Перейти к контенту

Технические работы на сервере 23 ноября с 22:00 по 03:00 Мск.

Форум может быть недоступен.

n6260

Модифицирование мода NLC 6

Рекомендуемые сообщения

Продолжаем тему "Правки для хардкорщика" (или мазохиста :ph34r:  – кому как нравится).

Не так давно выкладывал правку артефактов (вес, стоимость). В общем, кто не воспринял в штыки идею в ПкИ о порче артефактов и для кого "легко" и "интересно" – не синонимы:

nlc_arts (редакция 2) СКАЧАТЬ

НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА.

- Да, теперь ВСЕ артефакты портятся со временем (кроме капсул и булыжника).

- В контейнерах артефакты не портятся, так что теперь больше поводов для использования контейнеров. Как и раньше, в камерах хранения и нычках артефакты не портятся.

- В контейнеры теперь можно класть любые артефакты.

- Пустышки и модификаты теперь портятся немного медленнее, остальные арты – еще медленнее.

- Во время сна артефакты также портятся, так что лучше не забывать перед сном положить арты в контейнер или камеру хранения.

- Сталкеры тоже используют артефакты, поэтому если при обыске трупа удалось обнаружить артефакт, вряд ли он будет со 100%-ным состоянием.

- За испорченные артефакты по-прежнему можно выручить немного денег (за артефакты 1,2 уровня – совсем смешные деньги).

- Все испорченные артефакты перестают "прыгать", а артефакты 1,2 уровня еще и утрачивают свое свечение (может поэтому так дешево стоят).

- И ещё: теперь вблизи зажжённых костров пси-здоровье восстанавливается заметно быстрее.

Изменения по сравнению с предыдущей версией правки:

- Возвращены оригинальные бонусы выносливости артефактам "Электры" и Компасу.

- Немного уменьшен вес.

- Динамические артефакты теперь еще больше отличаются по свойствам друг от друга (в т.ч. "изумрудные" артефакты).

- Добавлены описания испорченным артефактам, остальные подправлены там, где были несоответствия реальным свойствам (в основном – излучаемая радиация).

 

a948a5423a8e7b2d74f7d1c3e6ab3935b27d7514 c3b4ea7ada121c5e431cf578e8326ef3b27d7514 d50c64ac1d531499f77a96d5790e55a3b27d7514

Если что-то изменится, буду просто перезаливать файл. По ссылке видна дата закачки. В readme можно будет увидеть, что изменено/исправлено.

Тестировал в основном в Баре с кучей артов, разными контейнерами, save/load, сном и перезаходом на локацию – у меня работает без багов. Так что если в процессе игры заметите ошибки или есть замечания, сообщайте (можно в лс). По мере сил буду исправлять.

 

Ссылка на старый вариант правки

На очереди порча продуктов питания и частей монстров  :)

Изменено пользователем OFF_ender

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Порча еды, частей монстров и артефактов
СКАЧАТЬ
Файлы стали пересекаться, поэтому сделал версию "2 в 1". Если кому-то сильно нужно, то можно будет сделать и отдельную версию порчи артов (с последними изменениями) или еды - между собой совместимы не будут.

- В камерах хранения/нычках и на земле продукты и части монстров портятся немного медленнее.


- По мере ухудшения состояния (<70%) еда начинает хуже утолять голод. При состоянии ниже половины появляется вероятность нанести ущерб здоровью (чем хуже состояние, тем больше вероятность и уровень ущерба).
- Добавлены описания всем испорченным частям монстров и еде.
- Увеличена цена тушёнки, т.к. не портится и лучше утоляет голод.
Ну и чисто технические моменты (что ещё сделано):
- Если в трупе нашли еду, то состояние её будет от слегка до сильно испорченного (всё-таки неизвестно, сколько конкретный продукт пролежал в рюкзаке у сталкера - полдня, а может и не один день).
- Если выложить еду или части монстров в ящик/нычку (или продать кому-то), затем уйти на другую локацию, то порча будет продолжаться (в оффлайне).

Также немного подправлена порча артов:
- разгружен апдейт, удалён биндер со всех артов, и всё сделано на основе функции Сяка для порчи артов.
- слегка увеличена скорость порчи, а также уменьшена нижняя граница состояния при спавне в трупах (типа мало нам хардкора :D).

Совместима с "худом наподобие ПкИ" и торговым дополнением DiGGeR'а.

НОВАЯ ИГРА не нужна,
но есть один момент: если, поиграв какое-то время с этой правкой, продолжить игру без неё, то при загрузке будет вылет (из-за отсутствующих секций в конфигах). Придётся откатываться на сейвы, сделанные без правки.


Скорость порчи в основном прикидывал на глаз, длительного игрового теста не было, так что если заметите баги или есть замечания на счёт скорости порчи, можно писать в ЛС.
======================================================================
Небольшие изменения в порче еды, частей монстров и артефактов:
- Добалена возможность хранить части монстров в банках с "Холодцом" (сделано чисто условно, без графического меню). Возможность создавать аномалию "Холодец" при использовании банки с холодцом оставлена. Также теперь банки с холодцом можно выкладывать

- добываем пустые банки где-то на Болотах (там же, где и раньше)
- наполняем их холодцом (вблизи аномалии "Холодец" нажимаем "использовать")
- на нужной части монстра в инвентаре нажимаем "использовать" (при наличии банки с "Холодцом" в инвентаре). Появится банка с именем части монстра, к примеру, "Банка с хвостом собаки"
- чтобы извлечь часть монстра, нажимаем "использовать" на банке. Появится часть монстра с прежним состоянием и банка с "Холодцом"


- Слегка увеличены вероятность и уровень ущерба здоровью от несвежей еды
- С ухудшением состояния еды питательность падает теперь более ощутимо
- Немного увеличена скорость порчи артефактов, иначе с учётом контейнеров было совсем медленно
Ссылка та же
На всякий случай ссылка на предыдущую версию правки

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 DiGGeR   

Извиняюсь за то что пропал, банально не стало времени заниматься дополнением.

Выкладываю то что есть на данный момент.

Имеется куча недоделок но вполне играбельно, как только появится время займусь доработкой а может и продолжу то что задумал давно.

Начатые но недоделанные квесты в данный момент убрал чтобы не было вылетов или багов. (проход в ТД с Кордона пока не работает, просто охотники не берут плату и не пускают)

По оружейному аддону имеются несколько образцов в которых не успел заменить модели, но не думаю что критично. ТТХ так же на промежуточной стадии...

 

Новая Игра обязательна!

 

Скачать дополнение NLC_TRADE

 

Вопросы желательно в личку, отвечу не сразу но обязательно!

 

 

Порча еды, частей монстров и артефактов

Аскетичный худ

Оружейный аддон с "правильными затворами" и измененными ТТХ ( по моему мнению более реалистичные)



В торговый аддон теперь так же входят:



Обмен частей мутантов у охотников (по подобию обмена патронов)

Обмен артефактов у Сани Менялы (по подобию обмена патронов)

Изменен сейф для хранения хабара в баре (отобран у Воронина и отдан новому персонажу, как в ПкИ)

Изменен проход на базу Долга (Пличко вас теперь не пустит, ищите обходные пути)

Добавлены места для сна на свалке, добавлены места для сохранения в баре (по дороге в Камазе), на ДТ у плит, на ДТ костер под вышкой... в Подземке Агро (два места, ищите)

Изменена сцена в подземке с контролером, для многих будет сюрприз! (незнаю проходимо ли теперь, сам пока не пробовал, тестирую...)

Добавлены новые квесты, читайте старые диалоги внимательно!

Добавлены цикличные квесты.

Квесты на артефакты и части мутантов теперь имеею более одного итема, тоесть просят принести не один арт или хвост а несколько. Награды так же переработаны.

Удалены читерные предметы, такие как комбез сталкера в ТД в трубе на заводе.. и некоторые другие... (покупайте... хватит халявой пользоваться..)

 

 

Насчет сцены в подземке Агро отвечу сразу - пройти можно, но с первого раза скорее всего никак, подсказка - думайте а не ломитесь напролом... Контролер мутант опасный :)

 

Огромное спасибо OFF_ender за помощь в работе со скриптами...

Изменено пользователем DiGGeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделал иконки для частей мостров в банках с холодцом и испорченной колбасы и хлеба (последняя версия правки от OFF_ender'а). Я не Доместос, рисовать не умею, поэтому просто иконки запчастей на банки наложил. В общем вот:

0804810001369744969.jpg

Скачать обычную версию - <<клик>>

Скачать версию для тех, кто использует "Кончающиеся болты" - <<клик>>

Совместимо только с худом без новых иконок (файл nlc_xud_old_icons.xdb0)!

По всем вопросам - в ЛС.

P.s. Новые иконки вещей не знаю чьи, дал OFF_ender вместе с иконками для испорченной колбасы и хлеба. Спасибо ему.

Изменено пользователем Earth2Space

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 DiGGeR   

Исправления для NLC_TRADE: два архива (trade и weapons отдельно)
 
Для тех кто скачивал ранее скачать только trade, он уже содержит аскетичный худ. (Заменить архив в игре и удалить старый nlc_xud.xdb0)
Кто качает впервые, обязательно скачать еще weapons (без него будет вылетать из за отсутствия секции нового оружия)
 
Исправленная версия NLC_TRADE (уже содержит в себе аскетичный худ) - Исправлена невозможность открывать контейнеры.
 
NLC_WEAPONS скачать (оружейный аддон)

Изменено пользователем DiGGeR

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мини-правка, позволяющая выкладывать губную гармошку, снятую с трупа бандита по заданию Борова. Рекомендую ставить после завершения квеста, но только если она у вас в инвентаре осталась, естественно.

Ссылка

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amba   

Так как Народ вскоре загнется окончательно, перенес файлы на Диск.

Просьба удалить мои предыдущие посты, ибо ссылки будут не рабочие.

Правки для NLC 6.008 - яндекс диск 

Архив включает в себя:

[spoiler=]- Видимая аномалия "холодец"
- Возврат обычных сохранений
- Заначка Вергаса
- Отключение худа
- Снятие ограничения на правку параметров actor.ltx
- Трупы на миникарте
- Увеличение шанса на выпадение частей монстров
- Увеличение убойности патронов
- Уменьшение раскачки оружия
- Уменьшенные клетки инвентаря
- Читер (почему то работает не на всех расширениях экрана)
- Шифр Цезаря

 

Так же распакованные файлы:

nlc.xdb1 - яндекс диск

nlc.xdb3 - яндекс диск

nlc.xdb4 - яндекс диск

На всякий случай: при установке было выбрано - Версия игры 1.005, 1.006 ; Качество шейдеров - улучшенное.

_____________________________________________________________________________________________

Ну и сам распаковщик - яндекс диск

Если распаковщик не работает, значит в вашей ОС явно были применены "твики", "исправления", "улучшения" и т.д ...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Улучшенные, динамические шейдеры. По сути просто адаптировал Dinamic Shaders (1.1 Beta+1+2птч)
Допа включает в себя такие эффекты как солнечные лучи, динамическая глубина резкости, мягкие тени, выпуклости в поверхностях и ещё несколько новых приятных фич.

 

скрин 1 скрин 2 скрин 3

http://yadi.sk/d/Fd2y7QytDfH7w (36кб)

Установка: распаковать в папку mods

Автор сие творения - Meltac

Адаптировал - Катана

Изменено пользователем Кaтана

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бэкап квиксейвов и автосейвов

Для каждого сейва создается новая папка с игровым временем и именем локации.
Возможно, облегчит задачу тому, кто каждый раз выходит из игры и вручную копирует сейвы (как я когда-то :)).
Скачать


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем кто играет в NLC 6 Long Way Mod и ломится сюда - вот новая тема, специально для модифицирования LWM

Изменено пользователем BlooderDen

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
sadmann   

SРB v1.6 от ТАG (Татуков Андрей) - Обход ограничения на сохранения в NLC v6.

Позволяет обойти ограничения на сохранения в моде - сохранения сделанные у костров или авто-сохранения на переходах в другие локации не перезаписываются, а копируются с именами, подобными именам сохранений при сне. Таким образом, Вы сможете загрузить любые сохранения сделанные у костров или авто-сохранения на переходах в другие локации. При этом никаких изменений в файлах собственно мода NLC v6 не делается, что сохраняет требования к условиям использования мода от его уважаемых разработчиков. При работе этой программки, в моде осталась рабочей электронная записная книжка Вергаса, которая не открывалась в похожей правке (срабатывала защита разработчика Сяка от "ковыряния" в моде).

 

Ссылка: https://yadi.sk/d/_G71h1vMegsf5

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Le)(@ &   

Любителям реализма  :wacko2:   

Дополнение "РеализмМод",
Новая ссылка вот

[spoiler=Ссылка (675 Кб)]https://yadi.sk/d/ArUwnAaVgwhEV

                     -----------------------***РеализмМод/26.04.15***-----------------------------

                                     Дополнение для NLC v.6.008, патч 1.0006 
 

                                                        Часть - 1(Содержимое файла “nlc.xdb10”)

 

                                             **Оружие и снаряжение**
 

•Ребаланс брони – бронепробиваемости (смерть/критическое ранение НПСов (как и ГГ) наступает от попадания одной любой пули в область жизненно важных органов, при условии если эта пуля способна пробить надетую бронезащиту)
•Близкие к реальным показатели рассеивания пуль (разброс одиночными) у большинства пушек. 
•Ребаланс характеристик оружия и костюмов в сторону уникальности и реализма.
•Реалистичные (в меру возможностей игры) гранаты.
•Добавлен режим автоматического огня для СВУ-А + поправленна точка прицеливания на всех оптических прицелах. 
•Реалистичное увеличение (кратность) оптических прицелов
•Поправленна точка прицеливания колиматора P90. Р90 теперь питается любыми патронами калибра 5.7х28.
•Реализована "задержка отдачи" у Ан 94 Абакан.
•Снижено раскачивание оружия при прицеливании.
•Вес боеприпасов приведен в соответствие с реальным.
•Все описания оружия и снаряжения приведены в соответствие с изменениями.
 
 
                                                        **НПСы**
                
•Увеличена дальность зрения НПС, снижена способность видеть в темноте и через кусты.
•Для НПС настроена зависимость меткости стрельбы от используемого оружия.
•Увеличена потеря здоровья НПСов от кровотечения.
 
 
                                            **Артефакты и аномалии**
 
•Снижена заметность аномалий (обнаружение болтами и детекторами сохранено, но практически у всех аномалий появились невидимые и коварные разновидности).
•В 1.5 – 2.5 раза увеличена вероятность рождения артефактов в аномалиях + разные артефакты имеют разный вес.  
 
 
                                                   **Торговля**
 
•У ряда торговцев снижены цены на костюмы и слегка пополнен ассортимент.
 
                     
                                                       **Вещи**
 
•Вес спальника снижен до 1-го Кг.
•Измененны параметры еды (вес, насыщение), энергетика и антирада (увеличенна сила и продолжительность действия), бинтов и аптечек (повышен эффект борьбы с кровотечением).                                                       
 
                                        Часть - 2 (Содержимое файла “nlc.xdb11”)
 
                                                       **Монстры**
 
•Снижена живучесть монстров, ярче “выражены” уязвимые места, добавлено/увеличено кровотечение. 
•Увеличена пугливость/осторожность большинства монстров.
•Добавлена вражда между некоторыми разновидностями монстров (не сильно влияет на численность, но увеличивает их подвижность).
•Увеличена дальность зрения у большинства монстров.
•Усиленны "боевые" характеристики ряда монстров.

 

 

                                                        *************Установка:**************

Что понравилось закинуть в папку “mods” (“nlc.xdb10” или “nlc.xdb11” или оба вместе).

                                             Новая игра не требуется!

 

 

                                              ****Совместимость****:

 
•"РеализмМод" полностью совместим с правкой артефактов "nlc_arts (редакция 2)" от OFF_ender, и "душераздирающие звуки монстров (nlc_sounds.xdb6)" от Маньяк. С другими правками, допами, модами - совмещайте на свой страх и риск.

 

Изменено пользователем HellRatz

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DooVoo   

Так и не разобрался, как самому раскрыть ресурс nlc.xdb2?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vova   

Заготовки для интерфейса NLC6

Набор иконок для мододелов. Отобрал из кучи специально для аддона (NLC6 все же много больше, чем просто мод к ТЧ).

Иконки в основном мои, но попадаются и правленые дефолтные. Большинство под замену оригинальных NLC, но есть и дополнительные (делал для себя, может, кому понадобятся)

203e3ba0d3dbt.jpg

зделайте сылку 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возврат мини карты для NLC 6-Long Way Mod. Версия: 6.009.5

 

Вернул мини карту, метки трупов, метки врагов. (На счёт Новой Игры не знаю, ставил правку с нуля, всё работает без косяков).

Изменено пользователем Murarius

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

модификация мода  NLC 6 "Начало" - для охотников. А, так же для тех, кому слишком злобные монстры и бандиты: не дали изучить "Зону" в оригинальном моде и у них осталось желание - вернуться и отомстить.)
Суть такова: прежде всего, охотитесь вы - на всех, а потом уже - все охотятся за вами.

 

Все "закрытые" прицелы я заменил на свои "реалы": на мой взгляд - более удобный игровой вариант прицелов с открытым полем зрения, который применяют в таких известных играх как Battlefield 3, Contract Wars и.т.п.

Скрин 1, Скрин 2, Скрин 3, Скрин 4, Скрин 5, Скрин 6, Скрин 7, Скрин 8, Скрин 9, Скрин 10, Скрин 11, Скрин 12, Скрин 13, Скрин 14, Скрин 15, Скрин 16, Скрин 17Скрин 18Скрин 19.

 

Отличия от версии "Режим сафари" 1b:

- добавлено полуавтоматическое ружье с оптикой МР-153 - из FM Weapons Pack от FM Team;
- добавлено охотничье ружьё ИЖ-27 с оптикой - из пака охотничьих ружей, который собрал wasp2012;
- добавлены и отредактированы текстуры прицелов;
- исправлены недочёты выявленные при тестировании;
- добавлен патч XR_3DA 4GB - позволяет игре использовать более 2Гб ОЗУ, при наличии на ПК более  2Гб ОЗУ;
- добавлены "реал" прицелы для стандартных мониторов, под соотношение 5:4 (разрешение 1280х1024)
- добавлен фикс увеличения кратности - для текстур под соотношение 5:4;
- добавлен фикс возвращения настроек графики;

 

Изменения в моде:

- "крестика" нет - оставлена маленькая точка которая делает "стрельбу от бедра" такой же малоэффективной, как в реале. Так, что - целиться придётся "по взрослому",)

- дробь заменена картечью (не только названием), что делает дробовики наиболее эффективным оружием для охоты на монстров - в дистанции до 50м, на дальние - есть Мосин и ОП СКС;

- ГГ: увеличен рост, так же увеличена: выносливость, высота прыжка (может с разбега перепрыгнуть забор, или вскочить на крышу УАЗа, но не делайте прыжков вниз с косогоров - покалечится), переносимый вес - 50 кг (ГГ перестаёт двигаться при весе 150кг);

- для удобства некоторые дробовики (и некоторое другое оружие) можно ставить в 1 слот. У них добавлена иконка со стрелкой "вверх" - чинятся, устанавливается прицел и глушитель (где они предусмотрены) на таком оружии - как на пистолет.
Самые "убойные" эксклюзивные ТОЗы с оптикой - ТОЗ 55 "Зубр" и ТОЗ 84 -10 (у бармена), но самый мощный в Зоне - спортивный ТОЗ 57Т-12е (ACOG) - есть у Сахарова и у Жмота;

- добавлено охотничье оружие с оптикой:
- ОП СКС;
- ТОЗ 55 "Зубр";
- ТОЗ 84-10;
- ТОЗ 57Т-12е;
- МР-153;
- ИЖ-27;
- Сайга-12К -"ПК-А";
- Сайга-12К "Tromix";
- Сайга-12К -"ПО";
- Сайга 12К "Tromix" - автомат;

- а, так же автоматы с оптикой:
AKC-74 "Кобра";
АК-74М (Тюльпан);
АК-105 "Сталкер" (ПСУ);
АК-105 "Тактика";
HK MP5A4 (ACOG);
G36K (Kurz) (ACOG);
L86A1" (SUSAT);
HK MP7A1(ACOG)- модификация под 9х19мм;

- пистолеты с оптикой:
- Большой Бэн;
- Пустынный Орел;

- пистолеты без оптики:
- АПС;
- ГШ 18;

- Добавлены иконки и описание на "новое" оружие и прицелы, кое - где изменено на более подходящие;

- прицел ПСО-1(4х) заменён на ПО 1.5-4.5х16;

- В продаже есть прицелы:
- ACOG;
- ПО 1.5-4.5х16;
- ПК-А;
- ACOG Red Crosshair;
- 1П29 "Тюльпан";
- LEUPOLD;

- 5 видов глушителей, под каждый калибр - свой;

- Практически всё оружие с "правильными" затворами - гильзы летят куда положено даже у пистолетов ;)

- Увеличена износостойкость и кучность у всех автоматов до приемлемого игрового процесса;

- Увеличена возможность использования оружия добытого в бою;

- Wincheaster 1300: для этого дробовика без приклада - задано более правильное положение;

- Галогеновый фонарь - сделан специально под "реалы";

- Артефакты стоят - как артефакты ;)

- Возвращены части монстров (иначе какая может быть охота) и они "в цене" - Cидорыч, Пахом на болотах и Сахаров дают за них лучшую цену;

- Волк ,после освобождения АТП, выдаст охотничье ружьё ИЖ 27 с оптикой;

- После выполнения квестов торговцы начинают торговать оружием с оптикой и амуницией группировок - от куртки до экзоскелета;

- Увеличена износостойкость ВСЕХ костюмов и экзоскелетов;

- ПНВ без "размытия":

- Увеличена скорость лечения аптечкой - эффект от её применения оставлен;

- Видимая аномалия "Холодец";

- Инвентарь АМК на 16 ячеек под артефакты;

- "Подсвечены" подсумок и разгрузка, чтобы "не терялись" в инвентаре;

- Дожди идут редко;

- Вид от 1-го и 3-го лица по клавишам: F1, F2, F3 - для проверки - не "скинул" ли ГГ одежду при переходе на новую локацию;

- Режимы: "Новичок" - для облегчённого прохождения игры и повышение сложности по возрастающей до "Мастер";

В папке mods находятся следующие файлы, которые авторы сделали без необходимости наличия распакованной версии мода и они по желанию могут быть удалены, без ущерба для модификации "Режим сафари"- КРОМЕ ФАЙЛА - nlc_dbg_sak.xdb (Снятие ограничителя правки параметров актора) !!! :

- nlc_dbg_dim_saves.xdb - Сохранение в любом месте;

- nlc_mod_map_spots_relations.xdb - Миникарта с отметками врагов и трупов;

- nlc_add_vergas_masks.xdb - Для отключения HUD'а костюмов/противогазов: выход из основного меню в АМК-меню по кнопке "А";

- ui_cheat_klava.xdb8 - запись в записной книжке с клавиатуры ПК;

Использованы работы:
---------------------
- из темы "Модифицирование мода NLC 6", текстуры оружия из "Мастерской ТЧ" и других сайтов S.T.A.L.K.E.R. Оружие из модов: Аrsenal Мod,ТТ, FM Weapons Pack, Народная солянка;
- авторов: Монгол, Aaz, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Dester, Heffy, Paul68Rageous, Millenia, GWR, SSR, ШиЗ, Gaz1k, n6260, east1, Practik, Александрыч, DiGGeR, S.t.A.l.K.e.Z, solvador, KINGFRIDAY, bender_il,- некоторые работы выкладывались без указания авторов (а, на других сайтах тем более) и если кого не назвал, приношу извинения - укажите и я исправлю.

Это beta версия: о проблемах по внесённым изменениям - пишите в ЛС, по другим - смотрите в соответствующей теме оригинального мода NLC 6 "Начало".

 

Благодарности:

- Naf-65 - за тестирование, которое помогло в создании версии 2b и за иконки оружия;
- wasp2012 - за пак охотничьих ружей;

 

Установка:

1) S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля v.1.004

2) NLC v.6008 "Начало" (без сторонних модификаций!)
Выбор при установке мода NLC v.6008 "Начало":
- Версия игры - S.T.A.L.K.E.R v.1.004;
- Качество шейдеров - Улучшенное;

3) после установки мода NLC v.6008"Начало":
- удалить из папки S.T.A.L.K.E.R папки: mods, gamedata, userdata_nlc6 и заменить их папками из папки S.T.A.L.K.E.R архива;

4) использовать патч XR_3DA 4GB - инструкция в папке "XR_3DA 4GB".

ВНИМАНИЕ!!! НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ГРАФИЧЕСКИХ НАСТРОЕК НА МАКСИМАЛЬНЫЕ!!! (по умолчанию - "высокие")

Качественные текстуры оружия из Арсенал мода, добавленное Режимом сафари, заставляет "движок" ТЧ работать "на пределе".
Подробно - читайте документ "вылеты и баги" в архиве.

 

Ссылка: "Режим сафари" v.2b  - 1,87Gb (распакованная папка gamedata, с возможностью "правки под себя").

 

Актуальную версию см. тут

Изменено пользователем Murarius

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дополнительно к  "Режим сафари":
* Фикс исправляющий неточности в описании уникальных автоматов -
Установка: переместить  папку gamedata из архива - в папку S.T.A.L.K.E.R игры, согласиться на замену папок и файлов. Новую игру начинать - не нужно.

Cсылка

 

* Более удобная в прицеливании подсветка сетки для ТОЗ 55 "Зубр" и ТОЗ 84-10 (для соотношения 16:9 и 5:4):

Скриншот

Cсылка


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@monsorokin, хотелось бы со спавн-меню, не для прохождения, мне для осмотра и тестирования...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Максим666, наверное за таким к авторам мода надо обращаться: мне бы тоже его хотелось - как и всем, кто делал модификации этого мода.) Потом с тестированием вы припоздали - оно было в первой версии. А, это уже вторая версия - уже более трехсот человек прошли сафари и всё нормально.

Изменено пользователем monsorokin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А, это уже вторая версия - уже более трехсот человек прошли сафари и всё нормально.

да не в этом смысле, я конфиги стволов под себя делаю и мне надо сразу их заспавнить, я адаптирую проект "Реальная баллистика" и хиты испытываю, поэтому ищу спавнер) Я просто удивился, потому что спавнер отлично работал на чистом моде, а с этой оружейкой (кстати отличной) при "Esc" меню отображается в другом углу и нет иконки "я читер".

Изменено пользователем Максим666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×