Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Проект

X-Ray extensions

 

Представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптёров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов.


Адрес проекта на Google Code

Документация одним файлом в chm формате (зеркало) по состоянию на 15 августа 2013 г. (собрана, отформатирована и скомпилирована @Kontro-zzz).

Версии игры, поддерживаемые на данный момент:
ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2
ЧН (патч 10): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3
ЗП (патч 1.6.02): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3/4
  • svn хранилище не содержит оригинальных файлов игры.
  • Не забывайте делать резервные копии перед заменой файлов игры!

 

 



Ссылка на адрес нового репозитария: https://github.com/KD87/xray-extensions

Изменено пользователем Malandrinus

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правка плотности травы и mipbias для ЗП версии 1.6.02 первый рендер:

Скачать

Киньте в папку бин и откройте bpatch.cmd (не саму программу, а .cmd)

Трава:

a9a0ae124c569873fcfe429fdc3f91cb5dba6574406599.jpg

mipbias установлен на 0 и на -3. На каком скриншоте установлено 0 не помню(разница все равно минимальная):

caef755d4007b221032540d55e710c3e5dba6574406599.jpg03ab69be811758eaff9e02e76b3f69f95dba6574406599.jpg

Ну и я не могу удержаться от того что-бы показать мультик по мотивам сталкера, если мипбиас установить на 3 :D

d32cfeaa7dba72c99153abab724da1875dba6574406597.jpgd8763c7e0d7443a1d9a4df1a35d820dd5dba6574406597.jpg271602873624a39148a236fb497e131c5dba6574406597.jpg248a91fd33f2ad58aeaba460b979e99a5dba6574406598.jpg

 

 

Потом кину правки для других рендеров

 

З.Ы. Не смотрите на то, что загружена локация Кордон. Просто смотрел изменения на Адаптации АМК на ЗП

Изменено пользователем _Призрак_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Galil   

Что вы все для ЗП, да для ЗП...Неужели с движком ТЧ намного сложней работать?

Или вы пытаетесь привлеч модмейкеров побольше к ЗП?

 

_Призрак_ а я вот все таки так и непонял - с чем вы вообще работаете?

С dll-ками или с их исходниками или с декомпилированными dll-ками или какими-то иными ресурсами...

Вот у вас есть игра, вот у вас есть dll-ки, которые нужно подредактировать. И вот этот вот переход из оригинальной dll в правленую мне непонятен.

Я пытался отредактировать что либо через IDA-pro, но ничего невышло.

Как, что и зачем...ваша работа это пока туманная чаща для меня, но хочется все таки получить этот заветный фонарик чтобы выбраться из этого места.

Изменено пользователем Galil

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AK-103   

Galil, просто в свое время кто-то выкладывал разобранный Идой xr_game.dll. Повторять подобное

для ТЧ видимо весьма долго и муторно.

Хотя разобрать хргейм в ТЧ или одном из билдов просто для ознакомления с фичами не есть плохая идея.

Изменено пользователем AK-103

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Galil

Я делают то что я могу сделать. Колмогор сделал правку травы для ТЧ - я смог сделать для ЗП

AK-103

просто в свое время кто-то выкладывал разобранный Идой xr_game.dll

Не верно. Тот хргейм, который был выложен создается нажатием 3 кнопок. Но его НЕ возможно скомпилировать. Он совершенно не нужен

 

Сейчас мне написали что дллка не рабочая. Забыл что я еще один сектор там создавал.... В общем вот тут скачайте готовую дллку

Изменено пользователем _Призрак_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, а можно включить повреждение нпс от аномалий(или это не в движке зашито)

А так же восстановить рюкзачок у мутантов и спавн туда конечностей?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
*Shoker*   

Блин, вот это хорошая новость :shok:

А дополнение будет или это пока всё?

Отдельное спасибо за доп. level-функции и ПДА.

 

Тока вопрос - машины так и остались кривыми?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
lambdist   

Раз за работой Kolmogor, то возможно в скором будущем стоит ждать бладмарки... :grin2:

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоть это и не стол заказов, но всё же, может кто-нибудь убрать ограничение на дальность видимости травы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

malandrinus, Kolmogor.

Конечно же тема не стол заказов... Но м.б. наколдуете переназначение клавиш? Скажем по кнопке "kM" - мини-карту с экрана убирать/вызывать. В ПДА и так можно переключаться по разделам, можно было бы ограничиться только одним вызовом самого ПДА. Или там с этим все мрачно? И Вы только на ЗП будете возможности развивать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Trapper023,

я не вполне понял вопрос. Менять сопоставление кнопок командам и так можно. Или что-то другое имеется в виду?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
*Shoker*   

Он наверно имел ввиду что добавить например возможность убрать миникарту по кнопке и так далее.

Вот ещё такой вопрос, по поводу ПДА.

Я не нашёл подробной инструкции.

Понял что даётся инфопоршень при нажатии на кнопку (а как он выглядит, это инфопоршень?) а также можно добавлять свои разделы (как?, имеется ввиду что при открытии ПДА, даётся инфопоршень об этом, а разделы уже скриптом туда добавлять или...?)

И в догонку, глюки с машинами также остались?

И да, спасибо за работу!

 

Изменено пользователем *Shoker*

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Xeks   

Неплохо добавить G_god и unlimitedammo

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

malandrinus

что-то другое имеется в виду?

*Shoker*, в принципе точно уловил мою мысль, только дополню. Возможно ошибаюсь. Кнопки в hml поменять местами можно, но это будет статично и нигде на встречал информации (кроме жесткого способа обнуления координат и текстур) как убрать миникарту с экрана. Хотелось бы иметь возможность для ее вызова/уборки на экран по желанию игрока по кнопке или по консольной команде.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Trapper023,

м.б. наколдуете переназначение клавиш? Скажем по кнопке "kM" - мини-карту с экрана убирать/вызывать. В ПДА и так можно переключаться по разделам, можно было бы ограничиться только одним вызовом самого ПДА. Или там с этим все мрачно? И Вы только на ЗП будете возможности развивать?

А разве PDA и так не вызывается по кнопке?

 

Но я погляжу, аппетит во время еды приходит: фишки уже россыпью меряют =)

 

Каждое из перечисленного - отдельная работа. Гасить миникарту, реагировать на клавиши - это всё требует отдельного исследования и разных правок в совершенно разных местах. Впрочем, скриптовый колбек на нажатие почти сделал. Скоро будет. С миникартой надо будет подумать.

 

Портирование под разные версии зависит от наличия времени.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KV38   

люди, выложите плиз готовый xrGame.dll 1.6.02 с модом :( а то какаято лажа в архивах((

Строгое предупреждение от модератора kokkai
Заглавные буквы + Грамотность + Культура речи = Предупреждение. Пока без занесения
Изменено пользователем kokkai

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Таули   
Гость Таули
KV38, На РГхосте, хотя не понимаю, чего там непонятного, в ридми черным по белому написано.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ract   

У меня вопрос: можно ли вернуть hud_adjust_mode в ЗП? А то настройка через конфиг-игра-конфиг больно муторная :wacko2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
48celt48   

Всем привет , спасибо авторам за хорошие правки , но есть несколько вопросов.

1 - как узнать инфопоршень какой выдается при нажатии кнопки в пда.

2 - в билде 2205 при попадании в нпс или зверя на их теле оставались следы пуль , тобиш красные отметины , я порыл скрипты но в них ниче не нашол , отсюда вопрос , будут ли такое делать разрабочики данной правки ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48celt48

Список имеющихся служебных инфопоршней - в том числе для вкладок ПДА - описан в теме "Справочник по функциям и классам".

А узнать какой именно инфопоршень включается\выключается в конкретный момент времени можно через info_callback в эктор биндере (bind_stalker.script).

По поводу возврата блудмарок уже писалось в теме "Редактирования движка X-Ray".

Изменено пользователем Garry_Galler

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×