Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 Grisli   

@StalkerCOP, в принципе SAVandT должно хватить.

Но я предпочитаю "первый прогон" делать именно в SDK.... просто для надёжности :)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! Что за ограничитель стоит в звуках гранат? В игре звук взрыва гранаты проигрывается не больше 3 секунд. Если звук выше 3 сек, то он обрывается. Помогите, как убрать это ограничение?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Clayman   

Так там больше и нету.

Например:

af26a16a3e52a787c56c18b9d3cc9f59.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Clayman, ты не правильно понял. Вот у меня есть звук взрыва гранаты длительностью 7 сек. В ТЧ он  проигрывается полностью. А в ЗП обрывается на третьей секунде. Вот и спрашиваю как убрать ограничение по времени.

Еще, возможно ли как-то (без ковыряния движка) в ЗП сделать работоспособность OGG-комментариев в звуке (например выстрела) со stereo каналом.
А так же, у меня есть 3 вида звука выстрела из свд. На улице, в маленькой комнате и в полузакрытом большом помещении (завод). Ну так вот вопрос, как два последних можно к соответствующим помещениям приписать?

Изменено пользователем cheeki breeki

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Azaxul   

Всем привет , подскажите как перенести звуки шагов в из Misery  в оригинальную игру .  Неужели нужно все ogg файлы вернуть в wav , а потом опять в ogg ? Думаю простое копирование не работает потому что Misery использует свои .exe и dll файлы .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2clip   

@Azaxul, как раз таки работает. Наличие своих .exe и dll файлов в большинстве (если не во всех ;) ) случаев никаким образом не влияет на звуковые файлы, которые и так уже прогнаны через СДК с необходимыми установками. Так что можешь смело копировать в свою gamedat'у.

Изменено пользователем 2clip

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Azaxul   

А у меня как раз не работает , дефолтные звуки передвижения не меняются . 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MSNmax   

Привет всем, у меня вопрос:

А вот если я вырежу звуки (персонажей) из ЧН, то они будут на ТЧ работать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
k01jan   

@MSNmax, формат звука не менялся. Будет работать во всей трилогии.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   

Ребята подскажите пожалуйста как сменить музыкальную тему в главном меню в ogsm cs, я перекопал вроде все конфиги но так и не нашёл:( или плохо копал?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При обработке звуков в СДК на выходе получаются файлы с расширением  .thm. Если вставить в игру, то игра просто не будет их воспроизводить, только тишину, а если прописат ьв имени расширение .ogg то игра покрашится. Что не так? Открываю игру Level Editor'ом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ed_rez   

MOnC9lTuHA,

во первых файлы с расширением *.thm никак не звуковые. А во вторых- это файлы несущие настройки SDK к определенному файлу текстуры, звука...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ed_rez, все статьи говорят забрать готовые файлы ogg,но кроме тех самых thm и wav ничего нет. Где обещанный ogg?

Разобрался, однако. Статейки то урезанные оказались, про пути не написали)

Изменено пользователем MOnC9lTuHA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ed_rez   

 

 

Разобрался, однако. Статейки то урезанные оказались, про пути не написали)

Как не написали!? Все ты сам прописывал в файлах конфигураций путей, а если сам прописывал, то должен понимать, куда отправляется готовый материал... Такое точно не будут пережевывать в статьях.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@ed_rez, я имею ввиду, где окажутся файлы. На нескольких сайтах есть полное опиание сего действа, вместе с путями,заметками и прочим. А в тех, что я видел раньше были не указаны некоторые детали :)


@ed_rez, А вот с конфигами не то,я качал 0.7 версию с торрента, у которой все было прописано заранее

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ed_rez   

 

 

я имею ввиду, где окажутся файлы

Так, а я о чем!?

 

 

версию с торрента, у которой все было прописано заранее

Тогда это не первый случай, когда результат работы будешь искать по папкам...))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
A6paM   

Заранее извиняюсь за нубский вопрос, а без ковыряния all.spawn прописать музыку в приёмник Сидору и в громкоговоритель на базу Свободы никак?

 

На форуме симбиона была заметка - как вставить свой звук без затрагивания аллспавна, но попытка сделать это по тому примеру как по шаблону ничего не дала

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте товарищи!У меня вопрос!Как включить проигрывание предсмертных криков NPC?Их нет в Сталкер Чистое Небо и Зов Припяти!

Такой вопрос задавала@Demona

Добавлено HellRatz,

Все продолжаешь не замечать устных предупреждений? Ок. Сутки чтения + 33 балла в шкалу.
2.5 рецидив.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поскольку подраздела по звуку не будет, тему не создать, напишу сюда.

 

При каких условиях NPC произносят те или иные звуки?

На примере m_stalker.ltx:

Скрытый текст

sound_death                        = fight\death\death_
sound_anomaly_death                = fight\death\anomaly_
sound_hit                        = fight\hit\hit_
sound_humming                    = states\idle\idle_
sound_alarm                        = fight\enemy\enemy_
sound_backup                    = fight\backup\backup_,fight\threat\threat_close_
sound_detour                    = fight\detour\detour_,fight\fire\fire_,fight\threat\threat_close_
sound_friendly_fire                = fight\friendly_fire\friendly_fire_
sound_panic_human                = states\panic_human\panic_human_
sound_panic_monster                = states\panic_monster\panic_monster_
sound_tolls                        = fight\tolls\tolls_
sound_grenade_alarm                = fight\grenade\grenade_
sound_friendly_grenade_alarm    = fight\friendly_grenade\friendly_grenade_
sound_need_backup                = fight\cover_fire\cover_fire_
sound_running_in_danger            = states\breath\breath_1
sound_walking_in_danger            = states\breath\breath_2
sound_kill_wounded                = help\wounded\kill_wounded_
sound_enemy_critically_wounded    = fight\enemy_hit\enemy_hit_
sound_enemy_killed_or_wounded    = fight\enemy_down\enemy_down_
sound_attack                    = fight\attack\attack_
sound_search                    = fight\searching_enemy\search_
sound_attack_no_allies                = fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_
sound_attack_allies_single_enemy    = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_one_,fight\fire\fire_
sound_attack_allies_several_enemies    = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_many_,fight\fire\fire_
sound_search1_no_allies                = fight\threat\threat_distant_
sound_search1_with_allies            = fight\searching_enemy\search_,fight\searching_enemy\enemy_lost_

В ЧН добавился:


sound_throw_grenade        = fight\grenade\grenade_ready_

Остался и в ЗП. Но в ЗП вроде исчезли:


sound_attack                    = fight\attack\attack_
sound_search                    = fight\searching_enemy\search_

А также добавились:


sound_wounded        = fight\friend_hitted\hit_friend_
sound_enemy_lost_no_allies    =    
sound_enemy_lost_with_allies        = fight\searching_enemy\enemy_lost_

 

 

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×