Перейти к контенту
Гость Таули

Обсуждение и прохождение NLC 6: Начало

Рекомендуемые сообщения

Вопросы, освещённые в предыдущей теме будут удалятся, как и ответы на них.

В "Начале" не предполагается ни проход на Радар, ни какие-либо встречи там или дальше в Припяти, даже если туда и можно как-то попасть.
"NLC6 "Начало" это ПЕРВАЯ часть мода NLC6. В данной части пока не доступны локации: Радар, Припять, ЧАЭС".
Вопросы из серии:

1. "У меня погиб тот или иной персонаж - нужен ли он дальше?"
2. "Я установил ТО или ИНОЕ "исправление" для NLC6 и у меня вылетает."
3. "Я спрятал барахло в недоступном для неписей месте и всё равно ограбили - где неограбляемые нычки?"
4. "Как избавиться от "Черной Метки"?
5. "Где найти того или иного персонажа или нужный предмет"

будут немедленно удаляться! (как и ответы на подобные вопросы)...
О "Гиде" для NLC6
Рассказик для тех кто ищет Кружку Вергаса и не может найти...
О поисках контейнера для Сидоровича

Не нужно в теме постить о вылетах и т.п., никто не в состоянии помочь чем либо в данном вопросе. (тех поддержка "Начала" закрыта).

Изменено пользователем Murarius
Ссылка на комментарий

Всем здравствуйте. Играть в НЛЦ начал недавно. Возникла проблема с Петрухой. АТП вынес в одиночку, Петруха попросил ТОЗ. Нужного артефакта для обмена у Сидоровича не было. Пошел дальше, на Свалку. Спас Юрика, угрохал бандитов в двух южных лагерях (около дороги и за стоянкой брошенной техники), получил просьбу от Беса на броник и пошел дарить Петрухе ТОЗ, а заодно зайти к Сидоровичу. Возвращаюсь на АТП - Петрухи нет (хотя отлично помню, что сидел там - я у него перед свалкой еще бинокль купил). Проверил Костер на востоке (по солянке помню, что туда убегает) - там два сталкера, но его нет. Куда он мог смыться?

На военных под мостом он точно не кидался. Я бы такое запомнил :)

 

И еще, есть небольшая проблема с адаптацией разрешения. Играю на разрешении 1280х720. Все сообщения из сети сталкеров и технические, вроде невозможно починить броню, не высвечиваются. Есть звук пришедшего на ПДА сообщения, но прочитать его можно только в ПДА. Учитывая, что этим же звуком обозначаются получение денег и еще много чего, довольно неприятно. Например, о приглашении от Сидора я узнал только когда полез в ПДА смотреть информацию о пути до забытого хутора.

 

P.S. Химера на Свалке - Зло :(

Изменено пользователем AleM
Si vis pasem - para bellum
Ссылка на комментарий

AleM, ты сначала Петрухе дал ТОЗ, а потом пошёл к Сидоровичу? Если ты сделал так, то всё в норме:Петруха, после получения ТОЗа уходит на Забытый хутор. Ну а если не так, то только смерть НПС-а.

 

AleM,

Pulse, в том-то и дело, что я пришел отдать ружье - а Петрухи уже нет....
Тогда для проверки, а может заодно и отдачи этого ТОЗа, сходи на ЗХ, ведь как я понимаю по прохождению переход у тебя уже есть.
P.S. Химера на Свалке - Зло
Для меня эта химера сделала Добро, когда покосила несколько бандитов.

 

Godfree,

Не могу себе позволить понизить сложность. Играю ради атмосферы и погружения, а не ради пройти ВСЁ!
Золотые слова... Сам на Мастере играю, только из-за этого.

 

AleM,

А вот карусели в одном из проходов на стоянку я был готов сказать спасибо - 4-х бандюков покатала
Что ж у каждого своя Зона, свой Путь. Мне, например, прицел к калашу попался, хотя я ещё и 10% игры не прошёл. Изменено пользователем Ааз

Жить, а не прятаться от жизни ©

Ссылка на комментарий

Pulse, в том-то и дело, что я пришел отдать ружье - а Петрухи уже нет. :( И самое интересное, на АТП все живы и здоровы, а Петрухи нет. И даже его тело отсутствует.

 

Тогда для проверки, а может заодно и отдачи этого ТОЗа, сходи на ЗХ, ведь как я понимаю по прохождению переход у тебя уже есть.

Видимо придется сбегать. Хотя что-то терзают меня смутные сомнения, что он там его еще ждет.

 

Для меня эта химера сделала Добро, когда покосила несколько бандитов.

Для меня она стала очень неприятным сюрпризом, когда напала со спины во время перестрелки с бандитами :(

А вот карусели в одном из проходов на стоянку я был готов сказать спасибо - 4-х бандюков покатала :)

Изменено пользователем AleM
Si vis pasem - para bellum
Ссылка на комментарий

Для AleM

По поводу проблем с Петрухой я уже писал.

В данный момент не играю (жду полную версию мода) но попробую подсказать:

У меня Петруха после отстрела бандитов на АТП упорно стремился остаться у костра на АТП где сидел пленный Шустрый.

А так как там постоянно пробегали собаки и кабаны, то этот герой всегда убегал отстреливать эту живность и в итоге ВСЕГДА!!! подбегал к военным под мостом на расстояние обнаружения и выстрела.

Итог:

Или его убивали эти военные, или он точнёхонько попадал в аномалию расположенную около этого поста. Причём при попадании в аномалию не приходит сообщение о смерти этого персонажа и вы, таким образом, пропускаете этот важный момент.

Я переигрывал раз 8-9. Чаще всего он гибнет в этой аномалии.

Решение:

Стопроцентное сохранение Петрухи дал только один результат.

В файле game_relations.ltx расположенном в gamedata\configs\creatures временно меняем отношение сталкеров и военных на нейтральное.

В этом случае Петруха даже подбегая в район базирования военных под мостом и видя их !!! не будет подбегать к ним поближе чтобы атаковать и, соответственно, не погибнет в аномалии.

Я изменил файл как описано выше. Сбегал через туннель с электрами к месту где в Солянке был переход на Агропром. Там среди камней подобрал артефакт "Вспышка". На него обменял у Сидора ТОЗ и галопом отнёс его Петрухе сидящему на АТП.

Потом ненадолго сбегал в санаторий Луч, и вернувшись оттуда Петрухи на АТП уже не нашёл. Он благополучно свалил с Кордона.

p.s.

Понимаю что это попахивает читерством, но после того как полдня в воскресенье я потратил на этого Петруху, всякие сомнения в правильности решения отпали сами собой.

Удачи!

 

Ссылка на комментарий

aqraccy, если Серому "подфартило", то он в ТД с Бесом должен быть у костерка. У меня он почти всегда туда уходил.

 

shahvkit, как вариант 100% (-1%) сохранения жизни Петрухи, идти одному на спасение Шустрого. После этого, как правило Петруха оседает у ближайшего костра, в нашем случаи это не тот, где обитал Шустрый. А идти воевать лучше после того, как взять доки для Волка в тоннеле, блокнот Художника, разборкой на переходе на Свалку (ТОЗ бывает часто и у них, да и лучше с ФОРТом против троих, чем против семерых). В этом случаи убиваем пару зайцев: получаем автомат МР5 (патроны у Сидора, либо еще и ТОЗ) и открытый переход на Свалку. Тогда и вписывать что либо, нет необходимости (ИМХО).

Ссылка на комментарий

Шифровка :russian_ru:

На рисунке "СОСТАВ+СОСТАВ", ниже "КОКА+КОЛА". Обе расшифровал - два разных кода. Не подходит ниадин. К Доценту топ, выбрал "сам ещё..." - опять не подходят. Перевод за арт - третий код. Подходит, но - "малавата будит"©. Вроде ж можно добыть оттуда некий - Хабар! Камрады-сталкеры, как?

Древние узоры, это не просто узоры - это, стилизованные под узоры, графики уравнений.

Ссылка на комментарий

tims14, спасибо за подсказку. Я сам примерно до этого уже додумался. Сейчас как раз переигрываю (пока не далеко ушел - не жалко).

 

К слову, очень рад отсутствию проблем с Юриком. В Солянке помню он меня жутко бесил тем, что уходил на Кордон через переход Свалка-Агропром. А теперь стоит, не рыпается. Говоря словами Сидоровича: "Я доволен". :D

С Бесом проблем не возникло - я ему квест не сдавал, он послушно стоял ждал, пока я уничтожу всех бандитов в округе. Предполагаю, что в оффлайне спокойно доберется до ТД :)

Шустрому пока что куртку не отдавал, так что он не рыпается и спит.

Только Петруха и напрягает.

 

P.S. Так никто не знает, как решить проблемой с адаптацией к монитору? :(

Изменено пользователем AleM
Si vis pasem - para bellum
Ссылка на комментарий

День 1.

В Зоне я уже давно. И бумага была. Но ручка появилась только сегодня. Прошёл испытательный срок у Сидора (гадские собаки!) и иду на первое Дело. Сидор дал мне шариковый стержень за 200 руб. и отправил зарисовать схему Свалки - после последнего Выброса там что-то изменилось. Задание непростое, поэтому Волк выдал мне одну обойму к ПМ... пустую правда, но сказал на Свалке патронов валом, нужно только поискать - "Не ссцы, салабон! По нычкам пошарься - экзу выцепишь." А я сказал... вобщем, нормально всё - жив и ладно.

 

День 2.

Сижу на КПП, на вышке - спуститься не могу. Внизу крыса-мутант. Две. Вот такенные хари! Клыки - в палец! И не уходят, заразы - принюхиваются. Петруха - гад! Натрись навозом, натрись навозом - они плотей боятся... ни хрена они не боятся!

 

День 5.

Кончилась вода. Эти сволочи меня унюхали и ждут внизу. Поочереди куда-то уходят - караулят... твари. И ни одной живой души вокруг, только солдатня на насыпи. Но эти не в счёт - их лучше не звать.

 

День 7.

Почему я не купил у Сидора маячок - сейчас бы активировал и он бы понял, что что-то не так. Хоть за стержнем бы кого-нибудь прислал, он же новый почти.

 

День 12.

Сталкер! Сталкер! А... не услышал и ушел на Свалку. А я уже кричать не могу... Какой-то сталкер с огромным автоматом проходил мимо и завалил монстров! Но я не смог его позвать... сил уже нет.

 

День 14.

Ура, сталкер вернулся! Оказалось на этой вышке был чей-то тайник с броником, АКМ, консервами, патронами и энергетиком. Сталкер дал мне банку энергетика и консерву - за то, что я охранял нычку от крыс. И бинт.

 

День 17.

Уф! Вот это да"! Так, обо всём по-порядку. Я перебрался на Свалку и только достал ручку, что бы начать картографирование - на меня наехали злые бандиты.

- Гони бабло или артефакт! Или ща бошку отсрелим! - кричали они.

- Да ннет у мменя ничего... пустой иду - пытался я им объяснить.

Так мы простояли три дня - они не понимали. Но мир не без добрых людей - мимо проходил Меченный (матёрый сталкерюга, как я потом узнал) и впарил этим босякам фуфловую медузу на +3. С Меченным мы кое о чём договорились и если он не окажется лохом, то скоро я тут всех порву.

 

День 25.

Сижу на Свалке. Теперь с пацанами держим переход - они возле бэтэра, я - в ложбине, на подхвате. Закончил картографирование окресностей. Сидор сказал - чем больше подробностей, тем больше гонорар. Так, Диман (так зовут одного из тех пацанов) даёт срисовывать резьбу с его ружья для метки на карте "пацаны"... Но где же Меченный?

 

День 35.

В ложбинке радиация! Так вот почему ночи стали светлее - это ж я свечусь. Теперь пацаны меня близко не подпускают - бросают колбасу издали. Ну или иногда зовут, вечерком, на БТРе постоять - когда в карты режутся. Собаки тоже близко не подходят... странно.

 

День... ой не знаю.

Наконец-то я снова на Кордоне. Стержень давно кончился, поэтому пишу по памяти. Дней прошло очень очень много и Меченный принёс наконец - то, что обещал! Я вернулся в Деревню - все припухли сразу! А, салабоны?! Да, круто я их утёр. У Сидора выменял автомат - АК-47... пришлось отдать трофей. Одна беда, набрался на той Свалке излучения, у Волка дозиметр зашкалило. Вобщем, выперли меня из Деревни... сволочи. И с АТП тоже не срослось... а ещё сталкеры называется. Сижу теперь под мостиком, патроны кончились, нож поломался, иногда кто пройдёт - колбасы кинут или консерву... и ржут. Но я их научился об бетон окрывать. А за мою карту, Сидор мне чернильную ручку подарил, пузырёк с чернилами и блокнот. Стоп... по-моему чьи-то шаги. Хоть бы не бандюганы опять... ладно - пока спрячусь в камнях, а потом допишу.

 

 

 

 

Древние узоры, это не просто узоры - это, стилизованные под узоры, графики уравнений.

Ссылка на комментарий
Так полгода еще не прошло!

Совершенно верно, пол года еще не прошло, поскольку мод вышел в октябре. А вообще, торопить мастера глупо, бессмысленно и вредно.

Лично меня очень порадовала... ну, скажем так, определенная проработка НЛЦ 6 и внимание к деталям. Каждую добавленную мелочь (и не только) добавляли аккуратно и старались сбалансировать. Причем, работали аккуратно и старались сгладить углы, отполировать шероховатость новых наработок. В этом пожалуй плюс - нету чувства нагромождения всего и побольше и сохраняется атмосфера. Но на это нужно время. Причем, порой, гораздо больше, чем на само создание фишки. Так что, я не удивлюсь, если продолжение придется ждать еще год. Это ожидание оправдано.

 

К слову, могу сказать - атмосфера удалась. NLC 6 - первый мод, в котором страшно уже на Кордоне! Действительно страшно. Сохранена та самая атмосфера полупустой (В плане сталкеров) зоны, опасной и таинственной, безопасно в которой можно чувствовать себя только на немногочисленных стоянках сталкеров.

 

В общем, мое глубочайшее уважение Мастеру Сяку и всей команде, за филигранную работу с деталями и создание той самой атмосферы Зоны, которую нельзя описать, но можно почувствовать.

 

Буду ждать продолжение :)

Изменено пользователем AleM
Si vis pasem - para bellum
Ссылка на комментарий

Всем привет И помогите кто нить!

Не знаю в эту тему и ли нет,простите если что не так.

Был бой со "Свободой" и по ходу случайно завалил сталкера гранатой до кучи.И теперь валят меня все кому не лень.Подскажите как наладить отношения со сталкерами и долговцами(не пойму почему долговцы тоже врагами стали),или в настройках че и где подкоректировать надо(типа в actor.ltx).Начинать все с нуля?Пройдено уже очень многое и жаль месяца два и кучи нервных клеток.

Обыскал вроде все но ответа так и не нашел.

Помогите!

Ссылка на комментарий

=Wanderer=

Боров вроде бы может улучшить отношение за четверть дневного дохода с продаж хабара, после выполнения его заданий, но сам точно не знаю, к тому он не должен быть врагом.

 

Ответьте, пожалуйста, кто знает - в Туманной чаще, в середине огромной ложбины, находящейся где-то в середине правого края, есть что-то вроде большой чёрной многолучевой э...звезды, что ли, вылезающей из земли - что это? Не заметил её, и вдруг умер, да ещё успел увидеть, что оружие мгновенно сломалось в хлам.

Изменено пользователем veter
Ссылка на комментарий

veter

Это такая вредная штука, типо паутины на аномалию не похожа наверно растение -мутант=) Но убивает и броня и оружие сразу в хламину, торчит как острая сосулька(остриём в верх)

=Wanderer=

Всё таки или переиграй до этого момента или к Сидору с бабками на кордон, вроде больше вариантов нет(с Борова не пробывал) хотя кто то писал что точно развод для лохов=)

Пользы нет( не всё коту масленница) Сидор должен разрулить ситуёвину за большие БАБОСЫ=)

 

Чё опять?(с) Так попробуй может на кордоне нормально будет? Или посмотри репу и посторайся её улучшить добрыми делами ( Хорошими делами прославиться нельзя. (с) Шипокляк.

Если нет то только переиграть до момента убиВства.

Изменено пользователем Scarface

Наёмники не умирают, они просто уходят в бездну для перегруппировки.

Существуют 2 неубиваемых супер монстра, препятствующих прохождению игры... жена и ребёнок.

Ссылка на комментарий
Snork13, неси артефакты третьей ступени, аля золотая рыбка, ночная звезда, лунный свет, кристал, пленка... есть еще что? а то я уже плохо помню. Зеленая медуза вне категорий и похоже не прописана как один из вариантов. Помоему это вообще модификат. Изменено пользователем AleM
Si vis pasem - para bellum
Ссылка на комментарий

На барьере после выноса монолита гауссовка не берется. Блин - сразу же понял, что пока мне ее нельзя :( . Или может я что-то не учел?

Обидно, что у кольта (мой любимая пушка во все времена) повреждение, как у макарова, что само по себе уже бред. Пусть удобность у него в связи с отдачей, как у дробовика, но повреждение... :fool:

1 Если на барьере Кеп помер - квест Лукаша запорот?

2 После выноса долга на АС Макс попросил обыскать придурка в домике на болоте, а того Бог весть когда порвало аномалией. Че делать? Макс так и будет об стену с динамитом лицо плющить?

3 Квест "смерть подельника" заканчивается на закодированной двери/нычке Агропрома?

4 Квест Лукаша по поводу Павлика как выполнять? Я ждал-ждал за плитами. Вроде все. Прошла встреча. Всех запалил. Павлика - в топку, наймов - туда же. Квест, сказал Лукаш, запорот. Что не так?

5 Выполненный рядовой квест за группировку повышает репу у группировки?

6 После квеста "смерть подельника" в журнале перестали добавляться просьбы сталкеров. Так нуна? Недоработали? Или типа догадайсо сам? :crazy:

Изменено пользователем Godfree
Ссылка на комментарий

Mp4, я получал линейку артефактов, где свойство только одно и оно отрицательное. Необходимо три одинаковых, либо три разных (пример 3 крови камня, колючка+кристальная колючка+морской еж и т.д.). Чтобы целенаправленно изучить линейки из разных артов,

нужно немало времени - легче собрать три одинаковых. Нужные "арты" можно еще выменять у Сталкеров за медикаменты, а также в капсулах и т.д.

Изменено пользователем tims14
Ссылка на комментарий

Godfree

цитаты из закрытой темы:

Кстати - есть возможность менять медикаменты на арты. Сяк.

А это у кого,если не секрет.Просто сейчас прохожу заново,но при первом прохождении я что то ни у кого таких предложений не видел Vodkin6804

У сталкеров, у обычных сталкеров... Сяк.

А те вопросы, которые были - то они снимаются при переигровки (Павлик, репа (можно посмотреть) и т.д.) и совет, если не уверен, то

лучше все же идти по порядку, локация за локацией. Понимаю, что "гибкость" мода позволяет, но "она" не у всех одинакова.

 

Ссылка на комментарий

«Притворяшка» дал вспышку и наводку на ружье Ореха. Возвращаюсь по быстрому на Кордон. Орех с «парнями» на своем месте, возле БТР, поговорили, Юрик в ложбинке. В Небова взял ствол. Возвращаюсь назад на Свалку, а Ореха и след простыл. Юрик на месте. Куда уходит Орех, на автостоянке нет? Поиск ничего внятного не дал, патруля не было, СМС о гибели Ореха не приходило.

 

Облазил всю деревню на кордоне - динамит не могу найти. Где он лежит?

Если не сперли, в подвале для сна, слева у входа.

Изменено пользователем drmagic
Я не волшебник, я только учусь.
Ссылка на комментарий

drmagic Орех и сотоварищи у меня например мирно просидели(в ожидании чуда рУжа всю мою игру на остановке напротив Ангара на Свалке и некуда дальше не лазили.

А Динамит иногда Неписи тырят( это у них в крови) У ГГ всё тырят и что плохо лежитЬ(по их мнению) тоже=)

AsadeВ РЛ НПС немного пока и квестов тоже, (квест)Серафим и Лесник у него части монстров можно наменять нужных тебе для здачи некоторых квестов или варки модификатов( типо почка Химеры) ну и еще пара если не померли,( с ними не объщался, так сказать не работал)

Изменено пользователем Scarface

Наёмники не умирают, они просто уходят в бездну для перегруппировки.

Существуют 2 неубиваемых супер монстра, препятствующих прохождению игры... жена и ребёнок.

Ссылка на комментарий

В данном прохождении задался себе целью: чтобы были выполнены ВСЕ квесты (даже те, что связанные с уезжающим Сидором), и чтобы ВСЕ квестовые персы выжили (даже если они "Не нужны").

Возникла проблема с Лисом, которые уже не нужен, но мне нужно, чтоб он жил.

Лис умирает, только тогда, когда ГГ приближается на определенное расстояние к нему. Собаки спавнятся в метре от спящего Лиса. Хотя я оставил ему в охранниках там бессмертного Доктора, специально не выполнив его квест. От него толку нет, Лис всё равно умирает. Чтобы лишний раз не переигрывать, я решил обходить гулак Лиса через ТД, давая взятки за проход Охотникам. На Лисе сейчас стоит метка от Доцента. Вообщем я подготовлен к тому , чтобы он жил.

В данный момент я только получил задание на документы х18.

Теперь вопрос: когда наконец-то Лис уйдёт со своего Гулака. Как было по оригиналу, хоть убей не помню.

Изменено пользователем Pulse

Жить, а не прятаться от жизни ©

Ссылка на комментарий

Pulse, выполнение квеста на лекарство у Болотного дока - напрямую зависит для выживания Лиса,

т.к. он потом должен уйти к Рыжему на Агро (квест на аптечки не зависит на его уход "по моему так. Вини").

Сложней будет сохранить Воробья (надо сначала зачистить комплекс на Агро, потом и Михалычу), Волка

когда он пуститься в поход с АС и еще многих. Муторно это, но удачи!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...