Перейти к контенту
Rolan

Редактирование движка X-Ray

Рекомендуемые сообщения

Ну вот сюда и добавляй через запятую:

 


 

enum{
 NO_ACTIVE_SLOT = 0,
 KNIFE_SLOT  =
1,//btn1   was
(0)   !!!
 INV_SLOT_2,  //btn2
PISTOL_SLOT was (1)
 INV_SLOT_3,  //btn3
RIFLE_SLOT was (2)
 GRENADE_SLOT, //btn4 GRENADE_SLOT was
(3)
 BINOCULAR_SLOT, //btn5
BINOCULAR_SLOT
 BOLT_SLOT,  //btn6
BOLT_SLOT
 OUTFIT_SLOT, // outfit
 PDA_SLOT,  //
pda
 DETECTOR_SLOT, // detector
 TORCH_SLOT,  //
torch
 ARTEFACT_SLOT, // artefact
 HELMET_SLOT,

 

NEW_SLOT_1,

 

NEW_SLOT_2,

 

NEW_SLOT_3,

 

NEW_SLOT_4,

 

NEW_SLOT_5,

 

LAST_SLOT  = NEW_SLOT_5
};

 

 

Дальше там наверняка потребуется еще что-то корректировать. А может быть и нет, судя по реализации достаточно только к перечислению добавить новые.

Размер файлов может заметно отличаться от способа сборки и от включенных оптимизаций.

Изменено пользователем Zagolski
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Ну вот сюда и добавляй через запятую:

У меня такого нету, во всём проекте поиск ничего подобного не нашёл.

перенесен в папку xrServerEntities.

Вот теперь нашёл). :yes3:

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Доброго утра. В общем вывел в инвентарь слот ножа, но вот чего-то при наведении показывает параметры пистолета:

b172457c8042c3c7f8ee5580a8d10ae85f998527

Подскажите - где это поправить?

 

 

я неправильно проверяю, что это нож - билд валится

 

 

Как правильно проверить? 

Все, проблема решена!

Не понимаю, когда так пишут - решил проблему - опиши решение.(

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Вопрос по обработке в движке хита от радиации(1.0007rc1).

Нашел цепочку:

CWound* CActorCondition::ConditionHit(SHit* pHDS)
{
     if (GodMode()) return NULL;

     return inherited::ConditionHit(pHDS); <- это вызов родительского CWound* CEntityCondition::ConditionHit(SHit* pHDS) ?
}

Далее:

CWound* CEntityCondition::ConditionHit(SHit* pHDS)
{
//кто нанес последний хит
m_pWho = pHDS->who;
m_iWhoID = (pHDS->who != NULL) ? pHDS->who->ID() : 0;

float hit_power_org = pHDS->damage();
float hit_power = hit_power_org;
hit_power = HitOutfitEffect(hit_power, pHDS->hit_type, pHDS->boneID, pHDS->ap);

bool bAddWound = true;
switch(pHDS->hit_type)
{
....
....
case ALife::eHitTypeRadiation:
     m_fDeltaRadiation += hit_power;
Msg("hit_power = %.1f", hit_power); <- для теста
     return NULL;
     break;....
....

ну и далее, в разных ф-циях CEntityCondition что-то там делается с m_fDeltaRadiation. Попробовал для проверки вставить вывод инфы в лог\консоль, все выводится при приближении к радиоактивной аномалии, но только одно но - результат "hit_power = 0.0". Т.е. хит нулевой ?

А как же тогда растет полоска радиации, ну и соответственно здоровье убывает ? Похоже, я что-то не то нашел ? Кто в курсе подскажите, где же тогда учитывается хит от радиационных аномалий ?

Изменено пользователем UnLoaded
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий
файл UIWpnParams.

Да уже пробовал: 1)не отображаются только сами цыферки объёма магазина и тип/класс патронов, не отображаются, но сами патроны ещё и подсвечиваются - 008d8d6ed8ccd40c0c1cfa9cabe6fd1e5f998027

2) не отображаются не только у ножа, но и у всего оружия..

В функцию :

void CUIWpnParams::SetInfo( CInventoryItem* slot_wpn, CInventoryItem& cur_wpn )

был добавлен такой код:

if(IsGameTypeSingle())
	{
		xr_vector<shared_str> ammo_types;
 
		CWeapon* weapon = cur_wpn.cast_weapon();
		if(!weapon)
			return;
		
		CWeaponKnife* knife = smart_cast<CWeaponKnife*>(weapon);
		if (knife)
		{
			m_textAmmoCount2.Show(false);
			m_textAmmoUsedType.Show(false);
			m_stAmmoType1.Show(false);
			m_stAmmoType2.Show(false);
			return;
		}

Наверно поэтому ПЫС и спрятали слот ножа, да и сам нож из инвентаря, чтоб не париться с такими мелочами.

Как я понял "SetInfo" отображает параметры из конфига ножа, возможно ли в классе ножа убрать/выпилить эти параметры из конфига?

Проблему решили, спасибо камраду Winsor'у.

Файл UIWpnParams.cpp не трогаем.

В файле UIItemInfo.cpp вместо строки:

TryAddWpnInfo						(*pInvItem, pCompareItem);

Пишем так:

if (!smart_cast<CWeaponKnife*>(pInvItem))
		TryAddWpnInfo                           (*pInvItem, pCompareItem);

И выглядит это дело так:

a99f476dc263f791de2a6acbb0776edf5f998027

А чтоб не подсвечивались патроны, думаю можно создать фейковые/несуществующие патроны, и прописать ножу.

 

 

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

 

 

уже давно всё было решено...

А толку с того? У ниx выведены слоты под нож и бинокль, и для артов расширено.. А если требуется ещё добавить слоты??? Они же свои исxодники не выложили.

  • Согласен 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann, с патронами все гораздо проще - нужно просто поправить в файле UiActorMenu ф-ию void CUIActorMenu::highlight_item_slot(CUICellItem* cell_item)
Что и как править думаю разберёшься, ибо вариантов - море)

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Кто-нибудь разбирался в ЗП с вылетами типа "not enough memory", "not enough storage", "out of memory"? Мб уже готовые решения есть?

Ссылка на комментарий

Я тут продолжаю копаться с инвентарем у мутантов в ЗП, о проблеме писал чуть выше. Так пока и не разобрался с ошибками по xr_delete. Но кое-что нарыл под дебаггером. Скорее всего виной всему bool переменные m_deadbody_can_take и m_deadbody_closed. Эти свойства добавлены только в ЗП классу CSE_ALifeTraderAbstract, т.е. есть у людей и мутантов. Не совсем понятно для чего они предназначены, в скриптах не используются, есть упоминание в CInventoryOwner в виде пары связанных с ними функций, которые тоже нигде не используются... Но однозначно это связано как раз с инвентарем и обыском (видимо поэтому в ЗП инвентарь у мутантов и убрали). Есть у кого идеи на этот счет?

Ссылка на комментарий

ТЧ 1.0007 rc1
Уважаемые знающие, подскажите место, хотя бы приблизительно - что в движке отвечает за "выбрасывание" активного предмета по kDROP?
есть некая
g_PerformDrop()/pItem->SetDropManual    (TRUE);
 - но я не увидел, где именно и чем меняются координаты объекта, что он вылетает по такой "красивой дуге".
Благодарю за информацию!

Ссылка на комментарий

Привет. Я уже две недели ЧН 1.5.10 двиг ковыряю. Есть ли тут кто, кто тренируется на этом движке. Я до этого ЗП 1602 чинил, а теперь решил пойти методом от противного, то есть от ЧН пойти до ЗП (или примерно). Движки, ну уж сильно разнятся. В ЧН много есть того, что в ЗП уже точно работать не будет. Могу поделиться исходниками ЧН 1510 под 2005 или 2008 год Визуалку.

В личку звоните, не хочется сливать эту версию движка, хотя она есть в интернете, но многие не знают о ней, так как там архив не правильно назван.


Рабочий bin (скомпилирован из этих исходников - правок нет, пока (если только немного, для исправления совместимости под новую сдк) + gamedata (начал собирать мод с рендера, попытался внедрить погоду от Атмосфир 3 ( пока она дефолтная) и погоду от Chriotmao. Заодно прописал в скриптах правку бага рендера лучей солнца, когда вокруг ГГ присутствовала какая то штука, ломающая рендер dx10 (типа куба, в котором освещение солнцем не работало).

https://yadi.sk/d/z-3H1gqI3K7aJZТребуется версия ЧН 1510.

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 2
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Всем добрый вечер, кто подскажет с проблемой: исxодники ЗП(XRay_CoP(~1.6.02)), добавляю слоты в инвентаре, вывел слот фонаря, так то всё получилось нормально, но вот после манипуляций с фонарём в инвентаре - переместил из слота в инвентарь и обратно - фонарь отказывается включаться, вот если выкинуть его на землю и подобрать -> фонарь автоматом прыгает в слот и работает нормально, так же если его выложить в нычку, а потом поместить напрямую в слот -> тоже работает нормально, а вот если внутри инвентаря актора поместить в слот -> работать не xочет... Кто может подсказать - где и как это дело поправить? 

С каждым слотом какая нибудь проблема.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Кто хочет руссифицировать лог компилятора Визуалки 2008 - ставим Эксперсс

Эта прога не влияет на процессы вообще. Хорошая помощь, когда нуб в английском.

На всякий случай у кого нет, могу скинуть обнову из образа для VS2008 SP1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Кто может подсказать - как настроить "Visual Studio 2013"? Каким образом указать каталоги? Если там такая беда:

52598d52e6754a7110e9dfad0fe379015f998528.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...