоже редко при сбоях в логике мода бросания гратат НПС (скрипт "xrs_grenade"), не критично, запускаем игру с последнего сохранения и играем далее без последствий. Если кого вдруг тревожит тот факт, что НПС может зависнуть во время броска гранаты (орать без умолку о своём намерении её метнуть) - когда например он при этом попал в аномалию, то в папке C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\scripts вы найдёте два файла xrs_grenade и xrs_grenade_2-вариант - нужно просто удалить (убрать в запас) первый, а второму стереть приписку _2-вариант.

Также, у кого установлена "не руссифицированная" ОС (например Немецкая win7), то возможны вылеты по несовместимости шрифтов с таким логом:
Добрый вечер. При переходе на Дикую территорию стабильный вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_m14scop\scop ì142'


Для этого случая, есть правкаот Seryi_wolk- фикс модели и прицела М-14 (уже и со звуками), затыкающий вылет: http://rghost.net/36012508 - но с этим М-14 больше не постреляешь...

Выявленные на данный момент ошибки периодически исправляются и собираются в патче который опубликован в закладке"Ссылки на скачивание и установка этого мода:"

Если у кого нибудь были проблемы с запуском транспорта или графикой если да, то - замените содержимое своего файла user (находиться рядом с логом - logs):

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kB
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF3
bind cam_3 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name HOME-1FA4DB6D5A
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 2.3
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.6
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.5
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details off
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.66
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.05
r2_sun_tsm_proj 0.18
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap off
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_amount 0.5
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.25
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r__detail_density 0.54
r__geometry_lod 1.1
r__supersample 2
r__tf_aniso 6
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.3
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.4
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.1
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 16
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.2
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 0
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 0
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1920x1080 - внимание здесь пропишите своё разрешение - на котором собираетесь играть!!! (максимальное разрешение вашего монитора)
Зажигание кнопка В (английская).

 


[spoiler=Производительность игры можно увеличить - некоторые рекомендации (буду дополнять):]1. Важно сделать дефрагментацию диска! Ведь Вы добавили на него "неслабое" количество мелких файлов, которые безобразно раскиданы по дисковому пространству, а она расставит их на места и обращение к ним будет менее трудоёмкое.
2. Часть "красоты" можно отключить в настройках:
- Перейди на статическое освещение объектов и пр;
- Передвинуть движок Тени уберать совсем до нуля;
- Передвинуть движок Травы до середины или минимум;
- Передвинуть движок Дальность видимости (убавить дальность прорисовки) примерно до середины;
- Передвинуть движок Сглаживание до середины или минимум.
3. Удалить часть "Фотозоны" - текстуры, асфальта, почвы, кирпичей, бетона:
удаление в ручную текстур асфальта и почвы (перечисленных через запятую) по адресу:
…gamedata\textures\detail\alol, detail_grnd_asphalt, detail_grnd_asphalt_bump, detail_grnd_earth_bump, detail_grnd_grass, detail_grnd_yantar_bump.
Хотя, в большенстве случаев достаточно одного бампа асфальта: detail_grnd_asphalt_bump - он "весит" 21,3 mb. поэтому его обратка может "подтормаживать" ресурсы РС.
Можно также, удалить и "тяжелые" бампы от Уаз'а и КамАЗ'а …gamedata\textures\veh\uaz_... и veh_kamaz_...

Также, пример отключения всей "лишней зелени" (природы) в моде: Открываем папку gamedata и приписываем нижнее подчёркивание этой папке levels_ (это глобальное озеленение локации)
- вот так потом также можно сделать и с этими папками gamedata\textures trees_ (конкретно новые ветки деревьев, кустов и камыша).
Вот так отключается весомая часть "Фотозоны": Открываем папку gamedata\textures и приписываем нижнее подчёркивание этой папке detail_
- и с такими вот вещами игра будет постепенно превращаться в "ту старую серую массу" - зато уйдут некоторые тормоза.
4. Есть ещё козыри в рукаве, но тут сложнее - скачать на просторах интернета (через Google - можно искать) оптимизированные библиотеки dll - которые использовали в своё время на Народной Солянке.
5. Также обязательно скачать эту программу AusLogics_BoostSpeed_4.5.14.270 и сделать ею быструю дефрагментацию дисков и памяти - другие же сомнительные оптимизаторы лучше не использовать, этот мы проверяли годами, он работает.
6. Заменить в папке binэти dll- библиотеки: http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...der.ru/13502472 - они не только оптимизируют обработку звука и видео, но как это не странно ещё и улучшают их качество.
7. Купить новую видеокарту и не мучиться!


[spoiler=Ссылки на скачивание и установка этого мода]
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ- пропатченую до версии 1.0004

Альтернативные ссылки (готовые сборки):
1. Актуальная версия: Прибой Стори 1.4+fix1+fix2 +dll(вес: 1.06 Гб)

 Ссылки по частям на сам мод версии 1.3 по частям:
На Народе
1parthttp://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2parthttp://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3parthttp://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html
2. Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза": gamedata_14fix(состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html
3. Дополнительный мини-фикс №1 - gamedata1.4fix1http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html
4. Дополнительный мини-фикс №2 - 1.4fix2http://narod.ru/disk/46748000001.661c46109.../14fix2.7z.html

Важно!
Периодически, некоторые игроки на разных форумах - жаловались на битые сейвы, а главное на странные вылеты в лабораториях, где присутствовали новые предметы, а также проблемами с прохождением квеста "Первый Хамелеон" - сцена взрыва на Радаре.
Это заставило меня задуматься, так как таких вещей, ни я, ни остальные игроки не встречали при тестах игры, но позже вспомнил, что использую вот эти dll - "оптимизированные, динамические библиотеки":
http://rghost.ru/37525560
Эти библиотеки, я по недосмотру - давал не всем, но теперь думаю они важны, замените ими те которые у вас в папке bin (она рядом с gamedata).
После этих изменений (1.4fix2 + dll-библиотеки) - Новая игра не нужна, все изменения подключаться сразу, где бы вы не находились, но разницу в лучшую сторону ощутить можно.

1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены (в спавн) в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).

Подробный порядок установки: Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ- пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем с заменой файлы из архива - gamedata_14fix(Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"),
и уже в самом финале - копируем с заменой файлы из архива - gamedata1.4fix1
Новая игра обязательна!

Внимание в этом моде присутствует "Неформальная лексика" - в смысле, добрая озвучка бандитов, от "Мюлера и Монгола", кто играет в мод с детьми или жена поблизости ворчит, то - вот переделанная озвучка, ГГ, бандитов, попаданий пуль в предметы, озвучка некоторого транспорта и там по мелочам, включая конфиги (доработанный mp_ranks, w_scorpion, и убавление пуле-стойкости бандитским плащам).
14fix2.7z (1006.93 кБ) - http://narod.ru/disk/46748000001.661c46109.../14fix2.7z.html

Также, у кого установлена "не руссифицированная" ОС (например Немецкая win7), то возможны вылеты по несовместимости шрифтов с таким логом:
Добрый вечер. При переходе на Дикую территорию стабильный вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_m14scop\scop ì142'


Для этого случая, есть правкаот Seryi_wolk- фикс модели и прицела М-14 (уже и со звуками), затыкающий вылет: http://rghost.net/36012508 - но с этим М-14 больше не постреляешь...


[spoiler=Галлерея скриншотов]

Screenshots из игры S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, на текущей версии Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"
1. Start thumb.png 2. Foggy night thumb.png 3. Strelok_underground thumb.png 4. Рэкс thumb.png 5. Stockes Bar thumb.png 6. Lesnik thumb.png 7. PDA Sed thumb.png 8. Quest trava thumb.png 9. Quest Pulya thumb.png 10. Quest Plichko-Zulus thumb.png 11. Garbage thumb.png 12. Garbage thumb.png Priboi Zil thumb.png Priboi Elekro thumb.png Boy Ghost Escape thumb.png Boy Merc Bar thumb.png Boy Merc Bar2 thumb.png Helicopter thumb.png Passenger thumb.png Свалка Парковка Jeep thumb.png


Screenshots из тестов версии Прибой Стори 1.5 - "Скрытая угроза"
ГАЗ-66 thumb.png АK-103 Seryi_wolk thumb.png УАЗ-ГАИ thumb.png БТР-90 thumb.png БТР-90 Ghost thumb.png МИ-24В thumb.png Helicopter Radar thumb.png Merc Radar thumb.png Merc Radar2 thumb.png Пленные thumb.png Бек thumb.png Белый thumb.png Polevoi komandir thumb.png New Strelok thumb.png Гоги thumb.png Partizan thumb.png Блокпост thumb.png N Еscape thumb.png Priboy Sky thumb.png First AID thumb.png Zombi thumb.png Seryi_wolk Квест thumb.png


Screenshots - с тестов версии мода 1.3
1. На Радаре не скучно thumb.png 2. Радар-Камаз thumb.png 3. Заезд с тылу thumb.png 4. Ящур-"Чужой" thumb.png 5. Мама с детенышами thumb.png 6. Мобильный излучатель thumb.png 7. Янтарь-Бункер thumb.png 8. Мишаня-Терминатор thumb.png 9. Уютный домик рядом thumb.png 10. Призраки из проклятого дома убили ГГ thumb.png 11. Прихватил паренька thumb.png 12. Длина кровососов, убегая, оставил thumb.png 13. Потревожил туристов thumb.png 14. Хамелеон-"Хищник" thumb.png 15. Хамелеон - "Хищник2" thumb.png 16. Хамелеон в ловушке thumb.png 17. Хамелеон активировал самоуничтожение thumb.png 18. Хамелеон актив само-е2 thumb.png Наемник thumb.png Сережа-Белый thumb.png Хаммер-танк thumb.png Подорвали Хаммер thumb.png

- Эти скриншоты сделаны при тестировании мода, в конечном же варианте - размещение, НПС, мутантов, аномалий и прочее сделано более логично, а акружающий мир гораздо атмосфернее и красивее!


[spoiler=Особенности прохождения игры и кратко о новых квестах:]
В этой теме в разумных пределах будут освещаться вопросы прохождения сюжетной линии.
Не торопись пересекать локации! Там есть мини-квесты:
Выдача наград по некоторым квестам будет зависеть от внимательности игрока, то есть там, где наград две одна сразу а о второй НПС упоминает в диалоге ГГ, что мол ходят слухи что один Сталкер прятал артефакты в аномальном доме… В этот момент происходит скриптовый спавн тайника в то место о котором говориться, поэтому внимательно читайте новые диалоги и тексты в найденных ПДА, в них будут отражаться важные подсказки для прохождения, и новые тайники которых изначально в игре нет, но они будут появляться в зависимости от действий игрока. Например, если мы найдём ПДА Харона и узнаем, кто он такой, и где его тайник, то можем удивиться тому, что недавно были там и его не видели там его рюкзака, потому как он появляется на своём месте только когда, мы находим его ПДА.

Для общего понимания прохождения сюжета - желательно читать перед взятием содержимое тех (квестовых) документов и флешек которые находим по заданиям Олега (часть которых отражаются в ПДА прибоя) - а при прочтении не забываем нажать клавишу F12 (скриншот в папку... All Users\Документы\stalker-shoc\screenshots\...).
- Просто при взятии их к себе в инвентарь - отрабатывает скрипт их "упаковки в дипломат", сделано это для того, чтобы не было в инвентаре у ГГ этих предметов (а их более 20-ти), поэтому часть игроков и теряются в догадках, что делать далее, ведь не вся информация пошла в ПДА.


На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!
А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

-Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

-Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.
-Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

-После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:
1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.
2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).
3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).
Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

-После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

-Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

-Квест который даёт "Прапор" на Янтаре, просит принести "чёрный ящик" из подбитого вертолёта, в награду он даёт один из моих любимых стволов в игре.
-Квест который даёт "Серёга-Волк" - командир нейтралов на Янтаре, берем сразу после захода на локацию - пока он ещё жив, помогаем отбиться от зомби и снорков. По результату диалога с ним появиться "Аномальное дерево" - на одном из затуманенных холмов в Тёмной долине (далеко на видать, надо подходить ближе, оно как призрак). В качестве награды Волк расскажет о точном местонахождении рюкзака с дробовиком "Сайга-12С", на который устанавливается оптика.
-Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.
-Сейф с ноутбуком по квесту Стокс появиться на Агропроме, только после выполнения задания основной линейки Прибоя - найти документы на территории Бара (чертежи ЧАЭС).
-На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.
-Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.
-Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.
-Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).

Квест "Первый Хамелеон":
1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.
5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артифактов.
6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").
7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.
8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону лаборатории Х10 (есть шанс подавить кого нибудь), но Маджахед на горе может Вас остановить с РПГ.
Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.
Внимание! Чтобы не получить вылет с таким логом:
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Поимите суть процесса:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
-он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Просто отыграйте эту сцену не погибая - от его появления, до взрыва!

-Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

Эту информацию вы можете скачать одним файлом (PDF), в доработке отV.E.Q.O. - Илюстрированное прохождение 1.4

Рекомендация как надо начинать игру:
Прибой - прибыв в "Зону отчуждения" пытается создать легенду простого вояки которого ограбили по дороге (сбивает столку, что бы ни кто не догадался кто он на самом деле), ну и как все новички пытается спрашивать где можно разжиться обмундированием.
-Сидоренко делиться с ним информацией о нахождении "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (благо патронов для него я добавил в тайники и даже Кузнецов немного даст), затем Сидоренко делясь своей проблемой, даёт Прибою квест на бронекостюм превосходящий по своим характеристикам комбинезоны Сталкеров нейтралов и наёмников.

-А вот Пётр Сухой принудительно заставляет ГГ искать сигареты, которых на Кордоне всего 6 пачек (в ящике у Прибоя), а остальные по задумке можно докупить только в Баре.
-Затем в Баре берём квесты у сержантов Стокс и Пличко (пока их наёмники не убили), также у Воронина на Серёгу Белого ибежим обратно на Кордон вооружаемся АК "Фортовый" и обязательно через Свалку заходим в Тёмную Долину(там поймёте почему так), повстречав на посту Долга в Долине - Иванцова Старшего, берём у него КамАЗ и едем на нём к беспредельщикам искать Гарика, забираем у него мешок с травой, наблюдаем, что осталось от КамАЗа.
-Теперь бежим искать Торпеду с "ПДА Долга", он там рядом где вышка, затем лезем в Х-18, затем помогаем агенту в доме с кровососом, наказываем Сергея Белого, берём на складе у бандитов, всё - "что плохо лежит", можно и антидот, что бы после того как найдём Сидоровича, меньше волноваться и бежим на Агропром... Примерно так

Основной сюжет.
Если вы не разу не проходили мод Прибой Стори и не можете по заданиям в своём игровом ПДА разобраться, где и как искать документы, флешки и прочее, то это можно подсмотреть в "Новом-иллюстрированном" описании к Прибоюот автора Avimka http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, да там и так есть чего почитать-посмотреть).

Также в игре есть и множество дополнительных заданий - о них информация будет приходить на ПДА.
Но не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время как будете на ЧАЭС - пока же выполняйте линию сюжета.

Общие рекомендации:
Прохождение сюжетной линии, а также, то, что окажется в последствии в рюкзаке ГГ (Главного Героя - Прибоя), зависит именно от стиля прохождения игрока!
Поясню, к примеру, открыт переход с Кардона на Тёмную Долину - текущее задание идти в Бар (понятно, есть выбор как идти) - но, к сожалению, правильный путь будет именно через Свалку (при входе ждёт Новиков, агент в тоннеле и бандиты там менее суровы). А если пойти всё же через Тёмную Долину (то Новикова поймать будет сложнее), а самое главное кто-то может не удержаться и подстрелить там ключевого персонажа раньше времени (Воронин даёт заказ на Сергея Белого - награда изменена, также как и за Абакан "Долга"), и это только часть ситуации. А самый плохой расклад событий ожидает того, кто проедет туда на Ниве - мимо бетонных блоков в тоннеле - при таком раскладе, сбивается ГУЛАГ Долга в Тёмной долине и вместо них там вас встретят бандиты!

Также если надо идти на Радар в Х10 - первый раз, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хамелеон" - иначе сюжет искажается, причём существенно
Ещё совет такой: -Игра почти отвязана от сюжета, но если кого то интересуют уникальные предметы, или сюжетные засады на ГГ - проходить задания нужно последовательно!
-Читайте диалоги ключевых персонажей, они помогут прохождению (особенно "Агента из МИ 5" в Баре) - его диалог многое прояснит и активирует один из мини-квестов.
-Старайтесь вовремя выполнять задания приходящие на ПДА в пределах той локации, где получили его при в заходе на неё.
-Во избежание нарушения прохождения сюжета учитывайте правило, не брать заранее (пока не дано задание именно на это) квестовые документы и флешки в лабораториях и военной базе (так как на них завязаны скриптовые сцены) .
-Не подходить близко к основной военной базе UHSF (армейские склады) - пока не дано задание добыть, с неё что-то. Иначе Вы увлечёте за собой в преследование их всех, немного исказив сюжет
-На Радаре теперь весьма жарковато, на входе блокпост который временно контролирует Чистое Небо, но также как и на Военных складах его пытается взять под свой контроль Монолит. Помимо монстров, там сосредоточенны не слабые силы врага и дополнительные сюрпризы. Поэтому переходить на эту локацию рекомендую хорошо вооруженным и защищённым от взрывов (или искать её слева среди камней на входе в лес).
-Припять была превращена в одну из "горячих точек", город поделён на сектора, во всех кварталах идут бои, Монолит и Наёмники контролируют весь город, причём их высаживают с вертолёта, также могут приехать на Хаммере. А Нейтралы-сталкеры удерживают свои позиции на блокпосте. На стадионе сосредоточена тяжёлая техника, танки и пр. Масса взрывов, дыма, трассеров и спецэффектов + зомби и контролёры. Во избежание нарушения баланса на стадион рекомендую соваться только при повторном появления на Припяти, причём обязательно иначе в следующий раз, когда по сюжету надо будет идти на Станцию, там появятся ещё и чрезмерно-дополнительные силы противника. Местами эта красота, может "притормаживать" на максимальных настройках при полном динамическом освещении из-за количества НПС, партиклов, звуков и бьющихся стёкол. Признаюсь сам удивился, когда полез за бронником в окно, и только когда надавил сильнее - стекло разбилось на осколки с соответствующими звуками. Новые свойства материалов, также задерживают продвижение ГГ и техники сквозь кустарники и это ещё не всё...

Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая, активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

"Суть присутствия в игре "Дичи и Охотников":
1. Ну по Ящурам в связке с UHSF (которые их создали как оружие), а также UMBRELLA (которые разработали им блокиратор, за что и пострадали в последствии от UHSF) - более менее становиться понятно из диалога с Сахоровым, и боем с крупными особями которые блокируются вирусом во время атаки (он их парализует).
2. А вот "Хамелеоны" - это охотники, которые нашли для себя полигон для разминки, выбрав себе жертву по зубам, впоследствии сходятся в кровавой битве с дичью на всех уровнях Саркофага.

В этой версии реализовано 4 концовки игры.
В ложном финале- просто садимся в вертолёт (там всё банально - Прибоя подставили и за его "знания" приговорили к смерти).
В правильном финале- надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).

-Вторая концовка после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+...
-Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт.
-По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Если не хотите получить 5-ю вынужденную концовку, то не убивайте солдат без повода, лимит = 3 попытки.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.

В изменённом задании "Найти флешку Стрелка" - ищите его теперь в его тайнике на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417. Strelok_underground thumb.png

Основной сюжет
Для тех, кто ещё ни разу не проходил оригинальный сюжет Прибой Стори и задумывается над "замысловатыми" подсказками в своём ПДА где и как искать документы, флешки и прочее, рассказывается в этом "Новом-иллюстрированном описании" от автора Avimka- http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, остальное можно додумать, там кстати кроме этого есть что посмотреть-почитать).

Также есть и множество дополнительных заданий засад - о них информация будет приходить на ПДА.
- Но, не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время - пока же выполняйте линию сюжета.


[spoiler=Дополнения от пользователей]
КОМПАС ОТ ДОБРЫНИ[spoiler=Компас]Подкрасил немного стрелку компаса, т.к. в некоторых ситуациях, без вызова карты, проблематично было определиться с Севером-Югом Компас.zip



"ПРИРОДА ОТ A B"
[spoiler=Для тех, кому скушен зелёный мир.]
Модификации Levels и Nature: Нет больше яркой зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами. На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуть темнее, резче.
Устанавливать обязательно обе части модификации Levels и Nature, переместив с заменой. Скриншоты можно посмотреть в теме NLC-6. Сообщение #24.скриншот

Имя файла: Levels_for_Priboi_Story_2-latent_threat.7z
Размер: 39.6 МБ
Ссылка:
http://narod.ru/disk/17584866001/Levels_fo..._threat.7z.html

Имя файла: Nature_for_Priboi_Story_2-latent_threat.7z
Размер: 34.2 МБ
Ссылка:
http://narod.ru/disk/17585482001/Nature_fo..._threat.7z.html



дополнения от ХЕМУЛЬ36RUS

[spoiler=Разное] Фонарь Скриншот

Фонарь

Вот кому интересно уменьшенные ячейки торговли и обыск трупов, для разрешения 1240х1024, и озвучка актера подходящая для жестоки боёв). озвучка взята из Slayer_mod.
Скачать

Сделал не большое дополнение на основе погоды Beautiful Weather, добавил более "Зоновские" текстуры, новые текстуры неба, бинокль и болт от MaZaHaKQ, новый выброс (собственное создание, текстуры из "Атмосферника"), шейдеры STALKER Shaders MAX 1.02(ошибку в них исправил), новой игры не нужно.
Вот так выглядит на скринах: 18724e339729b675a4d76d54c6056f485f206610f778e5c20141f305f5d4528fc8ac62a75f2066106f27021b17ad0fee2087242f3ed30d045f206610549723a513cbb65e756ca539e5d0ebb55f20661080adeb3638b02cdb96fa2b89ae23087a5f20661049aabd4bb3630990f14857e92e772da65f206610ea927c1cd8b90e6d99d02abf1544e0ce5f20661043f456a9b8637c3b7525c3eb015476435f206610b63e5a24eb5c13ccba0f5db2a53191015f2066103b401620a4df13ae74191ffd744972185f2066109e3ffcbcfa077ea004ea77d93e57ead75f206610

Скачать: http://narod.ru/disk/37563075001/Новая%20погода%20для%20Скрытой%20угрозы.7z.html
Установка: перенести файлы в папку gamedata с заменой.

ХЕМУЛЬ36RUS - Не против, только установка перечисленного материала - на свой страх и риск, совместимость этого добавления с этим модом, я не проверял. ;)



инвентарь от VEX
[spoiler=Инвентарь] скриншот посмотреть Файл скачать



Дополнения от Sikorskyi
[spoiler=Фонарь]Посмотреть Скриншот Скачать Фонарик Доп. ссылки-фонарик фонарик


[spoiler=Карты в штабах] Карта скрин Скачатьфайл

 


Для избежание повтора каких-либо упрёков по данному моду и авторам оригинала Истории Прибоя
Есть информация с других сайтов в том числе и с этого:http://www.gameru.net/forum/
Там при общении с dez_ом, он прокомментировал свою позицию по этому поводу - немного иначе:

Hi,
i found a helping hand to translate it, and i wrote a response. please be so kind, and send it to sea_cat too
my response:

Уважаемый SEA_CAT! мы рады что ты (Как мы слышали) использовал priboi story как базу для своего мода, Потому что мы всегда радуемся, когда видим что наш старый мод все еще кто то играет. Мы не имеем ничего против твоей работы, так как ты нас отметил в качестве авторов (маленькая заметка: barin и pepe_84, это одно и тоже лицо и он является членом команды dez0wave ,так что нет нужды вписывать его отдельно, если только ты не использовал его маленькие сайд моды).

Насчет названия... я получил несколько сообщений в ПМ и на мейл, люди думали что мы выпустили priboi 2, и немного утомительно читать кучу писем на этот счет, так что я думаю, может разумно будет убрать ''2'' из названия, чтобы люди не путались и не думали что это priboi 2 который должен был выйти в 2009 (и который мы свернули чтобы иметь возможность работать над Lost Alpha).

Я даю тебе все права касательно изменения названия, и желаю тебе удачи в моддинге.

/dez


1. Кто опровергнет эту информацию фактами. 4969508.th.jpg
2. Кто из прошедших эту игру до конца - согласится с доводами (саботажем) относительно этого мода. По статистике обсуждений и мнений касательно этой работы - негативные отзывы были у тех, кто в игру не играл.
При чём не разу не упомянули, всё то новое и интересное по сравнению с оригиналом, что там сейчас присутствует.

 

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Внимание тема создана, для обсуждения:

1. Технических вопросов, проблемы с установкой, непонятные - стабильные "вылеты из игры", которые нельзя обойти для дальнейшего её прохождения (то есть проблемы с прочтением информации в шапке игры).

2. Вопросов прохождения, так как сюжет запутан и разобраться в нём сможет не каждый (по крайней мере не сразу) - в целях экономии времени на поиски решения.

 

Другие вопросы здесь не обсуждаются, то же касается и о впечатлениях от игры (например увиденного только на первой локации, некоторые почему то решили, что вся игра будет на ней и другого в ней нет).

А также необходимо учитывать правила этого форума и стараться их соблюдать!

 

Все вопросы другого характера - пожалуйста направляйте в личную почту, там можно обсудить гораздо больше (в разумных пределах) - так оно будет по крайней мере логично.

Если же эта информация будет игнорироваться, и всё равно прозвучат вопросы - на которые уже даны ответы в шапке темы, то с большой вероятностью эти сообщения будут автоматически удаляться!

 

В связи с переменами и дополнениями в сюжете: - Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)

Не торопись пересекать локации! Там есть мини-квесты:

Выдача наград по некоторым квестам будет зависеть от внимательности игрока, то есть там, где наград две одна сразу а о второй НПС упоминает в диалоге ГГ, что мол ходят слухи что один Сталкер прятал артефакты в аномальном доме… В этот момент происходит скриптовый спавн тайника в то место о котором говориться, поэтому внимательно читайте новые диалоги и тексты в найденных ПДА, в них будут отражаться важные подсказки для прохождения, и новые тайники которых изначально в игре нет, но они будут появляться в зависимости от действий игрока. Например, если мы найдём ПДА Харона и узнаем, кто он такой, и где его тайник, то можем удивиться тому, что недавно были там и его не видели там его рюкзака, потому как он появляется на своём месте только когда, мы находим его ПДА.

 

Для общего понимания прохождения сюжета - желательно читать перед взятием содержимое тех (квестовых) документов и флешек которые находим по заданиям Олега (часть которых отражаются в ПДА прибоя) - а при прочтении не забываем нажать клавишу F12 (скриншот в папку... All Users\Документы\stalker-shoc\screenshots\...).

- Просто при взятии их к себе в инвентарь - отрабатывает скрипт их "упаковки в дипломат", сделано это для того, чтобы не было в инвентаре у ГГ этих предметов (а их более 20-ти), поэтому часть игроков и теряются в догадках, что делать далее, ведь не вся информация пошла в ПДА.

 

На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!

А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

 

- Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

 

- Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.

- Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

 

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

 

- После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:

1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.

2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).

3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).

Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

 

- После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

 

- Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

 

- Квест который даёт "Прапор" на Янтаре, просит принести "чёрный ящик" из подбитого вертолёта, в награду он даёт один из моих любимых стволов в игре.

- Квест который даёт "Серёга-Волк" - командир нейтралов на Янтаре, берем сразу после захода на локацию - пока он ещё жив, помогаем отбиться от зомби и снорков. По результату диалога с ним появиться "Аномальное дерево" - на одном из затуманенных холмов в Тёмной долине (далеко на видать, надо подходить ближе, оно как призрак). В качестве награды Волк расскажет о точном местонахождении рюкзака с дробовиком "Сайга-12С", на который устанавливается оптика.

- Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.

- Сейф с ноутбуком по квесту Стокс появиться на Агропроме, только после выполнения задания основной линейки Прибоя - найти документы на территории Бара (чертежи ЧАЭС).

- На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.

- Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.

- Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.

- Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).

 

Квест "Первый Хамелеон":

1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)

2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.

3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).

4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.

5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артифактов.

6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").

7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.

8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону Х10 (есть шанс подавить кого нибудь), но "Маджахед" на горе со стороны Припяти, может Вас остановить с РПГ.

Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.

Внимание! Чтобы не получить вылет с таким логом:

Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Поимите суть процесса:

1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).

2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!

- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!

Просто отыграйте эту сцену не погибая - от его появления, до взрыва!

 

- Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

 

Рекомендация как надо начинать игру:

Прибой - прибыв в "Зону отчуждения" пытается создать легенду простого вояки которого ограбили по дороге (сбивает столку, что бы ни кто не догадался кто он на самом деле), ну и как все новички пытается спрашивать где можно разжиться обмундированием.

- Сидоренко делиться с ним информацией о нахождении "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (благо патронов для него я добавил в тайники и даже Кузнецов немного даст), затем Сидоренко делясь своей проблемой, даёт Прибою квест на бронекостюм превосходящий по своим характеристикам комбинезоны Сталкеров нейтралов и наёмников.

 

- А вот Пётр Сухой принудительно заставляет ГГ искать сигареты, которых на Кордоне всего 6 пачек (в ящике у Прибоя), а остальные по задумке можно докупить только в Баре.

- Затем в Баре берём квесты у сержантов Стокс и Пличко (пока их наёмники не убили), также у Воронина на Серёгу Белого и бежим обратно на Кордон вооружаемся АК-47 "Фортовый" и обязательно через Свалку заходим в Тёмную Долину (там поймёте почему так), повстречав на посту Долга в Долине - Иванцова Старшего, берём у него КамАЗ и едем на нём к беспредельщикам искать Гарика, забираем у него мешок с травой, наблюдаем, что осталось от КамАЗа.

- Теперь бежим искать Торпеду с "ПДА Долга", он там рядом где вышка, затем лезем в Х-18, затем помогаем агенту в доме с кровососом, наказываем Сергея Белого, берём на складе у бандитов, всё - "что плохо лежит", можно и антидот, что бы после того как найдём Сидоровича, меньше волноваться и бежим на Агропром... Примерно так

 

Основной сюжет.

Если вы не разу не проходили мод Прибой Стори и не можете по заданиям в своём игровом ПДА разобраться, где и как искать документы, флешки и прочее, то это можно подсмотреть в "Новом-иллюстрированном" описании к Прибою от автора Avimka http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, да там и так есть чего почитать-посмотреть).

 

Также в игре есть и множество дополнительных заданий - о них информация будет приходить на ПДА.

Но не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время как будете на ЧАЭС - пока же выполняйте линию сюжета.

 

Дополнительные рекомендации:

Прохождение сюжетной линии, а также, то, что окажется в последствии в рюкзаке ГГ (Главного Героя - Прибоя), зависит именно от стиля прохождения игрока!

Поясню, к примеру, открыт переход с Кардона на Тёмную Долину - текущее задание идти в Бар (понятно, есть выбор как идти) - но, к сожалению, правильный путь будет именно через Свалку (при входе ждёт Новиков, агент в тоннеле и бандиты там менее суровы). А если пойти всё же через Тёмную Долину (то Новикова поймать будет сложнее), а самое главное кто-то может не удержаться и подстрелить там ключевого персонажа раньше времени (Воронин даёт заказ на Сергея Белого - награда изменена, также как и за Абакан "Долга"), и это только часть ситуации. А самый плохой расклад событий ожидает того, кто проедет туда на Ниве - мимо бетонных блоков в тоннеле - при таком раскладе, сбивается ГУЛАГ Долга в Тёмной долине и вместо них там вас встретят бандиты!

 

Также если надо идти на Радар в Х10 - первый раз, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хамелеон" - иначе сюжет искажается, причём существенно

Ещё совет такой: - Игра почти отвязана от сюжета, но если кого то интересуют уникальные предметы, или сюжетные засады на ГГ - проходить задания нужно последовательно!

- Читайте диалоги ключевых персонажей, они помогут прохождению (особенно "Агента из МИ 5" в Баре) - его диалог многое прояснит и активирует один из мини-квестов.

- Старайтесь вовремя выполнять задания приходящие на ПДА в пределах той локации, где получили его при в заходе на неё.

- Во избежание нарушения прохождения сюжета учитывайте правило, не брать заранее (пока не дано задание именно на это) квестовые документы и флешки в лабораториях и военной базе (так как на них завязаны скриптовые сцены) .

- Не подходить близко к основной военной базе UHSF (армейские склады) - пока не дано задание добыть, с неё что-то. Иначе Вы увлечёте за собой в преследование их всех, немного исказив сюжет

- На Радаре теперь весьма жарковато, на входе блокпост который временно контролирует Чистое Небо, но также как и на Военных складах его пытается взять под свой контроль Монолит. Помимо монстров, там сосредоточенны не слабые силы врага и дополнительные сюрпризы. Поэтому переходить на эту локацию рекомендую хорошо вооруженным и защищённым от взрывов (или искать её слева среди камней на входе в лес).

- Припять была превращена в одну из "горячих точек", город поделён на сектора, во всех кварталах идут бои, Монолит и Наёмники контролируют весь город, причём их высаживают с вертолёта, также могут приехать на Хаммере. А Нейтралы-сталкеры удерживают свои позиции на блокпосте. На стадионе сосредоточена тяжёлая техника, танки и пр. Масса взрывов, дыма, трассеров и спецэффектов + зомби и контролёры. Во избежание нарушения баланса на стадион рекомендую соваться только при повторном появления на Припяти, причём обязательно иначе в следующий раз, когда по сюжету надо будет идти на Станцию, там появятся ещё и чрезмерно-дополнительные силы противника. Местами эта красота, может "притормаживать" на максимальных настройках при полном динамическом освещении из-за количества НПС, партиклов, звуков и бьющихся стёкол. Признаюсь сам удивился, когда полез за бронником в окно, и только когда надавил сильнее - стекло разбилось на осколки с соответствующими звуками. Новые свойства материалов ещё не всё...

 

Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?

Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая, активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

 

"Суть присутствия в игре "Дичи и Охотников":

1. Ну по Ящурам в связке с UHSF (которые их создали как оружие), а также UMBRELLA (которые разработали им блокиратор, за что и пострадали в последствии от UHSF) - более менее становиться понятно из диалога с Сахоровым, и боем с крупными особями которые блокируются вирусом во время атаки (он их парализует).

2. А вот "Хамелеоны" - это охотники, которые нашли для себя полигон для разминки, выбрав себе жертву по зубам, впоследствии сходятся в кровавой битве с дичью на всех уровнях Саркофага.

 

В этой версии реализовано 4 концовки игры.

В ложном финале - просто садимся в вертолёт (там всё банально - Прибоя подставили и за его "знания" приговорили к смерти).

В правильном финале - надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).

 

- Вторая концовка после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+...

- Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт.

- По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

 

Если не хотите получить 5-ю вынужденную концовку, то не убивайте солдат без повода, лимит = 3 попытки.

1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.

2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!

3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.

 

В изменённом задании "Найти флешку Стрелка" - ищите его теперь в его тайнике на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417. Strelok_underground thumb.png

Напоминаю новым игрокам, мод Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) без дополнительного "минификса" - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html

Будет работать некорректно и прохождение его ограниченно заданием "Найти документы UHSF #1" в шахте лифта на Припяти, после взятия, которых игра закончиться.

- Эта информация исключительно для тех, кто скачал только сам переходной патч с версии 1.3 на версию 1.4 без вышеупомянутого "минификса", исходя из статистики скачки этих файлов с файло-обменников.

 

Часто повторяющиеся вопросы по игре с этим модом, на других сайтах, этот не исключение:

1. Патронов на локации которые просит Сидоренко, их на локации Кордон более 600 штук (Сидоренко просит 18 пачек = 540 штук), не пытайтесь его обманывать при сдаче этого квеста, то есть когда в инвентаре ГГ появиться 540 штук, скрипт отработает выполнение задания и выдаст надпись отнести это количество командиру, но некоторые думают "развести" его на пачку-другую, то есть пытаются отчитаться за этот квест с 510 штуками в рюкзаке и получив "вылет", пишут на форуме, что игра плохая присутствуют непонятные вылеты и прочее. Патроны искать в аномалии "Апокалипсис" рюкзак - там, где болота, за переездом и прыгающий "Псевдогигант" (для теста его новых возможностей, не понравился - уберу в следующей версии, после общего решения игроков на сайтах). В доме "Призраков", тоже рюкзак. На АТП (новый сейф на ящиках). В бараке в ящике и на его крыше (застава военных в начале игры). На крыше "ангара" перед мостом, синий жестяной ящичек, разбив который собираем содержимое уже на земле (ограничение движка, предметы в ТЧ могут проваливаться сквозь текстуры).

 

2. "Играю в этот мод, читать не люблю, написано много, просто стараюсь играть, как раньше иду туда, куда подсказывает интуиция, на Агропроме нашёл белый кейс, а у меня в рюкзаке он выглядит, как болт и на нём написано также? Квест не засчитывается, что делать?".

- Забыть, как играли раньше и начать читать, что советует автор этой работы! Прочесть "Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)", ориентироваться на задания в своём ПДА (Прибоя) и тексты тех ПДА и флешек которые подбираете, в данном случае "ПДА Хантера" (Офицер в Экзоскелете, в главном комплексе Агропрома), Огненного Лиса с кейсом искать на Кордоне.

 

3. "Прибегаю к вертолёту на Радаре слышу рев "Хамелеона", но его не нахожу? где он прячется в этих скалах? где палатка с детектором и артефактом?"

- Прочтите условие выполнения квеста "Первый Хамелеон", выполните все задания Лебедева, принесите ему "Радио-деактиватор" (купить у пана Профессора на Янтаре) - только тогда появиться дополнительные декорации на локациях включая предметы, та же ситуация с Квестом который даёт "Серёга-Волк" на Янтаре и прочими подобными, включая личные тайники (сейфы и рюкзаки).

 

4. "Ну, вот пришел я к двери Х10, а где мне код взять?" - если не нарушать последовательность выполнения заданий в ПДА (Прибоя), то этот код можно прочесть в нём же, получили его когда брали документы Сидоровича в подвале на АС.

 

5. "Почему в этом моде оружие стреляет не теми патронами как в реальной жизни?"

- К сожалению пока, не знаю ни одного мода в "фантастической игре" на платформах S.T.A.L.K.E.R., где создатели смогли угодить всем требованиям игроков по оружию и мутантам. Не исключение и этот мод, в версии 1.3 была введена первая стадия проекта "Анти-халява", один из её пунктов ограничение патронов на локации и предоставление игроку модернизированных видов вооружения, которые ориентированы - благодаря переделкам оружейников, на те или иные ограничения в "Зоне отчуждения", естественно, исключая реализм (игра не историческая книга).

Вторая причина - в виду занятости не доходят руки до ввода в игру снайперских крупнокалиберных патронов для импортного оружия, поэтому и использовал то, что было под рукой - калибр 7.62x39, был отдан под них, вместо АК-103 и АК-47, модернизированные модели, которых в моде версии 1.4 стреляют патронами калибра 5.45x39, это условность, при изменении которой придётся сильно задержать выход версии 1.5, так как над модом работаю только я один, если кто желает - я не откажусь от его помощи!

Там надо будет дорисовать иконки, ввести модели новых пачек крупнокалиберных патронов, под винтовки FN FAL и SR25-SGW для снайперов спецподразделений НАТО.

Но и не стоит забывать поговорки - "бойтесь своих желаний, они могут сбыться", патронов калибра 7.62x39 в игре мало, да и другие (редкие и бронебойные я сокращу), также Маузер я убираю в версии мода 1.5 (из-за того, что народ перестал покупать патроны для СВД), вместо него у бандитов будут иностранные револьверы под калибр 11.43x23.

 

6. "...У меня засада в тоннеле на Свалке. Как только берёшь флешку, кто-то невидимый убивает. Ни застрелить его, ни убежать не могу. Аномалии мешают."

 

Новых призраков в моде 4 вида:

1. "Духи" - те, которые просто "воют" и появляются в подземельях и на могилах;

2. "Невидимки" - на статическом освещении - оставляют тень, на динамическом - пыль от следов при ходьбе, иногда (не на каждый шаг) - легко убиваются всеми видами вооружения, особенно их охотничьего оружия и прочих стреляющих дробью (мгновенно, если попали в голову - поэтому желательно стрелять на её уровне), можно найти их тело и обыскать;

3. "Невидимки - Стронги" - на статическом освещении - оставляют тень, на динамическом - пыль от следов при ходьбе, иногда (не на каждый шаг) - труднее убиваются всеми видами вооружения (мгновенно, если попали в голову - поэтому желательно стрелять на её уровне), можно найти их тело и обыскать;

4. Зомби-скелет (серо-синее мясо) - могут иногда входить в режим видимости, убиваются аналогично "Невидимкам".

 

- Не поленитесь прочесть и понять описание в шапке темы, этот мод может многим удивить, чем дальше, тем интереснее.

Во избежании вылетов: - Выдавайте раненым врагам аптечку только пулями! (так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом).

- Не нажимайте кнопку взять всё, когда в инвентаре убитых НПС - помимо остальных предметов, присутствует оружие удаляемое скриптом, его надо взять отдельно, затем "хапать оптом" всё остальное. :ny_ph34r_1:

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У кого есть вылеты? - смотрите в шапке этот раздел "Вопросы совместимости и технические проблемы:" - и относитесь к этому серьёзнее, игра работает, её прошли несколько раз, вылеты если и случаются - не критичные, перезапуск помогает (в том числе у тех кто пытается её запустить впервые) - в процессе игры сохраняйтесь - делайте сейвы, потом с них можно продолжить игру далее.

 

Возьмите за правило - установили чистую игру на платформе ТЧ, пропатчили до версии1.0004 - запустили, работает - тогда добавляйте эту gamedata и запускайте сам мод ;)

 

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажите пожалуйста, товарищи, а знает кто-нибудь, как заменить зеленую траву на траву из оригинала?

 

Это просто:

1. Открываем папку gamedata и приписываем нижнее подчёркивание этой папке levels_ - вот так потом также можно сделать и с этими папками gamedata\textures trees_ и detail_

 

Правда по локации Кардон судить о целесообразности этих текстур весьма рано, хотя бы осмотреть Тёмную долину или Янтарь например.

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У кого нибудь были проблемы с запуском транспорта или графикой если да то замените содержимое своего файла user (находиться рядом с логом - logs):

_preset Extreme

ai_use_torch_dynamic_lights on

unbindall

bind left kLEFT

bind right kRIGHT

bind up kUP

bind down kDOWN

bind jump kSPACE

bind crouch kLCONTROL

bind accel kLSHIFT

bind sprint_toggle kX

bind forward kW

bind back kS

bind lstrafe kA

bind rstrafe kD

bind llookout kQ

bind rlookout kE

bind turn_engine kB

bind cam_1 kF2

bind cam_2 kF3

bind cam_3 kF4

bind cam_zoom_in kADD

bind cam_zoom_out kSUBTRACT

bind torch kL

bind night_vision kN

bind wpn_1 k1

bind wpn_2 k2

bind wpn_3 k3

bind wpn_4 k4

bind wpn_5 k5

bind wpn_6 k6

bind artefact k7

bind wpn_next kY

bind wpn_fire mouse1

bind wpn_zoom mouse2

bind wpn_reload kR

bind wpn_func kV

bind wpn_firemode_prev k9

bind wpn_firemode_next k0

bind pause kPAUSE

bind drop kG

bind use kF

bind scores kTAB

bind chat kCOMMA

bind chat_team kPERIOD

bind screenshot kF12

bind quit kESCAPE

bind console kGRAVE

bind inventory kI

bind buy_menu kB

bind skin_menu kO

bind team_menu kU

bind active_jobs kP

bind map kM

bind contacts kH

bind vote_begin kF5

bind vote kF6

bind vote_yes kF7

bind vote_no kF8

bind speech_menu_0 kC

bind speech_menu_1 kZ

bind use_bandage kRBRACKET

bind use_medkit kLBRACKET

bind quick_save kF6

bind quick_load kF7

cam_inert 0.

cam_slide_inert 0.25

cl_cod_pickup_mode 1

cl_dynamiccrosshair on

g_always_run on

g_autopickup off

g_backrun off

g_corpsenum 10

g_eventdelay 0

g_game_difficulty gd_master

hud_crosshair on

hud_crosshair_dist off

hud_info on

hud_weapon on

load_last_save all

mm_mm_net_srv_dedicated off

mm_net_con_publicserver off

mm_net_con_spectator 20

mm_net_con_spectator_on off

mm_net_filter_empty on

mm_net_filter_full on

mm_net_filter_listen on

mm_net_filter_pass on

mm_net_filter_wo_ff on

mm_net_filter_wo_pass on

mm_net_srv_gamemode st_deathmatch

mm_net_srv_maxplayers 32

mm_net_srv_name HOME-1FA4DB6D5A

mm_net_srv_reinforcement_type 1

mm_net_weather_rateofchange 1.

mouse_invert off

mouse_sens 0.12

net_cl_icurvesize 0

net_cl_icurvetype 0

net_cl_interpolation 0.

net_cl_log_data off

net_dbg_dump_export_obj 0

net_dbg_dump_import_obj 0

net_dbg_dump_update_read 0

net_dbg_dump_update_write 0

net_dedicated_sleep 5

net_sv_gpmode 0

net_sv_log_data off

net_sv_pending_lim 2

net_sv_update_rate 30

ph_frequency 100.00000

ph_iterations 38

r1_dlights on

r1_dlights_clip 75.

r1_glows_per_frame 16

r1_lmodel_lerp 0.1

r1_pps_u 0.

r1_pps_v 0.

r1_ssa_lod_a 64.

r1_ssa_lod_b 48.

r1_tf_mipbias 0.

r2_aa off

r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000

r2_aa_kernel 0.5

r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000

r2_allow_r1_lights off

r2_gi off

r2_gi_clip 0.001

r2_gi_depth 1

r2_gi_photons 16

r2_gi_refl 0.9

r2_gloss_factor 2.3

r2_ls_bloom_fast off

r2_ls_bloom_kernel_b 0.7

r2_ls_bloom_kernel_g 3.3

r2_ls_bloom_kernel_scale 1.

r2_ls_bloom_speed 10.

r2_ls_bloom_threshold 0.3

r2_ls_depth_bias -0.0001

r2_ls_depth_scale 1.00001

r2_ls_dsm_kernel 0.7

r2_ls_psm_kernel 0.7

r2_ls_squality 0.6

r2_ls_ssm_kernel 0.7

r2_mblur 0.5

r2_parallax_h 0.02

r2_slight_fade 0.72

r2_ssa_lod_a 48.

r2_ssa_lod_b 32.

r2_sun on

r2_sun_depth_far_bias 0.

r2_sun_depth_far_scale 1.

r2_sun_depth_near_bias -0.00004

r2_sun_depth_near_scale 1.00001

r2_sun_details off

r2_sun_focus off

r2_sun_lumscale 1.

r2_sun_lumscale_amb 1.

r2_sun_lumscale_hemi 1.

r2_sun_near 12.

r2_sun_near_border 0.66

r2_sun_tsm off

r2_sun_tsm_bias -0.05

r2_sun_tsm_proj 0.18

r2_tf_mipbias 0.

r2_tonemap off

r2_tonemap_adaptation 5.

r2_tonemap_amount 0.5

r2_tonemap_lowlum 0.001

r2_tonemap_middlegray 0.25

r2_wait_sleep 0

r2_zfill off

r2_zfill_depth 0.1

r2em 0.

r__detail_density 0.54

r__geometry_lod 1.1

r__supersample 2

r__tf_aniso 6

renderer renderer_r2

rs_c_brightness 1.3

rs_c_contrast 1.3

rs_c_gamma 1.4

rs_fullscreen on

rs_refresh_60hz on

rs_stats off

rs_v_sync on

rs_vis_distance 1.1

snd_acceleration on

snd_cache_size 16

snd_efx on

snd_targets 16

snd_volume_eff 1.

snd_volume_music 0.2

sv_anomalies_enabled 1

sv_anomalies_length 3

sv_artefact_respawn_delta 30

sv_artefact_spawn_force 0

sv_artefact_stay_time 3

sv_artefacts_count 10

sv_auto_team_balance 0

sv_auto_team_swap 1

sv_bearercantsprint 1

sv_client_reconnect_time 0

sv_console_update_rate 1

sv_dedicated_server_update_rate 100

sv_dmgblockindicator 1

sv_dmgblocktime 0

sv_forcerespawn 0

sv_fraglimit 10

sv_friendly_indicators 0

sv_friendly_names 0

sv_friendlyfire 1.

sv_hail_to_winner_time 7

sv_max_ping_limit 2000

sv_pda_hunt 1

sv_reinforcement_time 20

sv_remove_corpse 1

sv_remove_weapon 1

sv_returnplayers 1

sv_rpoint_freeze_time 0

sv_shieldedbases 1

sv_spectr_firsteye 1

sv_spectr_freefly 0

sv_spectr_freelook 1

sv_spectr_lookat 1

sv_spectr_teamcamera 1

sv_statistic_collect 0

sv_statistic_save_auto 0

sv_teamkill_limit 3

sv_teamkill_punish 1

sv_timelimit 0

sv_vote_enabled 255

sv_vote_participants 0

sv_vote_quota 0.51

sv_vote_time 1.

sv_warm_up 0

texture_lod 0

vid_mode 1920x1080 - внимание здесь пропишите своё разрешение - на котором собираетесь играть!!!

 

 

 

Зажигание кнопка В (английская).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё бы ничего, но напрягают овальные прицелы, оптика в смысле. Как поправить?

 

Подробная инструкция от автора мода, по правке-замене прицелов под "обычные" (не широкоэкранные) мониторы, из тех, что имеются для этого в ресурсах мода:

Заходим в папку C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\textures\wpn - там есть запасные сетки прицелов с такими названиями:

SCOPE_ACOG_X4_0

wpn_crosshair_1

wpn_crosshair_acog2

wpn_crosshair_fn2000_0

wpn_crosshair_g36

wpn_crosshair_l85

wpn_crosshair_m14

wpn_crosshair_m16a4_1

wpn_crosshair_m76

wpn_crosshair_m1891_2

wpn_crosshair_MilDot

wpn_crosshair_svd

wpn_crosshair_vvs

wpn_crosshair_xm8

wpn_eotech1

wpn_scope_abakand

они без индекса на конце _16_9 которые были адаптированы-перересованы для широкоформатов!

Далее просто - выбираем себе (сетку прицела оптики) какая вам нравиться из списка - переименовываем её ориентируясь на конфиги стволов из папки C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\weapons

 

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SEA_CAT по прицелам - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1654

 

Вот спасибо - теперь есть над чем подумать. :)

 

Да незачто, обращайся если что.

Изменено пользователем @"StreloK"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Нет, всё таки это не моё. Сплошное мясо, непрерывные перестрелки, враги спавнятся постоянно. Не успел одну группу отстрелять уже следующая прибежала. Кому то может и нравиться, но только не мне.

 

А по мне так круто! Вы наверное в Альфу не играли, и Вам не понять:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Впечатлений масса и все отличные. начал играть и сразу пара вопросов.

1. Оригинальный сюжет есть или он отсутствует. Если есть какой проходить первым? При старте на кордоне не одного сюжетного задания. ( хотя с кордона выйти пока не могу- не дают) - там на Кардоне выполняя мини-квесты можно хорошо вооружиться и заработать армейские бронники, КИРАССА 2-3 класса защиты.

2. Флешки и пда всяких смотрящих и прочих собирать или продавать? - Продавать, это заработок (хотя можно и коллекцию сделать, как Хищники черепа собирают).

3. Оружие ремонтироваться , абгрейдиться будет? если да , то у кого и на какой стадии? - Сначала его ремонтируют механики (в Баре), потом в секретном месте на самом верху Саркофага, находим универсальный рем-комплект.

Пока все.

Кому не нравится пусть не играют. Критики (чёрные рейдеры).

По поводу абгрейтов - оружия масса, есть уники с кучей обвесов (на все вкусы - в разумных пределах), поэтому пока смысла обгрейта его нет.

- К стати оружия и в правду много разного, только не всё оно в начале игры - потом всё увидите.

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понял сохранок F5 и F9 в игре нет, сохраняться через меню?

Нет, не правильно - F6 и пр.

F2, F3, F4 - там задействованы как дополнительные камеры (от третьего лица), облегчающие управление авто - но эти камеры подозреваю будут работать не у всех, нужно установить (аккуратно!) - STALKER FOV SWITCHER v1.7

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SEA_CAT - У меня, в процессе боевых действий на территории Бара, погибли сержант Пличко и капитан Иванцов (трупы остались на локации).

Хотелось бы знать завязаны ли на них какие-нибудь квесты?

 

Мне их обоих жаль - я бы переиграл, у Пличко теперь квест на одну из лучших снайперских винтовок (второй такой не будет).

А у Иванцова возможно будет мини-просьба, когда группировку UHSF "зачистите" на из базе - хотя это не так важно

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SEA_CAT в тоннель я пока не заходил, просто по локации лазаю, ну а война значит война, буду супостатов бить и рвать как тузик грелку. :good2:

Главное на военных складах не упусти момент - задание возле вертолёта - иначе квест на Радаре рухнет!

 

 

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё маленький вопрос , спавн очень огромный так надо, со свалки не могу убежать, только одних валю тут же уже другие заспавнились, бегаю кругами по локе отстреливаю. И что то изменение свич не особо сказалось, как лупили бандосы через кучу мусора по гг так и продолжают лупить или орут типа мы тебя видим. - Так орут только скриптовые засады бандитов при определённых событиях (после тоннеля). Всех их валить и не надо просто иди на следующую локацию, а этими нейтралы займуться - те тоже придти должны на выручку (но их будет меньше, из расчёта, что ГГ им помогает) - в общем продолжай сюжетную линию. А если мало убавил, убавь цифру до 100-120.

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще вопросы: квестовые предметы (записки, флешки, и т.д.) те самые взяв которые раньше времени, можно обломать кайф дальнейший с засадами и т.п., они как то выделяются среди обычных документов Прибой Стори? там по цвету, размеру, записям в них? Чтоб заранее знать что лучше их не трогать без квеста. - Выглядят как листок бумаги например как обычный документ Прибой Стори, взял в инвентарь, а он не исчез как должен был по задумке, в этом случае лучше переиграть до его взятия. То же самое и с флешками, ту что на Кардоне нашли у бандита можно взять, носить, выкидывать, а вот другие лучше не брать раньше времени - хотя это зависит от стиля прохождения игрока, некоторое игрой наслаждаются поэтапно проходя сюжетную линию и дополнительные квесты видя все скрытые прелести по задумке авторов. А кто то просто берёт старт с утра на Кардоне и к вечеру финишный бой на вертолётной площадке на ЧАЭС 2 - всё игра пройдена, давайте следующий мод.

 

И как называется читерский костюм для новичков, чтоб как найду, сразу выкинуть. :)Ну не совсем так, он называется Кирасса-3М, и лучше его надеть ближе к середине игры по наводке Лебедева, хотя это личное дело каждого.

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С подстволами разобрался, есть гп-30 и есть гп-25, вот гп-25 ставится на калаш и "абакан", просто у них иконка одна и та же. - С электроимпульсными гранатами по аккуратнее (убойная технология) - увеличенный радиус покрытия, поэтому может и самому достаться (хорошо помогают для массовых "разборок").

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ХЕМУЛЬ36RUS, У меня такая же картинка ,помню это объяснялось тем что играешь на низких настройках а текстура высокого разрешения ,вот игра и неккоректно под твое разрешение и подгоняет их ,а смена драйверов давно известно актуальна только для новых видеокарт,а старым наоборот может добавить глюков

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день.

Решил сделать пробный запуск этого мода.

Скачал, установил и запустил.

На вскидку пробежался по Кордону посмотреть что и как.

Текстуры действительно тяжёлые и ФПС еле держится около 28-35. При подходе к деревне Новичков ощутимое подтормаживание при загрузке НПС в зону switch_distance. Значит оптимизация очень слабая. - дефолтные модели НПС, Монстров, природы, техники - теперь отличаются от тех, что в моде - такие просадки производительности редки и только в определённых зонах "подгрузки" объектов (причём единовременно - повторный заход в эту область менее трудоёмок).

Порадовали разнообразные качественные модели и текстуры НПС. Также очень здорово звучит музыкальная тема в меню игры.

По оптимизации - попробую заменить все текстуры на оптимизированные варианты из других модов.

Если всё получится, то выложу для общего использования.

Вообще хотелось бы дать один совет:

Новый разноцветный Худ, дополнительное оружие или тяжёлые яркие текстуры мира и живности очень рекомендую выкладывать в виде отдельных дополнений.

Если игрок захочет - он сам добавит то что ему нужно.

А кого вполне устраивают пысовское оружие или текстуры - не будет тратить время на удаление и подчистку нежелательных материалов.

 

Это было актуально в 2009 году - сейчас другие игроки которые стали требовать чтобы всё было включено (на рынке куча интересных игр - уже не просто с ними конкурировать по красоте).

Многие даже патчи поверх установить не могут - про "фотозону" и дополнительные текстуры и того хуже. Да и у многих уже "быстрые" видеокарты ;)

...Ну а падающая техническая грамотность игроков, как это ни прискорбно, следствие всё того же засилья попкорновой субкультуры на рынке видеоигр. Как говорится - куда катимся... Здесь обсуждение технических проблем переходит во "Флуд", считаю это не правильным - часть текста уже удалил. ;)

p.s.

Совсем забыл - у вас time_factor = 10. И это слишком быстро.

Если я уменьшу его до 4 или 5 как в Солянке и ТТ2 то какие это будет иметь последствия ?

Не возникнут ли баги с погодой и выбросами ? - Попробуйте, протестируете не спеша, потом отпишите замеченную разницу на примерах, а пока у меня на это однозначного ответа нет.

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SEA_CAT, никого не хотел обидеть. Качать все подряд не имею возможности, сижу через мобильный интернет, поэтому стараюсь как можно тщательней выбирать моды (вдруг понравится и скачаю). А про хищника я взял из скринов под названием Хищник1 и Хищник2. Может это и просто демонстрация модельки, но откуда мне было знать?

Уже понял, я и не обиделся по сравнению со вчерашними пользователями, которые потом представились "Тролями", твоё сообщение просто - обычный вопрос (у меня такой же модем, сейчас в отпуске - за ночь скачать можно). Правильно не давай себя обмануть скачивай, то что тебе по нраву, то что делают профессионально с душой и для людей (некоторые делают скромное описание - потом в процессе его дополняют, а другие распишут такого, чего в моде реально не существует, им главное устроить раздачу этого, из-за своего коммерческого интереса). ;)

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

gruber по графике, действительно вернул настройки на более высокие и картинка стала нормальной, в общем не желательно ползунки настроек занижать ниже среднего.

Немного по игре, не знаю так иду или нет ну теперь куда вывезет, на складах у верта взял кейс с трупа, завалил появившихся наемников группы Дельта, вынес блок пост UHSF - бывшей Свободы, так как они напали тоже, в деревне кровососов убил снайпера, короче кто в меня стрелял я всех положил, к базе UHSF (Свободы) не подходил, перешёл на Радар. Ну, вот вроде верным путём идёте, пока всё по сценарию.

 

Если по деревне пробежались - можно было бы и пулемётом РПК-М разжиться (навестив, дальний блокпост Наёмников - принеся Воронину его заказ). Ну это так дополнение, хотя учитывая подкрепление, бой там тоже неслабый бы вышел.

Иногда эти наёмники на вызов этого снайпера (он с рацией) деревню цепью прочёсывали - как во второй мировой (даже думал именно им немецкую озвучку отдельно прописывать) ;)

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток.

SEA_CAT, подскажите, есть ли возможность отключить постоянное появление бойцов группы Альфа. Если есть, то как это сделать.

Заранее благодарен за ответ.

Такой возможности нет. Ну и о главном, там не все наёмники группы Альфа, есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:

- Наемники - бойцы UHSF.

- Наемники - группы Альфа.

- Наемники - группы Дельта.

- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).

Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.

 

Но в зависимости от того как вы будете проходить эту игру, треть их вы можете и не встретить (комментировать это не буду - читайте описание и форум).

 

Изменено пользователем SEA_CAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.