Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'soc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли

Найдено 9 результатов

  1. В этой теме вы можете выкладывать свои дополнения к глобальному сюжетному моду Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
  2. Ковыряемся в исходниках SoC. На данный момент тема ориентирована в большей степени на новичков. Здесь будут собираться готовые решения по мелкому ковырянию исходников движка SoC. Собственно приглашаю всех желающих присоединиться. Сборка исходников, необходимые программы. Расширения для диалогов: Исправление ошибок: Расширение скриптового функционала: Работа с интерфейсом (худ, инвентарь и т.п.): визуальная часть: Расширение геймплея: Работа с рендером:
  3. Приветствую пользователей форума AMK! В этой теме, хочу предложить вам вместе обсудить известные и неизвестные "вылеты" игр S.T.A.L.K.E.R., то по какой причине они происходят, и как их правильно решить. Как оказалось, по одной строчке Line, могут быть противоположно разные причины происхождения вылета (разные Description или/и Arguments), а не только случаи когда причина одна, и отличаются лишь проблемные файлы. По моему мнению, вопрос далек от закрытия, поэтому стоит подробнее его разобрать. Результаты впоследствии можно внести в имеющийся раздел "Справочник вылетов", впрочем никто не запрещает переосмысливать уже представленные там объяснения и решения. Они, как оказалось, тоже порой могут быть далеки от идеала. Просьба перед публикацией кода ошибки проверять, нет ли по его строке Line решения в "Справочнике вылетов". Если оно есть но не помогло вам или у вас отличается описание вылета - тогда можете представить его для обсуждения в этой теме. Возможно, его действительно стоит разобрать подробнее и точнее. В любом случае заранее спасибо всем, кто примет участие в обсуждении. Альтернативная тема ВНИМАНИЕ! Список вылетов требующих подробного разбора: Тема для обсуждения "вылетов" только оригинальных (не модифицированных) версий движка.
  4. Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а Разработчик: Scavenger Платформа: ТЧ 1.0006 Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.c...CriticalBasterd Старые скриншоты: http://yastalker.com...&album_id=13470 Скачать все видео: http://rutracker.org...c.php?t=4012471 Тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-9267-1 Старая тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-750-636 Тема мода на ModDB.com: http://www.moddb.com...st-modification Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1 Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.ne...showtopic=44501 Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировася разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
  5. Сделали интересные правки, будь то: конфиги, скрипты, шейдеры, текстуры, модели, движок и прочие ресурсы ? Поделитесь своими работами в этой теме! Также, если вы наткнулись на чью то интересную правку - не проходите мимо этой темы? Поделитесь с остальными своей находкой! Тема только для публикации готовых правок. По вопросам работы с правками, обращаться в соответствующие темы в разделе: http://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/
  6. Давно интересует такой вопрос: какие ключи (параметры) можно указать исполняемому файлу движка X-Ray? И как они повлияют на игру? Всего я насчитал их в движках всех частей игр последних версий - около 80. Часть я уже проверил и описал, но остались неизученные. Мне интересно, какие у вас есть версии или вы уже сами проверили и знаете, что делают эти ключи и в каком движке работают? Высказывайте свои предположения!
  7. Тип мода: оружейный мод Разработчик: ky-ky Платформа: ТЧ Дата выхода: когда будет готово Главная цель мода - обновить и дополнить арсенал стандартного ТЧ новыми моделями, полностью переделанными анимациями и звуками. Точного списка оружия пока что нет. На youtube канале автора также имеются неигровые ролики в редакторе по другим моделям.
  8. X-Ray SDK - Level editor При работе с уровнем Build X-Ray SDK - Actor editor Export OGF Compilers xrLC xrDO_light xrAI ai map level.graph game.graph all.spawn Xray game asset converter decompile Тема предназначена для публикации пользовательских решений вылетов и ошибок, а не для вопросов. Если кому-то есть, что добавить к теме или поправить в ней же - пишите в комментариях.
  9. Я представляю скриптовую систему организации логики поведения персонажей, которая может быть использована вместо системы смарт-террейнов и гулагов.