Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

nuklia   

Призрак, а dd 0.2 - это действительно параметр плотности? Я в этом ничего не понимаю, просто как мартышка за тобой

повторил манипуляции с IDA - (IDA Pro 5.2.0.908(32-bit) - но у меня другие значения r__detail_density,

 

fit_100993F4 dd 6.0000002e-1

 

xrRender_R1.dll из первого патча ЗП

Изменено пользователем nuklia

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

r__detail_density является параметром плотности травы - параметр меняется если переместить ползунок в настройках или внести изменение в двиг. Вполне возможно что в ЗП этот параметр изменился. Попробуй изменить данный параметр в ЗП, вдруг результаты будут другие

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   

Еху!Я вернулся!Чтож отвечу на вопросы:

Министр-нет ассемблер я не знаю,но если приспичит выучу.Чел добрей быть надо :ny_z_1: !

На счёт темы про протектор:

Лично я на стороне Сабира , цитирую кое-что из моей личной переписки с одним очень хорошим человеком :

 

А верить надо той информации, которая подкреплена действительностью, а именно, получилось у кого-нибудь реально файлы движка отредактировать так как ему вздумается? Нет. Почему не получается, хотя спецов в этом вопросе не мало? Потому что файлы движка защищены от редактирования. А как можно защитить контент? Протектором. А что такое протектор? Либо программа, либо метод защиты. Что применили в движке? Метод - поэтому и не видят слепые следов протектора. Плюс ко всему, как сказал (не буду называеть его имя), многие фишки движка запакованы - поэтому IDA и выдает ошибки декомпиляции, потому что не может программа (она и не предназначена для такого) распаковать функции. Есть выход из ситуации? Есть. Надо сначала продэбажить файлы движка и только потом декомпилить. Такая вот кулинария. Так что любая информация может быть проверена только фактами.

 

malandrinus, Kolmogor, ну,а теперь что скажете?

 

P.S. Кстати, Колмогор, давно наблюдаю за твоей активностью - туманный ты человече и с загадками.
- полностью ссогласен!

 

Чуть позже,может завтра добавлю в шапку все туторы что тут выложены.

 

Добавлено через 10 мин.:

P.S. Как начну обновлять шапку выложу и xrGame исходный

Изменено пользователем Rolan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kolmogor   
А верить надо той информации, которая подкреплена действительностью, а именно, получилось у кого-нибудь реально файлы движка отредактировать так как ему вздумается? Нет. Почему не получается, хотя спецов в этом вопросе не мало? Потому что файлы движка защищены от редактирования. А как можно защитить контент? Протектором. А что такое протектор? Либо программа, либо метод защиты. Что применили в движке? Метод - поэтому и не видят слепые следов протектора. Плюс ко всему, как сказал (не буду называеть его имя), многие фишки движка запакованы - поэтому IDA и выдает ошибки декомпиляции, потому что не может программа (она и не предназначена для такого) распаковать функции. Есть выход из ситуации? Есть. Надо сначала продэбажить файлы движка и только потом декомпилить. Такая вот кулинария. Так что любая информация может быть проверена только фактами.

Какое-то полное перевирание фактов. Наберите хотя бы пяток спецов,которым охота ковыряться всталкере. Все, кто хотел, спокойно наковыряли все, что им нужно: Бардак, я, Маландринус. Никакой протектор им не помешал. Файлы движка не запакованы и не защищены - сколько можно повторять - покажите следы протектора или упаковки. То что ИДА выдает ошибки декомпиляции - это лично ее баги,к протекторам и упаковщикам это не относится. Про то, что надо сначала продэбажить- это воообще что-то из области фантастики. Что такое по вашему мнению "продэбажить"? И чем оно поможет?

 

Хотя, конечно, воля ваша - можете и дэбажить и протекторы снимать :)

Изменено пользователем Kolmogor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   
Kolmogor, и что *.cpp файлики редактировал?Можешь показать хоть что-нибудь?Уж больно интересно

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kolmogor   

Rolan,

какие cpp файлики - откуда они возьмутся. cpp-файлики - это у разработчиков.

редактировал или в хексе или писал на ассемблере и вставлял

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   

Kolmogor, Извиняюсь,мальнеко не правильно выразился.Хоть какой-нибудь работы исходник,машинок например?

Пусть и люди учатся.

 

Добавлено через 12 мин.:

Может у кого-нибудь талант скрытый откроется.Так что выкладываем не стесняемся.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kolmogor   
Kolmogor, Извиняюсь,мальнеко не правильно выразился.Хоть какой-нибудь работы исходник,машинок например?

Пусть и люди учатся.

вот исходники доработок для ЗП, в том числе и машинки: http://www.sendspace.com/file/3bo9xx

 

Может у кого-нибудь талант скрытый откроется.Так что выкладываем не стесняемся.

:D ну-ну.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   
Kolmogor, Обновил\Добавил в шапку

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nuklia   

Народ, ткните носом пож. "Data format" -> "Single Float (32 bit)" что-то найти не могу контекстное меню НЕХ в IDA.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kolmogor   

nuklia,

я знаю в меню edit/operand type/number/floating point

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
C разрешения администраторов\модераторов выложу исходник xrGame.dll от ЗП

Rolan, исходник это cpp файл, у тебя он есть? :/ И вообще я добрый и пушистый, но только в меру требовательный. :)

 

P.S. Кстати, Колмогор, давно наблюдаю за твоей активностью - туманный ты человече и с загадками.

Kolmogor, за тобой следят. :D И почему такое неверие к открыванию скрытых талантов у комьюнити? :)

Изменено пользователем Министр

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   

Министр,

И вообще я добрый и пушистый
Я тебе верю:)

это не исходник
разрешат,выложу,увидишь

 

Хех,пойду Колмогору паранойю развивать :rofl2: :rofl2: :D :D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
"Data format" -> "Single Float (32 bit)"

Находится в ХЕКС_ВИЕВ, правая кнопка мыши....

 

Добавлено через 122 мин.:

Заметил одну интересную вещь. А именно:

Изменения дллки колмогора по сравнению со стандартной:

Рендер_р2:

оффсет|У Колмогора|Оригинал|Зачем сделано

00001730|80|38|??? из-за этой правки теперь в функции не fld ds:flt_10064338 а fld ds:flt_10064380 - получается что берется совсем другая переменная???

 

Прошу помощи знающих людей. У меня 2 вопроса - прав ли я в своих выводах и почему правка значения параметра плотности травы приводит к ее пропаже?

 

И может ли быть такое что этой переменной пользуется не одна, а несколько функций? Одна из которых работает не правильно при изменении параметра? Подтолкнуло меня на это айда:

.rdata:10064338 flt_10064338    dd 0.2                ; [b]DATA XREF: sub_10001610+12Br[/b]
.rdata:10064338                                    ; [b]sub_1000AE90+1E1r ...[/b]

З.Ы. Колмогор - большое спасибо за выложенные исходники - буду разбирать обязательно

 

З.Ы.Ы. Маландринус, колмогор - пожалуйста прокоментируйте мой пост - прав я или нет?

З.Ы.Ы.Ы. РОЛАН - не думаю что ПЫС сейчас сидят на этом форуме и мы все уже нахлдимся под колпаком :)

Изменено пользователем _Призрак_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rolan,

Как начну обновлять шапку выложу и xrGame исходный

Кстати, а где? Сколько можно по ушам то ездить? =)

 

Rolan,

Выложу с разрешения админов ибо тут Шкипер писал

...

Так что только, с разрешения.

Ага =) Как там в одной книжке... Насовал нам фиалок за уши, а теперь отмазки лепит, админов понимаешь ли боится.

Изменено пользователем malandrinus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   

malandrinus, Выложу с разрешения админов ибо тут Шкипер писал

2. Огромная проблема : Сталкер - это не Open Source, поэтому подобные действия - криминал ...

 

Так что только, с разрешения.

 

Добавлено через 357 мин.:

malandrinus, _Призрак_, но всё же,проблем после не охото.открою голосование

 

Добавлено через 19 мин.:

malandrinus, Не веришь что у меня есть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поздравьте меня! У меня получилось!

48ee2d2daca02e0caf47ca86a28a4a465dba6570839609.jpgf23d4a7dce574113f4ab5d1ea595218c5dba6570839609.jpgd13a4661d3432c6b61f2f59420626c295dba6570839609.jpg4aa672a6c56d6d479f13dc3b788f7a9c5dba6570839609.jpg

Трава стоит на 0.07

Изменено пользователем _Призрак_

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nuklia   

Призрак,

Находится в ХЕКС_ВИЕВ, правая кнопка мыши...."Data format" -> "Single Float (32 bit)"

У меня там только Сopy и Sunhronize winh -> IDA View, в чем проблема?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolan   
_Призрак_, Может тутор забацаешь?Интересно на это будет глянуть

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тутор напишу, сделаю адаптации под различные патчи/игры. Но попозже

 

Добавлено через 30 мин.:

А не подскажите на сколько установленна в сталкере дальность прорисовки травы? Лучше конечно точное значение (если у кого-нить получалось снять)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×