Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'stalker lost alpha'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 1 результат

  1. Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon

    Название: Hardcore mod 1.0 Авторы: FGLock, D.E.M.A.N. Версия игры : Lo$t Alpha 1.3003 Новая игра: ДА! Stalker Lo$t Alpha 1.3003 ~Hardcore Mod 1.0~ Авторы: FGLock, D.E.M.A.N. Сейв мод: --------- - отключена консоль, сейвменю, квиксейв/лоад - сохраняться можно только у квестовых персонажей/торговцев и то за денюжку - сохранение после сна - отключено автосохранение - автосохранение при выполнении/сдаче заданий Если пункт < Сейв мод > Вас не устраивает, дальнейшее описание читать нет смысла... Интерфейс (Худ): ---------------- - отключение отображения дружественных/враждебных сталкеров на миникарте (оставлены проводники) - отключение звука онлайн контактов - убрано текстовое предупреждение игрока о радиации, но иконка сильной радиации все же загорится красным - добавлен динамический худ - только для отображения противогазов и САЖО ,маски худа ДМХ мод - постэффекты попаданий динамического худа, эффекты на худ при низком уровне выносливости, а также при повышенной дозе радиации - добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов - убраны часы, счётчик патронов, миникарта в левом нижнем углу (АА2 мод). Билдовский вариант интерфейса без изменений - эффект стрельбы из оружия - при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается, т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу Медицина: --------- - лечение со временем от Татарин Рафа + некоторые фиксы мода - добавлено: зеленка, йод, перекись для эффективного заживления ран, использовать перед перевязкой - убраны/занижены регенерирующие параметры актeра (радиация, кровотечение не исчезают сами) - в костюмах с САЖО невозможно лечиться и принимать препараты (необходимо снять костюм) - при использовании медикаментов приходят СМС о начале и окончании действия преператов - антирад очень слабо выводит радиацию. Применять ДО вхождения в радиоактивную зону - действует как радиопротектор - для уменьшения воздействия радиации надеть противогаз и воткнуть фильтр + радиопротектор - для полного устранения получения радиации: костюм с САЖО (система автономного жизнеобеспечения) типа эколог, СПП + аккумулятор для работы системы + баллон с кислородом + радиопротектор - радиация почти не отнимает здоровье, но чем выше доза тем меньше восстановление здоровья препаратами - алкоголь незначительно выводит радиацию Токсичные зоны: --------------- - зоны с высоким содержанием отравляющих газов - начнется кашель, резь в глазах, затем головокружение, отъем здоровья, смерть - для нейтрализации: противогаз + фильтр или САЖО + баллон с кислородом - преимущественно в лабораториях, подземельях и низинах - определяется газоанализатором ГА-5 - система САЖО не будет работать если есть повреждение костюма Голод/жажда: ------------ - еда может отравить и может быть радиоактивна: в консервах более безопасна - отказ на поесть/попить если сыт и нет жажды - алкоголь не утоляет жажду - деление процесса насыщения, процесс насыщения ГГ зависит от калорий (необходимо всегда наедаться и следить за значками сытости/жажды, могут быть проблемы...) - на пище указаны калории - в костюмах САЖО и в противогазе не получиться поесть/попить (необходимо снять) Энергия: -------- - энергокомплект для питания всевозможной электроники: ГА-5, МКС-05, детектор, ПНВ, фонарика, Пси шлема а также для питания САЖО - перезаряжается аккумуляторами или у продавцов - если перегрузить систему произойдет повердаун и повыключаются все устройства - потребление указано в инфо предмета - некоторые арты способны заряжать энергокомплект (читать описание артов) - продлено действие батареек Для включения: устройство должно быть надето/на поясе - нажать соответствующую кнопку - МКС-05 нажать F5 - ГА-5 нажать F6 - Детектор ДА-2 нажать F7 - ПСИ шлем (только настроенный) нажать F8 - ПНВ нажать N (ПНВ отдельный предмет, в костюмах нет встроенных ПНВ) - САЖО костюмов нажать F1 Если закончилась энергия - использовать сигнальный файер - бросается под ноги, горит 3 мин - файер - нажать F4 Ребаланс, экономика: -------------------- - перерасчет цен на продажу торговцам (примерно -30..50%) - перерасчет селл-листа торговцам: уменьшено кол-во патронов, еды, медикаментов - добавлены недостающие предметы - перебаланс ревардов, частичная рандомизация - убрана "лишняя" пачка патронов, выпадавшая с трупов Машина: ------- - ремонт без инструментов (ремкомплект) невозможен Сон: ---- - необходимо безопасное место: в радиусе 10-15 метров не должно быть дружественных/нейтральных неписей в количестве 1-2 чел. т.е. если больше, то можно спокойно спать - лучше найти место где не будет ни врагов ни своих, иначе могут ограбить (рандомно). Вещи потом не найти. - автосохранение после сна - спать можно где угодно, хоть на дереве...но перед сном придётся снять костюм - если ГГ спит не в местах укрытия от выброса, при пробуждении возле него появляется "стайка" слепых псов... Звуки: ------ Заменено большинство оригинальных звуков ЛА: - новые звуки для еды, питья лечения - звук оповещения о голоде(Hardcore Mod) - амбиет (АА2) - вертолёты (ОГСЕ) - попадание пуль (sound remake mod) - взрывы (sound remake mod, АА2) - звуки монстров (sound remake mod) - звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера (sound remake mod) - у каждой группировки свои, присущие этой группировке, музыкальные композиции - наёмники в большинстве своём говорят на немецком и не только во время атаки (Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К.) - озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА + S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0(присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА) + украинская озвучка) - в радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Чернобыльский Апрель" (ДМХ мод) - выстрелам оружия добавлен звук падающей гильзы Проведена работа с комментариями звуковых файлов, а именно: - уменьшена дальность слышимости разговоров НПС для ГГ, и увеличена для НПС - уменьшена дальность слышимости выстрелов и взрывов для ГГ, и увеличена для НПС - звук выстрела из пистолета с глушителем НПС НЕ СЛЫШАТ далее пяти игровых метров, звук выстрела из автомата с глушителем далее десяти игровых метров - звуковым файлам присвоены соответствующие комментарии, для адекватной реакции НПС Стелс: ------ - в моде присутствует режим невидимки - НПС слышат звуки детекторов, дыхания в маске и костюме химзащиты, кашель, возгласы при падении/ранении... практически все звуки издаваемые ГГ и реагируют на них, стоит помнить об этом, если хотите "стелс" режим... - если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, не открывать инвентарь и т.п.: НПС Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра - в ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься НПС: ---- - в связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло) - изменён внешний вид большинства НПС (модели НПС) - квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид - на Кордоне проводник - девушка - использованы правки НПС от Alundiano + te47( + некоторые исправления) - в грозовую погоду НПС слышат хуже - в темное время суток НПС видят хуже - подправлены анимации сталкеров, выглядят более реалистично (LA NeuroChanges) Аномалии: --------- - мод "Аномалии для ЛА"( + некоторые исправления). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...) - изменен шанс появления артов в аномалиях (что б не пинать ногами кучи артов) Погода: ------- - изменен размер и переодичность молнии - убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду - туман/дождь/гроза добавляют немного радиации, ночью меньше, днем больше - в туманную погоду активное оружие и броня ржавеет/изнашивается(оригинал ЛА) - динамическая погода от Nod33Eset Оружие: ------- - вместо болта теперь гильза, что оправдывает бесконечность предмета в инвентаре - при использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук - увеличена убойность оружия в 2 раза - изменена дальность стрельбы у всего оружия - увеличена вдвое убойность боеприпасов. Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины - обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков - револьверы оригинала ЛА заменены на ППШ 41, Бизон, ТТ 33 - добавлен пистолетный патрон 7.62х25 мм для ППШ 41, Бизон, ТТ 33 - ПБ заменен на АПС(Стечкин) - добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм - добавлен автомат АК 104"Тактик" и автомат АКМ (не путать с АКМС, который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС, АК 104"Тактик" используют "родные" 7.62х39 мм - убраны пачки с патронами, теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма - изменены апгрейды оружия - абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН - изменены описания всего российского оружия - Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор) - уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля! - уменьшенно раскачивание прицела - каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики - уники: "Форт" заменён на МР-443"Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь" - добавлен уник ОЦ33"Пернач" - уникальный винторез с тепловизором имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам Монстры: -------- - в связи с возросшей мощностью патронов некоторые монстры стали особо живучими(в разумных пределах) - изменен внешний вид (модели, текстуры) большинства монстров - тушканы заменены на Чернобыльского крота... ну нет на Украине тушканчиков - добавлены монстры ВОЛК, КРОВОСОСКА, появляются в случайном месте на случайной(наземной) локации при каждой загрузке игры - изменены отношения монстров к друг другу - почти у всех монстров свои срезаемые трофеи - добавлена атака псевдособаки (Мерзавка) Артефакты: ---------- - описание артов (АМК мод) и изменённый внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ - артефакты очень мало добавляют/выводят радиацию - она стала действительно опасной, а не "для галочки" - разный вес у всех артов в игре - мод "Пакость от артов", перчатки в продаже у науки и в тайниках Тайники: -------- - содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс! Но присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно) - практически всё уникальное оружие и экзоскелеты - в тайниках, но не расщитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой! Графика: -------- - текстуры из мода "Autumn Aurora 2" адаптированные для ЛА - мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам Добавлены предметы: ------------------- - фильтр к противогазу на 6-10 минут. ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! Если активировали фильтр и перешли на другую локацию/загрузили игру - фильтр считается использованным, не смотря на "идущий"таймер!!! - баллон с кислородом ~ на 30 минут, перезаправляется у торговцев, ставится в слот 0, вместо ножа - зеленка, йод, перекись - используется перед перевязкой - сигнальный файер - ПНВ Прочее: ------- - ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: Мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда) - мод "Динамические новости" из АА2 (ненормативная лексика!) - Hardcore Mod предназначен для игры от 1-го лица, обзор от 3-го лица только в авто Использованы работы: Chriotmao, Lipkiy, Bak, tatarinrafa, а так же правки для ЛА от форумчан АМК ТЕАМ. Использованны ресурсы из модов: Autumn Aurora 2, OGSW 1.002, La Model Pack 0.95, FM v1.9.9, Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К., Рук Худ ТЧ 2, ФОТОГРАФ, S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0 Огромная благодарность ВСЕМ мододелам S.T.A.L.K.E.R., без Ваших работ не было бы этого мода! УСТАНОВКА: ========== - Скачайте оригинальную игру Lost Alpha 1.3003. - Установите игру в любую папку на диске (например Game), только не в Program Files (x86)! - в установленной Lost Alpha 1.3003 удалить Gamedata - обязательно, в папке appdata удалить user.ltx - ОБЯЗАТЕЛЬНО! - скачать и установить в директорию игры Hardcore Mod - запустить игру. ВАЖНО! ВЫБРАТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК! Настроить графику и управление "под себя", НО! не трогать(не назначать) кнопки сохранений - выйти из игры и заменить в user.ltx настройки: =============================================== - данные настройки освещения в игре с модом в папке bin: _preset Default r1_lmodel_lerp 0.3 r2_allow_r1_lights on r2_gloss_factor 1. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.32 r2_ls_bloom_kernel_g 2. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.575 r2_ls_bloom_speed 90. r2_ls_bloom_threshold 0.35 r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000 r2_dof_enable on r2_dof_kernel 4. r2_dof_sky 0. r2_sun_lumscale 0.95 r2_sun_lumscale_amb 0.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.65 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.3 r2_tonemap_lowlum 0.5 r2_tonemap_middlegray 0.45 weapon_bobbing on weapon_hold_zoom on weapon_strafe_inertion off =============================================== =============================================== - если не ставили папку bin: _preset Default r1_lmodel_lerp 0.3 r2_allow_r1_lights on r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000 r2_dof_enable on r2_dof_kernel 4. r2_dof_sky 0. r2_gloss_factor 1. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.5 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.35 r2_mblur 0.01 r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 0.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.65 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.3 r2_tonemap_lowlum 0.5 r2_tonemap_middlegray 1.2 weapon_bobbing on weapon_hold_zoom on weapon_strafe_inertion off ============================================== - сохранить изменения. Обновите Microsoft Visual C++ Для справки: Список библиотек по годам. MSVCR120.dll / MSVCP120.dll - Microsoft Visual C++ 2013 MSVCR110.dll / MSVCP110.dll - Microsoft Visual C++ 2012 MSVCR100.dll / MSVCP100.dll - Microsoft Visual C++ 2010 MSVCR90.dll / MSVCP90.dll - Microsoft Visual C++ 2008 MSVCR80.dll / MSVCP80.dll - Microsoft Visual C++ 2005 Спасибо сталкеру Shahvkit за указание на источник https://yadi.sk/d/vhOr0iI4fuadc УДАЧИ В ЧЗО! ссылка:https://yadi.sk/d/dGNLziDLshA2Y
×