Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'новый сюжет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru

Найдено 7 результатов

  1. Dream Reader DA [Build 1935]

    Dream Reader Ну что ж, вот и настал тот час рока для всех фанатов Dream Reader. На протяжении нескольких лет они ждали с нетерпением, когда выйдет проект, который олицетворял в себе книжную атмосферу. И вот этот день настал. Я, Han Sola, последний оставшийся из команды разработчиков, выкладываю здесь бета-версию мода. Платформа: ТЧ версии 1.6 Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/7ZvUJ4zw3NwcvY Патч №1: https://yadi.sk/d/XnfeZBEY3Nxsry (НИ обязательна) Описание модификации: Скрытый текст Данная сборка DR является продолжением всем известной одноимённой серии модов и сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с порождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи схожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто заработать денег на снаряжении. Выбор зависит от игрока. Игрокам так же предоставляются и стандартные новые квесты от персонажей, которые населяют Зону. Зоне уже много лет, она успокоилась, и её более не сотрясают ежедневные выбросы. Как-то наладилась обычная сталкерская жизнь: ремонт снаряжения, медобслуживание, торговля. Но от этого Зона не потеряла своих странностей и не стала менее опасной. Она стала другой, но по-прежнему живёт своей жизнью и постоянно меняется. Локации: Тут всё предельно просто: их более 40 и все они соединены между собой. Какие уровни и что на них находится - узнаете сами. Квесты, население зоны: Квестовая система не претерпела каких-либо существенных изменений с версии 1.5. Всё так-же вас будут ждать интересные истории с поиском всякого вкусненького и не очень. Хочется сказать, что новые квесты тоже появились, и их довольно-таки много. Население Зоны довольно-таки прилично расширилось. Есть и новые книжные и оригинальные НПС, и новые монстры. Но теперь вместо блуждающих и постоянно умирающих сталкеров добавлены полноценные базы, лагеря и респавн. Сами базы тоже постарались сделать предельно детализированно. Как всё это обустроено, тоже увидите, если рискнёте Геймлейные, звуковые и графические фичи мы тоже не оболши стороной. Определённые преобразования в интерфейсе, движке, скриптах и конфигах постараются сделать свое дело по максимуму. Так что будьте начеку, кто знает, что с вами может случиться и в какие условия попадёте. _________________________________ В процессе разработки использовались файлы из следующих модов: SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC В моде использованы работы многих моддеров АМК: выражаю респект всем чувакам с форума и желаю "не ловить маслины" Скриншоты: Скрытый текст Краткое пояснение и ответы на ожидаемые вопросы: Скрытый текст 1. В смысле билд!? Да, вот так: разработка мода была прекращена 2 недели назад в связи с тем, что Кошак (один из глобальных модераторов и лидер проекта) ушёл, оставив меня одного у "разбитого корыта". На протяжении более трёх лет я работал практически в полном одиночестве над модом, и уже не в силах нести это бремя на себе. Поэтому я решил выложить данную сборку мода в общий доступ. Я должен был это сделать........ ради тех людей, которые в нас верили и ждали нас. 2. Что из себя представляет сборка? Данная сборка содержит в себе все локации из версии 1.5 + доработанные билдовские локации (Гиза, Мёртвый город, Научный сектор и т.д.) В данную сборку включено всё то, что было на момент закрытия разработки. Многое не доведено, не отшлифовано, но глобальная составляющая проработана относительно нормально. Немного изменена оружейка и добавлено приличное кол-во квестов, которые буду открываться по мере изучения мира. Старт игры будет начинаться в Баре, а не на предбаннике, где положено. 3. Что случилось с командой!? Распалась... а точнее, всех проект уже конкретно достал. В последний год нас покинули ведущие технари, а новых кадров у нас так и не появилось, в связи с чем остались только я и Кошак. Но и он сдался. Все потеряли надежду и стремление. В какой-то степени хочу сказать, что мы находились в некой стагнации: мы отстали от ведущей колонны модостроя и "застряли во времени". И в итоге произошло то, чего я так боялся. Я остался один. 4. И что-же дальше? А дальше всё зависти от вас. Если вдруг появятся люди, которые готовы дорабатывать мод, то я буду только рад. Возможно, даже буду помогать. Но не в ближайшее время точно. Ибо я сильно устал и хочу развеяться. Любые правки, само собой, приветствуются. Сразу хочу сказать, что я не гарантирую полную работоспособность данной сборки. Никакой реально-толковой техподдержки от меня не будет (по крайней мере в ближайшее время точно). Теперь развитие и доработка находится в ваших руках. Но если вдруг появятся какие-то вопросы, постараюсь ответить. Также хочу попросить распространить данную весть на других стакерских порталах, если это возможно. Всем успехов в путешествиях по зоне и помните: "Безвыходных положений не существует в принципе"
  2. Долина Шорохов (ЗП)

    Долина Шорохов Тип мода: глобальный мод Разработчик: @Den-Stash Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Дата выхода: 14 мая 2013 года Долина Шорохов - это глобальный мод, с новым сюжетом, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать. Особенности: Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато. При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну. Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов. У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны. Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами, что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны. По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов. Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс. А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет. Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке. Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей. Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию. О сюжете: После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов. О локации "Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС. Обзор от AP Production Обзор от KillersElite777 Обзор от Cerberchan СКАЧАТЬ МОД: http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV СКАЧАТЬ МОД С ТОРРЕНТА: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179 СКАЧАТЬ FIX: http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh - Исправление недочёта в задании с туристами. - Исправлен апгрейд артефактов у Озёрского + еще по-мелочи. Официальное прохождение от автора мода (если еще не прошли - лучше не читать): http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/36-4106-1 GSC - за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга. Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме AMK Team. Андрею @genior Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК. @Johann - за компиляцию карты. @Goroff - загрузочный экран. @monk - устранение недочетов Адаптации для мода v0.5, 24 апреля 2017 года 1) Совмещены партиклы (particles.xr); 2) Совмещены иконки инвентаря (ui_icon_equipment.dds); 3) Совмещены скрипты; 4) Совмещены конфиги; 5) Глушители калибров .45 и 5.56, а также прицел ПО 4x34 — прописаны в торговлю аналогично 9мм и ПСО-1. 1. Мод «Долина Шорохов» + FIX 2. Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/5mGZ/72jBP8pLK v0.1, 9 мая 2017 года - Для hud'а комбинезона наемника использован вариант "Комбинезон наемника" от @lafugix 1. Мод «Долина Шорохов» + FIX 2. CoP Hands Huds Replacer v1.0 3. Адаптация СКАЧАТЬ: https://cloud.mail.ru/public/4PEs/4eDwKftqt P.S. Внимание! Архив перезалит, вшит hotfix. Всем кто скачал до этого, просьба перекачать. Народное творчество СКАЧАТЬ НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ ОТ 23.02.2014: http://yadi.sk/d/gy5hfPXKJPLhp СКАЧАТЬ FIX ОТ 28.04.2014:https://yadi.sk/d/OqSa43BGPX8GL FIX к неофициальный патчу для "Долины шорохов". Автор: @monk Исправлено: - Исправлен диалог Озёрского, когда он не использовал грибы для модифицирования артов (автор правки -Shoker-); - Исправлена масса мелких текстурных недочётов; - Исправлена неправильная иконка задания "Забрать посылку Максимильяна у бандитов"; - Добавил отсутствующие звуки работы радиоресиверам; - Добавлены визуальные и звуковые эффекты при засыпании и пробуждении ГГ (автор исходного скрипта - Jurok, адаптация к ДШ - monk); - В схему распознования элитному детектору добавлены пропущенные 6-ть модифицированных артов мода; - Теперь все модифицированные арты мода будут отображаться на экране элитного детектора. Раньше ни один не отображался; Установка: S.T.A.L.K.E.R. CoP 1.6.02 + мод «Долина Шорохов» + Неофициальный патч + данный фикс. Начать новую игру. Новая игра обязательна. Сторонние исправления: - Добавлен уборщик трупов мутантов OffCorpses CoP (автор: @Skunk). - Включён мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k). - Поправлены худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); АКС-74У (поправлена мушка и неверное отображение текстуры «глушителя»); АС «Вал» и ВСС «Винторез» (неотображение патронов в магазине при перезарядке); АН-94 «Абакан» (анимирован откат подвижного стреляющего агрегата); HK MP-5A3 (анимирован затвор во время выстрела) (автор: @power-cat). - Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: PROTOTYPE). - Светящийся выключенный фонарик на втором рендере, при виде от третьего лица, больше не светит (Shoker Mod v1.9). - Добавлены исправленые текстуры, бампы и thm файлы для бандита-новичка, сталкера-новичка и сталкера-опытного (OGSM CS 1.8 CE). - Исправленные текстуры и бампы автомобиля ЗАЗ-968М «Запорожец» (OGSM CS 1.8 CE). - Для полноты комплекта к комбинезону наёмника добавлен его противогаз (автор: @РикошетТ). - Исправлено неправильное указание цели в одном из заданий, а также некритичный баг с ранением одного квестового NPC (автор: @Deimos). Авторские правки от товарища @Den-Stash: - Включён официальный фикс модификации. - Исправлена модель Рокфеллера. - Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему. Не пропустите. - Добавлен визуал Макса в комбезе наёмников. - Повышена вероятность спасти живым Генку Почту из рук бандитов. Раньше он, как правило, погибал в перестрелке. Исправления от товарища @monk: - Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации и сам вариант модернизации (ARS Mod), поправлен его конфиг. - Исправлена неправильная анимация Мишки Тесла, добавлено ему в руки оружие, чтобы не махал пустыми руками. - Наоборот, отобрано оружие у Рокфеллера, чтобы он не брал в руки оружие из продаваемых образцов. - Поправлены, насколько это было возможно, иконки и голоса не уникальных NPC, т.к. было очень много несоответствий. - Поправлены баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п. - Все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) сделаны не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у NPC. - Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, для разнообразия внесены текстурные дополнения в файл level мода. - Добавлены иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел. - Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам. - Выделены основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер. - Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка, иначе буквально все NPC говорили только голосами сталкеров-нейтралов. - Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала, иначе окно диалога было пустым. - Добавлено «звуковое сопровождение» удару по морде ГГ. До этого били молча. - Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС (раньше была одна на всех). - У киллеров теперь есть озвучка ранености. Раньше валялись и корчились от боли молча. - В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы. - В таблицу модифицирования артов добавлены пропущенные: «Ночная звезда», «Кристалл» и «Кровь камня». - Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Были добавлены. - Поправлено повторное запирание на ключ ранее уже открытого инвентарного ящика у вертолёта военных. - Поправлены описания заданий, диалоги и сообщения. - Переписаны (исправлены, дополнены) описания всех предметов мода. - Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру. - Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрана. - Добавлены бампы СВД, т.к. ранее у СВД были бампы СВУ. - Добавлена возможность установки всех обвесов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны разрабами игры. - Так как в моде оказались «выключеными» из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал уникальное оружие уникальным NPC, шмотки разложил по ящикам. - Личный ящик Семёна Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ. - Поправлена иконка артефакта «Медуза» на соответствующую её визуалу. - Добавлены отсутствующие ранее звуки работы вентиляторам, тушкано-динамо-машинам и искрящимся «Электра»-светильникам. - Убрана с экрана надпись «Теперь можно достать оружие». - Создал описания для противогаза Шутника, стального шлема Каряги, комбеза «Заря» Баржи, губной гармоники. - Заменена модель Костяна Лапсердака на другого бандита (визуал из SWMod CoP), так как это была модель Сыча (Сыч пусть уж так и сидит на Скадовске). - Теперь при запуске новой игры отыгрываются все четыре заставки мода, а не только первая. - Макс теперь начинает игру в чёрном плаще, как на заставках, а то раньше было несовпадение - он был в «Заре». - Профессор Озёрский и Мишка Тесла теперь отображаются каждый своей меткой в КПК - торговец и техник соответственно. - Флешку Фёдора теперь можно продать Рокфеллеру, чтобы не валялась мёртвым грузом в инвентаре. - Ивану Колбасе в диалог добавлены фразы выбора взять или отказаться от предлагаемого ГГ квеста на доставку ящика с товаром. Раньше квест брался автоматом. - Аналогичная правка сделана и для квеста Рокфеллера на поиск ноутбука. Можно или взять сразу, или отказаться, отложив выполнение квеста на потом. Раньше тоже брался автоматом. - Теперь у вертолёта военных вы найдёте блокнот, в котором будет написано, куда ушёл выживший капитан Козлов с ключом от данного ящика. Были жалобы на то, что очень трудно понять где искать этот самый ключ. - Поправлен диалог техника Радика. Теперь есть возможность прочитать оба варианта его диалога с ГГ. Раньше мы могли прочитать только какой-нибудь один из двух. - Исправлена иконка бронежилета ЧН-3а в файлах модернизации. - Исправлена текстура модели flesh_strong.ogf. Раньше и у обычных и у усиленных плотей была одна и таже текстура на обе модели. Исправления от товарища @lexshevtsov: - Изменены все фоновые текстуры главного меню игры и загрузочный экран. - Добавлены пять загрузочных экранов локации (как в оригинальной игре). - Добавлены иконки уникальных персонажей и заданий. - Добавлена иконка зомби в статистике. - Новые текстуры аптечек и бинта (на основе собственных фотоматериалов). - Новая текстура рук для костюма наёмника. - Улучшен внешний вид карты. - Изменены иконки шлема наёмника в инвентаре и окне улучшения, поправлены иконки костюма наёмника. - Добавлены собственные иконки этапов улучшения для комбинезона и шлема наёмника. - Исправлено стартовое и дополнено финальное слайдшоу (отдельная благодарность товарищу Wolfstalker за озвучивание текста). - Немного поправлены файлы локализации, дополнены титры. Огромное спасибо автору мода @Den-Stash, его помощь трудно переоценить. Автор: @dnepar В зависимости от железа можно выбрать разрешения 1024x1024, 2048x2048 и 4096x4096. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/moiM7s55rr48X ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах. Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно. Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится. Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka @Stasok8 За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka @proger_Dencheek В: Озвучку сам делал? Не свистишь? О: Сам. Не свищу. В: Почему диалоги не озвучил, если есть возможность? О: Художественная составляющая диалогов ДШ близка к нулю, а переписывать их самолично мне что-то не хочется. Основная цель мода - избавиться от некачественной озвучки, а не плодить новую. В: Почему все озвучил один? Можно же было еще людей позвать. О: Ответ содержится несколько выше, но разложу по пальцам: в моде требуется озвучить всего 39 фраз, что по меркам игростроя - сущие копейки, персонажи не блещут разнохарактерностью и фактурностью, следовательно - есть ли смысл заморачиваться? Ну и последнее - не вижу смысла столько времени тратить на ожидание записи от других людей, когда сам могу это сделать. Хотя, может, в будущем что-то такое и замучу, но не факт. В: В будущем еще что-то такое планируется? О: Все возможно, подкидывайте идеи. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/I9B7p25wnqTkN Тема дополнения: http://ap-pro.ru/forum/102-11203-1
  3. Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Название мода: Ветер времени (Wind of Time) Текущая версия: 1.3 (финальная и последняя) Разработчик: akmc47u Тип: глобальный (сюжетный) Жанр: научная фантастика, приключения, мистика, хоррор Платформа: ЗП 1.6.02 Прежде чем обращаться в тему форума за какой-либо помощью в решении Вашей проблемы, заранее напишите, правили ли Вы каким-нибудь образом файлы игры. Если да, то примерно опишите, что именно изменяли. При обращении за помощью по Вашему вылету, обязательно прикладывайте лог. Для установки модификации оригинальная игра не требуется! Не надо устанавливать поверх оригинального ЗП, игра уже включена в состав мода. Скачать модификацию (оригинальная игра не требуется - она уже включена в архив): Скачать с mega.nz: ссылка Скачать с ЯД: ссылка Скачать торрент: яндекс, google, mega.nz Скачать репак от Siriys2012 (торрент): яндекс Скачать репак от SeregA-Lus: ссылки на скачивание Помощь при скачивании с Яндекс.диска: если пишет "Превышен лимит на скачивание", обязательно нужно для начала иметь почту на яндекс.ру, затем уже зайти на ссылку и нажать "Сохранить на Яндекс.Диск" и через свой аккаунт скачивать модификацию. В противном же случае просто воспользуйтесь зеркалами. Рекомендуется скачивать через торрент. Инструкция по установке модификации: 1) Скачать архив по одной из ссылок 2) Распаковать 3) Поставить последний патч: mega.nz, яндекс.диск, cloud.mail.ru 4) (опционально) поставить HD Models Addon и/или SWTC (ссылки ниже) 5) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!) 6) Играть Инструкция по установке репака от Siriys2012: 1) Скачать через торрент сам репак 2) Установить 3) Установить последний патч: mega.nz, яндекс.диск, cloud.mail.ru 4) Запустить игру (от имени администратора!) 5) Играть Инструкция по установке репака от SeregA-Lus: 1) Скачать репак по одной из ссылок 2) Установить 3) Установить последний патч: mega.nz, яндекс.диск, cloud.mail.ru 4) Запустить игру (от имени администратора!) 5) Играть
  4. Неофициальный патч от Р.М.А. (Р.М.А. мод). Автор: Р.М.А. (Максим Р.) Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А. Восстанавливал сюжет: Р.М.А. Последняя стабильная (по словам автора) версия модификации: 1.1 Последняя версия модификации: 1.1.5вр Необходимая версия игры: Сталкер ТЧ 1.0006, 1.0005 (адаптация для 1.0004 патча, автор Alx, для мода версий 1.1 и 1.1.5вр, устанавливать на распакованный мод: Ссылка). Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб(v1.1). Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске. Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному. Версия 1.1 • восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями; • по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.; • исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои); • немного изменён баланс игры, подправлены конфиги; • восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто; • во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине. Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились. А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода. Спасибо: №47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab); p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators); kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab); SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK; Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки; Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран; nazgool за функцию, которая очень пригодилась; cheater_slk за помощь в тестировании; Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме. Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями. Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами. Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script. bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий. Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте. Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX). Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3). M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий. Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах. Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script». Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров. Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки. Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1. Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии. Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006. На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ! Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata». Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать: 1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3. 2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки: $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом. 3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность. Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться! Если у вас игра пиратка-репак то проблема ясна. В некоторых репаках ТЧ вырезаны файлы не использующиеся в обычной игре, но использующиеся в моде Восстановление старого сюжета. Решение в этом случае - купить лицензию, либо скачать копию лицензии без вырезанных файлов. ЗАПАКОВАННЫЙ мод (с оригинальным инсталлятором). http://ifolder.ru/18133052 http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html РАСПАКОВАННЫЙ мод (в формате Gamedata). gamedata.7z RMA Mod v1.1 (Чистый мод без патча на озвучку) Это перезапакованная версия мода "Восстановление сюжета" в виде файла Gamedata.dbh. Сделал это, потому что у многих были проблемы с установкой (с "интересным" инсталятором) в т.ч. и у меня. Теперь установка проста: Кидаем файл Gamedata.dbh в корневую папку с игрой и играем. Теперь нет ни каких инсталяторов... Установка аддонов\модиков производится по старому. Если надо будет распаковать мод, то используем прогу S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker v1.0 (она намного проще чем батники Бардака). Она же распаковывает и оригинальные пысовские архивы игры. Описание как положено лежит в архиве с модов. http://narod.ru/disk/22867975000/rma_mod_v1.1.rar.html Этот патч убирает озвучку тех фраз Сидоровича, где его голос отличается от оригинального. Останется только текст. Патч сделан для тех, кому не нравится, что Сидорович говорит разными голосами. Ссылки: Патч на озвучку Сидоровича (ЗАПАКОВАННЫЙ) http://narod.ru/disk/21587654000/rma_patch..._patch.exe.html Патч на озвучку Сидоровича (РАСПАКОВАННЫЙ) http://narod.ru/disk/22868243000/rma_sound..._patch.rar.html • acdc - программа для работы с all.spawn от мода версии 1.1 (в описании к архиву ошибочно указал также версию 1.0); • gg_cdc - программа для работы с game.graph; • converter - распаковщик/упаковщик игровых архивов мода rma_patch_mod.xdb1; Ссылка: http://narod.ru/disk/22204001000/tools_for...ch_mod.zip.html А)Восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями, как в них попасть? Б)В Мертвый город попадете после лаборатории Х-16, выполняя цепочку сюжетных квестов (поговорить с Проводником и тд.). Сикрет лаб находится в верхней правой части карты Радара, в тупичке. Чтобы попасть в Генераторы и Варлаб нужно заканчивать игру с "правильной" концовкой (отказ от вступл. в О-сознание). В)В тёмной долине, в лаборатории какой-то невидимый-неубиваемый кровосос сделан...что делать, это баг? О)Кровосос вполне убиваемый, достаточно 3х обойм бронебойных патронов или одного меткого попадания гранаты В)После выполнения квеста про Стукача меня автоматически принимают в Свободу. Весь Бар - враги. Как этого избежать? О)Если не хотите вступать в Свободу, откройте файл dialogs_military по адресу gamedata\config\gameplay и уберите все пять строчек <action>dialogs_military.actor_set_freedom</action> В)Доктор говорил что-то о КПК Василия Петровича, кажется даже отмечал на карте, но после побега метка исчезла. О)Метка исчезает после перезагрузки, поэтому сделайте скриншот на будущее. В)Где достать проапгрейденный винтарь по квесту Бармена? О)Винторез на Радаре искать нужно, в лесу. В)Где искать разведчиков в Припяти? О)Разведчики находятся в самом начале Припяти, первый поворот направо. Где-то там они. А)Как машины включать? Б)Зайдите в опции в настройки управления, там будет строчка "включение двигателя" А)Не могу КПК-шки никому продать... Б) КПК покупает торговец информафией в Баре. Легче скачать уже РАСПАКОВАННЫЙ мод (в формате Gamedata). gamedata.7z Но если вы хотите распаковать его в ручную, то для распаковки понадобится конвертер от бардака (xray_re-tools-10sep2008 или xray_re-tools-update-20090708) Создайте батник и напишите в нём: Код: converter -unpack rma_patch_mod.xdb1 pause Для упаковки всё тоже самое, только в файле писать нужно: Код: converter -pack rma_patch_mod -out rma_patch_mod.xdb1 pause где rma_patch_mod - имя папки мода; rma_patch_mod.xdb1 - имя будущего архива После того,как распаковали - удалите rma_patch_mod из папки mods обязательно ! Это происходит если между взятием квеста у Волка и встречей с Петрухой была загрузка сохранения. Решение: После взятия квеста у Волка на зачистку АТП нужно без перезагрузок сразу идти к Петрухе. Или если вы перезагрузились, а возможности переиграть нет, убейте собак неподалеку и подождите пока Петруха успокоится и начнет говорить. Цитата MgVolkolak Максим Р есть ли простой способ сделать бандитов на АТП нейтральными к Шустрому, как в обычном ТЧ? А то его почти всегда убивают. Максим Р. MgVolkolak, есть, для этого нужно в файле gulag_escape.ltx везде, где есть строчка: combat_ignore_cond = {=check_fighting(004)} заменить её на: combat_ignore_cond = {=check_fighting(088)} Теперь если подкрасться к АТП со стороны моста, то можно даже подслушать как допрашивают Шустрого. НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО (модификации на Р.М.А. мод версии 1.1): ....Небольшие моды и адаптации: Крупногабаритные моды и объединенные адаптации:[/size]] Р.М.А. мод 1.1.5вр[/size]"]Особенность версии: • есть всё, что было в прошлой версии (1.1.0) • две новые локации (Болота, Даркскейп) • новый мёртвый город • прочие изменения • мало проверялась на работоспособность, возможны глюки и вылеты. Максим Р.: "Промежуточная версия мода. Решил выложить, потому что дальше по плану идёт вырезание заданий, сценок и тп, которые были придуманы мной. Эта наиболее полная версия мода, но мало проверялась на ошибки. В описании к моду есть некоторые рекомендации по борьбе с глюками. Перед тем, как выложить мод, прошёл всю игру, конечно, были глюки и вылеты, вникать в их причину лень, поэтому сохранение/загрузка в помощь." Ссылки на скачивание (300 мб архив, 7z): Распакованный: распакованный мод Запакованный мод: http://ifolder.ru/25469255 http://narod.ru/disk/23436981001/rma_patch_mod_115vr.7z.html Мод в формате db: мод в формате db ACDC для rma mod 115vr: acdc_rma_mod_115vr версии 1.1.5вр):"] Marafon6540: Небольшая адаптация к RMA 1.15vr, расширяющая возможности игры по выдаче тайников. Что входит: 1. Правка пустых тайников. 2. Полный рандом наполнения тайника (можно править самому). 3. Выдача на экран сообщения с указанием локации, на которой находится тайник. 4. Метка на карте с указанием того, что лежит в тайнике. 5. Возможность влиять на частоту выпадения тайников (можно править самому). Ссылка (~16кВ): Тайники и метки на карте RMA 1.15vr Что, где и как править - в Ридми к архиву. Моя только адаптация. Идеи и скрипты брал из разных модов. Sikorskyi: Сделал адаптацию Фотозоны+живность для 1.1.5 http://rghost.ru/23871441 К сожалению, потестить времени не было, немного побегал, вылетов пока не было. Пробуйте. ;) Sikorskyi: Сделал более мрачную растительность (траву) для болот из РМА 1.1.5вр. Скачать http://rghost.ru/25998791 Можно использовать с любым дополнением для 1.1.5. Новая игра не нужна. 1 Более красочная и одновременно мрачная погода (частично использовались "Частичка билдов" и "Ещё одна адаптация для мода"). В версии 1.3.5 в погоду внесены значительные изменения. 2 Полный ребаланс составляющих боя (конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатометание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочем ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС (использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС"). 3 Серьезные правки баланса игры, многочисленные исправления. 4 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от bus777. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна. 5 Добавлено новое оружие (роздано некоторым нпс, а также в качестве награды за квесты, в основном встречается редко): пистолет ТТ, дробовик Сайга, АКМ (Арсенал мод). Пулемет Калашникова, FN P90 (gosuke). К звукам оружия добавлены необходимые комментарии. Старался соблюсти баланс. 6 Обход сталкерами аномалий (by Red75). 7 Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. Улучшена рандомизация спавна артефактов. 8 Усложнен баланс. При начале новой игры удаляются ящики с халявой на начальных локациях (уникальный дезерт игл не выпадает в ящике на ДТ, а получается в награду за один квест на милитари). 9 Теперь вступление в Свободу происходит только по желанию игрока а не автоматически. 10 Так же на локации Бар после вступления в Свободу, нейтральные сталкеры игнорируют приказ Долга уничтожить Меченого (если меру знать и не зачищать долг в ноль), что делает прохождение за Свободу более реальным. 11 Теперь невозможно перейти в Припять не отключая Выжигатель. Если Выжигатель не отключен, Меченый умирает от критического пси воздействия недалеко от перехода в Припять. 12 Выброс, происходит довольно редко (из ОГСЕ, измененный, вылетов теперь не должно быть). 13 Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание. 14 Увеличено время выполнения второстепенных заданий до двух дней (с учетом замедления времени, время на выполнение в 4 раза больше оригинала). Увеличено время между повторениями квестов до 4-6 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 15 Отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работодателей лично. 16 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "Че надо" "Ну че те блин" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "Пагода эта дурацкая достала уже" и тд. 17 Скорость течения времени уменьшена в два раза. 18 Значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть 19 Уборщик трупов 20 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек (спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость. 21 Гнилые, ободранные зомби Доместоса 22 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев модинга). 23 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 миллиона. 24 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить" 25 Билдовские скрины загрузки (Доместос). 26 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту ("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП). 27 Новые анекдоты из ЧН, новые гитарные мелодии из соунд ремарк. 28 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС. 29 Убран датчик обнаружения из бинокля 30 Перчатки из Панорамика (исправленные). 31 R.M.A. Textural Addon 32 Бьющиеся лампочки(MacroN) 33 Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 34 Текстура бандитов-новичков (Z.E.N.O.B.I.A.N. mod) 35 Новый худ (можно вернуть старый при желании). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. 36 Многочисленные мелкие изменения а также то что я забыл :) 1 Блудмарки (кровавые раны на нпс и монстрах от пуль и ножа) автор _Призрак_. А также исправление вылета 6 патча при поедании вещей из трупов, автор Колмогор. !ВНИМАНИЕ! ТОЛЬКО для шестого патча! Сделайте на всякий случай перед установкой копии оригинальных файлов xrGame.dll, xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll 2 Файл user.ltx с убранными теневыми артефактами (треугольные тени по краям экрана) и небольшим улучшением графики. Для тех кто не знает куда нужно поместить user.ltx, в комплекте идет файл fsgame. !ВНИМАНИЕ! после установки fsgame сохранения будут браться из папки userdata\savedgames в папке игры. Перед установкой на всякий случай сделайте копию оригинального файла fsgame.ltx 3 Возвращение худа оригинальной игры, для тех кого новый не устраивает. Спасибо Максиму Р. за замечательный мод! Данное дополнение поддерживает сохранения из оригинального мода Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр, однако без начала новой игры не все изменения вступят в силу. Ссылки: RMA_mod_v155vr_i_Dopolnenie_dlya_RMA_v135.7z (433Мб) В состав включен мод Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр, ничего дополнительно устанавливать не нужно. Dopolnenie_dlya_RMA_v135.7z (136Мб) Данная облегченная версия дополнения устанавливается на распакованную версию мода Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр. Окончательная версия мода. Исправил все ошибки, которые смог, очень много изменений. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3492765 S.R.M_1.0_Full S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod Патч 0.5 на Restoration Mod 1.0 Full. Исправляет ряд ошибок, повышена стабильность мода. Устанавливать поверх Restoration Mod 1.0 Full. Требуется новая игра! http://narod.ru/disk/56354628001.bbd0cf923...ch_0.5.exe.html Адаптация под широкоформат - http://narod.ru/disk/33898141001/wide_scopes_for_SRM.7z.html Базой мода служит Р.М.А. 1.1.5. Еще одна попытка восстановления "того" сталкера. Мод восстанавливает функции, урезанные разработчиками и усложняет геймплей. Что нового - 1. Полностью восстановлен сон. 2. Восстановлены выброс и пси-зоны (ОГСМ). Спаун новых артефактов, аномалий и монстров после выброса. На все локации добавлены укрытия от выброса. 3. Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows) 4. Восстановлены блудмарки. 5. Улучшения АИ. Неписи теперь намного умнее и проворнее. Также неписи теперь кидают гранаты, используют оптический прицел, умно выбирают оружие, надевают аддоны на оружие, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников, бьют прикладом, переодеваются, обшаривают трупы, поднимают предметы, оттаскивают трупы от костров, лечат друзей, лечатся сами, обходят аномалии, заделываются камикадзе. При попадании неписю в руку, она может выронить оружие. 6. Добавлена возможность лечения врагов. Теперь можно помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст и попытается убить. 7. Введен алкоголизм (АМК). От водки теперь можно умереть, если перепить. Зависимость от водки. 8. Добавлен преследующий БТР в Темной Лощине. Другие изменения. 9. Изменения в Мертвом городе. Подправлена сценка с попаданием в плен. У ГГ теперь забирают все! Штурм города военными. Другие изменения. 10. Крушение вертолета из билдов. 11. Восстановлен ремонт оружия и брони. 12. Увеличено время для второстепенных заданий. Убраны автоквесты. 13. Динамическая погода. 14. Графические и звуковые изменения. 15. Новые квесты, диалоги и статьи. 16. Добавлено более 15 квестов. Среди них: Поиски убийцы Клыка. Поиск пропавшей экспедиции, практически полностью переделанный оригинальный квест из НС3 (Dan). Квест с бандитами. Задания Темного дилера из ОГСМ. Добавлена возможность попасть в НИИ Агропром без единого выстрела. И многое другое. 17. Установка и удаления отметок на карте. 18. Периодические выбросы на Янтаре. (Shadows) 19. Использование амуниции с пояса. 20. Заменено все оружие на более качественное. Weapon Add-on (Drakoon) 21. Добавлен ПКМ, РПК74, АКМ и огнемет. 22. Восстановлена группировка Чистое небо (Болота) 23. Добавлены новые визуалы НПС. Теперь на локации будет практически невозможно встретить двух одинаковых. 24. В аддон включено исправление графики от MacroNа. 25. Множество других изменений: 25.1.Удален читерский лут и амуниция (кроме деревянных ящиков). 25.2. Водка дает временный эффект от пси-атаки. 25.3. Усилены аномалии, мина "выносит" наглухо. 25.4. Изменен аи вертолета. 25.5. Патрулирование жд насыпи военными, вызов вертолета военными. 25.6. Теперь невозможно перейти на Свалку во время рейда в Темной долине. 25.7. Теперь на базу Свободы вас просто так не пустят. 25.8. На Болота невозможно попасть до Мертвого города, заселено Болото. 25.9. Радар фикс (в Припять невозможно попасть не выключив Выжигатель). 25.10. Изменения в Мертвом городе и многое другое....) Исправлены ошибки - 1. Исправлены критические ошибки. Исправлена ошибка в ТД. 2. Оптимизированы некоторые скрипты. 3. Исправлено зависание погоды после выброса. 4. Перчатки теперь не меняются в зависимости от выбора оружия. Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006. Изменения: Сон+дин.новости(АМК) Активация артефактов(ОГСМ) Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению не знаю) All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman) Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП) Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых СВД правозатв.- (Sin) АК74 правозатв.- (Pyo1966) Винторез правозатв.-(Ааз) Вал правозатв.-(Real Wolf) Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter) AWP правозатв. -(Gosuke) SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset) Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1) Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю) Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках. Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит) ----------------- Установка: gamedata копировать с заменой файлов. Требуется новая игра. --------- Для свободного использования,с уважением Перегар. http://ifolder.ru/18281482 Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f"" http://narod.ru/disk/22684058000/FIX.7z.html Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает. Установка: Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1 Аддон для Старого сюжета1 Адаптация автоматов Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации. Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна. http://rghost.ru/2109457 Правка для "Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь". Добавил описание для АЕК, поправил разброс АК-104, не критично но все же. http://rghost.ru/2151270 Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1. Автор: iDreD Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов. Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового: -Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея) -Множество новых статей -Новые возможности в торговле информацией -Два новых секрета, один из них - квестовый -БМ-16 Full -Азартные игры -Текстура кровососа от Доместоса -Текстура зомби от Доместоса -Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса -Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team -Противогаз -Одна новая сценка в ТД (квестовая) -Перчатки из 1935 билда -Худ приближенный к 1935 билду -Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов. -Новые темы в меню -Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235 -Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами -Пси-зоны от LLSNeitrino -Выброс от LLSNeitrino (укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет) -Множество мелких и не очень изменений... Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета. Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить. Что дальше?: -Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам. -dunin_ammo (перепаковщик патронов). -Динамические новости от АМК. -Ещё несколько фич. Рекомендую: 1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно. 2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком). 3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари. 4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете. ВСС+ver.0.2 [o] Новые квесты (иже персонажи) [o] Проводник (мод Provodniki v.0.2) [o] Динамические новости от АМК [o] Сон от АМК [o] Апгрейд с UI менюшкой альфа-версия от max_max_08 [o] Ремонт всего оружия [o] Уборщик трупов [o] Новое оружие (купить можно у Петренко и Скряги) [o] Исправлен баг из-за которого на свалке у некоторых не спаунился секрет [o] Меню из аддона Shadows'а [o] Компас (мод compas_v.0.9) [o] Статьи о Генераторах и Мёртвом городе* [o] Loot money mod (адаптировал Ikar) [o] Поправил все баги до которых дотянулся [o] Множество мелких и не очень изменений... -Добавлены новые квесты -Секреты теперь легче найти (сделал подсказки) -Поправил вылеты связанные с аномалией "Телепорт" -Динамические новости доведены до ума -Многое другое... http://ifolder.ru/18872371 -Последний патч -Фикс от Гномика -Правку по Диггеру, из него не выпадали его квестовые документы. Совместим с оружейным аддоном. Новая игра НЕ нужна. ВСС+ больше развиваться не будет, это финальная версия. http://ifolder.ru/21177865 Усилил кабана, собаку и плоть, установка по желанию. Дополнительное оружие для чистого аддона ВСС+_v04. Добавляет в игру автоматы АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь. Баланс не затронут, оружие в продаже у торговцев. Новая игра не нужна. С вопросами в личку. Установка: Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1 Аддон ВСС+_v04 Патч для ВСС+_04 от 18.08.2010 Дополнительное оружие http://rghost.ru/2375889 1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео) 2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232) 3)ХУД билдов 4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов 5)трава на земле из билдов 6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме) 7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов 8)хитмарки из билдов 9)инвентарь и иконки из билдов 10)озвучка информатора в Баре из 2232 11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка 12)аватарка с фейсом актёра подправлена 13)лаудскрин из 2205-2232 14)диалоговое окно из билдов 15ПДА из билдов 16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали 17)дверь сидоровича из АМК 2 18)листва на деревьях 19)огонь лучше горит (более контрастно) 20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде 21) Шейдеры из 2232 22) Доведено до ума гл Меню,загрузка игры, опции,... (никакого больше вылета) 23) Подправлены многие UI текстуры дабы приблизить мод к понятию "тот сталкИр" 24) Подправлен ХАД интерфейс и хитмар 25) Новый экран загрузки 26) Билдовое положение оружия в руках 27) Подправлены текстуры шмоток и ещо что по мелочи) + Новая версия мода: 28) Поправлены баги предыдущей версии 29) Новая погода 30) Билдовые аватарки 31) Билдовые иконки заданий 32) Анимка АК74 из билдов 33) что-то еще... Ссылка на сам мод: http://narod.ru/disk/27184278000/P.M.A._Mo..._ver0.3.7z.html fsgame.ltx и user.ltx к моду ( Ставить в обязательном порядке и только эти!): http://narod.ru/disk/27172976000/user_fsgame.7z.html Худ к этому моду от билда 1580 http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html Адаптация к Восстановление старого сюжета и друг к другу следующих модов: 1)Арсенал мод-вырезал кучу "разноцветных" одинаковых стволов и заменил некоторые лучшими моделями из темы на форуме AMK и добавил несколько новых из оружейного аддона для OGSE и д.р. модов. Использовались работы следующих авторов- Ааз, Born, pyo1966, W@llTheR, Grayshooter, Real Wolf, Piter, dump и некоторых других. Всё оружие и новые аддоны - патроны добавлены в торговля и лут. Новое оружие роздано НПС и прописано в торговлю. Характеристики максимально реалистичны (конфиги правились на основе TTC mod от Provod[Nik] с некоторыми правками). 2)Strelok from Call of Pripyat 3) Частичка билдов! 4)"Ещё одна адаптация для мода:" 5)"сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение" 6)"звуковой мод (400 мб) автор Yosheek" 7)"Ремонт оружия и брони!" 8)"Принудительный запрет убора оружия!" 9)"метание гранат НПС" 10)"Мод от Ikar'a" 11)"адаптация мода "Опасные НПС" " А так же некоторые другие правки кои уже и не вспомнишь. У авторов которых забыл упомянуть прошу прощенья и написать в ЛС, добавлю в описание. + Новая версия! Изменения: Исправил все баги и глюки Добавил 10 новых квестов, несколько новых квестовых персонажей у двоих из которых есть обнновый диалог как в НЛС и новая групировка Грех. Множество новых моделей НПС. Ещё большее количество образцов стрелкового оружия. Перечислять все "образцы" не буду т.к. играть не интересно будет. Так-же имеется большое количество мелких правок. Ссыль http://narod.ru/disk/25281384000/gamedata01.7z.html Мини фикс http://narod.ru/disk/25295013000/Новая%20папка.7z.html Спасибо - Chingy, Deatsdor, Aaz, Zeka, Born, ПРОВОДНИК, Piter, SanekEDа, Zerezeta, Galil, Иватушник, Storyteller, Kirag, Starter, Real Wolf, Dietrich2009, H.U.N.T.E.R_7.62, Jаckal, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и многих, многих других. Если кого забыл прошу отписаться, добавлю. Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 166 Description : Can't find include file: Arguments : models\capture\stalker_bandit_3.ltx Вот лечение вылета: http://narod.ru/disk/766658001/stalker_bandit_3.ltx.html Извиняюсь за статическое освещение видюха не тянет RMA Legend Pack ver 2.0 [build 1705] От автора: Данный аддон является, дополнением для модификации "РМА мод". Мод сделан под себя, и с учётом возвращения "того самого Сталкера на 60%". Версия носит статус "релиз-кандидат", и не является финальной в полной мере. На данный момент представляет сборку нескольких аддонов со своими правками. Мод также делался "под себя". Сборка используют наработки многих авторов, с их указанием. Обо всех вылетах обращаться сюда или в аську (578950792). Мод развивается. Огромное спасибо: Shadows, KV38, Real Wolf, xStream, Dez0wave Team, AMK Team, Domestos и ещё многим модерам за их работы. А также создателю Р.М.А. мода за столь интересный мод. Изменения версий: Изменения в версии 2.0 (New) 1.Текстуры оружия из билда 1935. (автор KV38) 2.Перчатки из билда 1935.(автор Domestos) 3.Текстура ПДА из билда 1935.(автор KV38) 4.Анимация ножа из билда 1935.(автора не знаю но респект). 5.Old прицел (с фиксом) - имя и группировка у НПС при наведенни не выводятся - не реалистично.(автор Real Wolf) 6.Прицеливание у Гаусс-Пушки отключено (по идее стрелять из прицеливать с пушкой с ТАКОЙ отдачей, сложно - можно себе глаз выбить).(автор XeMuS) 7.Изменены характеристики многих оружий, теперь оружия ведёт себя реалистично.(автор XeMuS) 8.Бандитам, Сталкерам, Военным - уменьшен угол обзора, дабы хоть как то реализовать стелс.(автор XeMuS) 9.Некоторые сталкеры перевооружены.(автор XeMuS) 10.Цены на оружие изменены.(автор XeMuS) 11.Цены костюмов изменены.(автор XeMuS) 12.Цены артефактов изменены.(автор XeMuS) 13.Худ из билда 1935.(автор KV38) 14.Спальный мешок.(автор AMK) 15.Патроны вешаются на пояc.(Мод - Ammo on Belt) 16.18 слотов под предметы.(автор Dez0wave Team). 17.Озвучка сталкеров изменена.(автор XeMuS) 18.Сталкеры здороваются и прощаются с вами.(автор XeMuS) 19.Восстановлены вырезанные анимации.(автор XeMuS) 20.Экран загрузки в стиле билда 2205.(Автор неизвестен) 21.Новая Погода приближенная к билдам.(Мод - Частичка билдов) 22.Ремонт оружия и брони.(автор OGSE) 23.Торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2 раза дешевле.(автор XeMuS) 24.Иконки из билдов.(автор KV38) 25.Озвучка оружия изменена на билдовскую. 26.Старая озвучка мутантов. 27.Украинская озвучка военных.(автор XeMuS) 28.Подкорректирована физика трупов.(автор XeMuS) 29.Некоторые хитмарки из билдов.(aвтор KV38). 30.Новая растительность приближенная к билдам.(aвтор Dezowave Team) 31.Главное меню в стиле билда 2205.(aвтор KV38) 32.Диалоговые окна и инвентарь в стиле билдов.(aвтор KV38) 33.Худ из билда 1935.(Автор KV38) 34.Пистолет Макарова как в 1935.(Автор: Real Wolf) 35.АК-74 как в 1935.(Автор неизвестен) 36.FN 2000 как в 1935.(Автор OGSE) 37.Нож как в 1935.(Мод - Частичка билдов) 38.Максимально переносимый вес 80 кг.(автор XeMuS) 39.Добавлено время на HUD.(Автор Shadows) 40.Новая музыка в меню.(автор XeMuS) 41.Изменен аватар Меченого и фото группы Стрелка.(aвтор KV38) 42.В два раза замедленно время.(aвтор Shadows) 43.Увеличено время для второстепенных заданий до 7 дней.(Автор Shadows) 44.Исправлены недочеты на глобальной карте.(aвтор Shadows) 45.Изменены иконки в сторону реалистичности.(Автор Shadows) 46.Добавлены "Бьющиеся лампочки".(aвтор Macron) 47.Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие диалоги.(aвтор Shadows) 48.Исправлено вступительное видео при новой игре.(aвтор BadSven) 49.Увеличен радиус света фонарика.(aвтор Macron) 50.Изменены загрузочные экраны у некоторых локаций.(aвтор неизвестен) 51.Добавлен вес уникальным предметам: флешкам, документам, кейсам и т.д.(aвтор Shadows) 52.Исправлены глаза Бюрера и Химеры, теперь они не светятся.(aвтор неизвестен) 53.Добавлен ремонт оружия и амуниции, ремонт осуществляется у торговцев.(aвтор OGSE) 54.Добавлен Спальный мешок, в продаже у торговцев.(aвтор AMK) 55.Динамические новости.(aвтор AMK) 56.Новый уникальный визуал у Василия Петровича.(aвтор модели lex017) 57.Восстановлено оружие: Р-90, БМ-16 и ПКМ.(aвтор Gosuke) 58.Добавлены статьи про новые и старые локации.(aвтор Shadows) 59.КПК долговцев и свободовцев теперь можно выкидывать.(aвтор Shadows) 60.Тела монстров теперь можно таскать.(aвтор Shadows) 61.Усилены гранаты.(aвтор Shadows) 62.Изменены названия некоторых локаций.(aвтор Shadows) 63.В уникальном Винторезе 20 патронов.(aвтор Shadows) 64.Восстановлены вырезанные экзоскелеты и научные костюмы.(Использован Armor Mod) 65.Добавлен вид от 3-его лица. Настраивается в опциях.(aвтор Shadows) 66.Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.(aвтор неизвестен) 67.НПС кидают гранаты.(aвтор xStream) 68.Оружие теперь не убирается в зонах где убиралось.(aвтор неизвестен) 69.Добавлена возможность снимать деньги с трупов.(Использован Lootmoney Mod; Адаптация: Ikar) 70.Визуал монолитовцев как в билдах (автор неизвестен) 71.Убраны красные точки - враги с карты.(aвтор Shadows) 72.Восстановлена возможность вешать апгрейды на некоторое оружие.(aвтор Shadows) 73.Новый амбиент на: АгропромАндеграунд, Военные Склады. 74.Динамическая музыка при бое. (Не работает - не смог адаптировать, однако файлы музяки есть, кто умеет дерзайте) 75.Правленные шейдеры Второго Рендера от Float32 76.Текстура АК-74 из МЕТРО 2033.(автор неизвестен) 77.Покачивание оружия из билда 1935. 78.DarkEscape из билда XXXX. 79.Пункты 77 и 78 - враньё. 80.79 пункт всегда говорит правду . Скриншоты: Радикал, Имейджстик, Хостинг GAMEINATOR, и прочие фото-хостинги - забанены. Поэтому скринов не будет А на самом деле, скриншоты не нужны. Установка аддона: Установка ver 2.0 1.Установить S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2.Установить патч 1.0006 3.Запустить установку мода (only ver 2.0) 4.Указать директорию игры 5.Установить 6.Проверить наличие папки gamedata В директории игры 7.Играть[/hide] Внимание: 1.Мод не требует наличия РМА мода. 2.Перед установкой удалите папку gamedata изи игры! 3.После установки аддона НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ! Скачать аддон: http://narod.ru/disk/24700369000/RMA%20Leg...201705.exe.html - версия 2.0 (New) ://http://rghost.ru/1898133://http://n...a9b0d.jpg[/img]</a> Цель дополнения - увеличение атмосферы мода, улучшение графики(приближена к билдам), более совершенный AI противников, улучшение геймплея, перебалансировка оружия, монстров, НПС и тд. Кстати, как ни удивительно, это дополнение совместимо с сохранениями из оригинального Р.М.А. мода. То есть сохранения из чистого РМА загружаются и работают в данном дополнении. Ссылка на скачивание финальной версии дополнения с уже включенным РМА модом (240мб): http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i...A_Final.7z.html Версия(финальная) без РМА мода (устанавливается только на РАСПАКОВАННЫЙ или ПЕРЕЗАПАКОВАННЫЙ РМА мод) (78мб): http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolneni...A_Final.7z.html 1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). Выброс полностью рабочий, во время тестов ошибок и вылетов не было. "] 2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. 3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии). 4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад! 7)Шустрого теперь не убивают бандиты. 8)Новый худ (можно вернуть старый по желанию). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. Новая игра не требуется. В данное обновление включены все предыдущие изменения. Настройки мода Artefact Respawner: В файле art_mgr (gamedata\scripts) del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок. true - удалить, false - не удалять. По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп). Ссылка (3МБ) http://narod.yandex.ru/disk/10899051001/%D...5%2023.04.11.7z кордон, рассвет мертвый город, день ЧАЭС, вечер увидеть Выжигатель... и умереть. радар Припять, почти ночь Мертвый город, рассвет дорога на ЧАЭС, перед рассветом рассвет перед рассветом днем вечер Глобальные изменения. 1 Более красочная и одновременно мрачная погода(частично использовались "Частичка билдов!" и "Ещё одна адаптация для мода"). 2 Полный ребаланс составляющих боя(конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатокидание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочим ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС(использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС") Изменения 1 увеличено время выполнения второстепенных заданий до недели 2 отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работадателей лично 3 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от Р.М.А. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна. 4 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "ЧЕ НАДО" "НУ ЧЕ ТЕ БЛИН" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "ПАГОДА ЭТА ДУРАТСКАЯ ДОСТАЛА УЖЕ" ну и тд. 5 Скорость течения времени уменьшена в два раза. 6 значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть 7 Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично(aвтор Shadows). 8 Уборщик трупов 9 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек(спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость. 10 гнилые, ободраные зомби Доместоса 11 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев моддинга). 12 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 милиона. 13 Вертолет стреляет более метко. 14 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить" (АМК) 15 Билдовские скрины загрузки (Доместос). 16 На грозу, вал и сиг теперь вешается прицел, на абакан и g36 вешается подствольник. 17 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС. 18 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП). 19 убран датчик обнаружения из бинокля 20 R.M.A. Textural Addon 21 бьющиеся лампочки(MacroN) 22 фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007) 23 текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod) 24 то что я забыл, если конечно есть что-то еще Бонусы, устанавливаются отдельно: - файл user.ltx с Убраными теневыми артефактами (треугольники по краям экрана) и небольшим улучшением графики. - увеличение угла обзора от MacroN. - мод от Scarabay меняющий излома на библиотекаря из Метро. Спасибо Максиму Р. за замечательный мод. Автор мода Cold Zone: Galil Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп). В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета. Мод работает на: Чистом распакованном РМА. На дополнении для РМА от MgVolkolak. На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи должно работать. Для лучшей совместимости нужно удалить папку text в конфигах, таким образом мод например прекрасно работает на чистом ТЧ. Ссылка 196 Мб: http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html Обновление 11.04.11[/b]" поставьте сверху эту геймдату:"] Ссылка(34кБ): http://narod.ru/disk/9924149001/%D0%94%D0%...%20Zone.7z.html Мод делался под версию 1.0006. Указать путь к установленной игре или папку gamedata и bin поместить в папку с игрой (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл fsgame поместить в корневую папку. (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл user.ltx поместить в папку документы (WinXp) - STALKER-SHOC. Папка Options содержит в себе альтернативный Мертвый город (MacroN). Если вы хотите установить альтернативный Мертвый город, - Dead_City_20_MacroN - устанавливайте только папки levels и sounds. Ничего не удаляйте. Скачайте файл shaders - http://rghost.ru/4959911 и установите его в папку gamedata, там где particles.xr. Так-же папка Options содержит дополнительные аи-схемы и правки для восстановления шкалы выносливости. Ссылки: Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full.exe ру трекер Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F Финальный патч, кумулятивный, т.е содержит все фиксы и правки на данный момент. Было исправлено несколько ошибок. Остался один глюк - неработающие сохранения в брэйн лабе. Причину ошибки определить мне не удалось. Ссылка: http://narod.ru/disk/21415871001/%D0%A0.%D...201.3F.exe.html Порядок установки - Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full - Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F 1. Добавлено 4 новых квеста. 2. Динамические аномалии (после выброса) 3. Динамические артефакты (после выброса) 4. Добавлено больше транспорта (покупается) 5. Исправлены ошибки в скриптах. 6. Добавлено много новых диалогов, в том числе из документов разработчиков (старый сюжет 2005 год) 7. Изменения в геймплее (перебалансированы повреждения, хит от оружия, уменьшена зоркость нпс и так далее) 8. Графические изменения. 9. Другие изменения (Исправлен глюк с частым убийством Шустрого, выброс теперь реже, новые точки перехода, заселен Мертвый город и многое другое). Внутри ридми. Старался учесть все пожелания. Новая игра обязательна. Квик патч Р.М.А. Expansion Mod Quick Patch 1.3.3F Инсталлер квик патча - http://narod.ru/disk/25158558001/%D0%A0.%D...1.3.3F.exe.html Ручная установка - http://narod.ru/disk/25119236001/Р.М.А.%20...01.3.3F.7z.html Заплатка http://narod.ru/disk/25361248001/Fix1.3.3.7z.html Порядок установки - Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full - Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F - Р.М.А. Expansion Mod Quick Patch 1.3.3F - Заплатка Разработка мода на Р.М.А. 1.1 прекращена. Внмание! По поводу безлоговых вылетов на Арене. После долгого капания определена ошибка – вылет происходит в момент переноса вещей ГГ в ящик. Рекомендация – дабы избежать вылетов нужно самому переложить вещи и сохраниться перед боем. Другого решения я пока не нашел. ВОПРОСЫ ПО МОДУ В) Как эту высокую траву отключить. О)gamedata\levels и в каждом уровне удалить файл level.details КРОМЕ! уровней - l09_deadcity и l13_generators. Р.М.А. Expansion mod включает в себя практически все функции из крупных модов для R.M.A. Исключением является мод ammo on belt (патроны на поясе) и соответственно перепаковщик патронов. Пришлось убрать из-за частых вылетов. Это не солянка. А расширение геймплея. Делалось все возможное чтобы приблизиться к АМК моду или OGSM. Что хотелось, но пока не удалось - Мед. резинка от Вергаса и обшаривание нычек неписями как в АМК. И там и там нужно полностью перерабатывать основные скрипты. Может получиться позже, не знаю. Установка - Это полная версия, т.е не требует наличия самого R.M.A. мода. Указать путь к установленной игре или папку gamedata и bin поместить в папку с игрой (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл fsgame поместить в корневую папку. (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл user.ltx при установке полной версии мода ОБЯЗАТЕЛЬНО поместить в папку - документы (WinXp) - STALKER-SHOC. Тест проводился полторы недели, обнаруженные ошибки исправлены. Теперь о возможных ошибках - 1. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:156: C stack overflow Часто встречается в Темной Долине. Там большой спавн народа, насчитал около 70 бандюков. Вылет скорее всего из-за нехватки оперативной памяти. Помогает снижение настроек графики. 2. [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 753 [error]Description : std: out of memory Опять же, нехватка оперативной памяти. Хотя у меня ее 3Г. Раза четыре за всю игру. 3. Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[mil_leader_start_dialog] Это глюк оригинала. Редко данный вылет происходит при нарушении действий в задании на убийство Павлика. Нужно убить и наемников и сразу к Лукашу не идти. Лечение - переигрывать с захода на локу. 1. Полностью восстановлен сон. ГГ через промежуток времени хочет спать. ГГ не может спать несколько раз подряд. Промежуток между сном составил 3-4 часа. Введено снотворное, если поспать хочется. Новые ролики снов и так далее. 2. Полностью рабочий выброс с пси-зонами и укрытиями. Добавлена вероятность волны монстров перед выбросом. Урон от выброса в зависимости от расположения локации от АЭС, чем ближе тем сильнее радиация. Выброс действует на NPC. 3. Полностью восстановлен ремонт оружия и брони у торговцев. Цены на ремонт подняты. 4. Полностью интегрирован AI Full Pack от Reaper (AI Pack (xStream) + AI Additions (Bak aka Rulix) + AMKII schemes (AMKII team) + Anomaly Evader (Red75) + Monnoroch AI Mod (Monnoroch)). НПС теперь - кидают гранаты, оттаскивают трупы от костров, переодеваются, обшаривают трупы, бьют по морде, бьют прикладом, напяливают аддоны на оружие, умело стреляют с оптическим прицелом, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников и стараются не стрелять по своим, отгоняют вас от своего хабара, поднимают предметы, лечат друзей, обходят аномалии, умно выбирают оружие, лечатся сами, заделываются камикадзе, валяются пьяными и мстят за друзей. Теперь при попадании неписю в руку, она может выронить оружие. 5. Полная переработка мода "Опасные НПС". Неписи теперь намного умнее и проворнее. 6. Мод высокая трава. Автор XiaNi 7. Полностью интегрирован мод All_armor_djekman_mod. Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть). Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для: 1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1. 2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит. 3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый) и Скат 9М (штурмовой черный) 4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый) 5) простой армейский бронежилет От себя добавил еще четыре модификации костюмов. Костюмы распределены по соответствующим торговцам. 8. Добавлено 18 новых стволов: ТТ33, Маузер, АПС Стечкина, ТОЗ-34, РПК-74, ПКМ, СР-3 «Вихрь», АЕК-973, АК-104, АКМС, Steyr AUG A1,A3, FAMAS G2, HK 416, MP7, P90, FN SCAR, СКС, винтовка Мосина, обрез Мосина, ППШ, три уникальных ствола, огнемет. Добавлена осветительная и газовая гранаты. Добавлен новый заряд для РПГ. Оружие распределено по торговцам и нпс. Новые забугорные стволы только у наемников и бандитов. 9. Расширены динамические новости. 10. Переработан ХУД и инвентарь. 11. Увеличено время для второстепенных заданий до 7 дней. Убраны автоквесты. 12. Адаптирован динамический худ от Monnoroch. 13. Адаптирован смарт мародер мод. Броню с павших нпс можно снимать. Маленький процент на спаун. 14. Эффекты стрельбы из оружия, критическое ранение и так далее. 15. Переработаны монстры. Теперь это действительно опасные твари. Близко к себе не подпускать, особенно кровососа. 16. Полностью интегрирован квест АМК с огнеметом (с небольшими изменениями). 17. Теперь с бандитами в ТД можно мирно договориться. От покупки ключа от лаборатории, до выкупа пленного долговца. 18. Поправлено вступление в Свободу. Теперь вас автоматически не зачисляют в нее, а спрашивают, хотите ли. Возможно вступление и после отказа. 19. Адаптирован Мертвый город от MacroN. 20. Добавлено много диалогов и мини-заданий. 21. Огромное количество других поправок и дополнений. База - 1. Р.М.А. Mod 1.1 -2. ВСС+0.5 F + Дополнения - 3. Доп. оружие для ВСС+0.5 4. Sound remake mod v.4.0 5. SoundMod 6. Фотореалистичная зона 1.0 и Живность 0.6 (Argus) 7. Textures by Argus (Argus) 8. Vivid Sunsets 0.7 (by artistpavel) 9. SkyGRAPHICS MOD-v2.0-RC4.1 (Sky4CE) 10. Textures by Domestos (Domestos) 11. S.H.A.R.P.E.R - Textures.v.0.95 12. Textures Pack 1.1 13. Dynamic hud от Monnoroch 14. Скрипты от xStream, Bak, Reaper, AMK, OGSM. 15. All_armor_djekman_mod. 16. Оружейное дополнение для O.G.S.E 17. Высокая трава от XiaNi 18. LLSNeitrino_FM&PB_v1.0 Может еще кого-нибудь забыл... Всем авторам скриптов и модификаций выражаю благодарность. Хотел бы выразить огромную благодарность следующим замечательным людям и командам – Полтергейст,_Призрак_,iDreD,Куфзук,AAZ,Monnoroch,XiaNi,kamikazze,MacroN,OGSE Team,AMK Team Shadows Addon 0.6 (20.10.11) [Это аддон создан для усиления атмосферы и приближения игры к билдам...] Автор: Shadows Версия: 0.6 (20.10.11) Официальный сайт: http://www.dmx-mod.ucoz.com Использованы работы: Dez0wave Team, OGSE Team, Charsi, Kolmogor, Scavenger, saruman_ten, SkyLoader, singapur22, amik, Sikorskyi, lafugix, cjayho, RuWar, Feb2009, KV38, xStream, _Призрак_, Macron, Weanchester, Ab@dDon, DEXXX, lex017, Химик Х, Gosuke. •->{Главные особенности}<-•[/b]]• Восстановлен "Поцелуй кровососа", пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера выбивать оружие из рук и понижать выносливость. • Восстановлен билдовский вариант контролёра, как нового вида, обитающего только в определенных местах в Зоне. • Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом. • Восстановлен билдовский инвентарь со всеми функциями, в том числе с использованием слотов ножа, бинокля и фонарика, полноценным сном с возможностью установки времени и использованием амуниции с пояса. • Восстановлена возможность установки и удаления отметок на карте в КПК. • Добавлены стационарные компьютеры и возможность их использования. • Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты из билда 2218. • Восстановлены блудмарки, а также коллизия трупов. • Добавлен режим Freeplay после прохождения основного сюжета. • Восстановлена погода из билдов. • Восстановлено билдовское оформление игры и интерфейса. • Добавлены новые-старые переходы между локациями. • Новые пустующие локации заселены мутантами. • Заменены некоторые текстуры, а также растительность на билдовские аналоги. • Восстановлены из билдов некоторые визуалы главного героя, НПС и монстров. • Восстановлены некоторые функции источников света в игре. • Восстановлена билдовская схема крушения вертолетов. • Восстановлены вырезанные модели транспорта. Также ребалансирован весь транспорт. • Добавлены периодические всплески пси-излучения на Янтаре. • Восстановлены вырезанные модели и анимации оружия. Также восстановлено оружие Р-90, БМ-16 и ПКМ. • Восстановлены по диздокам сюжетные интро-ролики. • Восстановлены некоторые свойства аномалий - например передача импульса к объектам от "Трамплина" и повреждения от "Ржавых волос". • Расширен AI сталкеров - они активно пользуются гранатами, а также могут лечить своих товарищей. • Восстановлен уход НПС в укрытие при сильном ранении. • Восстановлены некоторые постэффекты. • Восстановлены сообщения о смерти сталкеров, а также сообщения о пополнении информации в КПК. • Восстановлены звуковые и визуальные эффекты в лаборатории Х-10. • Заменено большое количество звуков в игре на билдовские, в том числе изменена озвучка некоторых группировок. • Полностью заменена амбиент-музыка на локациях на более атмосферные треки. • Изменена система прятания оружия в зонах у торговцев. Если торговец вам доверяет, он пустит вас даже с оружием в руках. • Некоторым персонажам добавлена возможность починки оружия и амуниции. • Восстановлены статьи про вырезанные локации в КПК. • Изменено описание некоторых локаций, предметов, диалогов, оружия и т.п. • В опциях разблокированы некоторые видео-настройки на динамическом освещении. • В два раза замедленно течение времени в игре, а также время для сдачи второстепенных заданий увеличено до 7 дней. • Восстановлена возможность вешать обвесы на некоторое оружие. • Исправления: - Исправлен вылет при использовании еды и медикаментов из трупов. - Исправлены недочеты на глобальной карте в КПК. Исправлены карты локаций Мертвый Город, Генераторы и ЧАЭС. - Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие диалоги. - Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты. - Исправлено убийство Шустрого бандитами. - Исправлен частый сброс визуала главного героя. - Исправлены некоторые ошибки и недочеты оригинальной игры. • И многое другое... •->{Установка}<-•[/b]]- Копировать содержимое папки "Shadows Addon" в корневую папку игры с заменой файлов. - Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ver. 1.0006 -> Shadows Addon. - Если у вас широкоформатный монитор, то после установки в названии папки "gamedata_16" уберите "_16". •->{Примечания}<-•[/b]]- Аддон создан на основе RMA Mod v1.1, его установка не требуется. - Устанавливать аддон следует только на чистую игру, без каких-либо установленных модов. - После установки аддона нужна новая игра. Также будет необходимо перенастроить в опциях параметры управления и разрешения экрана. Рекомендуется играть на динамическом освещении. - Для включения эффекта Motion Blur (размытие при движении) в свойствах ярлыка игры необходимо прописать ключ -mblur (Свойства\Ярлык\Объект). Например так: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\bin\XR_3DA.exe" -mblur •->{Скриншоты}<-•[/b]] Ссылка (1.09ГБ): Narod.ru Приятной игры! Ошибки модов/тех.помощь Бег с оружием Не соответствует количество ячеек в 2-х файлах: FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line : 508 [error]Description : there are no free room to place item Этот вылет из за того, что не соответствует количество ячеек в 2-х файлах: 1) inventory_new.xml (путь: \gamedata\config\ui) (строка: <dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>) --заявлены 5 ячеек 2) system.ltx (или inventory_sect.ltx как в АМК) (путь: \gamedata\config) (строка: max_belt = 6) --максимально возможных заявлено 6, а может и больше Нестыковка, которая приводит к этому вылету. Вылет при шмоне трупа FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::Eat [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 892 [error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this Решение – фикс «Фикс движкового вылета» http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html Не хватает фаила "инклуд"! Код Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 166 Description : Can't find include file: Arguments : models\capture\stalker_bandit_3.ltx Файл : http://rghost.ru/2985064, кладем его config\models\capture! [error]Line : 73 [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\st06\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) В _g.script найти 20-ю строку и перед ней поставить --, перейти на другую локацию и убрать эти тире. Вылет тайников [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity Решение вылета в соседней подтеме "Техпомощь" Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description : Это произвольный движкойвый вылет. Как правило решается перезагрузкой. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'UUUUяя' Битые файлы, 100%! "Игра читала файл и глюканула, убив при этом этот самый файл ( какой-то один) скорее всего." Единственный выход: переустановить - папки скрипт и конфиг - должно помочь - но не факт. [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : idle_sprint Нет (или неправильно прописана) какая-то анимация. Поправить во всех стволах строчку anim_idle_sprint = idle_sprint на anim_idle_sprint = idle Можно попробовать исправить/добавить эту строчку на у ПМ! зайти в gamedata\config\system.ltx А там: [hud_cursor] ;все размеры в процентах от длины экрана cross_length = 0.015;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 1.0;максимальный радиус radius_lerp_speed = 0.08;скорость интерполяции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0;цвет прицела disp_scale = 0.08;масштаб прицела (относительно радиан) Заменить на: [hud_cursor] ;все размеры в процентах от длины экрана cross_length = 0.0;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 1.0;максимальный радиус radius_lerp_speed = 0.08;скорость интерполяции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0;цвет прицела disp_scale = 0.08;масштаб прицела (относительно радиан) И в середине прицела будут отображаться цвета при наведении центра на НПС. http://f5.ifotki.info/org/b05b2e1fd00181bf...a4b64031517.jpg P.S.: Не забудьте включить опцию "Отображать прицел" в настройках. Если не помогает: Киньте этот файлик по адресу gamedata\textures\ui http://narod.ru/disk/4179877001/cursor.dds.html - курсора вообще не будет! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Играю на ноуте с макс. разрешением 1366х768, в итоге когда смотрюшь в прицел он "овальный", как это исправить? 1)Ручной заменой текстур прицельных сеток в формате 5х4 на сетки в формате 16х9. (Текстуры прицелов:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\wpn\) Их можно взять из мода от Ikar'a! По вылетам e_parent && e_entity причина вылетов e_parent && e_entity (вылет при обыске трупа, при выдавании тайника). Собака была зарыта в Перепаковщике патронов. Он конфликтовал с "патронами на поясе"... И ответ на вопрос "почему не перепаковывались патроны на поясе" прост - перепаковщик не может перепаковывать фейк-патроны. А при соответствующем редактировании скрипта будут глюки... Таким образом, отключение перепаковщика (который собственно не работал) - и есть лечение. http://narod.ru/disk/3972292001/treasure_fix.rar.html Установка: ... Shadows Addon for RMA Mod от 10.08.10 -> данный фикс Как бонус добавлена правка появления\удаления круглого прицела вместе с дефолтным (if device().fov<50 then) и правка его положения (х="496"). Решение проблемы невзятия Круглова под гулаг (Бегает по ДТ, попадает под пули и умирает): Заходите на Дикую Территорию, сохраняетесь через меню, загружаете это сохранение и все, проблема решена. Круглов будет спокойно стоять где положено. Актуально для всех версий РМА мода, что чистого, что с дополнениями. Выберете нож (он конечно не появится), сохранитесь, потом загрузите это сохранение, оружие появится. Если не поможет, уйдите с локации и вернитесь обратно. Это ошибка 6 патча. Если вас волнует что при использовании предметов из трупов происходит вылет, есть решение – фикс «Фикс движкового вылета» http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html
  5. НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4 Это одна, но достаточно большая миссия, логичное(на мой взгляд) продолжение Чистого Неба. И Шрам, и Стрелок выжили, и их "Рандеву" продолжается. Надо учесть что Стрелок(играть придеться как вы поняли за него) не помнит что с ним было, а вот Шрам помнит. Порядок установки: Сталкер 1.004 - АМК 14.1 с патчами - НС4 с патчем - Universal Scopes v.1.1 ================================== Новый сюжет 4 с уже вложенным патчем ================================== ---------------Одним файлом ( 140 Мб) --------------- http://webfile.ru/2630740 ------------------------Частями-------------------- http://webfile.ru/2632654 - архиватор, чем распаковывать http://webfile.ru/2632660 - первая часть 36мб http://webfile.ru/2632665 - вторая часть 36мб http://webfile.ru/2632675 - третья часть 36мб http://webfile.ru/2632680 - четвертая часть 32мб ---------Обязательный фикс------------------ Вот измененный файл bind_stalker.script (не забудьте сохранить старый) http://webfile.ru/2632685 его скопировать перед квестом в папку gamedata\scripts после выполнения задания на документы, вернуть старый. ======================================== Дополнения ======================================== -----------Фотореалистичная Зона 1.0 (263мб )------------------ http://www.argus-textures.ru/pzone.html -------Адаптация Фотореалистичной зоны для НС4 ------------ http://webfile.ru/2630651 -------Панорамик мод 2.0 ( версия 2.1 пока не совместима с АМК, 17мб) ---- http://webfile.ru/2630655 -------------- 12 ячеек на пояс ------------------------- http://webfile.ru/2630658 ------------- Hand Teleport для НС4 ( 2.36мб ) ----------------- http://ifolder.ru/8615130 ------------Universal Scopes v.1.1---------------- http://amk-team.ru/forum/index.php?showtop...mp;#entry144813 Рекомендуемый архиватор для распаковки http://ifolder.ru/11479922 Новый Сюжет 4 одним файлом с включенным патчем http://www.sendspace.com/file/ux7c2a http://letitbit.net/download/34f537368015/...Sujet-4.7z.html Новый Сюжет 4. Часть 1я http://ifolder.ru/11479606 Новый Сюжет 4. Часть 2я http://ifolder.ru/11479680 Новый Сюжет 4. Часть 3я http://ifolder.ru/11479750 Новый Сюжет 4. Часть 4я http://ifolder.ru/11479826 Измененный файл для квеста с трупом в подземке Агропрома. http://ifolder.ru/11479116 12 слотов на пояс http://ifolder.ru/11479060 Адаптация Фотореалистичной Зоны для НС4 http://ifolder.ru/11479282 Панарамик Мод 2.0 http://ifolder.ru/11479322 Адаптация мода Hand Teleport от Kostya V для НС4 http://ifolder.ru/11479377 Цитата У кого вылетает вот с таким логом на Янтаре или в Х-16.:Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1] Лечить таким способом. Если вы уже помогли Доронину(это обязательное условие) то находим файл yan_killer1 gamedata\config\scripts\new и удаляем все что там написано, кроме двух первых строк: [smart_terrains] none = true Цитата Документы для бармена лежат в трупе, труп лежит в подземелье агропрома, он там появляется как только вы помогли Свиблову и он вам про него рассказал. Если нет трупа, то значит его удалил уборщик трупов и его(уборщик трупов) временно надо отключить(НЕ забудьте после нахождения трупа включить уборщик трупов обратно т.е убрать из кода все двойные тире(раскомментировать)) вот так: Файл bind_stalker.script(путь gamedata \scripts) --local corspoff = true function actor_binder:update(delta) -- if corspoff then ---------------те строки что выделил те и надо как у меня временно закоментировать"--" двойным тире. -- sak_off_corpses.off_corpses() -- corspoff = false -- end object_binder.update(self, delta) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------СПАСИБО------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Спасибо Сканку и Колмогору за помощь в скриптах. Спасибо MulleR за помощь со звуками. Спасибо TIREX за бесценную помощь(да что уж говорить почти все новые текстуры его) с текстурами. Спасибо Мастеру Сяку считаю его своим учителем. Спасибо kalinin11 за адаптацию локации атп к амк. Спасибо команде амк за лучший мод. Можно сказать что труд получился коллективным. http://slil.ru/27324161 - acdc для разбора all.spawnа
  6. НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Название: Новый Сюжет 5 Описание: Новая сюжетная линия Автор мода Dan Версия игры ТЧ 1.004 Основное описание Мода Один сюжет который заменяет оригинальный. Действия происходят примерно за пол-года, может год до оригинальных событий. Как всегда, сюжет от балды и не претендует на звание высокого искусства. Порядок установки Поверх AMK 1.4.1 + Патч v.1 + Патч v.2 + NS 5 Ссылки на скачивание Новый сюжет 5. ЯндексДиск. 148мб. От 5 Ноября Новый сюжет 5. OpenFile. 148мб. От 5 Ноября Новый сюжет 5. sendspace. 148мб. От 14 декабря 2010 Дополнительные файлы Пак от Antreg (в него входят все патчи и фиксы на 04 августа 2009г). (ставить обязательно) ссылки narod.ru ссылки rghost.ru ссылки ifolder.ru 1) Изменён респавн монстров и НПС. Теперь, монстры не будут спавнится на одном и том же месте при каждом заходе на локациии. Новый спавн будет происходить, где-то, через игровые сутки. Спасибо Kolmogor_у за правки и советы. 2) Исправлены все диалоги и описания, на предмет грамматических ошибок, описок, неточностей в формулировках заданий, многие диалоги дополнены текстом для большей информативности и т.д. 3) Изменены задания, диалоги и скрипты для многих квестов, согласно нового респавна и логике прохождения сюжета. Диалоги квестовых Бандитов изменены - сделаны более "литературно", с точки зрения специфики менталитета оных. 4) Исправлено ограничение на вместимость инвентаря и объём рюкзака, приводившие к вылетам. 5) Поправлен вылет при защите Креста на Свалке, а также квест с Валетом. 6) Изменена сюжетная ветка (сценарий) с заданием на Дородина (квест даёт Сахаров). Теперь это задание выполняется нормально, но несколько по-другому. 7) Попрвлена сюжетная ветка с поиском дневника сумасшедшего профессора. Теперь это задание нормально выполняется. Профессор на месте. 8) Исправлен баг с проваливанием под текстуры ноутбука в Х-16. Теперь он будет видимым. 9) Исправлены: вылет с прицелом для Кольта М16 и вылет из-за худа SIG550 (невозможно было взять в руки). 10) Изменён сюжет квеста на винчестер Князя. Теперь Винчестер нормально находится. Появляется только после взятия на него задания. 11) Добавлен новый миниквест на поиск клондайка артефактов. Завязан на квест по поиску винчестера Князя. Берётся вместе с заданием на поиск винчестера. Внимательно прочитать диалоги с Сахатым - там есть все инструкции. 12) Решена проблема со сбором всех фрагментов карты тайника Семецкого. Теперь все части нормально находятся. 13) Исправлено количество требуемых для Монаха конфет, как в диалоге, так и в самом задании. Причина правки - сверхмалая вероятность найти в игре требуемое ранее количество. 14) Осведомителю теперь меньше надо пда для дачи "призов" - 20 и 10, вместо 40 и 20, как было раньше. 15) Усилен нож для прохождения тотализатора Варяга. Может кто не в курсе: у ножа есть два режима атаки. Правая кнопка мыши - "режущий удар", левая кнопка мыши - "колющий удар". У колющего удара выше степень поражения в некоторых случаях. Пробуйте. S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes(ставить желательно, особенно если ваше разрешение экрана не 1024*768 ) Адаптация для версии 1.005 (ставить только если будете играть на 1005 патче ) В итоге порядок установки: Ставим AMK 1.4.1 + Патч v.1 + Патч v.2 , затем "Новый сюжет 5" и "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes" и сверху на все это ставим "Пак от Antreg"
  7. НОВЫЙ СЮЖЕТ

    Новый сюжет3. Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии. 1) Занимаемся поиском убийц Клыка. 2) Занимаемся поиском Призрака. 3) Ищем пропавшую группу ученных. В 3 части появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? По играйте и узнайте. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду. ДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СМОТРЕТЬ В СВОЙ ПДА В РАЗДЕЛ ЖУРНАЛ. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------ДЛЯ AMK1.4.1+ НЛС5------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.ссылка НС3 к NLC5 от 1 августа. ссылка на ifolder.ru НС3 к NLC5 от 1 августа. Установка amk1.4.1+2 патча , затем NLC5+все патчи(5.04,5.05,5.06,5.07, 5.08) ну и сверху "НС3 к NLC5" 2.Выкладываю патч патч 1 для НС3 к NLC5 от 15 августа(Установка amk1.4.1+2 патча , затем NLC5+все патчи(5.04,5.05,5.06,5.07, 5.08) затем "НС3 к NLC5" и поверх патч "патч 1 для НС3 к NLC5" ) 3.Адаптировал Биорадар от Руси(НС3 к NLC5) ставить поверх НС3 к NLC5. ссылка Биорадар для НС3 к NLC5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------ДЛЯ AMK1.4.1---------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Новый сюжет3 для amk1.4.1(аи пак от xStream и уборщик трупов от Skunk уже включены) 1.ссылка НС3 ДЛЯ AMK1.4.1 от 5августа ссылка на ifolder.ru НС3 ДЛЯ AMK1.4.1 от 5 августа Установка amk1.4.1+2 патча ну и сверху "НС3 ДЛЯ AMK1.4.1" 2.Патч для "НС3 ДЛЯ AMK1.4.1"(обязательно ставьте иначе будет вылетать при разговоре с Захаром) патч НС3 для amk1.4.1 от 15 августа 3.Адон Тирекса(20 новых стволов(включая Мосинку+7 стволов из Арсенал мода)) адаптированный для "НС3 ДЛЯ AMK1.4.1" скачать Адонн Тирекса к НС3 для amk1.4.1 Ставим поверх "НС3 ДЛЯ AMK1.4.1"(больше ничего ставить не надо здесь все и текстуры и модели) 4.Биорадар для НС3 ДЛЯ AMK141 Биорадар для НС3 ДЛЯ AMK141 (можно ставить даже если у вас стоит Адон Тирексатолько надо один файл совместить самостоятельно-- trade_zahar(путь gamedata\config\misc\new_trader)). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------НОВЫЙ СЮЖЕТ3 ПОД ПАТЧ 10005------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сделал версию Нового сюжета3 под патч 10005(вообщем в архив уже входит НЛС5 со всеми патчами+НС3 с патчем+ Адон Тирекса+ Биорадар)Весит многовато(137 мб) но зато устанавливать легко. Установка: Сталкер пропатченный до версии 10005. На него ставим amk1.4.1+2 патча и уже сверху кидаем "НС3 к NLC5 на 5 патче" ссылка НС3 к NLC5 на 5 патче от 14 августа. адаптация wpn_fn2000_sniper(из Зенобиан мода с компьютерным прицелом) "для НС3 к NLC5 на 5 патче"(в продаже у Захара) В архиве есть пака bin(где лежит xrGame.dll, свой xrGame.dll на всякий пожарный не удаляем, а переименовываем например на xrGame_old.dll и в эту папку bin кладем xrGame.dll тот что в архиве) wpn_fn2000_sniper для НС3 к NLC5 на 5 патче
×