Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'оп-2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 5 результатов

  1. Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта. Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2: Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам. volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников. БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер". kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов. перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки. Charsi, 22ff, amik, goroff: модели. amik, goroff: партиклы. Artem_K., jgar: Новые модели неписей. Grisli: Вся работа со звуком. Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы. Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование. vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс.Диск Торрент Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ==================================================== Название : Замена мелкого шрифта Автор :@kassyyan Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ==================================================== Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size] Автор :[/size] @xuyc Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ==================================================== Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2. Автор : @Forest Of Shadows Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ==================================================== Название: Полный список лута для ОП-2.txt Авторы : @BFG & @Гектор Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 ===================================================== Название : Убираем время для дополнительных квестов Автор : @xuyc Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn ===================================================== Название : Фикс для ОП-2 + народные правки Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== ===================================================== Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ==================================================== Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694 Адаптировал : BFG ============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 ) https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор) https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки ============================================================================ Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах". ============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар а теперь биорадар* Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )
  2. Ковыряем ОП-2

    Еще несколько слов о содержании: Почему предпочтение именно описанию: "как сделать", а не "закиньте этот архив в сами-знаете-куда" - ну, например, по тому, что этот ваш архив может оказаться несовместим со следующим патчем, или другим "закиньте этот архив". Кроме того, ссылка сегодня есть, а завтра - сдохла; ну и что с ней делать прикажете ?. Цельные файлы - тоже годно, но тогда еще надо будет, чтобы это кто-то вел и следил. И см. выше. Допустимы "общие рассуждения", но обоснованные конкретикой, которую можно потрогать руками. "Стол заказов" - в принципе тоже можно, но не злоупотребляя. (А здесь будет справочник, и, возможно, собственно регистрация "заказов". Вот как только, так сразу). Распаковка: пост n10, от romale, также смотрите тема ссылок на "Солянку" Еще распаковщик: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/Распаковщик.exe Зачем это надо: чтобы добраться до тех файлов, с которыми Вы хотите что-то сделать. Как делать ЭТО: в зависимости от типа распаковщика, выбрать файл, который нужно распаковать, и куда его распаковать. Куда - лучше всего - куда-нибудь в отдельное место. Там должен получиться каталог gamedata\чтонибудь, и в нем файлы. Или другие каталоги, а в них, опять же, файлы. В зависимости от того, какой db распаковывался. Далее, выбираем нужный файл; там где лежат сами db, аккуратно создаем все подкаталоги так, как распаковалось, и переносим туда выбранный файл. Можно вносить изменения. Зачем такие сложности, и почему нельзя распаковать сразу все: Во-первых, распаковаться может криво, во-вторых - будут жуткие тормоза. То есть, не как сейчас, просто ужас, а именно УЖАС-УЖАС-УЖАС. Далее: скорее всего нужно будет сразу отключить "античит", проверяющий файл gamedata\config\creatures\actor.ltx Как это сделать: см. пост n13, от lexa-odin2009 - переименовать actor.ltx в, например, actor1.ltx, и соответственно изменить строку в файле system.ltx. - если не работает "Парад Монолита", переделать всё наоборот(танцы с бубном). Вариант второй: пост n17, от philolog - найти в файле gamedata\scripts\amk.script строку xrs_utils.getStartTime(StartTime), и удалить ее. Варианты выбирать какой больше нравится. Я рекомендую второй, в рамках радикальной борьбы с "античитом" и глюкотормозами, с ним связанными. Как запаковать исправленное обратно в db: от sapsan Как называется, и где найти - поиск в файлах игры или мода меткость NPC и ренгеновское зрение: посты 45...47 и далее... ни кто ни в кого не стреляет ВООБЩЕ: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=891363 покраснения, дрожания и прочие спецэффекты: здесь Худ 16х9 здесь Как получить костюм Танка: НИ КАК. Не существует в природе. Как сделать 100% выпадения костюмов в трупах: death_manager.script, там все написано. Выпадение денег Выпадение тайников здесь и далее ограничение на бартер: читать отсюда и дальше, внимательно, файлы sak_dialog, kostya_dialog, wawka_dialog и т.д. принцип описан здесь и далее ссылки, работает, пока в следующем патче опять что-нибудь не поменяют подробно История вопроса по тайникам:начинать читать с этого поста. Разбор оригинального скрипта:неполиткорректно Тайника Коллекционера:Одно место спавна! "СПАВНЕР" - там же... читать внимательно посты про худ отсюда и далее вопросы, на которые есть ответ здесь, расцениваются как умышленный флуд. Autumn Aurora 2 про вылет по lightning читать здесь Критичные правки: "античит по прыжку" - см. пост n3. Можно обойтись и одной строкой, но зачем вам тормозилово ненужное ? Вылет по взрывающемуся рюкзаку Калмыка:читать Пропадание предметов из ящиков и тайников, а также оружия у неписей и продуктов из холодильника: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=846897 исчезновение предметов из рюкзака актора, а также тормоза при наличии в рюкзаке большого количества предметов: https://yadi.sk/d/icuuYFDMhzWrJ Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Про "макронопатч" ;) читаем здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11230 Расширенная и адаптированная версия умного выпадения частей монстров для ОП-2. Здесь Краткое содержание темы: Запуск разных модов на одной базе Сталкера Видимые телепорты Убрать античит по прыжку Неписи не грабят тайники и не пропивают свое оружие НПС не шмонают трупы, здесь и далее связанное с watcher_act.script: ссылка Мир с Шерстюком Отмена ограничения обмена у торгашей ссылка1 ссылка2 УБИТЬ БЕССМЕРТНОГО непися Инструкция по настройке зрячести нпс Про убирание стволов при использовании медицины/еды Убрать закрытие инвентаря при лечении, еде.. ссылка Изменение расстояния для "поднять/открыть" Изменение скорости падения с высоты, чтобы актор не разбивался насмерть Правка вылета по рюкзаку Калмыка Про алкоголь и усталость от махания кувалдой Про алкоголь для последних патчей ссылка Увеличить/уменьшить время респавна Порча уникальных стволов Убрать дымку и туман на локациях Убираем спавн зомби при взятии бритвы Волка Вероятность выпадения безоаров Включение "распознавания НПС" и "Дистанция до цели" Изменение размеров ГГ Карканье ворон Ремонт для предметов любой изношенности, бесконечные ремкомплекты Снимаем ограничение по кол-ву артов на поясе. ссылка Лечение "Сходки Авторитетов" Отключение тряски на ЧАЭС2 еще проще: ссылка Сейвы в папку с игрой. fsgame.ltx Увеличение времени до выброса на ЧАЭС Чтобы закрыть вопрос про радиацию на болоте раз и навсегда Чтобы не убиралось оружие при... Убрать голос Сидора из автопаузы Удалить телепорты Кости в Х-10 Дружба с неписями Не платим Гарику антирадами за вход к Бармену Квесты Хомяка ссылка Погода на Болоте Редактирование оружия Установить на оружие компьютеризированный прицел Части монстров без ножа Биорадар на экране Таймер на тайнике Волозара Документы для Воронина Распаковщик игровых ресурсов. Самый удобный Анти "картин-пак" Замена синюшного убогого меню Бег по воде, камни и стены не простреливаются Распакованный all.spawn v2.0 ХУДы для ОП-2 Убрана назойливая музыка Новый инвентарь для ОП-2 Поиск тайников с помощью детектора Нормальный движок от Macron`а. 10006_exe_fixxed_v4 Движок из ОГСЕ Легкие партиклы для ОП-2 Новый менеджер торговли Видимые рестрикторы, подсветка рестрикторов Варка всех артефактов за одну минуту для 2.09-2 100% выпадение частей монстров для 2.09-2 Нету износа у холодного оружия для 2.09-2 Нету радиации в воде на болотах для 2.09-2 Бессмертные квестовики. 2.09- 1-2 Спавн-меню. ОП-2. 2.09- 1-2 Фикс от радиации в транспорте ГГ не взрывается на своих минах ссылка Видимые телепорты. Готовый файл для всех версий ссылка Видимая Хваталка и Звезда Архары ссылка FOV-80-85-90 для ОП-2 ссылка и ещё стандартный набор 75, 83, 85. 90 "Фото мутантов со спутника" есть здесь: ссылка (папка "фото со спутника") Подсветка целей для фотоаппарата ссылка Метки на большинство тайников ОП-2. v2.0 - 9.2 ссылка Маскхалат не портится ссылка Убраны хиты от зомби, собак, бюрера, артов. ОП-2. v2.09-2. ссылка Переспавна варианты. Переспавн объектов Переспавн вертолетов ПНВ и что с ним связано. Добавить винтовке ночной прицел Про ночные прицелы Теперь ПНВ не выключается после использования ночного прицела Отмена ограничений "возвращателя" Выдача инфопоршена в игру Как толкнуть поршень Чтобы арты не превращались в булыжники Про EAX Про вылет ..Arguments : nu30119 Правка ручных мобильных телепортаторов (Стрелка, Свиблова и т.д.) ссылка Правка не вывода красных СМС на экран ссылка Больше денег в пачке денег ссылка Маскхалат не портится ссылка1 ссылка2 Уменьшить время ремонта-модернизации оружия ссылка Советы по отключению всех античитов собраны здесь: ссылка
  3. Народное творчество

    НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО Прошу в этой теме выкладывать собственные наработки, их описание, скрины и сцылки (работы, относящиеся к Народной солянке) В этой ветке выкладывайте "что-то" ,что сделали своими руками (или адаптировали) для Народной Солянки... Остальные сообщения будут удаляться без предупреждений. Max222: Переделал иконки,я их не рисовал,просто подобрал так сказать style_emoticons/default/rolleyes.gif .Так же к иконкам прилагаться подборка текстур оружия.Ну и так мелочи,тоже текстурные.Скрины: Ссылки на скачивание: http://ifolder.ru/13208855 Для солянки от 22.07 Shadows: Best Icons Вот и я попробовал сделать "под себя" иконки. Подбирал каждую внимательно, старался чтобы они были походящими. Каждый кто играл в Солянку привык к родным иконкам. Свои иконки я заменил более красивыми, но в то же время привычными. При сборке, скачивал и просматривал более 15 иконочных модов и собрал все лучшие "со всего мира". И выкладываю здесь. Как нестранно мои иконки делались под версию 10.09, но она замечательно подходит и к версии 8.08. Эта сбока собиралась на основе иконок товарища D!E$E|_ (Хотя изменено около 70%), благодаря этому Мои иконки совместимы с оружием от Ааz. Ссылки: http://ifolder.ru/15191996 RamSoft: Фотореалистичные иконки оружия, артефактов и предметов Автор: RamSoft © Описание: Модификация изменяет изображения предметов в инвентаре на более реалистичные... Ссылки: Для НС от 10.09 + 17.09: Скачать qwqwqw: Улучшены иконки инвентаря http://narod.ru/disk...uipment.7z.html sergej_666: Обновленные иконки инвентаря. Сразу хочу сказать, что сам ничего не делал, а лишь подобрал из множества модов лучшие иконки для Народной Солянки. Устанавливать на НС от 27. 06. 2010. Скачать Фримэн: Тут на досуге сделал новую музыку главного меню. Для желающих выкладываю! Ссылка: http://ifolder.ru/10947438 (в архиве 6 песен на тему С.Т.А.Л.К.Е.Р.). Как ставить? 1) Распаковываем. 2) Прослушиваем 3) То что понравилось копируем в директиву с игрой, в папку S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music 4) Размножаем музыку (1 файл) до двух и даем названия аналогичные предыдущим. Чтоб Все получилось, нужно удалить предыдущие файлы музыки! Hardy: Замена музыки в главном меню Заменяет музыку на очень атмосферный трэк Dmitry "Kaos" Kuzmenko - Invisible Dangers. Part II, который мы могли слышать в ролике к так и не вышедшему Stalker - Oblivion Lost. Вот в этом: Ссылка на эту музыку: http://narod.ru/disk...angers.rar.html NickNN: Музыка для главного меню. Имхо самая атмосферная. Взял давно из какого-то мода. http://ifolder.ru/14131717 Просьба к авторам поделок заливать свои творения хотя бы на два файлообменника и желательно, чтобы один из них был "долгоиграющий". Если ссылка на творение "умерла", то обращаться к автору в личку, а не писать в тему. Работы по адаптации HUD`ов или новым HUD`ам просьба выкладывать здесь.
  4. Гид по ОП-2

    ГИД по ОП-2 Данный ГИД, составлен на основе темы прохождения ОП-2, а также скринов и описаний, присланных в личку от игроков форума АМК. Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. В опциях-игра включаем показывать прицел и дистанция до цели( кнопка работает на любом уровне сложности кроме реализма)! Затем подходим к аномалии на расстояние 5-10 метров и целимся по центру основания аномалии, щелчек и готово! Примерно тоже и с монстрами По сообщениям ситуация такая же, как с документами Воронина, то есть приходит сообщение на следующее задание. Очерёдность выполнения произвольная, в ПДА напротив выполненного задания появляется галочка вместо точки. https://www.youtube.com/watch?v=PXsaIx61jPQ https://www.youtube.com/watch?v=v4MjXxi5ikI https://www.youtube.com/watch?v=9QcK5Fcgzh4 (автор @сибиряк) https://www.youtube.com/watch?v=dN6MdPAE-Fg https://www.youtube.com/watch?v=c6P9O9RdI0s&feature=youtu.be Оффлайн-гид от пользователя @Артёмка: https://yadi.sk/d/M0tbQBa2gvJDA При возникновении проблем: файл - свойства - сделать как показано здесь Разное (инструменты, документы и пр.) АТП Кордон АС Подземелье Агро Для тех, кто не узнал место - это Радар @akva (c) Сам я по делам Кузнецова не ходил. Всё, что накидали пока выложу сюда в общую кучу. На Кордоне. Возле тоннеля с электрами или с другой стороны тоннеля Тайник Кузнецова на Кордоне "На ветвистом дереве севернее ж.д моста" Тайник на Агро в здании Южного комплекса на Агропроме на одной из крыш южного комплекса Агропром, трансформаторная будка Тайник в ТД, на трубах недалеко от Х-18 Маячок для Кузнецова на АС Тайник "Где оборудование" "На одном из деревьев, к югу от военной базы" "Тайник на территории Выжигателя мозгов, в западной части." Радар , "Мутировавшее дерево у х-10 " ЧАЭС 1 , "На площади ЧАЭС1" Красный лес, " Разрушенный мост в Лиманск" Тайник с фотоальбомом "Постройка, которой больше нигде нет на ЧАЭС-1" После задания на 8 ПНВ "Маленькая диверсия" Сам брат Тени Монолита находится здесь Свалка Агропром Темная Долина . Бар. Армейские склады. ДТ: АС: В Лабиринте В Огненной пещере Медная проволока на Свалке: Текстолитовые платы на Агропроме: Упаковка кондесаторов на базе ЧН: Коробка транзисторов на Радаре: @akva (c) @akva (c) Награда - Тайник Захара в Забытом Лесу - 12x70 Дробь (2) - 2 пачки патронов редких (рэндом) Кордон - 2 (деревня новичков в подвале и на АТП на втором этаже) Бар -1 ( на столике рядом с Лысым ) Армейские склады - 2 (рядом с Максом и в комнатке напротив Лукаша) Радар - 1 ( на тумбочке рядом с Сяком , может упасть под тумбочку) ТД - 2 ( на базе бандитов рядом с Боровом и на ферме рядом с костром сталкеров) Припять - 1 ( в подвале базы Монолита) Агропром -1 ( в казарме южного комплекса) Болота - 1 ( под куполом в церкви) АТП -1 ( на базе бандитов ) Один журнал можно получить после того как Сяк скажет код от двери на Радаре , но этот журнал просит Иванцов .Есть еще один (дублирующий) журнал в Соляночном тайнике в Старой деревне (Тайник лейтенанта) @akva (c) Поспрашивав у торговцев, мы узнаем что в свободной продаже такого напитка нет. Но на базах может быть заныкан небольшой запас "Бейлиз". Бар, оружейка Долга - 2 бут. Темная Долина. Оружейка бандитов - 2 бут. Армейские склады , в оружейке Свободы 2 бут Болота, база ЧН, пустое помещение торговца - 2 бут. Неразведанная земля, рюкзак друга Фотографа - 1 бут. И ещё одну бутылку даст Фотограф за детектор артефактов и Дозиметр @akva (c) От камрада@jarni sam База бандитов на АТП БП военных на Кордоне БП наймов на АС В указанных местах находим ноутбук. После первого посещения Петренко и выхода из его здания на Кордоне появляется некий Санька Разбойник. На Кордоне при подходе к домику где лежал раненый Лис приходит СМС , якобы от Сидоровича , с просьбой отдать за него долг 70000 руб. сталкеру в доме рядом с домиком где был раненый Лис. Отдаем деньги и идем к Сидоровичу за вознаграждением. Но Сидорович разводит руками , мол кинули тебя браток , я никаких СМС тебе не отсылал. Но в виде утешения дает USAS 12 и детектор артефактов. Детектор артефактов понадобится дальше по другому квесту ! Вроде бы и всё... Кидала пропал... Но, после приноса Димаку 3-х частей архива и разговора с Акиллом в Восточной Припяти от Сидоровича приходит СМС о том что на Затоне появился это самый кидала -Санька Разбойник. Идем на Затон и на берегу , у костра находим Саньку Разбойника. Он рассказывает слезливую историю и молит о прощении. В качестве отступного обещает отдать хабар. Идем с Санькой Разбойником к пещерке , где якобы у него хабар. Перед пещеркой Кидала останавливается и говорит об аномалии на входе , поэтому просит его пропустить в пещеру и обещает выйти и принести хабар. Отпускаем его в пещеру , он пропадает и прихоит издевательское СМС от него. Приходит также СМС от Ромы Ромале , он был у того же костра , что и Кидала . Встречаемся с Ромой и идем с ним к тайной стоянке Кидалы. Находим Кидалу с его друзьями ,идет обмен СМС .После которого Кидала разрешает подойти для разговора. Во время разговора он нагло требует 200000 руб .Не соглашаемся и начинаем с Ромале отстрел групы Кидалы , а затем кучи бандитов. После отсрела говорим с Ромале , он дает переход и наводку на свой схрон. @akva (c) Ворон расказывает что бандиты нашли склад оружия времен ВОВ и просит принести ему это оружие. Торговец Жила на базе бандитов просит принести МП3-плеер, Лунную пустышку, прицел ПУ и рецепт преобразования Стальной колобок-Титановый колобок (нужно чтобы рецепт был в ПДА). После того как все принесем Жила рассказывает про свой тайник (на металлической конструкции рядом с заводом), также он говорит что его кореша с остальным оружием ушли один на АС, другой на АТП. На АТП Калинин после выполнения заказа на 8 ПНВ , рассказывает про бандита с СКС и дает наводку на его нычку в ТД. На АС говорим с охранником на базе Свободы, тот рассказывает, что шуганули бандита и он рванул к стоянке сталкеров, идем туда и говорим с Якутом, он рассказывает про бандита пытавшегося продать оружие и дает наводку на его поиски. Идем в Бар к Иванцову, тот рассказывает что бандита завалили на блокпосту и его ПДА подобрал некто Гром. Гром с отрядом находится в охране бункера ученых на Янтаре. На Янтаре Грома не находим, расспрашиваем Сахарова о Громе. Оказывается отряд Грома уничтожен, а он сам при смерти лежит в комнатке в бункере. Гром в разговоре просит найти способ его исцелить, будем надеятся что у Болотного Доктора есть чудо-средство. Идем к Болотному Доктору в Припять. Болотный Доктор как всегда на высоте. Есть! Есть у него рецепт эликсира для излечения Грома. Но некоторые ингридиенты весьма редки. Нужно собрать 2 щупальца кровососа, 2 лапки Занозы, 1 Гриб и редкий цветок Амелия. Цветок Амелия может быть у знахаря-самоучки Калмыка. Значит без промедления на Болота. Калмык входит в положение и готов отдать Амелию, но ему требуется помощь, нужно принести взрывчатку от Дена. Берем у Дена взрывчатку, помогаем отбиться от мутантов и относим взрывчатку Калмыку. Собрав все ингридиенты, идем к Доктору в Припять. После сдачи всех частей ждем 4 часа, получаем лекарство и относим его Грому. Гром употребляет лекарство и в благодарность отдает ПДА бандита с наводкой на схрон в х-18. А также рассказывает о своем тайнике в Темной Долине Под кабиной КАМАЗа Тайник бандита в х-18 Всё найденное оружие ВОВ складываем в свой тайник, оно еще понадобится. @akva (c) От Сидоровича, после нахождения тайника Жилы с раритетными стволами в ТД, приходит СМС, он хочет о чем то поговорить. При встрече Сидорович рассказывает что Шустрого бандитам слил некий Леший, нужно наказать крысу. Чтобы найти Лешего идем к Доценту, чтобы тот поставил метку на него. Доцент в Баре обещает помочь, но ГГ нужно погулять по Бару некоторое время. Во время прогулки приходит СМС, в нем Доцент сообщает что Скиталец знает где есть модуль-дешифратор ПДА, но за инфу просит чтобы за него отдали долг Борову. Идем к Борову. Боров говорит что деньги ГГ может оставить себе, если завалит его конкурента Барона, который планирует напасть на ангар сталкеров на Свалке. Идем на Свалку и предупреждаем Кулинара о планирующемся на падении. Кулинару нужна подмога от Фаната и Прапора, идем договариваться. Прапору для вооружения подмоги требуется РПК-74 и 300 патронов 5.45х39 БП. Фанату для вооружения подмоги нужны 3 шт. АК-74М, 3 шт. ПСО-1, 2 шт. СПАС 12 и 5 гранат РГД-5. Приносим все это и идем говорить к Кулинару к 2 часам ночи. Кулинар дает мины и просит их установить на опасных направлениях, устанавливаем (необязательно ставить мины, можно сразу говорить о начале нападения). Уничтожаем бандитов и их главаря Барона. Говорим с Кулинаром и идем сдавать задание Борову. Боров списывает долг Скитальца. В СМС-переписке со Скитальцем он отправляет ГГ на Янтарь. Двигаем на Янтарь, нужно добраться до центра фабрики... Добравшись до центра фабрики, получаем СМС от неизвестного типа "Посмотрим как ты выживаешь в Зоне. Пройди испытание без большой потери крови ", появляется задание "Остаться в живых" и начинается спавн групп зомбированных, после их методичной зачистки получаем выполнение задания "Остаться в живых" и получаем СМС от неизвестного, что Модуль-дешифратор у одного из зомбированных, а также на крыше фабрики приготовлен подарок для ГГ. Начинаем по СМС материть Скитальца за подставу, но абонет оказывается не существует... Находим в одном из трупов Модуль-дешифратор (если хотим забираем подарок на крыше) И идем к Доценту в Бар, по пути не забываем захватить 30 ПДА для Доцента. Задание обновится и Доцент заговорит только при наличии в инвентаре 30 ПДА и модуля-дешифратора. В Баре Доцент путем нехитрых махинаций обнаруживает слабый сигнал ПДА Лешего, " в районе кладбища техники, как будто сидит в танке". На Свалке уничтожаем бандитов на кладбище техники и в одном из передних люков БТР находим рюкзак с ПДА и запиской, текст которой намекает что нужно двигаться на локацию АТП. На АТП на базе бандитов убиваем, в общей массе нападающих, Лешего (забираем с трупа бумаги и Гаусс-пистолет). На крыше находим его тайник. Идем к Сидоровичу сдавать задание. Получаем награду. Нужно разобраться с найденными у Лешего документами и флешкой из тайника. Идем к Доценту в Бар. Доцент, просмотрев найденные документы, заявляет что это часть чертежей прототипа Гаусс-пистолета и если найти недостающие части, то Доцент и Долговязый смогут изготовить Гаусс-пистолет. Единственная зацепка это обмолвка Акилла о том, что он собирается посетить Бар... @akva (c) Голова тушкана Рука контролера Глаз полтергейста Рука псевдогиганта Хвост кота Коготь химеры Глаз плоти Копыто кабана Хвост собаки Хвост псевдособаки Щупальца кровососа Рука бюрера Лапа снорка Рука излома Рудимент грудины Селезенка крысы Брюхо таракана Брюхо матерого таракана Рог Когтя смерти Рука библиотекаря Рука карлика Хребет выползня Коготь венома Рука чумного зомби Нога занозы Железа паука Сердце ротана Награда - Вепрь-12 - 12x70 Картечь (1) - Артефакт "Скальп Контроллёра" Оружие: М-14 - 1 шт. Colt М4A1 -1 шт. Colt М4A3 -1 шт. SBR- 1 шт. SIG SG550 -1 шт. HK G41- 1 шт. HK G3A3 -1 шт. Обвесы : прицел ACOG - 4 шт. прицел M16 - 1 шт. прицел "Hensoldt-Fero-Z24" -1 шт. глушитель М5.56-А - 2 шт. глушитель М7.62-А -1 шт . подствольный гранатомет М203 - 4шт. Боеприпасы : патроны 5.56х45 SS109 - 900 шт. патроны 5.56x45 AP - 600 шт. патроны 7.62х51 НАТО АР (бронебойные) - 100 шт. гранаты M203 -12 шт. Разное : рюкзак - 2 шт. Награда : патроны , артефакт "Королла" -Гроза с лазерным наведением -HK MP-7A1 (калибр и вес) -ПП-19 "Бизон" (калибр и вес) - M4A1 SOPMOD (калибр и вес) -Colt M16A4 (кучность и вес) -HK 417 Sniper (кучность и вес) -FN P90 (вес) -FA MAS G2 (кучность и вес) Награда : Неизвестный чип , Чертежи Сайги , АК 107 , патроны От камрада @jarni sam Заказ из ресторана - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Артефакт "Снежок" ------------------------------------------------- Артефакты для коллекционера - 5 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Рецепт на артефакт "Мох" ------------------------------------------------ Артефакты для учёных - 30 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) ------------------------------------------------ Оружие для Генштаба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) - Костюм учёного-монолитоца ------------------------------------------------ Экзоскелеты для Генштаба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - Вепрь-12 «Снайперский» ------------------------------------------------ Заказ из арбалетного клуба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - AKС-74 5.45х39 ------------------------------------------------ Заказ из ресторана - 25 пачек патронов редких (рэндом) - Водка (100 бутылок) ------------------------------------------------ Заказ от Кузнецова - Чип - Сигареты (100 пачек) ------------------------------------------------ Крупный заказ (Адреналин) - 12.7x108 (30) - 7.62x39 УЗ (10) - 5.56x45 ЛС (10) - 12x70 картечь (30) - Патрон Гаусс (30) - Патрон СуперГаусс (30) - Здвоенная Ф1 (30) - Чип ------------------------------------------------ Заказ от Захара - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) ------------------------------------------------ Заказ от Бармена - Чип - Рецепт на "Репей" ------------------------------------------------ Заказ от Круглова - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Якута - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Кулинара - Чип - Миниган M-134SM - РПКМ ------------------------------------------------ Заказ от Свиблова - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Сахарова - Чип - Артефакт "Снежок" ------------------------------------------------ Заказ от Сяка - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Деньги для Скряги - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Доктора - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Борова - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM 13-ый скоро будет. Автор @Grumbler Возможно, ящики рандомные. В ящиках есть щели, берётся через них. автор @Micha_Pulemiot Автор bulbash333 1. После первого разговора с Сяком, и выполнения его задания на инструменты (насчёт инструментов - не знаю, обязательно ли), идём в Бар к Захару. Захар отправляет на Свалку. 2. На Свалке подходим к Кулинару, спрашиваем у него про контриков. Кулинар согласен поделиться инфой, в обмен на руку контрика. Их всего 2. Первый - в лесочке около перехода на Кордон (там всегда слепыши бегают). Второй - в закутке среди холмов, севернее входа в Забытый лес, там где ещё дерево поваленное и текстурные трупы. Срезаем с контрика клешню и относим её Кулинару. Если не повезло срезать - бежим на другие локи и ищем руку. Нужна всего одна. 3. Далее топаем в Забытый лес, к Кресту. Так как у меня к тому времени было довольно много квестов на этой локе, и я на неё заходил очень давно, то мяса там хватало. Советую запастись патронами, аптечками, артами от разрыва и пси-воздействия. Зомбарей - уйма. Лучше зачистить Забытый лес до того, как там появятся контрики. Т.к. у меня на этой локе были не только квестовые контры, но и другие, то точное количество сказать не могу. Сначала идём к выходу на ДТ, там будет как минимум 1 со своей свитой. Затем гуляем по всей локе, перемещаясь против часовой стрелки, как по воронке (т.е. стягиваясь к центру) и уничтожая всё на своём пути. Иногда контрики спавнятся не все сразу, а по очереди. Когда загасим всех, кого нужно - появится надпись о завершении задания. 4. Далее топаем к Борову в Тёмную Долину (Вы, кстати, его там, случаем, не грохнули?). Боров рассказывает про двух контрош - на заправке (можно отстрелить прямо с базы бандитов из снайперки) и около входа в х18 (Тут сложнее, т.к. кроме зомбарей там всегда спавнятся несколько снорков, сосич, бюрер, тушкан, а если ещё и химера на ужин заглянет...). В общем, гасим всех, получаем выполненное задание. 5. После этого идём на Радар. Лучше сделать это через переход от Воронина (за принесённые ему документы). Тогда попадём сразу туда, куда нужно. Если идём с другого перехода - топаем к точке перехода в ТД (Где блокпост монолита). Гасим всех, в сторожевой будке находим труп, снимаем с него записку. И дальше есть 2 варианта: 1 - Хардкорный - для бесстрашных парней, которых не тяготит участь рубиться в ржавом лесу, в темноте, с кучей монстров, зомбарей, пси-догов, химер, топтыг и прочей-прочей фигни в одиночку. Тогда просто идём в Ржавый лес (АХТУНГ! Не Рыжий лес - другая локация, а Ржавый лес - он находится на Радаре). Тогда просто идём в лес, убиваем там всё и вся, идём к следующему заданию. Как мне кажется. без бессмертия это будет очень трудно сделать, учитывая то, что контрики постоянно сбивают прицел. И для этого нужны стальные яйца, круче, чем яйца Чака Норриса. Ибо рубилово в темном лесу, со сбивающимся прицелом, с прущими на тебя зомбарями.... Брр, это не наш метод. 2. - Реалистично-сталкерский. Потребуется Хорошая снайперка (желательно с целеуловителем, и патроны к ней с запасом, ибо контрики нас видеть не будут, но прицел всё равно сбивают). Подходим к переходу на Варлаб и запрыгиваем за локу, как показано на скринах. На последнем скрне видно, как мы будем перемещаться. Прыгаем по скалам, не падаем вниз и выносим всех контриков. Бегаем по маршруту туда-сюда. Контрики спавнятся не все сразу, так что не спешим и бегаем. Растрат патронов - минимальный (если бить только по контрам). Как вынесли контрошу - выносим его свиту. И так повторять до завершения задания. Тут можно не торопиться, ибо мутанты нас никак не достанут. Бьём в головы, потихоньку, забрасываем сверху гранатами - почти как на прогулке. 6. Идём на Янтарь. Тут надо запастись основательно патронами, ибо ближнего боя не избежать, как на Радаре. Вроде бы, говорить ни с кем не надо, но к Сахарычу всё-таки загляните, мало ли что. Идём и убиваем контрош. Один из них будет севернее стоянки сталкеров, в закутке (где обычно изломы бегают), остальные - на территории фабрики. И тут внимание. Сам я не пробовал так сделать, так как у меня была волшебная кнопка F10 (кто знает и у кого стоит данный девайс, тот поймёт и может забить на ниженаписанное, а кто не поймёт - читаем внимательно), надеюсь, что проблем не будет. Нужно оставить одного контрика на потом (обязательно сделать именную сохранку), бежать в х16 и зачищать её вплоть до выхода в большой зал с мозгом. Если мутантов там не будет - откатываемся на предыдущее сохранение и идём дальше. Если в зале с мозгом будут ещё контры - не убивать, а уваливать из лабы при помощи телепорта. Ибо в х16 будет нужный нам перс, не оживляемый Живым сердцем, и он нужен живым, а мутанты могут его загасить. Возвращаемся на Янтарь и валим последнего контру, если он не убежал. (Если убежал, то откатываемся на именную сохранку и действуем по обстоятельствам.). И снова идём в Х16. В лаборатории, в туалете, будет Сумасшедший доктор (мимо не должны пройти). Говорим с ним, убиваем (ага, беготня бестолку!) и забираем с его трупа документы. Если его грохнут мутанты до разговора, то при поднятии доков ничего не будет. (Тут-то я и использовал F10). Спавнятся ещё контролёры. Мы прорубаемся к трупу отмычки Призрака, убиваем всех контрош. прыгаем в дыру, ведущую к тоннелям Янтаря. 7. Идём по тоннелю, убиваем 2-3 контролёра. Если до этого сделали всё правильно, то задание засчитается. 8. Идём к Захару и получаем награду (как всегда, не соответствующую потраченным усилиям и финансам).
  5. Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015 Описание: Скрытый текст V92_OP-2_Retexturing_v1.0 (08.05.2015) Разработчик игры "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl": GSC World Publishing, 2007 Разработчик мода ОП-2: OP-2 Team, 23.03.2014 Разработчик аддона "V92_OP-2_Retexturing_v1.0": V92, 08.05.2015 Установка и удаление: - Запустить инсталлятор и следовать инструкциям; - Играть - Для удаления сносим архивы gamedata_dbg, gamedata_dbh и gamedata_dbi или через муню "Пуск" (Пуск-все программы-V92_OP-2_Retexturing_v1.0-деинсталлировать V92_OP-2_Retexturing_v1.0). Также удалить можно через "Установка и удаление программ". Находим V92_OP-2_Retexturing_v1.0, выбираем, удаляем. Изменения аддона: v1.0 - Полностью обработаны и переработаны все глобальные текстуры ОП-2; - К большинству текстур созданы с нуля бампы (их не было), и переделаны кривые бампы; - Многие текстуры низкого разрешения, не менявшиеся еще со времен билдов и оригинала ТЧ, заменены на аналогичные новые, высокого разрешения - как из других игр серии и различных графических модов для Сталкера, так и сделанные мной с нуля по фотографиям, а также из других игр - Метро-2033 и Fallout-3 (и графических модов для них); - Улучшенные, настроенные и переработанные текстуры монстров и НПС; - Кардинально переработана растительность - теперь она хотя бы похожа на нее, а не на зеленую кашу; - Переработаны текстуры предметов: теперь они смотрятся не так убого; - Переработаны текстуры транспорта: теперь видно, что транспорт брошеный, а не блестящий свежей краской и без малейших следов ржавчины; - Аддон теперь в удобном инсталляторе. Версия аддона не финальная - по возможности и наличии времени будет дорабатываться и дополняться. При обнаружении багов писать в личку: http://stalker-worlds.ru/forum/user/12-v92/ Либо на мыло, указанное ниже. Обязательны скриншоты багов и описание бага, если информации на скриншоте недостаточно. Сообщения, не соответствующие указанным требованиям будут игнорироваться. Спасибо всем, чьи ресурсы я использовал в своем аддоне. Всех я не помню - их было слишком много, так что без обид. Использованы ресурсы игр: - S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо; - S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти; - Fallout 3 - Метро 2033 - Doom 3 Использованы ресурсы модификаций: 1.) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля: - Lost Alpha - Autumn Aurora 2.1 by Autumnal Wanderers; - Dead Autumn 2; - Lost World Origin; - F.O.T.O.G.R.A.F; - OGSE 0.6.9.3; - Фотореалистичная Зона; 2.) S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти: - Absolute Nature 3 lite; - Absolute Structures v1.0; - MISERY v2.1.1; - SGM 2.2; - SPECTRUM PROJECT 1.07; - Клондайк 2; 3.) Fallout 3: - Marts Mutant Mod 1-RC61-3211; - Vandr HD Creatures-18500-1-0. И многие другие, из которых я брал единичные текстуры. Краткая инструкция по установке аддона: Скрытый текст - Установить ретекстуринг - Сверху установить апдейт 1 к ретекстурингу - Поверх апдейта установить микропатч Новая игра не требуется! Полные ридми смотрите ниже. Системные требования: Скрытый текст Аддон значительно усиливает нагрузку на железо, и для комфортной игры (не менее 30 ФПС и не очень частых вылетов по памяти) требует конфигурации системы, не менее: 1. Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60 GHz 2. Оперативная память: 6 GB 3. Видео: AMD Radeon HD 8600\8700M 4. ОС: Windows 7 x64 5. Жесткий диск: SSD с поддержкой SATA-3 6. Желателен файл подкачки Конфигурация, соответствующая или превышающая по своим характеристикам вышеуказанную, позволит обеспечить комфортную игру на максимальных настройках R2 с частотой кадров не менее 30 FPS и вылетами по памяти не чаще, чем раз в полтора часа. На всех конфигурациях систем, с параметрами ниже заявленных, адекватная работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, устанавливать аддон на такие конфигурации НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. В противном случае вы делаете всё на свой страх и риск, техподдержка в таком случае НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Требования к программному обеспечению: Скрытый текст 1. S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля - Лицензия от 2007 года. На более поздних сборках работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Допустима топология ТЧ, скачать можно по той же ссылке, что и мод. 2. Патч 1.0006 оригинальный. Без вариантов. Если патч интегрирован - в топку такую сборку. 3. ОП-2 оригинальный. На любой другой версии ОП-2, а также сборках, репаках, перепаковках и прочих сторонних работах работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. В этом случае техподдержка НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ. 4. Мини-версия движка ОГСЕ для ОП-2. Скачать можно тут: https://yadi.sk/d/fmvgdBG6wi2Mm Движок обеспечивает лучшую картинку, большую стабильность игры в целом, а также аддона в частности. По сравнению с оригинальным движком повышает производительность примерно на 20% при прочих равных. Без движка полное раскрытие графических красот аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. 5. Актуальная версия DirectX. 6. Актуальная версия драйверов видеокарты. 7. Актуальная версия библиотек C++ Redistributable. 8. Актуальная версия пакета .Net Framework Техподдержка: Скрытый текст Техподдержка оказывается при строгом соблюдении требований, указанных выше. В противном случае ничего не гарантируется. В случае наличия помимо аддона иных правок (за исключением других моих) адекватная работа аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, и техподдержка может не оказываться (в случае наличия других правок из темы по ссылке выше), либо не оказываться ВООБЩЕ (при наличии иных правок, отсутствующих в теме по ссылке выше), а именно - любых читов, кряков, трейнеров, правленых конфигов, скриптов или иных ресурсов игры или мода. Также техподдержка не оказывается, в случае наличия любых текстурных модов\аддонов, установленных совместно с V92_OP-2_Retexturing_v1.0. По очень простой причине: в этом случае текстуры сторонних текстурных модов\аддонов будут конфликтовать, либо перекрывать собой те, что находятся в V92_OP-2_Retexturing_v1.0. Исключение: Скрытый текст Исключением являются текстуры, изменяющие худ и его производные. С такими правками аддон конфликтовать НЕ БУДЕТ. Дополнение: Скрытый текст Вообще, фактически - V92_OP-2_Retexturing_v1.0 подходит не только для ОП-2, но и для ЛЮБЫХ других модификаций Теней Чернобыля, и теоретически - для Чистого Неба и Зова Припяти. Не проверял, однако вылетать не будет ТОЧНО. Важное дополнение: Скрытый текст СТАВИТЬ аддон можно С ЧЕМ УГОДНО. И он БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но техподдержку я в случаях отклонения от требований к программному обеспечению я оказыать НЕ ОБЯЗУЮСЬ. Это не техническое ограничение, а мое ЛИЧНОЕ мнение. Так что хватит у меня спрашивать, можно ли ставить аддон со всякими правками, хотите - ставьте. Я не мама с папой, чтобы разрешения у меня спрашивать. И бросать претензии, что я кого-то обманываю - не пытайтесь. Буду игнорировать. С чем, кроме других текстур, аддон НЕ ПОЙДЁТ в ЗАПАКОВАННОМ ВИДЕ: Скрытый текст - Lost Alpha - OGSE 0.6.9.3 - Чистое Небо - Зов Припяти - Другие моды\аддоны использующие запаковку в архивы типа dbx Что нужно сделать, чтобы аддон без последствий РАБОТАЛ в вышеуказанных ресурсах: - Распаковать архивы аддона программой STALKER Data Unpacker - Распакованные ресурсы переместить в папку gamedata Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами. Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0 Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv Скрины: Скрытый текст Видео: Скрытый текст Смотреть на Ютубе Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано. Нерешённые проблемы: Скрытый текст - Выловлены не все кривые бампы. В игре выражается в том, что при свечении на поверхность с таким бампом фонариком, возникает ослепительно-белый засвет на всю площадь света фонаря. Если такой найдете - скрины в тему. - Не обработана папка prop. Она содержит всякие мелкие детали, предметы, текстуры небольших фрагментов конструкций, требующих отдельную текстуру, а также текстуры различных приборов. По возможности будет дорабатываться. - Некоторые ветки хвойных деревьев отображаются некорректно, если присмотреться в бинокль. Причину знаю, но поправить пока некогда. Будет правиться по возможности. Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp FAQ известных проблем: Скрытый текст В: Нашел текстуру, при свечении на которую фонариком образуется ярко-белый засвет. Если фонарик выключить, всё нормально. О: Возможно, у этой текстуры кривой бамп. Такую текстуру нужно заскринить, и выложить в данную тему. В: Некоторые текстуры имеют сетчатость, что делать? О: Отключить детальный бамп в настройках видео. В: У меня ночью некоторые текстуры светятся самостоятельно. Что делать? О: Отключить глянцевость поверхностей в настройках движка, либо уменьшать, пока баг не пропадет. Также можно просто установить user.ltx из шапки темы. В: У меня вылетает с логом [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'. Что делать? О: Установить микропатч, выложенный ниже. Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015 Изменения: Скрытый текст v1.1 - Обработана папка prop - Обработаны еще текстуры - Сделаны и заменены еще бампы - Исправлены найденные баги, засветы и пр. Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharingСсылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75 Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016 Изменения: Скрытый текст Исправлен вылет [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient' Распаковать в корень игры папку gamedata. Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3
×