Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'нс2010'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 2 результата

  1. Уважаемые пользователи, здесь представлена Народная Солянка, которая на данный момент поддерживается разработчиком. - 30 локаций Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, Варлаб, Пещера, Лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. - 14 видов мутантов + мутирующие Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер. - 12 группировок Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители "О-сознания" + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). - огромное количество оружия от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. - большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда - 5 типов детекторов - 15 аномалий - 4 мобильных телепортатора - 45 артефактов - 9 уникальных квестовых тайников - огромное количество квестов Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность. Здесь Вам гарантирована невозможность одинакового прохождения квестов, да и просто жизни в Зоне. Здесь каждый найдёт то, что ему по нраву. Народная Солянка от 19.04.2010 от Архары (одной геймдатой) 1 часть 2 часть 3 часть 4 часть 5 часть 6 часть 7 часть 8 часть Дополнение от 14.08.2010 от Архары 1 часть 2 часть 3 часть Владельцам широкоформатных, овальных, треугольных и прочих мониторов, разрешением отличным от 1280х1024 придется перед установкой сохранить свой файл S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui\ui_custom_msgs и ручками внести в его хвост вот такую строчку после #include \"ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml\" : #include \"ui\ui_custom_msgs_stco.xml\" Владельцев слабых видюх, которые использовали адаптированный файл иконок под слабые видеокарты хочу расстроить - глобальная карта Зоны значительно увеличилась в связи с новыми локами - как она будет отображаться у вас - я не знаю.... Сорри. Заселён только Мёртвый город. Будет бонусный переход в Затон - для ознакомления. Более - на остальные локи из ЗП переходов делать пока не стал.... Квестов не так много... К сожалению - потребуется новая игра. Сразу скажу - со своим склерозом может кого и забыл - поправьте... Авторов старался указывать в конфигах и названиях моделек и прочего.... Благодарности, спасибы, признательности и прочие неосязаемые чувства: ========================================================================== Форуму, его админам, модерам, кураторам тем и остальным начальникам, начальницам и начальничкам - за то, что терпите соль, которая только забирает место. @_And_ - индивидуальное спасибо. ========================================================================== АМК - без комментов ========================================================================== @HitmanNew - основная работа с картой Мёртвого города ========================================================================== @KD87 - подключение локаций. АИ-переходы. Отдельный сенкс @D1mon и @combat1st - знают за что ========================================================================== @sapsan, @Shadowman - скриптинг, оптимизация, советы, потраченное время и нервы. ========================================================================== @lsclon: Полностью переделанные (все) укрытия от выброса, добавлено много новых, в том числе на проблемных локах. Переделаны сила, эффекты, звуки выброса в зависимости от дальности от ЧАЭС по радиусу. Практически полностью переделаны дин. аномалии - а это не хухры-мухры, кто делает моды - знает... Вот те и девушка... Чувствую, её скоро прикарманят другие команды... ========================================================================== TREWKO - gamemtl, авансом за Даркскейп ========================================================================== Использованы модели и работы уважаемых мастеров: @хабарыч (бесполезно перечислять - очень много), @DanekSTALKER - модельки снайперов и представителей Последнего дня, модель контролёра), @22ff, @Scarabay, гаусс из Крайзиса автор @Рыло, @CAHCAHbl4 - модель кабана, тараканов ;АКС-74 \"кобра\" ;Модель: АРМА ;Обвес: @Ааз ;Анимации: @Holden_McClure/@kingfriday, правка анимаций @Ааз ;Компиляция: @Ааз ;Текстуры, звуки стрельбы, рэлоада, глушителя: @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. ========================================================================== Гравипушка от @Malandrinus, @Kirag ========================================================================== Глобальная карта - @хабарыч ========================================================================== Детектор координат: Версия: 0.7.1 (04.12.2009). Генезис: идея - ; реализация - @7.9 при участии @Malandrinus и . ========================================================================== Правка и доработка текстур - @chorik ========================================================================== @V92 - отметки на карте и всё, что с этим связано ========================================================================== Ребятам из тем по озвучке и наработкам ========================================================================== Идеи, критика, поддержка - всем любителям и не любителям ========================================================================== За советы, идеи, помидоры и яблоки в личку - отдельное всем спасибо. ========================================================================== @proper70 - за количество идей в личку. Я бы так точно не смог.... ========================================================================== @Ray - взят средний вариант ребаланса артов ========================================================================== @Архара - из вышеперечисленного мне уже нечего было и делать, только баги добавлять да потестить чуток ========================================================================== Немного рекомендаций: после 7-10 минут пребывания в МГ, если Вы погибните - вы не сможете загрузить сейв без выхода в винду. Такое будет и при переходах после долгой игры. Пока не погибните - всё ок. Сейвы - все рабочие. С чем это связано, трудно сказать, но не с нехваткой памяти. Поэтому - побольше сейвов. По компу. Несмотря на мнение спецов советую, так как не раз в этом убеждался - очистка системы, дефрагментация (я для дефры использую O&O Defrag). Файл подкачки на харде со сталкером - по выбору системы, но не менее 4500. Поменьше ненужных запущенных процессов и прог в фоне. Патч от 20.08.2010 - берем здесь Патч от 03.09.2010 - берем здесь Патч включает в себя патчи от 23.08, 25.08 и 31.08 и устанавливается на любой из названных или на патч от 20.08. НИ не требует. Исправлена Стрелка на Агре повторно. Убран вылет по фиксирующей кости при заходе в МГ. Вошла правка от @V92. Очевидно, патч финальный. Порядок установки Народной Солянки от 14.08.2010 1. Сталкер Тень Чернобыля (1.004-1.006) 2. Народная Солянка 19.04.2010 3. Дополнение 14.08.2010 4. Патч от 20.08.2010 5. Патч от 03.09.2010 6. Замена xrGame.dll в папке bin 7. Адаптация под широкоформатники (если нужно) 8. Адаптация под патч 1.005-1.006 (если нужно) Автор адаптации @Ikar. В адаптации использовались наработки @Dalahan, @mangust. Адаптацию берем Здесь Установка адаптации. 1. Что бы определить соотношение сторон своего монитора, разделите ширину разрешения на его высоту. Если результат равен 1.6, то 16х10 (1680/1050=1.6). Если 1.7, то 16х9 (1280/720=1.777777...) 2. Теперь открываем скачанный архив, идем в папку с нужным вам разрешением и копируем оттуда gamedata в папку с игрой, на замену файлов соглашаемся. 3. В папках Биорадар и Инвентарь находятся опциональные настройки адаптации - ридми в соответствующих папках вам в помощь. Патчит ”S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl” с любой версии (1.0000 - 1.0006) до версии 1.0004. Автор - @solvador. Размер - 25 Мб. narod.ru Музыкальные флешки и радио. Под любую версию солянки. Общий размер (три варианта, скачать можно любой на выбор) - 3,2 Гб torrents.ru ----------------------------- ФЛЕШКА 1 ----------------------------- S.T.A.L.K.E.R. TwinPeaks:Falling Bobby McFerrin: Don\'t worry,be happy Моя цыганская ZZ Top Ария: Баллада о древнерусском воине Pillar: For the love of the game Skillet: The last night Breaking Benjamin: Breath Skillet: Comatose Sum 41: No brains Skillet: Those nights ----------------------------- ФЛЕШКА 2 ----------------------------- Ozzy Osbourne: I Don\'t Want To Change The World Metallica: Turn The Page Rage: French Bourree ZZ-TOP: Round boy Алиса: Дурак В. Кузьмин: Осень Skillet: Whispers in the dark Skillet: Looking for angels Linkin Park: What i`ve done After Midnight Project: Take me home Sum 41: Fat lip Sum 41: Handle this ----------------------------- ФЛЕШКА 3 ----------------------------- Laid back: Sunchine reggae А. Розенбаум: Нарисуйте Земфира: Хочешь Black Label Society: Life, Birth, Blood, Doom Roxette: Queen of rain Gary Moore: One day В.Высоцкий: Он не вернулся из боя Кукрыниксы: Движение The Puppini Sisters: Boogie woogie Cinema Bizarre: The silen place Ария: Улица роз Баста: Нами прожитые дни ----------------------------- ФЛЕШКА 4 ----------------------------- Наутилус: Гибралтар Scorpions: Still Loving you Би 2: Серебро А. Макаревич: Перекрёсток Ария: Ангельская пыль В. Цой: Пачка сигарет Deep Purple: Highway star Несчастный Случай: Про Катю Любэ и С.Безруков: Берёзы Cinema Bizarre: Get off Gorillaz: Clint Eastwood Михей и Джуманджи: Мы дети большого города ----------------------------- ФЛЕШКА 5 ----------------------------- Любе: Дуся агрегат А. Розенбаум: Гоп-стоп М. Круг: Владимирский централ Розенбаум: Вальс-бостон Scorpions: Holideys БИ2: Мой рок-н рол Несчастный Случай: Песня без названия ДДТ: Ленинград Гимн Прапорщиков Кукрыниксы: Звезда А.Макаревич: Бесплатно только птички поют Чайф: С войны ----------------------------- ФЛЕШКА 6 ----------------------------- А-НА: take on me Queen: show must go on БИ2: Полковнику не пишут Scorpions: You and I Браво: Стильный оранжевый галстук Танцы минус: Город Goombay Dance Band: Marrakesh Несчастный Случай: Hey, Boy! ДДТ: Что такое осень Кукрыниксы: Куда ты смотришь Cinema Bizarre: After the rain Несчастный Случай: Фанки-фанки ----------------------------- ФЛЕШКА 7 ----------------------------- Led Zeppelin: Stairway to Heaven Маврик: Вольная птица Metallica: Master of Puppets Black Sabbath: Paranoid Ozzy Osbourne: No More Tears Guns n` Roses: November Rain Несчастный Случай: I любовь you Rainbow: Catch the rainbow Несчастный Случай: Уголочек неба Frank Klepacki: Pharotek Glenn Miller: Chattanooga choo choo Жуки: Танкист ----------------------------- ФЛЕШКА 8 ----------------------------- Steppenwolf: Born To Be Wild Ленинград: Свобода Joe Satriani: Memories Rob Zombie: Never Gonna Stop Apocalyptica: Path Manowar: Battle Hymn Несчастный Случай: Инвалиды любви Кукрыниксы: Темный город Deep Purple: Smoke on water Несчастный Случай: Справедливость ДДТ: В последнюю осень Манго-Манго: Щорс ----------------------------- ФЛЕШКА 9 ----------------------------- Black Label Sociey: Fire It Up Guns n`Roses: You Could Be Mine Алиса: А Тут Кипелов: На Распутье Rammstein: Sehnsucht Kiss: You Wanted The Best Rainbow: If you don`t like rock`n`roll Несчастный Случай: Со страху Любэ: Давай за Deep Forest: Endangered Species Katy Perry: I kissed a girl Несчастный Случай: Радио ----------------------------- ФЛЕШКА 10 ----------------------------- Helloween: Open Your Life Rage: In a Namless Time Кино: Красно-жёлтые дни Ария: Смотри Маврик: Виктория Nightwish: Passion and The Opera Кукрыниксы: Герой Несчастный Случай: Запах пива ДДТ: Родина Кино: Группа крови Кукрыниксы: Чужое небо Ногу Свело: Идём на восток ----------------------------- ФЛЕШКА 11 ----------------------------- Iron Maiden: The Number of the Beast Guns n`Roses: Sweet Child O`Mine Helloween: Still We Go Led Zeppelin: The Wanton Song Manowar: Sons of Odin Metallica: Broken, Beat and Scarred Deep Purple: Stormbringer Несчастный Случай: Блюз для тех, кто спит со мной ДДТ: Рождённый в СССР Ария: Химера Космодесантники Кукрыниксы: Моя Родина-фотография ----------------------------- ФЛЕШКА 12 ----------------------------- Black Label Society: Just Killing Time Guns n`Roses: Don`t Cry Алиса: Мама Metallica: The Unforgiven Ozzy Osbourne: Mama I`m Coming Home Маврик: Одиночество Deep Purple: Soldier of Fortune Rage: The crawling Chaos Manowar: The Gods made Heavy Metal Rammstein: Rosenrot Rob Zombie: Iron Head Ozzy Osbourne: Facing Hell ----------------------------- ФЛЕШКА 13 ----------------------------- Алиса: Инок, Воин и Шут Rob Zombie: Dragula Rage: Open My Grave Сектор Газа: Туман Pro-Pain: Don`t Kill Yourself To Live Joe Satriani: Super Colossal Skillet: Rebirthing Sum41: Over My Head Yellowcard: The takedown Skillet: Yours To Hold Sum41: Still Waiting Skillet: Better Than Drugs ----------------------------- ФЛЕШКА 14 ----------------------------- Joe Satriani: Flying In A Blue Dream Кипелов: Путь Наверх Nightwish: Over The Hills And Far Away Ария: Последний Закат Кино: Песня Без Слов Manowar: Return Of The Warlord Сектор Газа: Пора домой Кино: Хочу перемен Любэ: Там за туманами Zebrahead: Rated \"U\" for ugly Сектор Газа: Казачья Sum41: Open your eyes ----------------------------- ФЛЕШКА 15 ----------------------------- Europe: The Final Countdown Joe Satriani: Up In The Sky Helloween: When The Sinner Apocalyptica: Pray Steve Vai: Get The Hell Out of Here Iron Maiden: Rainmaker Кино: Последний герой Sum41: Welcome to hell Metallica: Nothing Else Matters Black Label Society: Graveyard Disciples Skillet: Say Goodbye Кино: Время есть, а денег нет ----------------------------- ФЛЕШКА 16 ----------------------------- Алиса: Веретено AC/DC : Thunderstruck ДДТ: Осенняя Кино: В наших глазах Маврик: Рожденные жить Игорь Тальков: Я вернусь Кино: Звезда по имени Солнце Rage: Welcome To The Other Side Ария: Герой асфальта Skillet: The Older I Get Sum41: Noots Black Label Society: Concrete Jungle ----------------------------- ФЛЕШКА 1 ----------------------------- Metallica: Stone Dead Forever Алиса: Черная метка Rage: Lost in The Void Ozzy Osbourne: Rock\'n\'Roll Rebel Ария: Дьявольский зной Black Label Society: 13 Years of Grief Маврик: Город, Стоящий У Солнца Guns N`Roses: Rocket Queen Ария: Антихрист Ozzy Osbourne: Thunder Underground Metallica: Wherever I May Roam Black Label Society: Black Mass Reverends ----------------------------- ФЛЕШКА 2 ----------------------------- Ozzy Osbourne: I Don\'t Want To Change The World Metallica: Turn The Page Rage: French Bourree Ария: Тореро Алиса: Дурак Joe Satriani: Crystal Planet Iron Maiden: Children of the Damned Rammstein: Eifersucht Маврик: Здесь и сейчас Black Label Society: Funeral Bell Manowar: Kings Of Metal Metallica: The Call Of Ktulu ----------------------------- ФЛЕШКА 3 ----------------------------- Nightwish: Nemo Metallica: The Judas Kiss Кипелов: Будем жить, мать Россия Black Label Society: Life, Birth, Blood, Doom Маврик: Пророк Rage: All This Time Manowar: Hail And Kill Ozzy Osbourne: Bark At The Moon Metallica: Ride The Lightning Алиса: Звезда по Имени -Рок- Ария: Улица роз Iron Maiden: Dance Of Death ----------------------------- ФЛЕШКА 4 ----------------------------- Ноутилус Помпилиус: Гибралтар Маврик: Хранитель Metallica: Devil`s Dance Rage: Carved in Stone Ария: Ангельская пыль Кино: Пачка сигарет Алиса: Пересмотри Ozzy Osbourne: Mr. Crowley Joe Satriani: Ten Words Guns N`Roses: Paradise City Manowar: House Of Death Rammstein: Kokain ----------------------------- ФЛЕШКА 5 ----------------------------- Ozzy Osbourne: Not Going Away Metallica: Whiskey In The Jar М. Круг: Владимирский централ Black Label Society: Stronger Than Death Rage: Down Rammstein: Keine Lust Алиса: Rock`n`Roll Крест Pro-Pain: Iron Fist Ария: Кровь за Кровь Кипелов: Реки Времен Маврик: Запрещенная Реальность Manowar: Hand Of Doom ----------------------------- ФЛЕШКА 6 ----------------------------- Metallica: Fuel Queen: show must go on Black Label Society: Bleed For Me Наутилус Помпилиус: Goodbye,Amerika Маврик: Пока Боги Спят Алиса: Стать Севера Rage: Speak of The Dead Ozzy OSbourne: Mr Tinkertrain ДДТ: Что такое осень Кино: Дальше действовать будем мы Manowar: The Dawn Of Battle Nightwish: Wanderlust ----------------------------- ФЛЕШКА 7 ----------------------------- Led Zeppelin: Stairway to Heaven Маврик: Вольная птица Metallica: Master of Puppets Black Sabbath: Paranoid Ozzy Osbourne: No More Tears Guns n` Roses: November Rain Алиса: Трасса Е-95 Black Label Society: Suicide Messiah Nightwish: The Kinslayer Алиса: Все Это Рок-н-Ролл Кипелов: Смутное время Rage: War Of Worlds ----------------------------- ФЛЕШКА 8 ----------------------------- Steppenwolf: Born To Be Wild Ленинград: Свобода Joe Satriani: Memories Rob Zombie: Never Gonna Stop Apocalyptica: Path Manowar: Battle Hymn Metallica: Fuel ДДТ: Просвистела Deep Purple: Smoke on water Black Label Society: No More Tears ДДТ: В последнюю осень Rammstein: Links 2 3 4 ----------------------------- ФЛЕШКА 9 ----------------------------- Black Label Sociey: Fire It Up Guns n`Roses: You Could Be Mine Алиса: А Тут Кипелов: На Распутье Rammstein: Sehnsucht Kiss: You Wanted The Best Rage: Paint The Devil On The Wall Ozzy Osbourne: Desire Алиса: Жизнь Струны Metallica: One Manowar: Loki God Of Fire Iron Maiden: 2 minutes to midnight ----------------------------- ФЛЕШКА 10 ----------------------------- Helloween: Open Your Life Rage: In a Namless Time Кино: Красно-жёлтые дни Ария: Смотри Маврик: Виктория Nightwish: Passion and The Opera Metallca: I Disappear Ozzy Osbourne: I Don`t Wanna Stop Queen: We Will Rock You Кино: Группа крови Rammstein: Das Modell ДДТ: Родина ----------------------------- ФЛЕШКА 11 ----------------------------- Iron Maiden: The Number of the Beast Guns n`Roses: Sweet Child O`Mine Helloween: Still We Go Led Zeppelin: The Wanton Song Manowar: Sons of Odin Metallica: Broken, Beat and Scarred Ария: Крещение Огнём Кино: Закрой за мной дверь, я ухожу ДДТ: Рождённый в СССР Ария: Химера Black Label Society: Stillborn Алиса: Стать Песней ----------------------------- ФЛЕШКА 12 ----------------------------- Black Label Society: Just Killing Time Guns n`Roses: Don`t Cry Алиса: Мама Metallica: The Unforgiven Ozzy Osbourne: Mama I`m Coming Home Маврик: Одиночество AC/DC: Highway To Hell Rage: The crawling Chaos Manowar: The Gods made Heavy Metal Rammstein: Rosenrot Rob Zombie: Iron Head Ozzy Osbourne: Facing Hell ----------------------------- ФЛЕШКА 13 ----------------------------- Алиса: Инок, Воин и Шут Rob Zombie: Dragula Rage: Open My Grave Сектор Газа: Туман Pro-Pain: Don`t Kill Yourself To Live Joe Satriani: Super Colossal Black Label Society: Demise of Sanity Кино: Невеселая Песня Pro-Pain: Pound For Pound Rammstein: Wollt Ihr Das Bett In Flammen Sehen Rob Zombie: Feel So Numb Кипелов: Вавилон ----------------------------- ФЛЕШКА 14 ----------------------------- Joe Satriani: Flying In A Blue Dream Кипелов: Путь Наверх Nightwish: Over The Hills And Far Away Ария: Последний Закат Кино: Песня Без Слов Manowar: Return Of The Warlord Сектор Газа: Пора домой Кино: Хочу перемен Guns n` Roses: Welcome To The Jungle Алиса: Антихрист Сектор Газа: Казачья Nightwish: Nightquest ----------------------------- ФЛЕШКА 15 ----------------------------- Europe: The Final Countdown Joe Satriani: Up In The Sky Helloween: When The Sinner Apocalyptica: Pray Steve Vai: Get The Hell Out of Here Iron Maiden: Rainmaker Кино: Последний герой ДДТ: Попса Metallica: Nothing Else Matters Black Label Society: Graveyard Disciples Маврик: Унеси меня, дорога Manowar: Number 1 ----------------------------- ФЛЕШКА 16 ----------------------------- Алиса: Веретено AC/DC : Thunderstruck ДДТ: Осенняя Кино: В наших глазах Маврик: Рожденные жить Игорь Тальков: Я вернусь Кино: Звезда по имени Солнце Rage: Welcome To The Other Side Ария: Герой асфальта Joe Satriani: Mind Storm Ozzy Osbourne: Crazy Train Black Label Society: Concrete Jungle ----------------------------- Радио "Общая Волна" ----------------------------- Global Communication - Maiden Voyage Melissa Williamson - Goodbye (Cut from Room Of Angel) Art of noise - Moments in love ----------------------------- Радио "Свобода" ----------------------------- The Pillows - Runners high Dangermouse - a dark march Taniuchi Hideki - Mello ----------------------------- Радио "Сталкеры" ----------------------------- Ленинград - Свобода Кино - В наших глазах Приключения Электроников - Если с другом вышел в путь ----------------------------- Радио "Долг" ----------------------------- Любэ - Комбат ДДТ - Рождённый в СССР Николай Расторгуев - Есть только миг ----------------------------- Радио "Военные" ----------------------------- Провокация - Дембель Любэ - Прорвемся, Опера Гек - Микола в Армии ----------------------------- Радио "Монолит" ----------------------------- Yoshihisa Hirano & Hideki Taniuchi - Light\'s Theme Hellsing OST - Shi-kuretto Karuma Serenade Yoshihisa Hirano & Hideki Taniuchi - Death Note ----------------------------- Флешка 1 ----------------------------- Алиса - Веретено Любэ - Давай за Сектор Газа - Песенка XX Век - За туманом Ленинград и В.Кипелов - Свобода Кино - Группа крови В.Бутусов - Песня Идущего Домой Сплин - Линия Жизни Би-2 - Серебро Агата Кристи - Черная луна ДДТ - Просвистела В.Кузьмин - Осень ----------------------------- Флешка 2 ----------------------------- Земляне - Трава у дома Машина Времени - Однажды мир прогнется под нас Сектор Газа - Бомж Агата Кристи - Ближе Н.Расторгуев - Ты неси меня река Агата Кристи - Сказочная тайга Крематорий - Катманду Наив - Суперзвезда Чиж и Ко. - На поле танки грохотали Смысловые Галюцинации - Звёзды 3000 ДДТ - Осенняя Кукрыниксы - Движение ----------------------------- Флешка 3 ----------------------------- ДДТ - В последнюю осень Агата Кристи - Ковер-вертолет Чайф - Аргентина-Ямайка B.Бутусов - Девушка по городу Високосный год - Тихий огонек А.Макаревич - Перекрёсток Кино - Звезда по имени Солнце Любэ - Позови Меня А.Шeвчeнкo - Будет все как ты захочешь Сектор Газа - Гуляй мужик Агата Кристи - Как на войне В.Высоцкий - Он не вернулся из боя ----------------------------- Флешка 4 ----------------------------- Michael Brook - Arriving in Deadwood Johnny Polygon - Price on Your Head Smashing Pumpkins - The Beginning is the End is the Beginning Massive Attack - Teardrop Rob Dougan - Clubbed to Death (Kurayamino Mix) Gomez - See the World Ian Brown - On Track Madonna - Frozen The Decemberists - Summersong Death in Vegas - Hands around my Throat Gorillaz - Clint Eastwood Prodigy - Voodoo People ----------------------------- Флешка 5 ----------------------------- Сплин - Мы сидели и курили Кино - Красно-жёлтые дни Баста - Моя Игра Ленинград - Хуямба Агата Кристи - Истерика Сектор Газа - Русский мат Кино - Последний герой Ногу Свело - Идём на Восток Жуки - Танкист Серьга - А что нам надо Земфира - Хочешь Мумий Тролль - Мерещится ----------------------------- Флешка 6 ----------------------------- The Offspring - The Kids aren\'t Alright Three Days Grace - Get Out Alive Skillet - Rebirthing Breaking Benjamin - Blow me away Rob Zombie - Killer Brazilian Girls - Noveau Americain Motley Crue - Wild Side Nightmare - Alumina Rammstein - Ich Will Linkin Park - Faint Skillet - The Last Night Rammstein - Eifersucht ----------------------------- Флешка 7 ----------------------------- Armik - Pure Paradise Laid Back - Sunchine Reggae Zelig - Battletoads BirdGuyJam OC ReMix Вeatles - Yesterday James Last - Macarena Manu Chao - Bongo Bongo Bobby McFerrin - Don\'t worry, be happy Scorpions - Still loving You Junkie XL - Today Hans Zimmer - Alex on the Spot Chris Spheeris - Alergia Chad Kroeger & Josey Scott - Hero ----------------------------- Флешка 8 ----------------------------- Nightwish - Passion & The Opera Rob Zombie - Take It Apocalyptica - Path Rammstein - Feuer Frei Cardigans - My Favourite Game Breaking Benjamin - Breath Rammstein - Sehnsucht Mike Patton - Kickin\' Avril Lavigne - Girlfriend Linkin Park - What i\'ve done Rammstein - Angel (Engel english version) Katy Perry - I kissed a Girl ----------------------------- Флешка 9 ----------------------------- Space - Just Blue Deep Forest - Endangered Species Enigma - Timeless Half-Life 2 Beta OST - Route to City 17 Godley & Creme - Cry Firelake - Dirge for the planet Gorillaz - Tomorrow comes Today Mr.Big - Shine DJ Dado - Dreuming Devotchka - How It Ends Space - Voice of Jupiter Da Buzz - Alive (C & N Club Mix) ----------------------------- Флешка 10 ----------------------------- S.Tankian, Gigi & M.Davis - Running from the Light Black Label Society - Just Killing Time Earlimart - It\'s Okay to think about Ending Twin Peaks - Falling Gorillaz - Sound Check (Gravity) Deep Purple - Soldier of Fortune Marc Cohn - One Safe Place Melissa Wiliamson - Room of Angel System of A Down - Lonely Day Roxette - Queen of Rain Old Dirty Bastard & Black Ke - Thirsty Theory of a Dead Man - Say Goodbye ----------------------------- Флешка 11 ----------------------------- Fort Minor - Right Now Кино - Пачка Сигарет Sega Sound Team - The Dawn Gorillaz - Feel Good Inc. Баста - Нами Прожитые Дни Nelly Furtado - In God\'s Hands Paul Mauriat - The Good, The Bad, The Ugly Алиса - Стать Песней The Stooges - I wanna be Your Dog PlanetSkill - Sonic 2 Oil Ocean (WT-40 Mix) OC ReMix Тату & Flipsyde - Happy Birthday Scorpions - You & I ----------------------------- Флешка 12 ----------------------------- Русские MC\'s - Чистое Небо Mobb Deep - Dirty New Yorker Ice Cube - It was a Good Day DMG - S.T.A.L.K.E.R. Lordz of Brooklyn - Lake of Fire Баста - Мама Coolio - Gangsters Paradise Black Attack - Heartless Nas - Hold Down the Block Fort Minor - Get Me Gone Hoodys - Trapped Ja Rule - Put It on Me ----------------------------- Флешка 13 ----------------------------- Leee John - Just an Illusion Leonard Cohen - Hallelujah Shirley Manson - Samson & Delilah Elkie Brooks - Fool if You think It\'s Over Foreigner - I want to know what Love Is Simon & Garfunkel - The Sound of Silence Louis Armstrong - What a Wonderful World Enya - Only Time Modern Talking - Cheri Cheri Lady Europe - The Final Countdown The Ink Spots - Maybe Eric Prydz vs Floyd - Proper Education ----------------------------- Флешка 14 ----------------------------- A Fine Frenzy - Hope for the Hopeless Fort Minor - Where\'d You Go Azam Ali & Serj Tankian - Coma Kanno Yoko - Tell me what the Rain knows DMX - Lord give me a Sign Bird York - In the Deep Theory of a Dead Man - Santa Monica Matthew Ryan - Follow the Leader Half-Life 2 Beta OST - Path to Borealis Busta Rhymes & Linkin Park - We made It Sam Lake - Late Goodbye Gary Jules - Mad World ----------------------------- Флешка 15 ----------------------------- Ленинград - Мне бы в Небо Сектор Газа - Туман А.Розенбаум - Нарисуйте Наутилус Помпилиус - Гибралтар Ленинград - Никого не жалко Парк Горького - Moscow calling Серёга - Про Леньку Флинта Кино - Хочу Перемен Сектор Газа - Казачья Ногу cвело - Хара Мамбуру Алиса - Дурак В.Высоцкий - Моя цыганская ----------------------------- Флешка 16 ----------------------------- Би-2 - Мой Рок-н-Ролл Гоша Куценко - Капли Любэ - Там за туманами В.Бутусов - Лабрадор-Гибралтар Смысловые Галюцинации - Вечно молодой Сектор Газа - Life Алиса - Дождь ДДТ - Что Такое Осень Би-2 - Полковнику Не Пишут Многоточие - Беслан Агата Кристи - Опиум Для Никого Кукрыниксы - Звезда Распаковщик + инструкция по использованию (194 Кб) скачать Упаковщик + инструкция по использованию (280 Кб) скачать Спасибо камраду @MAV за помощь в восстановлении ссылок. Большое спасибо всем форумчанам, сделавшим зеркала на закачки. Отдельное спасибо @sapsan.
  2. Гид по Народной Солянке Перед тем как опубликовать пост, подумайте, может он подойдет для темы "Тактики" Все вопросы по поводу оффлайновых версий ГИДа - к их авторам. Так же вы можете просматривать ГИД на авторском ресурсе В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это: - АМК 1.4.1 - NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. - Новый сюжет от Дэна (dan) - Hands Telepot от Кости (KostyaV) - новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV) Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций. Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний. Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править! Очень важные замечания. 1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. 2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. 3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку 1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений". 2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает. 3. Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray] * [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K] Полноценного решения для устранения таких вылетов нет. Обычно помогает переигрывание от последнего сделанного сохранения или от автосохранения на текущей локации. 4. В игре возможно в нарушение логики сюжета попасть на локацию Генераторы, не пройдя часть необходимых предшествующих заданий. Не делайте этого - сюжетная линия для вас остановится безвозвратно. Идите на Генераторы только если вы уже успели: - выполнить задания Кота, встретиться и поговорить с голограммой Черного Доктора в Госпитале - выполнить задания Клыка и он вас отправил на ЧАЭС1 встретиться с Призраком. При выполнении этих 2-х условий "зависания" сюжета не будет. 5. Иногда нужные вам предметы проваливаются под текстуры. Если вы уверены, что предмет должен быть, а его на месте не оказалось - выйдите с локации и зайдите обратно. Почти наверняка предмет будет на положенном месте. 6. В большинстве версий Солянки с конца 2009 до августа 2010 г. может пропадать гранатомет РГ-6 по заданию Воронина в подвале деревни на Армейских складах. Чтобы этого не произошло, нужно после разговора и распития водки с Поваром без промежуточных сохранений/загрузок игры сходить в деревню и достать гранатомет. 7. Движок Сталкера очень "не любит" русских букв и пробелов в названиях папок. Поэтому устанавливайте Сталкера в папку с учетом этой особенности. Т.е. в папку D:\STALKER_SH устанавливать можно, а в папки D:\Игры\STALKER_SH или D:\My Games\STALKER_SH - нельзя. Если очень нужно, то вместо пробелов используйте в наименованиях папок нижнее подчеркивание "_". 8. При заходе на локацию ЧАЭС-1 включается таймер. Если этот таймер дойдет до "0", то на ЧАЭС-1 начнется выброс, который убивает ГГ. Отключается этот выброс выполнением задания Болотного Доктора на поиск ПДА Стрелка. Если таймер дойдет до "0" раньше, чем будет найден ПДА, то выжить на ЧАЭС-1 уже невозможно (без читерства). 9. Категорически запрещается отключать О-сознание и выходить на ЧАЭС-2 до того момента, когда геймер получит одно из 2-х заданий - на мозги контролера для Лукаша либо на Золотые ломти для Призрака. По сюжету на ЧАЭС-2 ходить нужно несколько раз, а "основной" переход - одноразовый. Дополнительные переходы открываются только после выполнения указанных заданий, те самые мозги или ломти находятся именно на ЧАЭС-2 и их нужно поднять во время первого захода, сразу после отключения О-сознания. 10. В моде есть несколько скриптовых сцен, логика которых построена на таймерах (когда одно событие происходит через некоторое время после другого). Среди них - "сходка авторитетов" на Агропроме, высадка десантов и т.д. Экспериментально установлено, что если во время такой сцены сделать сейв и загрузиться с сейва, то таймеры часто сбиваются, последствия при этом непредсказуемы - от невозможности завершения сцены до вылазящих на экране "ахтунгов" с рекомендациями переиграть с предыдущего сохранения. Способ лечения пока единственный - не загружаться с сохранений, сделанных во время таких сцен. При необходимости загружаться только с предыдущих (ранних) сохранений. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом! Квесты Нового Сюжета. Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту) Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. Приносим доки Призраку. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. 0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. 7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. 8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. 17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. 7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. 8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) 11. Приходит СМС от Призрака 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители, Сыч и его группа перебрались на Болота. Внимательно смотрите информацию в ПДА. 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. 18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. 19. Отчитываемся Призраку. На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков 1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. 2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба. 3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. 4. Задание Василия - найти целебную мазь. 4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык. 4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. 4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. 4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. 5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора). 5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее). 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. 11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. 12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. 13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: - чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ - чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных. Заходить на фабрику нужно со стороны тоннеля с электрами, через проломленную стену - тогда наемники не видят ГГ. 14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. 1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. 2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. 3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. 4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. 5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор. 6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами). 7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. 8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. 9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка 10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. 11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром. 12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. 13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. 14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. 15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. 16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. 17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. 18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. 19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. 20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. 21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. 22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. 23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. 24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...". Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. 25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. 26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. 27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. 28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. 29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. 30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. 31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. 32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. 33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. 34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. 35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. 36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом. Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п. Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите. 1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового. 2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. 3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. 4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. 5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован. 6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. 7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт") 8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. 9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. 10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. 11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. 12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали. 1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. 2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. 3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. 4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. 5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ. 6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. 7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. 8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. 9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. 10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. 12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. 13. Отдаем Станок, получаем Часы. 14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ. 15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. 16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. 17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. 18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. 19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. 20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. 21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. 22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. 23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. 24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. 25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. 26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. 27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. 28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. 29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами- 30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. 32. Бежим подбираем. Приносим Филину. 33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». 34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. 35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. 36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. 37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. 38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. 1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру. 2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. 3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка. 4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. 5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Важно!До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями ("позеленели" в ПДА) и крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно. 6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. 7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. 8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. 9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. 10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. По непонятным причинам посыльный иногда появляется в самом начале игры и диск можно забрать не выходя на Свалку, иногда он уходит на Агропром, иногда - гуляет вдоль ж/д насыпи. С ним, пожалуй, наибольшее количество проблем было описано. Если найти этого сержанта Костыльногу вам не удалось, то после получения СМС Пантеры материализуйте диск читерскими способами (пропишите в продажу Сидоровичу или заспавните спавнером, если есть. Название - disk_pantera. 11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку. 12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем. 13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. 14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. 15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. 16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. 17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. 18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. 19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. 20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. 21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. 22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. 23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. 28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д. 29. Идем к Кленову, отдаем арты. 30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. 31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. 32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. 33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. 34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку. 35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. 36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет. Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка. 1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. 2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. 3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. 4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. 5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. 6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. 7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. 8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. 9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. 10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. 11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. Рюкзаков всего 3, причем 2 из них находятся в болоте (воде). Первый там, где надпись "Канистра с бензином" Второй тоже в воде - в этом месте, если опустить взгляд вниз Ну а третий - очень простой - под этим кустом 12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. 13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. 14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. 15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. 16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. 17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так. 18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон. 19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. 20. Отдаем антенну Кленову. 21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка. Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. 1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА. 2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы. 3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота). 4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. 5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. 7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. 8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим. 9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. 10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. 11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. 12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! 13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. 14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. 15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. 16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС. 17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. 18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. 19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. 20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом. 21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. 22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе. 23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. 24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. 25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. 26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. 27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. 28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. 29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. 30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. 31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. 32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ;) 33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. 34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так: 35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. 36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. 37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета: 1. ГГ отправляет СМС Мухе. 2. ГГ должен поговорить с Мухой. 3. ГГ должен поговорить с Призраком. 4. Начинается скриптовая сцена "сходки" на Агро. Проблемы и их решения: 1. Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро-Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро. 2. При наличии в руках у ГГ длинноствольных стволов (снайперок, РПГ) в момент перехода на Агро ГГ оказывается по другую сторону забора. Решение простое - при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку "вперед". 38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. 39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе. 40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы. Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше. 1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового. 2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен. 3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. ! Совет: нам понадобится аптечка. 4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти. 5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы. 6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. 7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт. 8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. 9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы. 10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком. 11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. ! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались. !Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. 12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат. ! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении. ! Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось. 13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. ! Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым. 14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. ! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке. 15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. 16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. 17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера. 18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны. 19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. 20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. 21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. 22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда. 23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат. 24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. 25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. 26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним. 27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. ! Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС. 28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16. 29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах. 30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией. 31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией. 32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения. Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше. Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ. Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске. 1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ. Поэкспериментируйте несколько раз телепортироваться с разными типами оружия. Обязательно найдете весьма мощный ствол из 2-го слота, с которым система пропустит вас в МГ. 2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте. 3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте. 4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Монстров от хутора Тюменского до лагеря бандитов настоятельно рекомендуется истребить по дороге "туда" 5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара (за исключением оружия, естественно) 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. 7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману. 8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока. 9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. 10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. 11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. 12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. 13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. 14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом. 15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. 16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. 17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы). 18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае. От Дуды направо в конец коридора, последняя комната слева. Не забываем заходить во комнаты для проверки. Вроде бы как Док появляется после того, как ГГ подходит близко к нему. Я не проверял. 19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает. По неизвестной мне причине появляются у многих вопросы "А где искать Молнию?" Она появляется на 2-м этаже в здании, которое стоит на площади слева от памятника, если смотреть "с точки снайпера". Если смотреть от "дома с колоннами", то это здание - справа. Почему у кого-то может не появиться Молния - я не знаю. У меня появлялась без проблем, переигрывал раза 3-4. Не забываем заходить во все комнаты. Вроде бы как Молния появляется после того, как ГГ подходит близко к ней. Я не проверял. 20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим. 21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. Ну и это еще не все, продолжение следует... Как уже сказано выше, к данному солюшну приложило руки несколько авторов. Отдельно хочется поблагодарить @MAV и @pahancop в соавторстве с которыми написан данный пост. Спасибо друзья, что не дали упасть Знамени ГИДа, когда у автора были проблемы со свободным временем. Вместе мы сила.
×