S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
86 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
999 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nik1967
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r, спасибо, но это я тоже знаю. Мне нужно вывести версию по и менять её в зависимости от условий. А если прописать в коде статика, то как менять? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В том то и дело, что при открытии пда у меня нет проблемы с выводом версии. Проблема в том, чтобы выводить/скрывать версию нужно на конкретной вкладке кпк - Диспетчер устройств. А в идеале, чтобы выводилась только при появлении статика с версией на этой вкладке. @Norman Eisenherz выложил выше скриншот этой вкладки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, понял. В конкретно C++ class callback в lua_help.script добавлений нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, он самый. Починил взлом пда, и сделал обновление ПО, как было задумано авторами. Всё работает, а вот версию по не могу корректно вывести на страницу пда. Эээ... Можно поподробнее. Сделайте мне подарок на 56-летие 10 апреля. Подскажите решение. Костыли может какие. @Zander_driver, почему сомнительно? Думаешь я не способен акцию вставить в инфопершень? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, да. А так же <action> в инфопоршнях не даёт никакого результата. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возвращает текущее активное окно, то есть в моём случае - окно пда. А нужный мне статик - на дочернем окне. Дочерние окна с помощью level.main_input_receiver() отследить нельзя. Сделать статик с нужной изменяемой надписью получилось, но чтобы он показывался/скрывался при видимом/скрытом нужном статике/окне - никак не могу. Только при открытии/закрытии пда. Пытался через специальные инфопоршни, но в данном моде из спец.инфопоршней пда работает только "ui_pda" и "ui_pda_hide". Хоть и прописаны "ui_pda_hack" и "ui_pda_hack_hide", но они не работают. Может кто подкинет умных идей. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, спасибо, буду искать информацию о level.main_input_receiver(). О5 для меня тёмный лес. Но будем прорубаться. Пока не надоест. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сам статик (грубо говоря подложка для текста) в файле pda_hack.xml. А вот текст на нём - точно движковый. В xrGame.dll он есть. Сейчас посмотрел в xrGame.dll - да, статик там забит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, уважаемые. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Может, кто подскажет/покажет пример работы с callback'ом "on_before_use_item"? Может, у кого завалялось. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudini, nonscript_usable = true/false - возможность стандартных (нескриптовых) действий над объектом: взять объект в интерфейс, открыть инвентарь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r , ага, спасибо. А если рюкзак уже прописан в all.spawn'е? И у него нет tips. Куда-то можно ещё добавить tips = ? Компилить all.spawn пока не вариант. @Norman Eisenherz, это для меня пока ещё несколько сложновато. Хотя более интересно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
nik1967 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может кто подскажет решение? На оригинальный пост ответа так и не дали. -
@lopatinsergey, https://yadi.sk/d/Sec82JtX3LP4Ai Попробуй этот acdc - у меня распаковал. И вообще, как мне ответил разработчик, они не пользуются утилитами для распаковки/запаковки all.spawn, а используют SDK.
-
Я ещё делал, что бы приходило сообщение на пда о помощи братьям Щукиным, что бы не пропустить квест на чебурашку, и квест музыканта после нахождения чебурашки, что бы были подсказки про квест. Но почему то эти правки не вошли в патч - видимо не понравились.
-
Вот ещё залил на Я.Диск: Золотой Шар. Завершение.
- 8 196 ответов
-
- 7
-
-
Нет, не нужна. Сейчас пилю обнову - смена времени при перемещении, не сильная зависимость от оригинальных файлов при установке. Надеюсь получится.
- 37 ответов
-
- 1
-
@prived,здравствуй! Опции => видео => расширенные => дальность прорисовки частиц сдвинь вправо. Писали, что помогает. Могу ошибаться.
-
Автосохранение при взятии и сдаче квестов
-
The Guiders Mod by Lipkiy адаптированный под LA DC.
- 37 ответов
-
- 2
-
-
Решил проблему скопировав в папку \bins файл atidxx32.dll от версии 16.12.2. Теперь не вылетает. @prived, здравствуй! А как устанавливал, в какой последовательности? 1. Lost Alpha 2. Патч 1.3003 3. Патч 1.4 (LADC) 4. Фикс 5. Руссификатор озвучки Патч 1.4 не определяет куда установлена игра (в отличие от патча 1.3), поэтому внимательнее с путями установки.
-
Что-то меня LADC нифига не порадовала. Если раньше LA запускалась и хорошо работала на r3 (dx10), то теперь LADC запускается и идёт только на r2 (dx9). Ни на r3, ни на r4 (dx11) игра не запускается. Доходит при загрузке до синхронизации игровых объектов и либо чёрный экран, вплоть до жёсткого зависания, лечащегося только принудительной перезагрузкой компа, либо, если повезёт, вылет на рабочий стол. С новым (да и старым) рендером что-то не то намутили. Подозреваю, что опять оптимизировали на жирафах, а про радиков забыли/забили.
-
Могу помочь с установщиком. Ну так, на всякий случай.