Перейти к контенту
10koneek

Мелкие правки игры наших форумчан или Доработки ;)

Рекомендуемые сообщения

10koneek   

Суть темы такова: давайте делиться своими доработками, самой игры или отдельного мода по Сталкеру, желательно с описанием, что Вы правили, и почему Вы это правите.

Также приветствуются миниправки/моды которые не тянут на открытие новой темы.
Примером буду я:

- убраны "палочки" прицела (файл system.ltx), считаю, что это очень реально, иногда в заворухе, я стреляю через прицел, с дробовиков и пистолетов т.к. эту точку просто не видно


- переработана торговля Сидора (по моему мнению, он контачит с вояками - Блокпост, Кузнецов, в этой связи добавил в оборот торговли патроны от Ак 74 в малом количестве, и очень редко могут попасться от Ак 47) (файл gamedata\config\misc\shop_sidr)
- сон ГГ, теперь я могу спать всегда, меня задели моменты когда я ложился спать (22.00, 23.00), и в часа 2 ночи - выброс, он проходит и я спать уже не хочу, ну, как если я отбегал не спавши больше суток (файл amk_mod), я устал и имею право поспать (:
И так далее.
Приветствуются скриншоты, ваших переделок (размещать превью, и под спойлер, дабы не перегружать наш форум), записывая параметры конфигов, пользоваться функцией "код" - будем грамотными по отношению к себе и окружающим! Новички учитесь, Мододелы - заглядывайте, может тут закипят дебаты, прибегут новые мысли.

 

- в игре есть такой интересный момент, убиваем монстра - обыскиваем, а там ничего, как спросите вы?
можно поставить мод, на "умное выпадение частей", а можно самому кое что подправить (creatures\...)
там можно подправить почти 100% выпадение части монстра
- еще интересный момент, это выпадение патронов с НПС...да, новички в ЗОНЕ не имеют ничего - за спиной там парочку патронов, да бутерброд. Для себя обнаружил файл в конфигах, (death_items_count), там можно подправить выпадение патронов (желательно не злоупотреблять!) например у меня рожок у ветеранов и мастеров всегда есть за спиной, а не 2-5 патронов (заметил, что в НС от 19.04+14.08, патронов собирается побольше, этой правкой можно не пользоваться) читерно конечно, но все таки реально, читая книги, уж обойма или даже 2, всегда есть в рюкзаке у всех.
- также есть момент выпадение денег, я не согласен конечно что собираем с НПС по 100 - 400 рублей, исправить это можно, но публиковать не буду, иначе помимо терминаторов, будут еще и миллионеры (:
Все нароботки для мода НС, практически всех версий.
пойду собирать еще материал, жду ваших наработок!


 

В случае проблем при реализации какой либо доработки пишем её автору в ЛС.
Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jurok   

ЧН/ТЧ/ЗП

===========

Доброго времени суток! Многим уже надоело, что в ТЧ и ЧН все награды одинаковые! Чтобы это исправить я предлагаю

Возьмём один из файлов ЧН, ну например: scripts/dialogs_marsh


Находим строку:
function tutorial_give_equipment(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 5)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_9x18_fmj", 2)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_bm16")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "bandage", 5)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 2)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 1)
end

и меняем на мою:

function  function tutorial_give_equipment(first_speaker, second_speaker)
    local reward_item = math.random(1,3)
    if reward_item == 1 then
              dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 1)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_9x18_fmj", 2)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm")
              dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 3)
    end
    if reward_item == 2 then
              dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 5)
              dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 5)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_bm16")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife")
              dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 1)
    end
    if reward_item == 3 then
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_12x70_buck", 2)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "ammo_9x18_fmj", 1)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_bm16")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_pm")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple")
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "bandage", 3)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "medkit", 1)
    dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "antirad", 1)
    end
end

 

 

Всё! Теперь Суслов будет выдавать нам рандомное снаряжение. Таким образом можно по исправлять кучу функций и добавить игре разнообразие. Мелочь, а приятно!

========================================

Наверно многие помнят дополнительное задание на Кордоне, где нужно вытащить "Счастливый" детектор из очага радиации?
Я до сих пор не могу понять, почему от него не фонит? Он же пролежал там довольно длительное время!
1) Создаём скрипт detector_rad и прописываем в него:

function main()
local detector_item = db.actor:item_in_slot(9)
if (detector_item:section() == "esc_quest_luky_detector") then
db.actor.radiation = 0.0001
end

2) Теперь открываем файл bind_stalker и находим строку:

xr_sound.update(self.object:id())
После неё вставляем код:

detector_rad.main()

Выглядит это так:

--' Апдейт саундменеджера
xr_sound.update(self.object:id())
detector_rad.main()
3) Сохраняем.

Всё, теперь при активации "Счастливого" детектора, Шрам будет получать небольшую дозу радиации.

========================================

Не я один заметил, что в ЗП есть небольшая, но очень неприятная оплошность с визуалами ГГ в экзоскелете и комбинезоне "СЕВА" (при его гибели, шлема на этих брониках таинственным образом "исчезают" с головы ГГ )

Открываем файл configs/misc/outfit
Находим секцию экзоскелета:

[exo_outfit]:outfit_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn             = "outfit\exo_outfit"
$prefetch         = 32
class            = E_STLK
cform           = skeleton
visual          = dynamics\outfit\exo_outfit
actor_visual    = actors\stalker_hero\stalker_hero_exo.ogf
;actor_visual    = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf

Теперь меняем знак ; из заблокированного пути к модели, в рабочую. Будит выгладить так:

;actor_visual    = actors\stalker_hero\stalker_hero_exo.ogf
actor_visual    = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf

Теперь открываем секцию комбинезона СЕВА:

[scientific_outfit]:outfit_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn             = "outfit\scientific_outfit"
$prefetch         = 32
class            = E_STLK
cform           = skeleton
visual          = dynamics\outfit\scientific_outfit
actor_visual    = actors\stalker_hero\stalker_hero_neutral_nauchniy.ogf

И меняем это:

actor_visual    = actors\stalker_hero\stalker_hero_neutral_nauchniy.ogf

На это:

actor_visual    = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy.ogf

Сохраняем и заходим в игру.

 

 

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
mumie   

Слушайте люди, недавно нашёл на stalker inside функцию о показе критич. уровня здоровья, она мне понравилась, но решил немного изменить))

нормальный скрипт

if self.object.health <= 0.3 then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static == nil then
hud:AddCustomStatic("cs_health_danger", true)
hud:GetCustomStatic("cs_health_danger"):wnd():SetTextST("Уровень здоровья очень мал. Немедленно примите аптечку!")
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger")
end
end

и мой переделанный

if self.object.health <= 0.3 then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static == nil then
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Уровень здоровья:\n%c[default]Хреново. Прими аптечку!", nil, nil, 10000)
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger")
end
end

Если кто не понял, то я заменил тип сообщения с того что выводилось при большом уровне радиации, на вот этот тип сообщения
он работает, и при уровне здоровья менее 1\3 начинает выводиться сообщения))

в ошибке разобрался с помощью Паши XMK, В начале нужно дополнительно ввести переменную и прировнять к числовому значению, лучше к нулю!

должно получиться так))
файл bind_stalker.script
begin
my_timer = 0
...
if my_timer <= time_global() then '-сама функция))
        my_timer = time_global()+10000 '-дйствует каждые 10 секунд
if self.object.health <= 0.5 then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static == nil then
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Уровень здоровья:\n%c[default]Мало хп. Прими аптечку!", nil, nil, 3000)
'- длительность сообщения 3 секунды
end
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_health_danger")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("cs_health_danger")
end
end

'-и всё заново, по аналогии и с радиацией!))

if my_timer <= time_global() then '-сама функция))
        my_timer = time_global()+10000 '-дйствует каждые 10 секунд
if self.object.radiation >= 0.7 then
    local hud = get_hud()
    local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger")
    if custom_static == nil then
      news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Уровень радиации:\n%c[default]Большое облучение. Прими антирад!", nil, nil, 3000)
'- длительность сообщения 3 секунды
    end
  else
    local hud = get_hud()
    local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger")
    if custom_static ~= nil then
      hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger")
    end
  end

всем спасибо, пишите если пригодилось!

 

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Charsi хотел глянуть как химера будет ходить и драться на двух ногах. Я по быстрячу склепал модик, может еще кто захочет глянуть, решил скинуть, чтобы не пропадало:

http://yadi.sk/d/Drb78MobSRdvE

Ставим на ТЧ 1.0004. Спавн - в меню по f1.

 

Можно было бы еще конфиг покопать, чтобы лучше выглядело, но мне в душу не запало, для посмотреть пойдет ;)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP   

Вставлю свои пять копеек в развитие темы, будучи слепым "вяжу свитер" в шейдерах...
Об этой мелочи знают многие, но может и не все, так что пилюля для последних:

Заходим в: shaders\r2\shared\common.h и в самом конце правим float     sqrt2 и float     sqrt2m2:

	float 	sqrt2	= 2.4142136f;
	float 	sqrt2m2	= 4.8284271f;

Растительность станет более податливой ветру :rolleyes: 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Для посмотреть. Может кому интересен будет эксперимент:
Сталкеры кидают болты в аномалии и обходят их, без скриптов (возможно и еще какие ПИСовские задумки будут делать).

9ddbcb6939c69052255f6e574b5c5c95.jpeg 054b57ebca496ddaeae20341dad884ef.jpeg e5e0f529f8328489e3212158a0613328.jpeg 945607319f66b16557e285e964eed8d5.jpeg d95acaad3ef11b79d409069c99a4fa79.jpeg 030c2b0693ec983c16aa096669716241.jpeg

В секции [stalker] есть такая строчка:
script_binding = bind_stalker.init
Ну чтоже, подпроавим, зайдем в xr_motivator.script и найдем

function AddToMotivator(npc)
    if alife() then
        npc:bind_object(this.motivator_binder(npc))
    end
end

И сделаем так:

function AddToMotivator(npc)
    if alife() then
   --   npc:bind_object(this.motivator_binder(npc))
    end
end

Минуса? Не слушаются логики и гулагов, возможно еще есть какие.

 

Минус в том, что xr_motivator полностью отключен. Со всеми вытекающими. dc

 

Дополнение от macron:

В OLR обход аномалий НПСями и кидание в них болтов включали так: в оригинальном xr_motivator.script ищем фразу

    --' Для зомбированных чуваков говорим что аномалий не существует

и раскомментируем, чтобы было:

    if self.object:character_community() == "zombied" then
    local manager = self.object:motivation_action_manager()
    manager:remove_evaluator (stalker_ids.property_anomaly)
    manager:add_evaluator (stalker_ids.property_anomaly, property_evaluator_const(false))
    end

Еще необходимо поправить конфиги аномалий. У аномалии есть два радиуса действия.
effective_radius - радиус срабатывания (эффекты разрядки аномалии) при касании объекта;
actor_blowout_radius_percent - радиус поражения объекта, который должен быть меньше, чем effective_radius. Это позволяет сталкеру наткнувшись на аномалию не попасть в область поражения и сдохнуть сразу же, а врубить задний ход, убрать оружие и закидать злую аномалию болтами.

 

 

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

ТЧ 1.0004

Просто ради прикола: движущиеся аномалия https://yadi.sk/d/f1UVa04JcuEyq

character_desc_general.xml ;редактировал только профиль актора.


zone_smart_center.ltx ;сюда пишем логику монстра-аномалии.
zone_smart.ogf ;отредактирована модель, чтобы кровь не летела.
all.spawn ;спавн монстра-аномалии/уборка лишнего.
particles.xr ;эффекты можно ставить свои, в конфиг, тогда папку текстур и этот файл можно будет удалить.

particles_add.rar ;для добавления партиков в свой мод.

Нужно добавлять группировку этой зверюшке, чтобы НПС не слишком умничали.
Так-же можно добавить дополнительные эффекты в bind_monster.script
Можно поменять тип полтера на TELE, тут уже как ваша фантазия пожелает...
Делал для интереса, под конкретную модификацию конечно-же нужно все более детально продумывать.

 

 

Обновил. Сделал более заметный эффект и так... по мелочи.

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Another Realistic Zone Mod v2.2

Автор: Strelok107 (legion107@yandex.ru)
Иная реальность зоны

Мод вполне завершен стабилен! Есть вылеты связанные с выбросом на некоторых локациях (видимо в ТЧ с выбросом вечная проблема!)
Хочу выразить огромную признательность всем чьи работы были так или иначе интегрированы в мой мод.
Версию 2.2 считаю вполне пригодной для финального выпуска касательно "Теней Чернобыля".
Далее буду развивать версии мода для "Зова Припяти" ввиду большей стабильности самого движка!

1. Добавлен выброс от OGSM - "Blowout Mod v1.0" (автор: DEXXX)
2. Добавлен Фриплей от OGSM - "Freeplay Mod v1.3" (автор: DEXXX)
3. от себя добавил новое меню.
4. Изменён урон ГГ и переносимый вес - 60 кг.
5. Часы выведены на ХУД.
6. Убраны реплики Иди "своей дорогой сталкер", "Проходи незадерживайся"
7. Заменена музыка Сидоровичу и Бармену.
8. Заменена иконка ПДА на ХУД-е.
9. Новая озвучка АК-47 и АКСу.
10. Обновлены текстуры практически всех костюмов и оружия.
11. Обновлена стрелка компаса на мини-карте.
12. Уникальное оружие самовостанавливается (оно же уникально!)
13. Уникальный костюм "Призрачного сталкера" не изнашивается (остальные уникальные костюмы имеют износ!)
14. Изменена музыка в главном меню взято из AMK мода + NLC6.
15. Добавлены 3 вида детекторов артефактов "INDY", "PRO" и "ELITE"
из мода: "Детекторы Артефактов 0.1" (автор: Singapur22)
16. На Кордоне в вагонах ищите уникальную пушку ;-)
17. Изменена текстура КПК Меченого на более сталкерский вариант. (взято из Sigirous-Mod точно уже не помню...)

18. Изменены настройки фонарика (спасибо автору - kiavan92)
19. Добавлен ремкомплект для ремонта оружия и брони.Для ремонта необходимо будут запчасти.(спасибо Kinguin-G2A за русификацию и сам материал)
Автор подборки, иконок, фиксов текстур оружия - GhostFace
Авторы текстур оружия:
Teh Snake - Автомат Калашникова-74, Болт, IMI Desert Deagle, Colt 1911, Browning HP,
FN F-2000, Форт-12, Ф-1, РГД-5, Нож, LR 300 ML, H&K MP5, Пистолет Макарова,
РПГ-7, БМ-16, SIG 220, SPAS 12, СВУ, ТОЗ-34, H&K USP, Whalter P99, Winchester 1300.
Millenia - Автомат Никова-94, ОЦ Гроза-14
FlisoPL - Beretta FM92, SIG SG 550, Гаусс.
Siro - H&K G36.
M.O.R.O.Z - L85,
bac9-flcl - РГ-6.
stollsteffen - СВД.
12. Поменял анимацию на телевизорах.
13. На Кордоне в тайниках ищите уникальную пушку и бронекостюм. (добавил СКАТ-9М1 и ФН-2000)
14. Уникальные костюмы и оружие изменил характеристики на более уникальные!
15. Изменена музыка в главном меню взято из AMK мода + NLC6.
16. Добавлены 3 вида детекторов артефактов "INDY", "PRO" и "ELITE"
из мода: "Детекторы Артефактов 0.1" (автор: Singapur22)
17. Изменена текстура ПДА Меченого на более сталкерский вариант.
(взято из Sigirous-Mod точно уже непомню...)
18. Изменены настройки фонарика (спасибо автору - kiavan92)
19. Добавлен HUD шлемов (автор: Bak)
20. Добавлен ремкомплект для ремонта оружия и брони
[TZP]LoNer1 for the matching GUI.
The ABC team for the ABC Sleeping Bag Mod
The creator of the Repair Kit v1.1 Mod
DaaGuda за русификацию
21. Поменял текстуру перчаток (МОД-а "Компаньоны" версия 1.8A, автор:Алексей "KamikaZze")
22. Добавил автопаузу после загрузки (спасибо автору скрипта: charsi)

https://yadi.sk/d/LoqiOJVmg9daX


 

Изменено пользователем BFG

Добавлено Murarius,

Перемещено.

Добавлено Murarius,

Правила форума, п. 2.8

Предупреждение.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ВНИМАНИЕ! Ниже предоставляются коды для возврата вырезанных анимаций в ТЧ. Как я понял эти коды надо вставить в файлы, которые находятся по такому пути: STALKER-gamedata-config-weapons. Думаю это пригодится тем, кто создаёт/будет создавать свой мод. 

------------------------------------------------------------- 

Ан-94 Абакан 

Не используются 

Анимации бега: 

idle_sprint_ 

idle_sprint2_ 

idle_sprint3_ 

------------------------------------------------------------- 

Актиация Артефактов: 

Не используются 

Анимации актевации: 

activate__ 

activate______ 

------------------------------------------------------------- 

АКСУ-74 

Не используются 

Анимация бега: 

aksu_ 0 

------------------------------------------------------------- 

БМ-16 Обрез 

Неиспользуются 

Анимация выстрела: 

shoot_duplet 

------------------------------------------------------------- 

Бинокль 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------- 

Беретта М92ФС 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------- 

АКС-74 

Не используются 

Анимации бега: 

idle_sprint_ 

idle_sprint__ 

-------------------------------------------------------------- 

ФН Ф2000 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

-------------------------------------------------------------- 

Болт 

Не используются 

Анимация броска: 

attack_0 

Анимация подбрасывания: 

draw3 

Анимация бега: 

idle_sprint 

--------------------------------------------------------------- 

Л-85 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

--------------------------------------------------------------- 

Лр-300 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

--------------------------------------------------------------- 

Нож 

Не используются 

Анимация бега: 

idle_sprint 

--------------------------------------------------------------- 

HPSA 

Не используются 

Аиация заклинивания: 

misfire 

---------------------------------------------------------------- 

ОЦ-14 Гроза 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

---------------------------------------------------------------- 

РГД-5 

Не используются 

Анимции атаки: 

attack_0 

attack_1 

----------------------------------------------------------------- 

ПБ 

Не используются 

Анимация заклинивания: 

misfire 

------------------------------------------------------------------ 

ПМ 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------------- 

МП-5 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------------- 

УСП 

Не используется 

Анимация заклинивания: 

misfire 

------------------------------------------------------------------- 

ТОЗ-34 

Не используются 

Анимация выстрела: 

shoot_both 

-------------------------------------------------------------------- 

ВСС Внторез 

Не используются 

Анимация бега: 

idle_sprint_ 

-------------------------------------------------------------------- 

АС Вал 

Не используются 

Анимация бега: 

vintorez 

-------------------------------------------------------------------- 

РГ-6 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------------- 

СВУ 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

------------------------------------------------------------------- 

СВД 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

-------------------------------------------------------------------- 

СПАС-12 

Не используются 

Анимация выстрела: 

_shoot 

Анимация бега 

idle_sprint_ 

-------------------------------------------------------------------- 

Ф1 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

-------------------------------------------------------------------- 

Сиг 550 

Не используется 

Анимация: 

idle_old 

Анимация выстрела: 

shoot_old 

shoot_w_gl_old 

-------------------------------------------------------------------- 

Сиг220 

Не используются 

Анимация 

idle_old 

Анимация перезардки: 

reload_full_ 

reload_old 

Анимация выстрела: 

shoot_old 

-------------------------------------------------------------------- 

РПГ-7 

Не используются 

Анимация выстрела: 

shoot_last 

------------------------------------------------------------------- 

Гаусс 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

-------------------------------------------------------------------- 

Г36 

Не используются 

Анимация бега: 

idle_sprint_ 

--------------------------------------------------------------------- 

ДезертИгл 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

--------------------------------------------------------------------- 

Кольт1911 

Не используются 

Аимации бега: 

idle_sprint_ 

idle_sprint___ 

--------------------------------------------------------------------- 

Винчестер1300 

Не используются 

Анмация бега: 

idle_sprint_ 

--------------------------------------------------------------------- 

ВальтерП99 

Не используются 

Аниация заклинивания: 

misfire 

---------------------------------------------------------------------- 

Форт12 

Не используются 

Таковые отсутствуют 

---------------------------------------------------------------------



P.s - информация скопирована

Изменено пользователем Kirgudu

Добавлено Kirgudu,

Для таких «портянок» следует использовать спойлер.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рад представить продолжение моего МОД-а ARZMod version 2.1 - уже на "Зов Припяти".
Перемен в нём может немного, но существенные по текстурам, сделанные мной лично а не только заимствованные у кого либо!
 

ARZMod version 2.1 для "Зова Припяти"

Another Realistic Zone Mod v2.1 для СТАЛКЕР-а "Зов Припяти"


Автор: Legion107 (vadim107@ro.ru)
--------------------------------------------------------------
Что нового:
1. Добавлен спальный мешок от АМК. (от меня: правленые текстуры мешка)
2. Добавлены новые, качественные текстуры оружия:
Автор подборки, иконок, фиксов текстур оружия - GhostFace
Авторы текстур оружия:
Teh Snake - Автомат Калашникова-74, Болт, IMI Desert Deagle, Colt 1911, Browning HP,
FN F-2000, Форт-12, Ф-1, РГД-5, Нож, LR 300 ML, H&K MP5, Пистолет Макарова,
РПГ-7, БМ-16, SIG 220, SPAS 12, СВУ, ТОЗ-34, H&K USP, Whalter P99, Winchester 1300.
Millenia - Автомат Никова-94, ОЦ Гроза-14
FlisoPL - Beretta FM92, SIG SG 550, Гаусс.
Siro - H&K G36.
M.O.R.O.Z - L85,
bac9-flcl - РГ-6.
stollsteffen - СВД.
3. Переделан вес на 150кг, и урон по ГГ
4. Изменил загрузочный экран
5. Добавлены бьющиеся лампочки. (автор: Macron)
6. Добавлен НПС из Метро2033 (+ от меня: исправил текстуры НПС). (автор модели Johann)
7. Увеличина дальность фонарика. (автору спасибо, только непомню кто автор)
8. Заменено лицо зомби - на более подходящее
9. Добавлены новые свойства артефактов - теперь они могут приносить пользу ГГ. (автор: supei-sa)
10. Добавлен новый НПС "Кент" поговорив с которым можно вступить в любую группировку.
(От меня исправление текстуры НПС)
(автор: Дмитрий Симченков "61dimon161")
11. Добавлен телевизор у Зулуса, от себя - заменил анимацию (Спасибо автору: Maks "Dva_Kota")
12. Добавил новое оружие М4А1, добавлен в торговлю на Юпитере и Затоне!(добавлен в торг прицел)
13. Переделал текстуры всех дефолтовских перчаток
14. Улучшил текстуру бронекостюма нейтрального сталкера
15. Добавленна в меню настройки управление возможность назначить кнопки вида от 3-го лица
16. Заменил главное меню
17. Объёмная карта в КПК (автор: Barabay)
18. Подправил ХУД мини-карты и боеприпасы
19. Изменил курсор на менее яркий (более подходит к теме ЗП)
20. Добавлен новый монстр - "Заноза" (автор: Goroff)
21. Добавлено в "ТИТРЫ" описание изменений в моде

ARZMod version 2.1 для Зова Припяти

 

Изменено пользователем Murarius

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Более менее подходящая тема.
Разобрал несколько официальных патчей Сталкер, начну с Зов Припяти - патч 1.6.02. Патчи разобраны до папки gamedata и bin ( в не которых патчах до mp, patches, localization с глубокой их распаковкой до gamedata)

 

Лицензия. Оригинальное название: setup-cop-rp-any-02.exe - https://yadi.sk/d/oxHPMpw_gsMSo 43мб.
========================================
Официальный патч 1602 для игровых клубов. Отличие от основного наличием трёх сетевых карт. Патч совместим абсолютно к требованием сетевой игры 1602, и полностью совместим с одиночной игрой, не меняет ничего в Сингле и в конфигах Сетевухи. Распаковано до gamedata (bin из setup-cop-rp-any-02.exe)

 

Лицензия. Оригинальное название: setup-mp-cop-patch.exe - https://yadi.sk/d/wn60fKKUgxNxq128.2 мб.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WizziGun   

Данный мод добавит в игру машины. Что-бы активировать мод надо: во время игры нашать esc и затем нажать F1

Список авто и их клавиши:

- Leaked baggi( из Half-Life2) ---------------------------- NUMPAD_1 
- Трактор Т-40 ------------------------------------------------ NUMPAD_2 
- ЛАЗ-42021 -------------------------------------------------- NUMPAD_3 
- Камаз 5410 ------------------------------------------------- NUMPAD_4 
- Камаз 5320 ------------------------------------------------- NUMPAD_5 
- ГАЗ 66 -------------------------------------------------------- NUMPAD_6 
- КАвЗ 685 ---------------------------------------------------- NUMPAD_7 
- Зил-130 ------------------------------------------------------ NUMPAD_8 
- Зил-131 ------------------------------------------------------ NUMPAD_9 
- БТР-80 ------------------------------------------------------- NUMPAD_0 
- ЗАЗ 965 "Горбатый" ----------------------------------- HOME 
- ЗАЗ 968М -------------------------------------------------- END 
- Москвич 412 ---------------------------------------------- 7 
- Нива 2121 -------------------------------------------------- 8 
- УАЗ 465 "буханка" ------------------------------------- 9 
- УАЗ 469 ----------------------------------------------------- 0 

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BCM v 0.7a https://yadi.sk/d/dsJsknuCkhsJb

Изменено пользователем Дедушка Тапок

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Sikorskyi

 

 

BCM мод создается для ручного вставления и натягивания в игру!!!

--\\ BCM v 0.7а\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлен файл xrGame.dll изменяющий угол обзора 75 градусов\\

--\\ BCM v 0.7\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Новые звуки: Дождя, Дождя по крышам, Гром\\
--\\ Добавлена текстура Бобов HEINZ\\
--\\ Добавлена текстура пакета крови\\
--\\ Добавлена новая текстура сигарет\\
"Ява"

--\\ BCM v 0.6\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлены две текстуры банки\\
Мука "Рязаночка"
Гречка "Рязаночка"
--\\ Добавлена текстура топора\\
--\\ Новая текстура сигарет\\
"Robacco"
--\\ Добавлены оптимизированые текстуры луны 1024х1024, для более слабых машин\\
G1-8

--\\ BCM v 0.5a\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлен темный ретекстур брызга крови Blood1_1. Теперь вы можете выбрать: Светлую текстуру "Blood 1" или темную текстуру "Blood1_1"\\

--\\ BCM v 0.5\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлены текстуры циклов луны.\\
G1-8
--\\ Добавлена новая текстура сигарет.\\
"CAMEL"

--\\ Blood & Cigarette v 0.4\\
--\\ СЗД(Авт.): Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлены 2 текстуры сигарет.\\
"CREY TORTOISE"
"LUCKY STRIKE"
--\\ Добавлены новые текстуры брызгов и пятен крови.\\
"Blood 2"
"Blood 3"
"Blood 4"
"Blood 5"
"Blood 6"
"Blood 7"
"Blood 8"

--\\ Blood v 0.3\\
--\\ СЗД: Дедушка Тапок\\
--\\ Добавлена новая текстура брызга крови "Blood 1"\\

"Blood"
--\\ Текстура крови стала более четче.\\
--\\ Не стал убирать повторение!!!\\
--\\ Текстура была оптимизирована.\\

--\\ При использовании в своих модификациях указывайте настоящего автора!\\

 

Изменено пользователем Дедушка Тапок

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновил мод: ARZMod version 2.8 for SoC

Another Realistic Zone Mod v2.8

Автор: Legion107 (legion107@yandex.ru)

---------------------------------------

1. Добавлен выброс от OGSM - "Blowout Mod v1.0" (автор: DEXXX)

2. Добавлен Фриплей от OGSM - "Freeplay Mod v1.3" (автор: DEXXX)

3. от себя добавил новое меню и поменял загрузочный экран.

4. Изменён урон ГГ и переносимый вес - 70 кг.

5. Убраны реплики "Иди своей дорогой сталкер", "Проходи незадерживайся"

6. Поменял музыка у Сидоровича и Бармена.

7. Заменена иконка ПДА на ХУД-е.

8. Новая озвучка АК-47 и АКСу.

9. Обновлены текстуры практически всех костюмов и оружия.

Автор подборки, иконок, фиксов текстур оружия - GhostFace

Авторы текстур оружия:

Teh Snake - Автомат Калашникова-74, Болт, IMI Desert Deagle, Colt 1911, Browning HP,

FN F-2000, Форт-12, Ф-1, РГД-5, Нож, LR 300 ML, H&K MP5, Пистолет Макарова,

РПГ-7, БМ-16, SIG 220, SPAS 12, СВУ, ТОЗ-34, H&K USP, Whalter P99, Winchester 1300.

Millenia - Автомат Никова-94, ОЦ Гроза-14

FlisoPL - Beretta FM92, SIG SG 550, Гаусс.

Siro - H&K G36.

M.O.R.O.Z - L85,

bac9-flcl - РГ-6.

stollsteffen - СВД.

10. Обновлена стрелка компаса на мини-карте.

11. Поменял анимацию на телевизорах.

12. На Кордоне в тайниках ищите уникальную пушку и бронекостюм. (добавил СКАТ-9М1 и ФН-2000)

13. Уникальные костюмы и оружие изменил характеристики на более уникальные!

14. Изменена музыка в главном меню взято из AMK мода + NLC6.

15. Добавлены 3 вида детекторов артефактов "INDY", "PRO" и "ELITE"

из мода: "Детекторы Артефактов 0.1" (автор: Singapur22)

16. Изменена текстура ПДА Меченого на более сталкерский вариант.

(взято из Sigirous-Mod точно уже непомню...)

17. Изменены настройки фонарика (спасибо автору - kiavan92)

18. Добавлен HUD шлемов (автор: Bak)

19. Добавлен ремкомплект для ремонта оружия и брони

[TZP]LoNer1 for the matching GUI.

The ABC team for the ABC Sleeping Bag Mod

The creator of the Repair Kit v1.1 Mod

DaaGuda за русификацию

20. Поменял текстуру перчаток (МОД-а "Компаньоны" версия 1.8A, автор:Алексей "KamikaZze")

21. Добавил автопаузу после загрузки (спасибо автору скрипта: Charsi)

22. Добавил G11 (автор: ПсевдоСТАЛКЕР, Strelok)

23. Добавлено музыкальное сопровождение сюжета от OGSM Stk_Soundtrack_Mod_1.4 (автор: DEXXX)

24. Реализована возможность снятия денег с трупов.

25. Заменён НПС Волка на Кордоне на женский НПС пока правда с кривой озвучкой.

26. Заменён НПС Шустрого на Кордоне.

27. Переработан баланс уникального оружия, бронекостюмов соответствие иконок.

28. Добавлен Огнемёт от команды АМК. (отдельная благодарность создателям мода АМК для ТЧ.)

Скачать мод

696b4b0ab855d6af1a9715e3b890090fc3d2bf23

 

Изменено пользователем Kirgudu

Добавлено Kirgudu,

Правила форума, пункт 2.2 (размер изображения в постах).

Строгое предупреждение.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток.

В процессе разработки своего мода потребовалось обновить боевую схему для БТР. Изначально идея была сделать из него охотника на мутантов, но сегодня руки дошли и до других игровых объектов.

И так, начнем.

Описание:

Здесь я опишу все возможные задания цели для БТР.

points - стрелять в первую точку патрульного пути. Если путь не указан - вылет. Стоит по умолчанию;
actor - наш ГГ;
story_id - персонаж с указанным story_id.
monsters - все мутанты, которые БТР видит.
all_heli - все вертолеты, что будут пролетать недалеко от БТР
stalker_group - определенная группировка сталкеров. Для примера - в схеме стоит группировка "stalker", значит БТР будет стрелять по всем НПЦ, которых видит, и которые состоят в группировке. Её можно менять прямо в скрипте, найти не сложно.

 

Предназначение:

Мод предназначен для чистой игры Сталкер ТЧ версии 1.0004, но возможна работа и на 1.0006

 

Дальнейшие планы:

В дальнейшем планирую расширить функционал. Предлагайте свои идеи, постараюсь их реализовать. Так же, в перерывах работы над модом, схему нужно оптимизировать, хотя даже сейчас, тестируя её на своем ноутбуке, никаких фризов не замечаю, при условии что помимо этой схемы работают еще куча других update-ов.

 

Ссылки для скачивания:

 

 

Добавлено Murarius,

Перемещено.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 iMac   

Скрипт для удержания прицела однократным нажатием на ПКМ. Папку Bin накатить поверх вашей, зайти в саму папку и запустить файл RMPH.exe

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ваби   

Ув. сталкеры, каюсь заранее, виноват. Не знаю куда свой вопрос подать, так что пишу в эту тему.
У меня такая шляпа, я что-то натворил и у меня сидорович в колобка превратился и из-за его размеров не могу с ним поговорить, взять квесты, продать/купить и тд... Он просто сжался и под стульчиком валяется. Размером как сталкерский рюкзак. У кого такое было и что делать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola   
23 часа назад, Ваби сказал:

сидорович в колобка превратился  - и что делать?

Тема как бы не про это, тут  в ковырялках надо спрашивать. За это и страйковку кинуть смогут. Но все же тебе кое-что подкажу: ты что то натворил в bind_monster.скрипт. Так что удаляй его нах или замени на дефолтный из оригинала.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×