Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'NLC 6'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 5 результатов

  1. Модифицирование мода NLC 6

    В данной теме желающие смогут скачать различные дополнения или выложить свои работы. Вопросы по представленным модификациям задавать в ЛС авторам. Тема не для обсуждений! Оффтоп наказуем! Возмущенных сим произволом с файлами мода просьба тут не высказываться. ================================================================================ "Умное выпадение частей монстров" (by frags) для NLC6.008: Список изменений: 1. Подкорректированы вероятности выпадения частей для лучшего баланса 2. Монстры разделены также на слабых , нормальных и сильных с соответсвующей вероятностью выпадения части. 3. Усилен кровосос (а то он какой-то дохлый получился в предыдущей версии) 4. Увеличена вероятность выпадения частей для химер (все таки они сильные и опасные твари, особенно электрохимеры). Скачать: [narod.ru] (~238.99 КБ) ================================================================================ "Природа" (by AB) для NLC6.008 Модификация "Природа" для мода NLC6.001/4/5/6/7 (две части: Levels & Nature). Нет больше яркой зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами. На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуть темнее, резче. Скачать с народ.ру: Пак-файлы 'xdb' для папки 'mods': Levels (xdb) (65.02 МБ) и Nature (xdb) (58.74 МБ) Архивы 'gamedata' (для распакованного мода): Levels (gamedata) (63.06 МБ) и Nature (gamedata) (58.44 МБ) ================================================================================ Распаковщик НЛС6 (на основе конвертера Бардака): Скачать: СендСпейс Ифолдер РГхост (~277 кБ) --------------------------------------------------------------------------- Распакованная папка nlc.xdb2 (текстуры). (by Kolmogor) Скачать: [narod.ru] (~793 МБ) ================================================================================ Spawn меню для nlc6 от ceriel для NLC 6.008. На досуге как-то ковырялся, меню от Вергаса отсутствует. Рабочее зеркало того-же файла.. http://i019.radikal....9acc17a5e61.jpg http://i005.radikal....c23ab93a000.jpg http://s015.radikal....c2ca6873421.jpg ================================================================================ Уменьшение качания ствола для NLC 6.008 от goust Архив "nlc.xdb7" положить в папку "mods". ================================================================================ Правка для облегченного прохождения игры (by IQDDD) 1. Интегрирована правка "Умное выпадение частей монстров". 2. Увеличен шанс выпадания части монстра. (А то выполнение задания Толика выливается в целую проблему ) 3. Немного увеличен урон, который получают сталкеры. (Теперь сталкеры на равных условиях с ГГ на "Новичке" ) 4. Удешевлены спички. (Дабы просто для атмосферы и не трогало экономику) 5. Аптечки восстанавливают здоровье почти моментально, но колбасит так же. 6. Энергетик действует слабее, но дольше. (Ведь бред, что энергетический напиток действует 2 минуты (переводя в real time - 12 секунд )). 7. Видимый холодец. 8. Фонарик светит сильнее. (Если играть в затемненном помещении (я имею ввиду комнату реального мира, где вы играете ) ещё можно и как в моде, но в светлом напрягает глаза) 9. На миникарте видны трупы. (Сталкеры-союзники ведь видят! Моментально находят) 10. Выброс чаще. (Хотя в readme NLC сказано, что выброс - от 4 часов до суток, на самом деле - от 12 часов до суток.) 11. Увеличено количество выпадаемых после выброса артефактов. Количество зависит от сложности (как и в моде, но там прям минимум. Например, на Кордоне после выброса на "Новичке" - от 0 до 4 артефактов (а их надо ещё найти!!!), а на "Мастере" - от 0 до 1 артефакта. С правкой на "Новичке" - от 3 до 6, на "Мастере" - от 0 до 2 (это на Кордоне, на других локациях больше)) 12. После выброса старые артефакты не удаляются. (Это уж совсем было странно ) 13. Выносливость тратиться медленнее. (Но actor.ltx не трогается, так что можно не ставить "Снятие ограничений"). 14. Здоровье восстанавливается, как в call of duty. Время восстановления зависит от сложности и кровотечения. 15. Уменьшен эффект дыхания в худах (теперь не часть геймплея, а красоты ради). Скачать: [narod] ================================================================================ Болты от Charsi(by Charsi) Теперь болты кончаются,поднимаются,от них не убегают неписи.В продаже у Сидора,Бармена и Михалыча,так же можно найти в трупах. УСТАНОВКА: Положить nlc_bolt.xdb6 в папку mods. Скачать: [narod] ================================================================================ Weapon pack for NLC 6.008 "Начало" от east1 и Practik: Weapon Pack для NLC v6.008 Пак заменяет практически все оружие на правозатворное. Так же введены новые виды стрелкового оружия и апгрейды. Изменились и ТТХ оружия, оно стало более точным и немного изменилась убойность, но мутантов убить так же трудно, так что придется привыкать к стволам заного. Ну и добавлены сухпайки, дабы хоть как то разбавить скудный рацион сталкеров. Изменения и нововведения: 1) Добавлены группы глушителей - для каждого калибра свой глушитель, исключение пб(у него свой) (основано на глушителях из Arsenal Mod'a). Все можно купить у торговцев. 2) Добавлен подствольный гранатомет HK AG36 для винтовок HK G36 и L85A2. 3) Добавлена отдельная оптика для ОЦ-14 Гроза и АС Вал. Для АС тот же ПСО1, только изменена прицельная сетка, является отдельным предметом. 4) Заменен калибр в уникальной Грозе, т.к. ее с таким калибром не существовало. Теперь это Гроза-1 под 7.62х39. 5) Заменен визуал уникальной HK MP5A2 с глушителем, теперь это HK MP5SD2, а просто ствол с прикрученным глушителем. 6) Добавен Glock 17 3 цветов: Black, Tan, Od. Найти можно у нпс или купить. 7) Добавлен FN Five-seveN. Найти можно у нпс или купить. 8) Изменен баланс оружия у нпс, теперю ученые не такие "голые" как раньше. 9) Введены новые патроны: 16x70(БМ-16), .50ае(Desert Eagle), 7.62х51мм M59 и P80(AWM, SR25). 10) HK USP Compact заменен на HK Mk.23 SOCOM, думаю армейская версия вероятней чем компактная гражданская. 11) Полный ребаланс оружия и патронов. (Основано на правках SR) 12) Визуалы старых и новых стволов различаютя. 13) Уникальные АКС-74 Стрелка и АКСУ-74 Беса теперь и внешне уникальны. 14) Некоторых монстров теперь тяжелее убить. 15) Изменено описание некоторых вещей. 16) Есть возможность выбора количества подсумков в вашей разгрузке. Появление данной опции обусловлено ребалансом оружия и монстровю Есть 4 варианта: 1. 3 магазина для основного и 4 для второстепенного - я не читер! 2. 4 магазина для основного и 4 для второстепенного - лишнего рожка не бывает 3. 8 магазина для основного и 2 для второстепенного - эх, вспомним Афган 4. 8 магазина для основного и 4 для второстепенного - да вы, батенька, читер 17) Переместил фонарь на плечо. 18) Заменены прицельные сетки. Теперь они сходны с оригинальными по пиктограммам. 19) На винтофке Гаусса теперь стоит цифровой прицел Elcan(извините, но автора модели я забыл) с динамической прицельной сеткой(взято из тактической ВСС от purke62) 20) Изменен ассортимент. 21) Добавлены 2 вида сухпайков. ИРП-Б и MRE. Список замененного оружия: АК-47 - Dester АКС-74(2 визуала+уник) - Dester АКС-74У(2 визуала+уник) - Dester АН-94 - Dester Beretta 92fs - Dester Desert Eagle - Dietrich (Уник - purke62) Форт 12 - Dester HK G36 - Nomadec (текстура - east1) Gauss+Elcan - Автора не помню, извините (Прицельная сетка - purke62) Glock 17 - STRELOK1 ОЦ-14 Гроза - Piter & L@r1ng1t$ (текстура - SAM61) Browning HP - Dester L85A2 - L@r1ng1t$ LR300 - Dester HK MP5A2 - [PROTOTYPE] HK MP5SD2 - Aaz FN P90 - Chyvak_2000 FN Five-seveN - Piter ПМ - Dester ПБ - Dester Сайга 12к - Dester SIG-Sauer P220 - Dester SIG 550 - Dester SPAS 12 - [PROTOTYPE] СВД - Sin! СВУ-АС - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. HK Mk.23 - STRELOK1 АС Вал - Dester ВСС Винторез - Dester Скачать: [Ифолдер] ================================================================================ Правка от east1 на увеличение убойности патронов. Совместим с чистым NLC 6.008, а также с оружейными паками от Practik и - Creed -. ( В запакованном файле находится файл weapons.ltx ) Не совмещать с верхним паком Weapon pack for NLC 6.008 "Начало" от east1 и Practik, там включена убойность. Скачать: [Ифолдер] ================================================================================
  2. NLC 7 (предрелизная тема)

    New Level Changer 7 В этой теме вы можете увидеть "Дневники тестера", задать тестерам вопросы, а также узнать и обсудить новости разработки мода NLC 7 Каналы тестеров на YouTuBe: SOB , , От Администрации 1. Вопросы вида "Когда выйдет?", "Процент готовности мода?", "Как вам работается в команде?" и т.п. будут оставлены без ответа. 2. Пожалуйста, не донимайте тестеров в личке вопросами, советами и комментариями. 3. Ответы @alpet на вопросы о защите - здесь. Любое дальнейшее обсуждение принципов и/или необходимости защиты = оффтоп. 4. Также оффтопом считается обсуждение целевой аудитории мода. Играть в него будет тот, кому такая концепция интересна. В остальном просьба придерживаться Правил форума.
  3. Техническая поддержка NLC 6.

    Тема создана для решения возникающих проблем технического характера. В случае вылета необходимо убедиться в наличии лога (находится в корневой папке игры в userdata_nlc6\logs\ ), лог вместе с описанием ситуации при которой произошел вылет пишем тут. Некоторые вылеты являются случайными - прежде чем писать сюда убедитесь что ошибка стабильна, т.е. повторяется 2 и более раза в одной и той же игровой ситуации. И обязательно приложите сохранение, предшествующее вылету, или иной проблеме технического характера. Вылет типа: [error]Description : any vertex in patrol path [*****_walk] in inaccessible for object [***] является рендомным - и его невозможно предугадать - лечение - переиграть с автосейва или дождаться выброса. В случае правки Вами файлов мода, логи вылетов и сообщения о прочих ошибках будут проигнорированы разработчиками. Посты, не относящиеся к теме, будут считаться флудом и удаляться. Посты даже с небольшим намёком на то как "ковырнуть" игру и всякие пожелания для этого будут удаляться. Повторное их появление наказуемо. Господа, товарищи ИГРОКИ, просьба ко всем кто пишет о багах и вылетах, прикладывайте сейв, так быстрее можно исправить Ваши проблемы. На вопросы, касаемо "ковыряния" в файлах NLC6, разработчики отвечать не будут. Почему разработчики против ковыряния - потому что у них нет времени и желания исправлять чужие ошибки.
  4. Баланс NLC 6.

    Тема создана для обсуждения имеющегося баланса в моде. Не забываем что количество лута, артефактов и пр. зависит от уровня сложности игры. Пишем про явные перекосы в ту или иную сторону, предлагаем ваши модели балансировки той или иной сферы игры. Если вы что то предлагаете, то пишите обоснованно - ПОЧЕМУ лучше сделать так или эдак. Посты, не относящиеся к теме, а также содержащие необоснованные высказывания типа "Это вы тут перегнули." будут считаться флудом и удаляться.
  5. Тема создана для обсуждения мода, и выяснению вопросов и нюансов прохождения. 1. Прежде чем задавать здесь вопросы, почитайте Readme к NLC6 начало там есть многие ответы на Ваши вопросы. 2. Кому не нравиться игра, пишите кратко и по существу, это не значит писать по несколько постов в теме, и идите туда где Вам комфортно играется. Все Ваши замечания будут учтены, возможно что то и будет исправлено в дальнейшей разработке NLC6. Седой NLC6 "Начало" это ПЕРВАЯ часть мода NLC6. В данной части пока не доступны локации: Радар, Припять, ЧАЭС. Полная версия будет не ранее чем через полгода. Сяк. Про Воробья, Клыка, Призрака, 3-й сканер, Оксану и Влада, кружку Вергаса, 2-й тайник Стрелка и подобные незаконченные истории смотрите в следующей серии. Прошу установить патч 6.008
×