Перейти к контенту
Malandrinus

X-Ray extensions

Рекомендуемые сообщения

Планируете ли с X-Ray 1.0 (ТЧ) что то делать? Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Отличные правки. Я бы еще включил дллки из НЛС 6.

в ПДА можно добавлять свои разделы

Колмогор говорил мне что у него никак не получилось приаттачить кнопку к пда. Или это можно все таки сделать?

 

для актора добавлена возможность устанавливать колбек на получение хита

А как-же делали постэфекты на попадание в гг? Разве не каллбеком?

 

Кстати, вы самое главное забыли! :) Правка травы :)

 

З.Ы. А я и не знаю что так много сделали по движку :)

З.Ы.Ы. А не чиркнете сюда или в темку в модификациях, как вы это сделали?

 

Добавлено:

А какой файл отвечает за rank? И можно ли как нибудь скачать все файлы?

 

Изменено пользователем _Призрак_

Freedom

Ссылка на комментарий

Зделали хекс-редактором или какой-нить подобной прогой, а файл один и это xrGame.dll, никаких других файлов тут и не надо, это же основной файл движка, практически все функции в него прошиты...

Ссылка на комментарий

Мне все равно какой прогой они это делали. Я и так знаю. Мне интересно КАК они это сделали.

Freedom

Ссылка на комментарий

По порядку. Немного обновил проект на гуглкоде. Там теперь лежит архив для тех, кто не хочет связываться с svn. Также для совсем ленивых лежит архив с бинарным патчем. С его помощью можно сделать длл с последними правками из чистой.

Насчёт других версий. Надо бы наверное портировать под все основные версии движка. Помог бы кто =) Там на сайте лежат исходники с комментариями. Если есть желающие разобраться и пособить с переносом под разные версии - будем только рады. Аналогично и с новыми фишками.

Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar.
А что это за параметры и какая с ними проблема?

Я бы еще включил дллки из НЛС 6.
Проект с открытыми исходниками. Включаться будет то, что кто-бы то ни было готов опубликовать в таком виде. Вообще, я несколько отстал от жизни. Что там за правки и кто автор?

Насчёт кнопок - это к Колмогору =)

А как-же делали постэфекты на попадание в гг? Разве не каллбеком?
нет, в апдейте проверяли падение здоровья

А какой файл отвечает за rank?
Для этого там нет отдельного файла. Пара строк в одном файле и одна в другом.

Зделали хекс-редактором или какой-нить подобной прогой
Правки пишутся на демонском языке ассемблера, затем с помощью особенно злого колдунства переносятся в чистую dll =)
  • Полезно 1
 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Я понимаю что это не стол заказов, но все же.

Есть ли хоть крохотная возможность перенести в ТЧ систему детектора артефактов из ЧН или ЗП? Точнее возможность накладывать карту информации на предмет худа.

Т.е. например превратить ПДА из картинки в предмет худа с возможностью управлять им через худ.

Это всего лишь вопрос, а не просьба сейчас же сделать это...

 

И еще можно одну просьбу. Я нашел в XR_3DA.exe небольшой раздел отвечающий за дождьи вот вопрос - где что там можно поправить чтобы снизить скорость падения дождя?

Изменено пользователем Galil
Ссылка на комментарий

Ну и у меня появился один вопрос.. :) Возможно ли адаптировать рендер ЧН на ТЧ? Подарить фанатам таких глобальных модов как НЛС, Народная солянка, ОГСЕ и многих других графику ЧН! :)

Ссылка на комментарий

Как по мне, единственное, что осталось сделать:

-реализовать детекторы как билдах (вешаются на пояс, определяют радиацию и аномалии)

-эффект эхо как 2232 билде (реализовано в подземельях)

-реализовать функцию анимации во время медленного шага ГГ, во время присяди, во время полной присяди и прицеливания+предыдущие режимы.

Ссылка на комментарий

Возник вопрос, а реально ли прописать новые анимации для классов, к примеру для болта анимацию спринта?

Ссылка на комментарий

lambdist, под вторым вроде можно сделать через sdk... там есть какие-то специальные зоны звуковые, их расставляем и получаем классный эффект... не знаю точно.

Ссылка на комментарий
-реализовать детекторы как билдах (вешаются на пояс, определяют радиацию и аномалии)

А разве сейчас не такие детекторы во всех модах? Они тоже вешаются на пояс и показывают на миникарте очаги радиации и аномалии

 

Что там за правки и кто автор?

Правки по расширению луа функций по работе с хмл. Автор некто alpet - однако я о нем ничего не слышал

 

а реально ли

Реально все. Это же двигатель. Вплоть до летающего кровоссоса, стреляющего из ПЗРК с криком "Русские не сдаются!" :). Разница лишь в количестве работы

  • Нравится 1

Freedom

Ссылка на комментарий

_Призрак_,

Кровососа по идее можно замутить и без правки движка. Берем вертолет, приделываем к нему модель кровососа и соответствующую озвучку. Будет все как ты сказал =)

  • Нравится 1
  • Смешно 1
 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Такой вопрос возник: не планируется ли восстановление xml-тега action? Если не ошибаюсь, то его вроде вырезали в ЗП.

 

Добавлено:

Такой вопрос возник: не планируется ли восстановление xml-тега action? Если не ошибаюсь, то его вроде вырезали в ЗП.

Ссылка на комментарий
lambdist, что ты имеешь в виду под последним пунктом?

О, пардон. Я имел ввиду реализовать анимации от первого лица. Просто если вы замечали, когда игрок идёт вбок в ЗП, то оружие проигрывает анимацию движения вбок. ТАк было бы не плохо реализовать класс анимации покачивания при прицеливании и одновременной ходьбе и как раз классы анимаций в присяди и при медленном шаге, как это скажем в том же "Crysis" релизовано.

 

lambdist, под вторым вроде можно сделать через sdk... там есть какие-то специальные зоны звуковые, их расставляем и получаем классный эффект... не знаю точно.

Если скажешь как и каким образом, то я согласен участвовать в реанимации последнего движка от GSC. По крайней мере идея сделать ТЧ со всеми исправлениями на двиге ЗП мысль точно есть.

 

А разве сейчас не такие детекторы во всех модах? Они тоже вешаются на пояс и показывают на миникарте очаги радиации и аномалии.

Есть подобный мод для ЗП и он как раз показывает всё на миникарте без сигналов. А, мне - злому хардкорщику и охотнику за справедливостью, нужно вернуть те детекторы в тот же ЗП, которые просто пищат при виде аномалий. Лично я - подобные детекторы могу реализовать только относительно статических аномалий и на классе детектора артефактов плюс заменив звуки встроенного детектора аномалий пустыми шумами. Говоря о тех детекторах, которые АМК и другие команды сделали на ТЧ, скажу, что они как раз более многофункциональны. Если их вернуть, то это будет супер.

О детекторах подобное писал здесь:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...025#entry490316

Изменено пользователем lambdist
Ссылка на комментарий

lambdist, в sdk это по-моему кнопка: Sound Env...

Там типа параметры есть: Environment Inner и Environment Outer

Вроде это, не знаю точно. Вроде влияет на окружение.

Ссылка на комментарий
DiXares, по идее эту функцию отключили. Я её не встречал ни в одной части, кроме билда оного. Надо всё точно проверить. А СДК, он и в Голландии СДК. Там ничего не урезали и не меняли. Изменено пользователем lambdist
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...