n6260

Тема тех.поддержки "солянки".

940 сообщений в этой теме

Народная Солянка от 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.2010 + патч 31.08.2010 + патч 3.09.10

 

Солянка пройдена до Затона, без захода на него (заходил, но обнаружил что там никто не живет, окромя

аномалий и артов) поэтому переиграл.

Решил поиграть в бродилки по Зоне. При приближению к садику в Припяти где остались Клык, Радист и

постоянно спавнятся 2 контролера, вылет с таким логом:

Expression : no_assert

Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById

File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

Line : 112

Description : item not found, id

Arguments : pripyt_kluk_zombi

 

 

Крайт

 

Пробовал, результат тот же. Попробую подождать вне локации и зайти позжее.

Одним Авторам и Аллаху известно, понадобится Клык и Радист иже с ним, в

дальнейшем развитии сюжета. Ежели нет то бог с ними, а если да...

Прикольно будет, приходишь туда по квесту, а твой квест орет: "Мочиии!" и хочет кушать твой мозг.

Изменено пользователем Chezet

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Chezet, чтобы не вылетало - нужно прописать профиль для Клыка-зомби в конфиг, по аналогии с другими НПС. А то что он зомби стал - не беда, ибо когда убиваешь контрика все становится на свои места (он раззомбируется).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установлено только то, что можно. Ситуация:

несу арты в Госпиталь. При подходе к середине первого зала 100% вылет, либо без лога либо с

[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]

 

При уменьшении switch_distance удается пройти и даже поговорить с доктором и отцом, но при спавне Пантеры тот же вылет. Перезагружался многократно, консоль чистая, правда один раз все же мелькнуло что-то вроде

Single-player'position

.

 

Сейвы здесь. Здесь сжаты винраром.

Прошёл нормально до Агропрома. Играю на патче от 25.08. Вы сохранились во время выброса, может по этому и проблема.

Действительно, после переустановки на патч от 25.08 прошел. Остался открытым вопрос, на каком патче играть дальше и плодить посты о вылетах.

Изменено пользователем delgamer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
delgamer, После сходки авторитетов ставь патч от 31 и правку от 1 числа.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Большая просьба - у тех, у кого проц слабее 2500 - вылеты по памяти не постить - эти вылеты у вас будут. Однозначно. Пока требования - соль идёт и на 32 битной системе, но проц не д.б. слабее 2500 - однозначно.

Вдогонку - причём вылеты м.б. ЛЮБЫМИ и в ЛЮБЫХ ситуациях.

Изменено пользователем Ikar

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Небольшой фикс по рецептам.

Исправлен вылет при попытке варить "душу" в "воронке", а также поправлено несколько ошибок в названиях аномалий.

http://www.sendspace.com/file/hvlh6n

убрана лишняя буква i в инфопоршне рецепта:

                ["info_artmod_soul_gravi_zone"] = {
                    komp = {["af_electra_flash"]=true,["af_cristall_flower"]=true,["af_ameba_slug"]=true,["mutant_snork_leg"]=true},
                    cel = {["af_soul"]=true}
                },

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раскомменчиваете в скрипте вот это

--===============================

 

--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"

local i, se_name, se_obj

 

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do

se_obj = alife():object(se_name)

if se_obj then

news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)

alife():release(se_obj, true)

end

end]]

 

--===============================

И за место {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } вписывайте

kep_trezv_piyan_restrictor

не забыв про кавычки. Прописать - один раз перед заходом на локацию - после вернуть все на свои места.

 

Поэтому - только прописав данный рестриктор на удаление - можно даже в бинд_сталкер скрипт
Изменено пользователем Ikar

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стал сохраняться на заводе Янтаря, а в консоли такое:

 

! Cannot build GAME path! (object m_poltergeist_normal_tele27096)
! CURRENT LEVEL : l08_yantar
! CURRENT game point position : [37.420910][0.078609][-39.598461]
! TARGET LEVEL : l06_rostok
! TARGET  game point position : [-294.954193][0.000099][138.071472]
! Target point mask [9][0][0][0]
! Object masks (1) :
!   [255][0][255][255]

 

Вылета не было. От этого проблем не будет?

 

крайт, нет, именно на поверхности Янтаря

Изменено пользователем KRUG3R

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем.Вот такая образовалась проблема в ТД.Вылета как такового нет,но есть глухой завис с логом

Солянка: Синхронизация...

* phase time: 51 ms

* phase cmem: 253455 K

* [win32]: free[1246836 K], reserved[154676 K], committed[695576 K]

* [ D3D ]: textures[201013 K]

* [x-ray]: crt heap[253452 K], process heap[259375 K], game lua[49646 K], engine lua[251 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[11995 K], smem[0 K]

* Log file has been saved successfully!

* MEMORY USAGE: 306100 K

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: f:\solyanka\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1060: attempt to index field '?' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

 

Можно ли это вылечить?

Соль от 19.04.10+допа..14.08.10..+..патч..3.09.10

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

tor62, я играю на кумулятивном патче 03.09.2010 никаких багов нет, кроме пары "залетных", которые пропадают после перезагрузки сейва.

 

Привет всем.Вот такая образовалась проблема в ТД.Вылета как такового нет,но есть глухой завис с логом

Лучшее лекарство - переиграть с предыдущей локации (Свалка, х18).

Изменено пользователем Мерцающий

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мерцающий,ну вот а у меня вылез такой баг.Перезагрузка,откат на ранний сейв,сон,пережидание выброса,уменьшение switch_distance :не помогли.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня столкнулся с таким багом(или фишкой). Притащил Осведомителю 40 ПДА, отдал, получил наводку, а он взял и выкинул их перед собой. Если подбираешь, в инвентаре прибавляется ровно на 40 наладонников. Перед этим натаскал ему более чем 300 ПДА. Вылетов нет:) Соль от 19.04 + допа от 14.08, плюс патч от 3.09.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
как лечится баг: пропадания индикаторов и откуда он вообще взялся

Pulse, на 100% утверждать не возьмусь, но очень вероятно, что ты словил банальный завис биндера ГГ. Правда, как от этого может помочь переустановка мода - сказать сложно.

mangust, ясное дело, что использование девайса в реалтайме стабильности игре не прибавит. Тут "к бабке не ходить", как говорится.

Да и зачем плеер - наоборот: затыкать уши, гуляя по Зоне - искать лишних приключений, а их и так в Соли предостаточно. Имхо, конечно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НС 19.04.10+допа с МГ, патчи с 20.08 по 3.09.10. Привел Пантеру к Колмогору, отбились от вояк, пришло СМС от Клёнова. Прихожу в Варлаб, приходит СМС о пропаже Пантеры, Меченый вызывает Пилигрима, Пилигрим отвечает. Подхожу к Клёнову за заданием на пси-антенну на Кордоне, а нужный диалог не появляется, только "привет". С Чёрным Доктором уже общался. Где порыться?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На "Генераторах" Боров отключает излучатели, кидает несколько СМС и начинает возвращаться в сторону деревни нейтралов. При приближении к ГГ пытается скинуть ещё одну СМС - 100пудовый вылет в Винду! Даже СМС не успеваю прочитать. В логе ошибка не пишется. Пробовал менять значение в confige по рецепту MAVa 140 на 600 - не помогает, вылет происходит ещё быстрее.

Может кто-нибудь подскажет решение 3-х дневномучительной проблемы?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня проходил квест с боцманом так вылеты начались еще до похода -по любому поводу-пришла смс,запустилось задание,появился бюрер,разряд над генератором-100% вылет.Игры с настройками ничего не дали.В прошлой допе я просто прописал инфопоршни в диалог и Боцман никуда не пошел задание защиталось при взятии(Дима сам такой совет выкладывал).В этот раз я оставил по одному виду аномалий на локе а то что не доставало до сотни(не знаю обязательно ли)заменил холодцами и помогло -вылеты пропали и с Боцманом проблем не было.Не знаю обязателен ли выброс так как у меня он был при заходе на локу,а играть я начал с автосейва

Изменено пользователем gruber

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день ! Прошу помощи спецов и бывалых. Траббл такой - меченого никак не уложу в кроватку, не хочет и все тут (просто не хочет, а не боится).

ТЧ 1.0006 (образок с лиц. алкоголем) + Солянка (одним файлом)упакованная (раздача Ангора) + Autosave-1.0 NS_150810_0205 + NS_adaptaciya_k_1.0005-1.0006 + Old_artefacts_NS250810_b250810_2226 + V92_No_Rain_for_NS140810 + V92_No_time_for_tasks_NS_140810_b150810_1216 + V92_Right_Fallout_Probability_of_Monster_Parts_NS030910_b080910_1845 + Адаптация народной солянки от 14.08 под широкоформатные мониторы + Опциональные метки неписей

 

Пробовал чисто НС без добавок, что выше - ноль эффекта.

 

Сейвы - http://dump.ru/file/4785278

 

Заранее благодарю !

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Addict, сходи на Кордон или Свалку или Агропром и переживи там час ужаса.

 

 

Изменено пользователем Ikar

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На АТП, около базы бандитов происходят рандомные вылеты без лога. Там же после загрузки некоторых сейвов через несколько секунд происходят постоянные вылеты.

Сейвы - http://www.gigafile.ru/po08lrnckwhi.html

Один рабочий, на другом происходит вылет через две секунды после загрузки.

Лог при вылете:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2178.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 41170 files cached, 7009Kb memory used.

Init FileSystem 3.087462 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2007664 K], reserved[26092 K], committed[63332 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[15342 K], process heap[1129 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[8322 K], smem[0 K]

Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_default.ltx"...

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_skeleton_update

[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:1DF]: NVIDIA GeForce 7300 GS

* GPU driver: 6.14.12.5721

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 621 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=319

load time=120 ms

* distortion: used, dev(30),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 9

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 9

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [453 ms]

* MEMORY USAGE: 142801 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 9

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [251 ms]

"d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -center_screen

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 137853 K

Кэширование объектов...

* phase time: 78 ms

* phase cmem: 135320 K

Сервер: Старт...

* phase time: 170 ms

* phase cmem: 135265 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 2 ms

* phase cmem: 135265 K

Загрузка игры "24reds.sav"...

* Loading spawn registry...

* 15270 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 32259 objects are successfully loaded

* Game 24reds is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\24reds.sav' (15.985s)

* phase time: 15985 ms

* phase cmem: 241896 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 140 ms

* phase cmem: 241896 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 23 ms

* phase cmem: 241920 K

Открытие потока...

* phase time: 29 ms

* phase cmem: 241920 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4536 ms

* phase cmem: 289844 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 554 ms

* phase cmem: 290632 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb

* [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb

* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb

* [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb

* phase time: 977 ms

* phase cmem: 290928 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 956 ms

* phase cmem: 293573 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K)

* phase time: 135 ms

* phase cmem: 293614 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom

* phase time: 23 ms

* phase cmem: 293661 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'...

* phase time: 173 ms

* phase cmem: 293728 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 503 ms

* phase cmem: 300635 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 661, 277096 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* phase time: 18549 ms

* phase cmem: 300635 K

Солянка: Синхронизация...

* phase time: 57 ms

* phase cmem: 300635 K

* [win32]: free[1190248 K], reserved[122724 K], committed[784116 K]

* [ D3D ]: textures[281193 K]

* [x-ray]: crt heap[300632 K], process heap[327972 K], game lua[49762 K], engine lua[238 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12343 K], smem[0 K]

* Log file has been saved successfully!

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

* MEMORY USAGE: 355272 K

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.

* phase time: 1703 ms

* phase cmem: 354190 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 24 ms

* phase cmem: 354190 K

Загрузка игры "5555555.sav"...

* Loading spawn registry...

* 15270 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 32249 objects are successfully loaded

* Game 5555555 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\5555555.sav' (17.899s)

* phase time: 17898 ms

* phase cmem: 412145 K

Сервер: Соединяемся...

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 412145 K

Солянка: Синхронизация...

* phase time: 14 ms

* phase cmem: 412145 K

* [win32]: free[853516 K], reserved[131244 K], committed[1112328 K]

* [ D3D ]: textures[401439 K]

* [x-ray]: crt heap[412142 K], process heap[477070 K], game lua[49302 K], engine lua[235 K], render[1439 K]

* [x-ray]: economy: strings[13771 K], smem[6814 K]

 

 

Сталкер "Серебряное издание" с патчем 1.004, NoDVD + Солянка от 14.08.10 с последним патчем от 3.09.10

Дополнений нет. Только другой интерфейс, и изменённые конфиги монстров (на 100% выпадение частей).

Происходят вылеты на любых настройках. Играю на средней статике.

Видеокарта nvidia 7300 gs, 1 гб оперативной памяти.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Andreyko, очень слабая машинка у вас. Сожалею, но в Соль играть на такой невозможно. С видео - понятно, но 2Гб памяти и проц не менее 2,5Ггц - это то, на чём как-то можно еще играть.

 

gamedata\scripts\rx_wmgr.script:709: attempt to index a nil value

строка 709 в rx_wmgr.script:

if obj and alife():object(self.npc_id).online then

Раз в этой строке нил, и при этом обж есть, то меняем эту строку на такое:

if obj and self.npc_id and alife():object(self.npc_id) and alife():object(self.npc_id).online then

 

Работоспособность правки подтверждена. Очень рекомендуется к внесению в официальную версию.

Не исключено (в качестве побочного эффекта) избавление от вылетов "invalid vertex for object". Проверить это практически нереально, к сожалению.

Изменено пользователем Ikar

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.