Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 10 результатов

  1. Dream Reader DA

    Dream Reader Дата выхода: Октябрь 2017 Платформа: ТЧ 1.0006 @Han Sola - лидер проекта (начиная с выхода билда) @koshak - администрирование, квесты, тестирование @Stalkersof - идеи, скрипты, правки оружия @Shtopor - лидер проекта, идеи, квесты, скрипты, платформа, тексты, озвучивание @exshel - тексты, озвучивание, идеи, квесты, песни JleXa Altogolik - администрирование, модели, тестирование Tourt - администрирование, модели, тестирование Ну что ж, вот и настал тот час рока для всех фанатов Dream Reader. На протяжении нескольких лет они ждали с нетерпением, когда выйдет проект, который олицетворял в себе книжную атмосферу. И вот этот день настал. Я, Han Sola, последний оставшийся из команды разработчиков, выкладываю здесь бета-версию мода Данная сборка DR является продолжением всем известной одноимённой серии модов и сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с порождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи схожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто заработать денег на снаряжении. Выбор зависит от игрока. Игрокам так же предоставляются и стандартные новые квесты от персонажей, которые населяют Зону. Зоне уже много лет, она успокоилась, и её более не сотрясают ежедневные выбросы. Как-то наладилась обычная сталкерская жизнь: ремонт снаряжения, медобслуживание, торговля. Но от этого Зона не потеряла своих странностей и не стала менее опасной. Она стала другой, но по-прежнему живёт своей жизнью и постоянно меняется. Локации: Тут всё предельно просто: их более 40 и все они соединены между собой. Какие уровни и что на них находится - узнаете сами. Квесты, население зоны: Квестовая система не претерпела каких-либо существенных изменений с версии 1.5. Всё так-же вас будут ждать интересные истории с поиском всякого вкусненького и не очень. Хочется сказать, что новые квесты тоже появились, и их довольно-таки много. Население Зоны довольно-таки прилично расширилось. Есть и новые книжные и оригинальные НПС, и новые монстры. Но теперь вместо блуждающих и постоянно умирающих сталкеров добавлены полноценные базы, лагеря и респавн. Сами базы тоже постарались сделать предельно детализированно. Как всё это обустроено, тоже увидите, если рискнёте Геймлейные, звуковые и графические фичи мы тоже не обошли стороной. Определённые преобразования в интерфейсе, движке, скриптах и конфигах постараются сделать свое дело по максимуму. Так что будьте начеку, кто знает, что с вами может случиться и в какие условия попадёте. В процессе разработки использовались файлы из следующих модов: SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC В моде использованы работы многих моддеров АМК: выражаю респект всем чувакам с форума и желаю "не ловить маслины" :) Мод: https://yadi.sk/d/7ZvUJ4zw3NwcvY Патч №6: https://yadi.sk/d/YB2-UWEr3P6Due(новая игра обязательна! Предыдущие патчи включены) + фикс по эмбиенту https://yadi.sk/d/pQSBKUAL3P5v2o Фикс №1 для патча 6: https://yadi.sk/d/efPEvpXN3P7FK8 всё то, что было в прошлых патчах + фикс того, что выкладывали. В смысле - билд!? Да, вот так: разработка мода была прекращена 2 недели назад в связи с тем, что Кошак ушёл, оставив меня одного у "разбитого корыта". На протяжении более трёх лет я работал практически в полном одиночестве над модом, и уже не в силах нести это бремя на себе. Поэтому я решил выложить данную сборку мода в общий доступ. Я должен был это сделать........ ради тех людей, которые в нас верили и ждали нас. Что из себя представляет сборка? Данная сборка содержит в себе все локации из версии 1.5 + доработанные билдовские локации (Гиза, Мёртвый город, Научный сектор и т.д.) В данную сборку включено всё то, что было на момент закрытия разработки. Многое не доведено, не отшлифовано, но глобальная составляющая проработана относительно нормально. Немного изменена оружейка и добавлено приличное кол-во квестов, которые буду открываться по мере изучения мира. Старт игры будет начинаться в Баре, а не на предбаннике, где положено. Что случилось с командой?! Распалась... а точнее, всех проект уже конкретно достал. В последний год нас покинули ведущие технари, а новых кадров у нас так и не появилось, в связи с чем остались только я и Кошак. Но и он сдался. Все потеряли надежду и стремление. В какой-то степени хочу сказать, что мы находились в некой стагнации: мы отстали от ведущей колонны модостроя и "застряли во времени". И в итоге произошло то, чего я так боялся. Я остался один. И что же дальше? А дальше всё зависти от вас. Если вдруг появятся люди, которые готовы дорабатывать мод, то я буду только рад. Возможно, даже буду помогать. Но не в ближайшее время точно. Ибо я сильно устал и хочу развеяться. Любые правки, само собой, приветствуются. Сразу хочу сказать, что я не гарантирую полную работоспособность данной сборки. Никакой реально-толковой техподдержки от меня не будет (по крайней мере в ближайшее время точно). Теперь развитие и доработка находится в ваших руках. Но если вдруг появятся какие-то вопросы, постараюсь ответить. Также хочу попросить распространить данную весть на других стакерских порталах, если это возможно. Всем успехов в путешествиях по зоне и помните: "Безвыходных положений не существует в принципе" :) 1) S.T.A.L.K.E.R. 2) Патч 1.0006 3) Накатить папку Gamedata с заменой файлов 4) Последний патч Залейте сейв на любое файловое хранилище и скиньте мне ссылку на него в личное сообщение
  2. True Stalker (CoP)

    Платформа: X-Ray 1.6 (Call of Pripyat) Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: TBD True Stalker (Настоящий Сталкер) - глобальный проект на базе X-Ray 1.6, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Wolfstalker - ведущий геймдизайнер, озвучка, сценарий BoBaH_671 - геймдизайнер, квесты, реализация Chriotmao - локации, модели, текстуры Narine_Fox - художник Anger of Darkness - композитор HetzA - модели Огромное спасибо: Charsi и SkyLoader - за скриптовую поддержку Malik - за логотип к моду и юзербары Aeris и Terroreast - за музыкальные композиции alex1197 - за GUI, UI элементы Список актеров, принимавших участие в озвучке, будет опубликован после релиза. Июнь 2013. Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон... • Авторская озвучка ключевых сюжетных сцен • Редизайн игровых уровней оригинала • Сюжетные кат-сцены • Второстепенные квесты и параллельные сюжетные линии • Новые геймплейные фичи • Обновленная графика По ходу разработки список будет изменяться и дополняться! [spoiler=Скриншоты] [spoiler=Видео] [spoiler=Тизер] [spoiler=Трейлер] Full HD картинки с логотипом проекта для рабочего стола: ЯндексДиск - кликай. Malik, спасибо! Чтобы не портить вам впечатления от игры, мы не будем публиковать информацию о следующих составляющих проекта: • Подробности сюжетной линии • Полный список игровых уровней • Процент готовности проекта Вопрос: Почему такое название мода? Ответ: Смысл названия не в том, что это настоящий, лучший, и тот S.T.A.L.K.E.R. которым он должен быть. Название мода, скорее, отражает суть сюжета. Это сюжет про Настоящего сталкера. Про самого обычного. Не зря же в названии мода слово Stalker написано без точек.Вопрос: Какой в настоящий момент процент готовности мода? Ответ: Процент готовности пока неизвестен. По состоянию на день анонса готовы стартовые 2 часа сюжета. Тема проекта на официальном сайте здесь. Костяк команды разработчиков проекта уже сформирован, но мы будем рады видеть в своих рядах новых модмейкеров! Если Вы желаете помочь в разработке, то отправляйте свои резюме в личные сообщения создателю темы или на почту truestalker@ap-pro.ru. В письме укажите: • Краткую информацию о себе и контакты для связи • Что умеете в моддинге, что вами освоено и т.д. • В каких проектах участвовали • Примеры работ (Если имеются) • Желание работать ! Для улучшения качества проекта нам не помешает программист по работе с движком игры и аниматор. Если Вы желаете присоединиться к проекту True Stalker в качестве актера озвучки, вам необходимо отправить свой семпл нам на электронную почту truestalker@ap-pro.ru. Можно записать любые реплики, которые убедят нас в том, что именно Вы подходите проекту! Основные требования: • Возраст 18+ • Наличие качественного оборудования • Желание работать Ждем ваших заявок!
  3. Left To Die

    Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов. Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; 2. Лес; 3. Берег Волги; 4. Дорога (1); 5. Деревня; 6. Лесное Хозяйство; 7. Дорога (2); 8. Дорога (3); 9. Дорога (4); 10. Дорога (5); 11. Городская Свалка 12. Город (Район 1); 13. Город (Район 2); 14. Метро; 15. Город (Район 3); Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет. Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия: Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * Бензопила Пистолеты: * ТТ * ПМ ПП: * ПП-19 "Бизон" Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Mossberg 590A1 * ТОЗ-194 * МР-153 Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним) Немного расскажу о прочих моментах мода. :) С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске GSC за игру, движок, вселенную, увлечение моддингом на 8 лет. OGSE-Team за движок и некоторые очень полезные скрипты, вошедшие в основу - без вас мод не был тем, каким он есть; Помогали непосредственно: - DX11.2 - террейн для локации Ферма, а так же модель мостика и баржи; - dsh - помощь с моими скучными вопросам по скриптам. А так же, что однажды вытащил мод из заморозки; - PlayMod - конверт оружия из ЗП; - Ghost-2142 - анимации для нового холодного оружия; - НаноБот - обновил скрипт турели; - ed_rez - подсказки по моделям, перенос ТОЗ-194; - Gefos - модели всех зомби; - Scarabay - рабочее авто под игру; - mauvais - озвучка; - CorryZeron - текстура худа, кнопок меню, трек гл. меню; - BFG - помощь подсказками; - Kober(BRUC) - новый биндер мутантов; - Kondr48 - помощь по первой версии бартера, ответы на вопросы; - Nazgool - магнитола для автомобиля; - Buzuluk_56 - озвучка диджея на радио; - Greshnik13rs - привязка животных к скелету (так же взяты некоторые отдельные работы по моделям НПС) Работы использованы: - Jek@n - позаимствовал скрипт для готовки и идею бензина. А так же взял видео котелка на костре из ЗШ; - Rulix aka Bak - аи-схемы; Программы: - Yurshat - адекватный СДК; - K.D - х64 компиляторы; - Gun12 - lua checker А так же Rastaman_vip74, Дизель, Chriotmao, WizziGun, malandrinus, boryan67, Kirgudu, Dennis Chikin, _Val_, warwer, Charsi (Кому-то за подсказку, кому-то за одноразовую помощь, я думаю каждый знает за что благодарность), и конечно всем-всем кто отвечал на форуме. Если кого-то забыл - прошу в ЛС не стесняемся, напомните о себе, обязательно впишу. Список пополнится! До (пред)релиза. 1. Geleos - модели семейства Жигули/Лада из игры LRC; 2. Avalon Style Entertainment - модели УАЗ, КРАЗ, палатки из игры УАЗ:4х4; 3. CRteam - некоторые модели (ларьки, что-то еще) и текстуры; 4. MultiSoft - модели авто марки ГАЗ, КАМАЗ, моделей АЗС из симулятора 3D Инструктор; 5. 4A Games - модели вагонов поезда метро и некоторых мелочей; 6. Valve Corporation - модели интерьера, зомби из игры Left 4 Dead / L4D 2; 7. Undead Labs - модели магазинных стеллажей, мусора из игры State of Decay; 8. Mazej - модель ПАЗ (Взята из GTA:VC, пофикшена и перетекстурена); 9. Vostok Games - модель Нивы из Survarium; 10. The Sun за модель УАЗ сделанную под OFP; 11. vold за электропоезд ЭР9-223; 12. DarkKnight за модель ЛиАЗ 5256 (Взята из GTA:SA, пофикшена и перетекстурена); 13. DICE модель танка, бтр, бмп; 14. No More Room in Hell Team - некоторые модели зомби; 15. Сайты textures, render911, texturelib за текстуры; А так же Google за их Google Maps и возможность прогуляться по панорамам и черпнуть идеи для уровней. Спасибо командам разработчиков и отдельным мододелам за их модели, которые задействованы в модификации. 1. YouTube каналы Edissey, Ilya Belousov, man52401, Ян Триш, Максим Стегунов за видео для снов.
  4. Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Shoker Team: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимациями, худовыми конфигами, YouTube-канал Shoker - идеи, конфиги, скрипты, балансировка и доводка геймплея MaxOFF - работа с текстурами и поддеражка Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Только на Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер после установки: 1.18 Гб Информационный сайт мода: http://shoker-mod.ucoz.ru/ You-Tube канал мода: http://www.youtube.com/user/ShokerTeam ОБСУЖДЕНИЕ И НОВОСТИ РАЗРАБОТКИ НОВОЙ ВЕРСИИ МОДА ТУТ Mr Rifleman, Twinke Masta, Pete3D, The Spork, Millenia, Milo, TheLama, Sarvs, Thanez, Crash, Arby26, Rafael De Jongh, Ettubrutesbro, Pete, end of days, acidsnake, Racer445, vashts1985, Afterburner, The_Tub, -WildBill-, FxDarkloki, Malignant, Flamshmizer, Fallschirmjager, SoulSlayer, milo, Likon, Vasht's, Geoset, Philibuster, WangChung, Teh Snake, LoneWolf, Nirrti, DeadPixel, Rionname, =VENOM=, Schmung, Dav0r, Silvio Dante, Geno, Kimono, Nemesis 50, antman311, el maestro de graffiti, DICE, |WoH|Siesta и другие. MadMax - огнемёт, АК-12, работа над прочими моделями спец. для мода ШиЗ - несколько моделей и помощь в доводке Buttmammal - иконки апгрейдов Mechanic - помощь в реализации шлемов А также SAM61, adept, GeeP_85, Rastaman_vip74 и Отшельник12 за различную помощь. Простите если кого забыли. Greer, ШиЗ, BFG, Бригадир и Nikitostalker - Огромное спасибо за то что откликнулись и проделали немалую и качественную работу. Отдельное спасибо ШиЗ-у за помощь в переводе описания. Отдельное огромное спасибо Alpet-у (NLC Mod) и Sin!-у (GUNSLINGER mod) за инструментарии и помощь в ковырянии движка, без которых многих скриптовых плюшек тут бы не было. Внимание! Мод запускается только с помощью созданного ярлыка на рабочем столе во время установки, либо через файл host.exe из папки bin. host.exe - скомпилированный bat-файл. Его исходник есть в папке gamedata\_EXE swm_launcher.exe - расширение для игры, используется также в NLC6 Mod на ТЧ (под названием host.exe) Сообщайте об ошибках/вылетах на сайт Ap-Pro, AMK-Mod, тему мода на ModDB или проверяйте сайт: http://shoker-mod.ucoz.ru/ [spoiler=*****КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ*****] Цель данной модификации - привнести разнообразие и новые возмоэности в оружейную (и не только) часть сталкера. Общее кол-во доступного вооружения с модом - 93 единицы, ~ 80 из них - огнестрельное. При этом всё оружие имеет как свои слабые, так и сильные стороны. Нельзя однозначно выделить плохое и хорошее. За основу хоть и брались реальные характеристики оружия, однако они местами были подогнаны под игровые условности. Мод также делался с лёгким упором в хардкор (что однако не является целью мода), поэтому оставлена только одна сложность - Мастер, и перенастроены некоторые параметры для более интересной игры. Мод также может быть использован как оружейная и модификационная база для других модов. (с указанием авторов) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ****** Установка, советы и адаптации к другим модам ****** ------------------------------------------------------------------------------------------------ 1) Мод ставится на чистый S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти версии 1.6.0.2. 2) При установке указать папку с игрой, убедитесь что у вас не стоят другие модификации (нету папки gamedata), кроме тех случаев когда для мода есть адаптация под этот. 3) Мод плохо совместим с различными глобальными и некоторыми графическими модификациями. На данный момент в инсталяторе есть адаптации к: * Atmosfear 3 - http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/downloads/atmosfear-3-for-cop * S.W.T.C - http://www.moddb.com/mods/stalker-call-of-pripyat-weather-total-conversion/downloads/swtc-call-of-pripyat * Absolute Nature 3 \ Absolute Structs - http://absolute.crommcruac.com/call-of-pripyat/download.php --> адаптация не требуется Порядок установки: СПЕРВА установите адаптируемый мод (Atmosfear 3 или S.W.T.C), а потом ПОВЕРХ него устанавливайте этот оружейный. (выбрав адаптацию к соотв. моду в установщике) В будущем возможно появятся адаптации и под другие моды. Если адаптации под другой мод нету, то либо не ставьте их вместе, либо совмещайте руками, сравнивая файлы через спец-программы. 4) Новая игра обязательна <!> 5) Если при запуске мода на статике у вас вылетает игра (или не видно красных точек на прицеле), попробуйте удалить папку shader_cache и перезапустить игру. Частичный путь к папке можно посмотреть в главном меню. 6) Мод был максимально оптимизирован, однако при больших скоплениях сталкеров и при высоких графических настройках (особенно с графическими модами) может наблюдаться падение FPS. Поэтому рекомендуется: * Периодически раз в 1-2 часа перезапускать игру. * В случае лагов попробовать ввести в консоли мода g.clean - это удалит все не-сюжетные трупы на локации. * В случае лагов попробовать ввести в мод-консоли во время игры (не в меню) game.shells_enabled 0 -> это отключит и удалит все гильзы. Потом game.shells_enabled 1 -> включит их обратно 7) Для продвинутых юзеров в модификации есть собственная консоль, активируется прямо в игре с помощью клавиши “U”, для просмотра списка команд и их свойств, нужно ввести команды “help” и “list”. Некоторые примеры работы с ней можно найти на YouTube-канале. 8) Если игра ВЫЛЕТАЕТ : (1) - если игры вылетает при запуске, читайте ниже (2) - если вы поймали вылет во время игры, то (часто сопровождается писком) в первую очередь СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫЛЕТА найдите файл нужного ЛОГА (путь к которому УКАЗАН в меню игры), сохраните последние 15-20 строчек лога, зайдите в официальные темы мода, убедитесь что данный вылет не находится в FAQ по вылетам и подробно укажите свою проблему, приложив строчки лога (если он был). 9) Если при попытке начать игру с лаунчера ничего не происходит (игра не запускается) - попробуйте переименовать папку с игрой (убрать точки, чёрточки, возможно и пробелы) На некоторых системах их наличие мешает запуску. 10) Если через host.exe лаунчер не запускается, попробуйте запустить его вручную через ..\bin\swm_launcher.exe (но тогда не будет запушен setSpeed.exe, нужный для замедления времени) 11) 0023:00407D53 xrEngine.EXE, CCC_LoadCFG_custom::operator=() Если при запуске игра вылетает с подобным логом - проверьте наличие файла user.ltx. Путь к нему можно найти, открыв fsgame.ltx и посмотрев app_data_root. Если файл отсутствует, то временно уберите модификацию, запустите чистую игру (без мода и лаунчера), когда загрузится меню - закройте игру, верните мод. Файл user.ltx должен создаться. 12) Если даже так он не запускается, или игра вылетает в главном меню: убедитесь что вы запускали игру с лаунчера, и если проблема не прошла: напишите подробно о ней разработчикам в темах мода. 13) В модификации изначально есть чит-режим (для тех, кто хочет просто посмотреть на оружие) Активировать его можно отредактировав в блокноте файл gamedata\scripts\___INIT.script 14) Если вы устанавливали правки рендера, и считаете что после установки мода игра стала лагать - попробуйте снизить в опциях "Плотность травы" на 1-2 деления влево и перезапустите игру. Известные баги\недочёты: 1) При установленных голографических прицелах при стрельбе от бедра иногда можно увидеть точку не на своём месте. 2) Тень от ног ГГ без рук и головы. 3) Игра может закрываться дольше на ~5-10 секунд. ------------------------------------------------------------------------------------------------ ****** Подробное описание мода ****** ------------------------------------------------------------------------------------------------ Некоторые фичи можно настроить\отключить в процессе игры через мод-консоль. 1) Добавлено и изменено около 85 единиц оружия. Всё оружие роздано сталкерам. 2) Всё оружие с новой озвучкой 3) Оружие теперь поднимается около стен. 4) Оружие начинает трястись при одышке (низкой выносливости) 5) Добавлена инерция при движении оружием от бедра или прицеливании. 6) Оружие теперь наклоняется при боковой ходьбе. 7) На часть оружия можно установить сковзные оптические или голографические прицелы. 8) Теперь от 1-го лица можно увидеть ноги игрока 9) Теперь на игроке отображаются шлемы при смерти или в кат-сценах. 10) Плоские 2D-гильзы заменены на 3D-модели, гильзы теперь некоторое время остаются на земле. 11) Прицеливание у снайперских винтовок через плоскую картинку заменено на прицеливание через 3D-модель. 12) Оружию в руках сталкеров добавлены анимации выстрела, перезарядки и т.д 13) Пулемёты с сошками можно установить на землю. (кнопка V по умолчанию) 14) У некоторого оружия есть двойные прицелы (средняя клавиша мыши по умолчанию) 15) Добавлен эффект замедления времени (кнопка T по умолчанию) 16) Добавлено различное скриптовое оружие: Огнемёт, осветительная ракетница, ракетный удар. 17) Подкорректированно поведение сталкеров для более интересного и реалистичного боя с ними. Исправлены (частично) ошибки в некоторых стандартных схемах поведения сталкеров (бой, обыск, лечение раненых). 18) Под мёртвыми сталкерами образуются пятна крови. 19) Добавлена система динамической экипировки для сталкеров. На каждого сталкера случайно могут быть одеты шлем, маска, рюкзак или различные элементы брони. Это позволяет значительно разнообразить внешний вид сталкеров. Экипировка может отваливаться от сталкера во время боя. 20) Кат-сцена (ролик) в начале игры. (только) 21) Добавлена новая RPG-подобная система апгрейда оружия. 22) Добавлен индикатор попадания игроком во врага. (хитмарки) 23) Встроена возможность настроить через мод-консоль положение каждого оружия под себя. 24) Встроена возможность через мод-консоль настроить прямо в игре FOV (поле зрения) и HUD FOV (увеличение модели оружия) 25) Небольшой ребаланс игры в сторону увеличения сложности. 26) Дождь теперь косит во время порывов ветра. 27) Возвращено размытие фона при перезарядке (Reload DOF) 28) Включены правки рендера от K.D, malandrinus и OGSE Team (включены в адаптации) * Исправлена растяжка неба * Увеличена макс. плотность травы (изменение требует перезагрузку игры) * Добавлена возможность указывать дальность прорисовки травы (r__detail_radius в игровой консоли) (изменение требует перезагрузку игры) * Увеличена макс. дальность замены деревьев\камней на плоские картинки (лоды) (r__geometry_lod в игровой консоли) * Дополнительные ключ запуска игры для увеличения разрешения карт теней (-smap8192, кроме R1) * Расширенное регулирование расстояния переключения каскадов теней (r2_sun_near [0.0, 150.0], кроме R1) * Фикс движения солнца по конфигам от Kolmogor-а (Отдельное спасибо macron-у за SVN Portable) ------------------------------------------------------------------------------------------------ ****** Список добавленного\изменённого оружия: ****** ------------------------------------------------------------------------------------------------ Пистолет Макарова Пистолет Бесшумный Форт-12 CZ-75 Walther P99 SIG-SAUER P220 Destert Eagle .50AE Beretta 92 H&K USP-45 H&K USP-Match Стриж «Strike One» Colt Government M1911A1 FN Browning M1935 High-Power ОЦ-33 «Пернач» АПБ АКМ АКС-74у АК-74 АКС-74 АК-105 АК-12 АН-94 АС «Вал» (2 варианта) ОЦ-14 «Гроза» СР-3М «Вихрь» ВСК-94 FN F2000 FN SCAR-L Z-M LR3000 H&K G36 (2 варианта) H&K G36c SIG SG550 M16A2 M16A3 M4A1 Famas G2 Steyr AUG A1 Steyr AUG A3 Galil ARM L85A2 Enfield H&K MP5A2 H&K MP5SD H&K MP7A1 FN P90 ПП-19 «Бизон» ПП-2000 СВД СВУ-АС ВВС «Винторез» AWM Barrett M95 Walter WA2000 M14 MK-11 H&K 417 ВССК «Выхлоп» ТОЗ-34 ТОЗ-34 обрез БМ-16 БМ-16 обрез Protecta Franchi SPAS-12 Mossberg 590 Sawn-Off Remington 870 Сайга 12К USAS-12 Benelli M3 Super 90 ПКМ ПКП «Печенег» M249 SAW M-60 «The Pig» Ares «Shrike» РПК-74 РПК-74 с барабанным магазином РПД-44 M134 «MiniGun» РПГ-7 Огнемёт «Максофоб» Гранатомёт M-79 Вундувафля Шоковая пушка Грави-пушка из HL2 (только модель, без свойств) Граната Ф1 Граната РГД Граната РГО Граната РГС (осветительная) Осветительная ракетница Ракетный удар Топор Список аддонов для оружия: Прицел Кобра ЭКП-1C-03 Прицел ПСО-1 Прицел Trijicon ACOG TA31RCO-M4 Прицел Eotech 553 Прицел SUSAT (L85) Прицел ПО4х34 (Гроза) Подствольный гранатомет M-203 Подствольный гранатомет ГП-25 Костёр Тактическая ручка для АС «Вал» Глушители для каждого калибра Приятной игры. J Кошельки для тех, кто хочет материально поддержать мод: WebMoney – R369191206722; Z412022939934 Яндекс.Деньги – 41001502615457 [ПОСЛЕДНИЙ РАЗ МОД БЫЛ ОБНОВЛЁН: 11 АПРЕЛЯ 2014г. 23:30 МСК] http://yadi.sk/d/nJqEi08RLZt8q или http://yadi.sk/d/yTE0eeIXP7JWp http://www.moddb.com/mods/shoker-weapon-mod/downloads/shoker-weapn-mod-v21-11-april-2014 https://mega.co.nz/#!QJJCEZbJ!s9d0b7h-jx2R_gnJp1NaNFfOPNokqjQAAjimYIPCm74 http://www.multiupload.nl/PN4HGUB7BU (Изменения относительно версии от 7-го апреля: исправлено отсутствие звука у РПК с глушителем (спс. Nomadec за наводку), поправлено расположение иконки глушителя на РПК с барабаном и чутка поправлено описание мода) Спасибо YURSHAT-у за установщик. Сборка SWM v2.1 и Долина Шорохов [CE] ******************************************************************* Мод использует элементы CheatEngine (setSpeed.exe), которые некоторые анти-чит системы (Punkbuster, BattleEye) могут воспринимать негативно. Поэтому очень не рекомендуется запускать сталкер с модом\держать запущенным лаунчер и при этом играть ОДНОВРЕМЕННО в другую онлайн-игру с подобной анти-чит системой дабы избежать возможных проблем. (В "Диспетчере задач" не должен быть запущен процесс setSpeed.exe.) ******************************************************************* У модели имеется 4 варианта текстуры, иконки под каждую текстуру в комплекте, модель подстраивалась так чтобы не нужно было делать пристрелку, то есть использует оригинальные координаты прицеливания Ссылка http://yadi.sk/d/khgQNqsEM7Lmu Моделька из Battlefield 4, иконка в комплекте, модель подстраивалась так чтобы не нужно было делать пристрелку, то есть использует оригинальные координаты прицеливания P.S. На модель прицеплен глушитель но включать его придётся ручками Ссылка http://yadi.sk/d/xzwFQfWYM7NtC P90 v2 на основе моделей из CW В архиве так же присутствует альтернативная текстура и иконки под каждую текстуру Ссылка http://yadi.sk/d/tRo8kxK-MBgh9
  5. Paradise Lost [ТЧ]

    Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а Разработчик: Scavenger Платформа: ТЧ 1.0006 Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.c...CriticalBasterd Старые скриншоты: http://yastalker.com...&album_id=13470 Скачать все видео: http://rutracker.org...c.php?t=4012471 Тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-9267-1 Старая тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-750-636 Тема мода на ModDB.com: http://www.moddb.com...st-modification Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1 Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.ne...showtopic=44501 Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировася разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё... [☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое... Абсолютно все видео мода можно посмотреть в наилучшем качестве здесь: ссылка 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию. Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ: 1. Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё. 2. Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18. 3. Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов… 4. Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ! Распаковщик Paradise Lost beta: ссылка
  6. Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon

    Название: Hardcore mod 1.0 Авторы: FGLock, D.E.M.A.N. Версия игры : Lo$t Alpha 1.3003 Новая игра: ДА! Stalker Lo$t Alpha 1.3003 ~Hardcore Mod 1.0~ Авторы: FGLock, D.E.M.A.N. Сейв мод: --------- - отключена консоль, сейвменю, квиксейв/лоад - сохраняться можно только у квестовых персонажей/торговцев и то за денюжку - сохранение после сна - отключено автосохранение - автосохранение при выполнении/сдаче заданий Если пункт < Сейв мод > Вас не устраивает, дальнейшее описание читать нет смысла... Интерфейс (Худ): ---------------- - отключение отображения дружественных/враждебных сталкеров на миникарте (оставлены проводники) - отключение звука онлайн контактов - убрано текстовое предупреждение игрока о радиации, но иконка сильной радиации все же загорится красным - добавлен динамический худ - только для отображения противогазов и САЖО ,маски худа ДМХ мод - постэффекты попаданий динамического худа, эффекты на худ при низком уровне выносливости, а также при повышенной дозе радиации - добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов - убраны часы, счётчик патронов, миникарта в левом нижнем углу (АА2 мод). Билдовский вариант интерфейса без изменений - эффект стрельбы из оружия - при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается, т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу Медицина: --------- - лечение со временем от Татарин Рафа + некоторые фиксы мода - добавлено: зеленка, йод, перекись для эффективного заживления ран, использовать перед перевязкой - убраны/занижены регенерирующие параметры актeра (радиация, кровотечение не исчезают сами) - в костюмах с САЖО невозможно лечиться и принимать препараты (необходимо снять костюм) - при использовании медикаментов приходят СМС о начале и окончании действия преператов - антирад очень слабо выводит радиацию. Применять ДО вхождения в радиоактивную зону - действует как радиопротектор - для уменьшения воздействия радиации надеть противогаз и воткнуть фильтр + радиопротектор - для полного устранения получения радиации: костюм с САЖО (система автономного жизнеобеспечения) типа эколог, СПП + аккумулятор для работы системы + баллон с кислородом + радиопротектор - радиация почти не отнимает здоровье, но чем выше доза тем меньше восстановление здоровья препаратами - алкоголь незначительно выводит радиацию Токсичные зоны: --------------- - зоны с высоким содержанием отравляющих газов - начнется кашель, резь в глазах, затем головокружение, отъем здоровья, смерть - для нейтрализации: противогаз + фильтр или САЖО + баллон с кислородом - преимущественно в лабораториях, подземельях и низинах - определяется газоанализатором ГА-5 - система САЖО не будет работать если есть повреждение костюма Голод/жажда: ------------ - еда может отравить и может быть радиоактивна: в консервах более безопасна - отказ на поесть/попить если сыт и нет жажды - алкоголь не утоляет жажду - деление процесса насыщения, процесс насыщения ГГ зависит от калорий (необходимо всегда наедаться и следить за значками сытости/жажды, могут быть проблемы...) - на пище указаны калории - в костюмах САЖО и в противогазе не получиться поесть/попить (необходимо снять) Энергия: -------- - энергокомплект для питания всевозможной электроники: ГА-5, МКС-05, детектор, ПНВ, фонарика, Пси шлема а также для питания САЖО - перезаряжается аккумуляторами или у продавцов - если перегрузить систему произойдет повердаун и повыключаются все устройства - потребление указано в инфо предмета - некоторые арты способны заряжать энергокомплект (читать описание артов) - продлено действие батареек Для включения: устройство должно быть надето/на поясе - нажать соответствующую кнопку - МКС-05 нажать F5 - ГА-5 нажать F6 - Детектор ДА-2 нажать F7 - ПСИ шлем (только настроенный) нажать F8 - ПНВ нажать N (ПНВ отдельный предмет, в костюмах нет встроенных ПНВ) - САЖО костюмов нажать F1 Если закончилась энергия - использовать сигнальный файер - бросается под ноги, горит 3 мин - файер - нажать F4 Ребаланс, экономика: -------------------- - перерасчет цен на продажу торговцам (примерно -30..50%) - перерасчет селл-листа торговцам: уменьшено кол-во патронов, еды, медикаментов - добавлены недостающие предметы - перебаланс ревардов, частичная рандомизация - убрана "лишняя" пачка патронов, выпадавшая с трупов Машина: ------- - ремонт без инструментов (ремкомплект) невозможен Сон: ---- - необходимо безопасное место: в радиусе 10-15 метров не должно быть дружественных/нейтральных неписей в количестве 1-2 чел. т.е. если больше, то можно спокойно спать - лучше найти место где не будет ни врагов ни своих, иначе могут ограбить (рандомно). Вещи потом не найти. - автосохранение после сна - спать можно где угодно, хоть на дереве...но перед сном придётся снять костюм - если ГГ спит не в местах укрытия от выброса, при пробуждении возле него появляется "стайка" слепых псов... Звуки: ------ Заменено большинство оригинальных звуков ЛА: - новые звуки для еды, питья лечения - звук оповещения о голоде(Hardcore Mod) - амбиет (АА2) - вертолёты (ОГСЕ) - попадание пуль (sound remake mod) - взрывы (sound remake mod, АА2) - звуки монстров (sound remake mod) - звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера (sound remake mod) - у каждой группировки свои, присущие этой группировке, музыкальные композиции - наёмники в большинстве своём говорят на немецком и не только во время атаки (Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К.) - озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА + S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0(присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА) + украинская озвучка) - в радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Чернобыльский Апрель" (ДМХ мод) - выстрелам оружия добавлен звук падающей гильзы Проведена работа с комментариями звуковых файлов, а именно: - уменьшена дальность слышимости разговоров НПС для ГГ, и увеличена для НПС - уменьшена дальность слышимости выстрелов и взрывов для ГГ, и увеличена для НПС - звук выстрела из пистолета с глушителем НПС НЕ СЛЫШАТ далее пяти игровых метров, звук выстрела из автомата с глушителем далее десяти игровых метров - звуковым файлам присвоены соответствующие комментарии, для адекватной реакции НПС Стелс: ------ - в моде присутствует режим невидимки - НПС слышат звуки детекторов, дыхания в маске и костюме химзащиты, кашель, возгласы при падении/ранении... практически все звуки издаваемые ГГ и реагируют на них, стоит помнить об этом, если хотите "стелс" режим... - если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, не открывать инвентарь и т.п.: НПС Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра - в ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься НПС: ---- - в связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло) - изменён внешний вид большинства НПС (модели НПС) - квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид - на Кордоне проводник - девушка - использованы правки НПС от Alundiano + te47( + некоторые исправления) - в грозовую погоду НПС слышат хуже - в темное время суток НПС видят хуже - подправлены анимации сталкеров, выглядят более реалистично (LA NeuroChanges) Аномалии: --------- - мод "Аномалии для ЛА"( + некоторые исправления). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...) - изменен шанс появления артов в аномалиях (что б не пинать ногами кучи артов) Погода: ------- - изменен размер и переодичность молнии - убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду - туман/дождь/гроза добавляют немного радиации, ночью меньше, днем больше - в туманную погоду активное оружие и броня ржавеет/изнашивается(оригинал ЛА) - динамическая погода от Nod33Eset Оружие: ------- - вместо болта теперь гильза, что оправдывает бесконечность предмета в инвентаре - при использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук - увеличена убойность оружия в 2 раза - изменена дальность стрельбы у всего оружия - увеличена вдвое убойность боеприпасов. Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины - обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков - револьверы оригинала ЛА заменены на ППШ 41, Бизон, ТТ 33 - добавлен пистолетный патрон 7.62х25 мм для ППШ 41, Бизон, ТТ 33 - ПБ заменен на АПС(Стечкин) - добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм - добавлен автомат АК 104"Тактик" и автомат АКМ (не путать с АКМС, который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС, АК 104"Тактик" используют "родные" 7.62х39 мм - убраны пачки с патронами, теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма - изменены апгрейды оружия - абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН - изменены описания всего российского оружия - Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор) - уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля! - уменьшенно раскачивание прицела - каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики - уники: "Форт" заменён на МР-443"Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь" - добавлен уник ОЦ33"Пернач" - уникальный винторез с тепловизором имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам Монстры: -------- - в связи с возросшей мощностью патронов некоторые монстры стали особо живучими(в разумных пределах) - изменен внешний вид (модели, текстуры) большинства монстров - тушканы заменены на Чернобыльского крота... ну нет на Украине тушканчиков - добавлены монстры ВОЛК, КРОВОСОСКА, появляются в случайном месте на случайной(наземной) локации при каждой загрузке игры - изменены отношения монстров к друг другу - почти у всех монстров свои срезаемые трофеи - добавлена атака псевдособаки (Мерзавка) Артефакты: ---------- - описание артов (АМК мод) и изменённый внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ - артефакты очень мало добавляют/выводят радиацию - она стала действительно опасной, а не "для галочки" - разный вес у всех артов в игре - мод "Пакость от артов", перчатки в продаже у науки и в тайниках Тайники: -------- - содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс! Но присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно) - практически всё уникальное оружие и экзоскелеты - в тайниках, но не расщитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой! Графика: -------- - текстуры из мода "Autumn Aurora 2" адаптированные для ЛА - мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам Добавлены предметы: ------------------- - фильтр к противогазу на 6-10 минут. ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! Если активировали фильтр и перешли на другую локацию/загрузили игру - фильтр считается использованным, не смотря на "идущий"таймер!!! - баллон с кислородом ~ на 30 минут, перезаправляется у торговцев, ставится в слот 0, вместо ножа - зеленка, йод, перекись - используется перед перевязкой - сигнальный файер - ПНВ Прочее: ------- - ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: Мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда) - мод "Динамические новости" из АА2 (ненормативная лексика!) - Hardcore Mod предназначен для игры от 1-го лица, обзор от 3-го лица только в авто Использованы работы: Chriotmao, Lipkiy, Bak, tatarinrafa, а так же правки для ЛА от форумчан АМК ТЕАМ. Использованны ресурсы из модов: Autumn Aurora 2, OGSW 1.002, La Model Pack 0.95, FM v1.9.9, Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К., Рук Худ ТЧ 2, ФОТОГРАФ, S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0 Огромная благодарность ВСЕМ мододелам S.T.A.L.K.E.R., без Ваших работ не было бы этого мода! УСТАНОВКА: ========== - Скачайте оригинальную игру Lost Alpha 1.3003. - Установите игру в любую папку на диске (например Game), только не в Program Files (x86)! - в установленной Lost Alpha 1.3003 удалить Gamedata - обязательно, в папке appdata удалить user.ltx - ОБЯЗАТЕЛЬНО! - скачать и установить в директорию игры Hardcore Mod - запустить игру. ВАЖНО! ВЫБРАТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК! Настроить графику и управление "под себя", НО! не трогать(не назначать) кнопки сохранений - выйти из игры и заменить в user.ltx настройки: =============================================== - данные настройки освещения в игре с модом в папке bin: _preset Default r1_lmodel_lerp 0.3 r2_allow_r1_lights on r2_gloss_factor 1. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.32 r2_ls_bloom_kernel_g 2. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.575 r2_ls_bloom_speed 90. r2_ls_bloom_threshold 0.35 r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000 r2_dof_enable on r2_dof_kernel 4. r2_dof_sky 0. r2_sun_lumscale 0.95 r2_sun_lumscale_amb 0.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.65 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.3 r2_tonemap_lowlum 0.5 r2_tonemap_middlegray 0.45 weapon_bobbing on weapon_hold_zoom on weapon_strafe_inertion off =============================================== =============================================== - если не ставили папку bin: _preset Default r1_lmodel_lerp 0.3 r2_allow_r1_lights on r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000 r2_dof_enable on r2_dof_kernel 4. r2_dof_sky 0. r2_gloss_factor 1. r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.5 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.35 r2_mblur 0.01 r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 0.25 r2_sun_lumscale_hemi 0.65 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.3 r2_tonemap_lowlum 0.5 r2_tonemap_middlegray 1.2 weapon_bobbing on weapon_hold_zoom on weapon_strafe_inertion off ============================================== - сохранить изменения. Обновите Microsoft Visual C++ Для справки: Список библиотек по годам. MSVCR120.dll / MSVCP120.dll - Microsoft Visual C++ 2013 MSVCR110.dll / MSVCP110.dll - Microsoft Visual C++ 2012 MSVCR100.dll / MSVCP100.dll - Microsoft Visual C++ 2010 MSVCR90.dll / MSVCP90.dll - Microsoft Visual C++ 2008 MSVCR80.dll / MSVCP80.dll - Microsoft Visual C++ 2005 Спасибо сталкеру Shahvkit за указание на источник https://yadi.sk/d/vhOr0iI4fuadc УДАЧИ В ЧЗО! ссылка:https://yadi.sk/d/dGNLziDLshA2Y
  7. Old Episodes. Episode 3.

    Old Episodes. Episode 3 Разработчик: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый) Дата выхода: 10.03.2016 Платформа: Сталкер ТЧ v1.0004 (на 1.0006 работа НЕ гарантируется!) 1.Новый, запутанный, и довольно непростой сюжет(сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея). Максимальная градус подачи истории путем объемных диалогов, и разнообразных заданий. 2.Оптимизированная графика(r1,r2) 3.Уникальный оружейный пак 4.Красивые скриптово-логические сценки(для красивой подачи концовки мода) 5.Обновленный модельный ряд НПЦ Как я уже сказал - "сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея". В ПДА задания отображаться не будут, внимательно читаем диалоги. Так же ОЧЕНЬ важный момент - ПДА врагов. В них содержиться порой очень-очень полезная информация, без которой вы просто не поймете, что делать дальше. И ПДА не всегда имеет при себе вражеский НПЦ, в некоторых случаях его придеться поискать. Так-же в них расписаны интересные заметки из жизни сталкеров, их переживания, эмоции. Иногда там раскрываются некоторые неясные детали сюжета. Итог - внимательно читаем диалоги, и смотрим под ноги внимательнее. Новое вооружение(актуально для спецназа) Как таковых, статичных вылетов нет. Рандомно, и очень редко может быть вылет типа: [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [***] in inaccessible for object [***] Вылет некритичен, сохранения не бьет. Лечиться простой переигровкой. Яндекс Диск - https://yadi.sk/d/FyZ-xHcwq3sbd Зеркало #1(мод+все актуальные фиксы, пока без ограничения скорости) https://yadi.sk/d/33OM4sQwq4omc Фикс для тех, кто не может убить нано-человека в лаборатори( НИ обязательна!) - https://yadi.sk/d/-cZjRObnq4Uz9
  8. Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 7 декабря 2013 года @FalcoN - левел дизайнер, моделлер, SDK. Винторез94 - левел дизайнер, SDK. @Goroff - моделлер, текстурщик, заселение, партиклы, конфиги. @GEONЕZIS - организатор, главный квестер, скриптер, сценарист. @Skyff - сценарист. @ХОВАН - главный скриптер. @Malik - текстурщик, дизайнер, сайт. @HitmanNew - квестер, SDK. @FantomICW - квестер. @Ааз - моделлер. Помощники: @kv0, @Скат, @hakim, @Scarabay, nikitalebedin, @UnFear, RazRuSchiTeL, @Den-Stash. Форма оформления поста об ошибке: 1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. В Win7 лог находится: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. Почему бы не судить правительства за каждое объявление войны? Если бы народы поняли это... если бы они не позволили убивать себя без всяких причин, если бы они воспользовались оружием, чтобы обратить его против тех, кто им дал его для избиения, — в этот день война умерла бы. Анри-Рене-Альберт-Ги де Мопассан Данный внеплановый эпизод серии переносит нас во время, предшествующее второму походу Стрелка к центру Зоны. События сюжетной линии развернутся на неизвестной доселе территории ЧАЗО северо-западнее Болот. Среди сталкеров считается «уже западом», хотя до Периметра, в отдельных местах еще недостроенного или вовсе имеющего пробелы, и расположенного в нескольких километрах к западу от Лубянки и Толстого Леса, еще далеко, равно как далеко и до многочисленных армейских блокпостов. Долина теней - именно так назвали сталкеры это негостеприимное место - была облюбована бродягами самых разных формаций, от вольных одиночек до контрабандистов и диггеров. Основа сюжетной линии заключается в раскрытии судьбы одного из главных антигероев серии, с которым игрокам еще не раз предстоит столкнуться в следующих эпизодах. Человек без прошлого, отступник, который выбрал путь страдания и смерти. Он лишь профессиональный инструмент в чьих-то влиятельных руках, но инструмент жестокий и беспощадный. Движимый личными мотивами и волею своего кукловода, он берется за свершение ужасного преступления против самой святой человеческой ценности - Раскаяния... • Новая локация – Долина Теней. • Небольшая, однако нестандартная и довольно захватывающая сюжетная линия. • Новые аномалии и эффекты. • Изменены многие модели, партиклы, звуки, текстуры. • Новые и измененные мутанты. • Новая погода и атмосфера. • Видимые артефакты. • Измененное оружие. 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, гуи записки. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. Если не помогло, то изучайте мануал про прохождению. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Не используйте DX 11. Играйте на динамическом освещении. 5. Отключите автосейвы в меню. 6. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 1. Мутанты теперь передвигаются быстрее, а игрок – чуть медленнее. Поэтому попытки про- сто убежать могут закончиться плачевно. Будьте заранее готовы к неожиданным встречам с порождениями Зоны. 2. Особое внимание уделите сталкерской экипировке в части защиты от аномального воздействия. Артефакты при первом прикосновении наносят значительный аномальный ущерб. Тип урона зависит от вида артефакта, сила урона зависит от уровня артефакта (чем круче артефакт – тем сильнее лупит). Будьте внимательны – при отсутствии соответствующего уровня снаряжения и набора артефактов на поясе особо редкие артефакты могут убить наповал при попытке поднять их. Кроме того, в особо тяжелых случаях могут помочь различные анаболики, снижающие на время ущерб от разных типов урона. 3. Зона постоянно меняется. Исчезают старые, знакомые типы аномалий, и появляются новые, неизученные, и оттого особенно опасные. Будьте внимательны и осторожны – в некоторых случаях даже современный навороченный детектор может дать сбой и не сработать в самый критичный момент. Ветераны-сталкеры иногда любят повторять старую прописную истину – ничего лучше болтов, гаек да камешков для пеленга аномалий не придумали и вряд ли придумают. OS: Windows 7 64-bit CPU: Intel Core i3-560 3.3 ГГц или эквивалент AMD RAM: 4 Гб или больше GPU: 1 Гб • Увеличить файл подкачки. • В настройках "видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику. • 3вук, отключить ЕАХ для начала. • Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). • Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\) • Увеличить размер выгружаемого пула памяти. В переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается: 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. Недостаточно памяти. Запрос памяти: ... Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет. Решаем проблему: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры: * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K] Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гб и еще свободно 1,19 Гб. https://www.youtube.com/watch?v=HRXc1Nk3Cs4 СКАЧАТЬ МОД ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ-ФАЙЛ: http://yadi.sk/d/Rf4dPxbeDupw8 СКАЧАТЬ ПАТЧ: http://rghost.ru/users/XOBAH/releases/Poslushnik/files/50811881 СКАЧАТЬ HOT FIX: http://yadi.sk/d/rh77V-0iDzMoC ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://www.freedom-base.ru/forum/101-617-1 ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-10062-1 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Скачайте архив с патчем для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 3) Скачайте архив с hot fix'ом для мода -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов; 4) Играйте! Примечание: Новая игра обязательна! СКАЧАТЬ: http://yadi.sk/d/XIVNuz7pDt4LY P.S. Разработчики с удовольствием выслушают конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода. Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков разработчики выкладывают ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: http://stalker-gsc.ru/forum/11-4032-1#1054008 http://stalker-gsc.ru/publ/akcija_quot_stalker_solidarnost_quot_v_podderzhku_vasilija_pustovarova_dokumenty/5-1-0-6645 Желающие поблагодарить разработчиков за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
  9. Как вступить в «Долг»? (ЗП)

    Тип мода: глобальный мод Разработчик: Михаил Зарубин aka mmihaill Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 30 апреля 2014 года Действие проходит на присоединенной из «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо» локации, «Армейские склады», а на другие локации не попасть. Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждой раскрывается новый потенциал локации. «Как вступить в «Долг?» это мод на вечерок. Его прохождение займёт у опытного игрока, примерно 1,5-2 часа, а у новичка прохождение может затянуться на 5-6 часов. Не смотрите на то, что заданий так мало, на самом деле они все по делу, и не коротки. Конечно, автор мог бы создать сотню квестов, но ценности они иметь не будут. 1. Новый сюжет: 1.1 Миссии в основном по типу «локационных схваток». Но также присутствуют и квесты по поиску предметов, которые улучшают потенциал группировки «Долг». 1.2 Добавлено 2 достижения: «Друг “Долга”» (награда: подчиненный, который по вашему приказу будет следовать за вами, или же станет дожидаться его на месте. Дружеские отношения с «Долгом»). «Следопыт» (награда: Дружеские отношения с военными) + статичные достижения. 1.3 Если выбрать плохой конец игры, то на базе военных вас будет ждать Султан, который предлагает игру под тип «Арены». 1.4 Перестрелки, оборона, бесконечные бои с мутантами, снайперские ложбины и активные штурмы – вот, что ждет вас в этой игре. 2. Полностью заселена локация «Армейские склады»: 2.1 Восемь аномальных зон (4 жарки, 2 химии, 1 электра, 1 гравитационная). 2.2 Множество отрядов мутантов, если пройти пять первых основных миссий. 2.3 Крайне мало «Вольных сталкеров» (если быть точнее, только в конце игры появится максимум два отряда, или наемники – зависит от выбора концовки). 2.4 Статичные аномалии особо не распространены, зато радиоактивных очагов много. 2.5 Мелкие статичные тайники + 10 тайников (каждый из которых – лотерея на удачу) лично от меня. 3. Сложность игры стала выше: для новичков лучше выбирать уровень «новичок», а другие разберутся. Держитесь подальше от радиации: реально убийственная вещь. 4. Система торговли перенастроена: амуниция (оружие, патроны, медикаменты) для продажи дешевле в два раза, артефакты в ?. Соответственно, цены на товар увеличены. 5. Полностью отсутствуют выбросы, но артефакты все так же спавняться, правда, крайне редко и поэтапно. 6. База «Долга» ничем не отличается от «Скадовска» или «Янова»: какие-то мужики, медик, торговец и механик, который постоянно требует инструменты (!). 7. Карта локации в КПК не является навигатором. 1. Читайте советы на экране (в левом нижнем углу), так как игра особой стабильностью не отличается (примерно 5% – ошибка в логике, например, НПС долго сидит в боевой готовности или начинает атаковать наперерез заданию в диалоге). Обычно, простая перезагрузка последнего, либо только что сделанного сохранения исправляет ошибки. 2. Металлические сооружения очень радиоактивны (повторяю еще раз), если несколько секунд побыть под излучением, здоровье ГГ стремительно начнет уменьшаться. Имейте при себе много антирадиационных препаратов, или же артефакт «Медуза» (одного достаточно), а лучше еще приобрести костюм «Сева». 3. Перед штурмом базы наемников, приобретите дробовик «отбойник», либо снайперскую винтовку СВУ, либо СВД – это откроет новые возможности штурма. Замечен всего один вылет, который то происходит, то не происходит, но вроде бы разработчик сумел его исправить (первая встреча с военными, и случай после первого диалога с ними, если что – там проблема была (есть?)). https://www.youtube.com/watch?v=_1rz6otP25E СКАЧАТЬ МОД: http://webfile.ru/file/75916a767e9e792b0836bd809b4e8236 Облако mail.ru: https://cloud.mail.ru/public/8dcce69f9907/S.T.A.L.K.E.R._Как_вступить_в_Долг.rar MediaFire: http://www.mediafire.com/download/aufh3f83sdmaxo3/S.T.A.L.K.E.R._-_Как_вступить_в_«Долг».rar 1) Скачайте архив с модом -> Распакуйте его -> Переместите папку gamedata в корневую директорию игры; 2) Играйте! ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-10299-1
  10. Shoker Weapon Mod 2.0 (CoP)

    Shoker Weapon Mod 2.0 Разработчик: Shoker Team Платформа: ЗП Дата выхода: до 2016 года Главные особенности мода 1) Практически все оригинальное оружие было изменено и добавлены новые образцы. 2) Обновлена новая система аддонов на оружие, позволяющая устанавливать разные прицелы. 3) Созданы анимации выстрела, перезарядки и ЗЗ для оружия от 3 лица. Список изменений/нововведений: - Стандартная схема апгрейдов оружия у механиков изменена.. - Заменено почти всё оружие в игре. - В игру добавлено много моделей оружия. - В игре можно услышать звуки выстрелов (предположительно от Ruslanikus) - Сталкеры также вооружены оружием с различными прицелами на них. - Изменён баланс оружия. Оно наносит больше урона как игроку так и врагам. - Новые модели рук для ГГ. Список добавленного\изменённого оружия: СПИСОК МОЖЕТ БЫТЬ ИЗМЕНЕН! Пистолеты: Пистолет Макарова Пистолет Бесшумный АПБ CZ-75 Walther P99 SIG-SAUER P226 Destert Eagle .50AE Beretta 92 HK USP-45 Compact Colt Government M1911A1 FN Browning M1935 High-Power ОЦ-33 "Пернач" Автоматы/штурмовые винтовки: АК (старый) - только в ресурсах АК АК-12 под калибр 5.45х39 мм - только в ресурсах АК-12 под калибр 7.62х39 мм АКС-74у АК-74 АН-94 АС "Вал" СР-3М «Вихрь» ОЦ-14 "Гроза" FN F2000 H&K G36 SIG SG550 M4A1 M16A2 - только в архивах мода M16A3 Z-M LR300 Famas Galil FN Scar-L AUG A3 ВСК-94 H&K G36C Снайперские винтовки: СВД СВУ AWP ВСС "Винторез" H&K 417 MK11 M14 Barrett M95 Walther 2000 Пистолеты-Пулеметы: FN P90 H&K MP-5A2 H&K MP7A1 ПП-19 «Бизон» Дробовики: Remington 870 Mossberg 590 Sawn-Off Benelli M3 Franchi SPAS-12 Сайга USAS-12 Пулеметы: ПК (Пулемет Калашникова) ПКП «Печенг» M249 SAW M-60 ARES РПК с барабаном РПК-74 РПД-44 Другое: Огнемет РПГ-7 М79 Список добавленных аддонов для оружия: Прицел Кобра Прицел ПСО-1 Прицел Trijicon ACOG TA31RCO-M4 Прицел Eotech 553 Канал на Youtube
×