warwer

HARDWARMOD «Трудная война» (CS)

1 930 сообщений в этой теме

По поводу картинки со "ржавыми трубами"

Про излишний глянец согласен, а так картинка очень даже нравится

Но надеюсь, что разработчики также уделяют внимание деталям,так общая картинка итак хороша

Под деталями имею ввиду следющее:

1. Не раз видел обзоры на графические моды, и почти все обзорщики сошлись во мнении, что кусты выглядят необъемно

2. Взрывы гранат также хотелось бы увидеть улучшенными

Но это уже придирки и возможно на основе этой игры подобные идеи невозможно осуществить,тк я далек от технических вопросов)

 

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, а подскажите, вот только начал играть в этот мод и такая ситуация, по первому заданию пошел на Рыбацкий разобрался с наймами, прихожу на базу а Лебедев мертвый( это так и должно быть или переигрывать теперь с начала?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Madcap Насколько я помню так быть не должно,лучше переиграть, Лебедев по сюжету необходим.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 09.08.2017 в 16:38, MaxOne сказал:

Что сделали с "пси голограммами" мутантов(зелёные полтергейсты)?

К чему вопрос? Есть предложения? А сделано: добавлено несколько их видов, общее кол-во их появлений значительно уменьшено.

9 часов назад, Юнгвольк сказал:

И звук у ...

Также упоминалась проблема, когда игра "подвисает"

Звуки переработаны значительно. У оружия новые звуки все ибо оружие всё заменено на правозатвор.

У меня подвисаний никогда не было. Возможно нужно уменьшить настройки графики...

8 часов назад, Юнгвольк сказал:

1. ...  и почти все обзорщики сошлись во мнении, что кусты выглядят необъемно

2. Взрывы гранат также хотелось бы увидеть улучшенными

1. Я не видел и не слышал, что можно сделать в этом направлении. Если есть дополнительная информация, я с удовольствием почитал бы.

2. Улучшены. На сколько "современно" - мне трудно судить.

4 часа назад, Madcap сказал:

... прихожу на базу а Лебедев мертвый( это так и должно быть или переигрывать теперь с начала?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@warwer  так, а то что Лебедев помер это нормально?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Madcap , нет конечно. Я советую начать новую игру. Возможно сбой из-за старых сейвов. Лучше всё переустановить - игру и мод+фикс.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 19.08.2017 в 08:56, warwer сказал:

К чему вопрос? Есть предложения?

warwer, здравствуй!

Да, предложения есть. 

То, что уменьшено количество их появлений это хорошо. К этому, собственно, и был задан вопрос.

Вот, что хотелось-бы предложить: т.к. мы узнаём по сюжету, что "активность Зоны", а именно выбросы, губительно воздействуют на нервную систему Шрама, думаю целесообразно сделать появление этих "пси-фантомов" только незадолго перед выбросом и некоторое время спустя его окончания. А так-же был раздражителен один и тот-же звук "псевдо-удара" при появлении этих фантомов. Неплохо было-бы заменить его на более подходящий или внести разнообразие. Так же предлагаю отключить эту фичу после финальной сцены и во фриплее.

Добавлено warwer,

Примерно так и будет. А звук... я только за. Посоветуй - где взять подобный, я не встречал. Расширить - не проблема, проблема - чем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос один. 

Когда ? Устал за Ведьмака играть, ...Шрама прошу...?

Добавлено warwer,

Может зимой...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Звук? Я бы взял из амбиента.

К примеру в этом случае можно проиграть отрывок с как-бы стоном Зоны (похож на отдалённый скрежет металла где-то далеко на верфи).

Или ещё что-нибудь атмосферное. Нужно подумать.

То-же самое и с выбросом. Во вступительном ролике мы наблюдаем гон визжащей дичи, прущей волной от выброса; в самой-же игре такого нет.

Понятно, что особенно в ЧН это не позволят осуществить гулаги, но можно придать атмосферность хотя-бы звуковым сопровождением и гибелью некоторых особей. Почему-то вороны дохнут, а у остальных монстров иммунитет.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 23.07.2017 в 22:10, MaxOne сказал:

Где нашёл эти два сканера? Подробнее описать можно? Спавн сканеров рандомный. Есть несколько мест.

 

Да уж, забывается прохождение. Скорее у наймов забираем кпк/пда/флэшки, но ни как не сканеры))

один сканер нашел в здании между 2 и 3 этажем где силное пси-воздействие, ещё один сканер был в этом же здании, но на первом этаже, а вот третий найти ни как не могу весь янтарь уже облазил. подумываю удалить мод потому что даже при перепрохождении сканер не появляется

Добавлено warwer,

Глянь на крыше основного здания.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.