Перейти к контенту

Egor4ikModMaker

Проверенные
  • Число публикаций

    93
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Egor4ikModMaker

  1. видимо придется, но чтож поделать. Буду пробывать. Спасибо за совет. Дело в том, то что пересекается вроде как я адекватно совместил.
  2. Казалось бы да, но 1)она подключена правильно и работает нормально , без нареканий 2)мне на секунду удалось "починить" игру и излечить от вылета. Но позже он опять появился. 3)Сборка включает в себя еще и вырезанных мутантов (спавн зомби на кордоне) так что опять же , я до конца не знаю какая именно модель вызывает баг - при обыске трупов это было с бинтом, потом как только убил кучку зомби потом просто при обыске тела (Ничего с него не подобрал) бандита. Так что упс, я сам не знаю что искать и лечить. Но работало же до этого как-то.
  3. Блин, ну вроде только что работало все. И тут бац , с тем же самым бинтом опять вылет. Ну вот что за непонятки.
  4. ТЧ. 1.0004 фриплейный мод, модели вроде не трогал. Ставил правку на медленное лечение. после этого и началось вроде. upd:Читая справочник по вылетам, нашел там одно напутствие что надо быть внимательнее ко всему, ибо игра может и не сказать о каком-то косяке более конкретно. Да именно так и есть. у меня был вылет из-за ремнаборов. -путь к моделе прописан, а расширение .ogf нет. Поправил. вылет починил. Огромное спасибо Сектору!
  5. Только это мне мало что дало я закинул из оригинальной распакованной UEgamedat'ы файл с моделью бинта и все равно ловлю вылет. Тот же самый. А в конфиге прописал другую модель и вылет прекратился только подобное началось с аптечкой подбираемой с трупа.
  6. Понял, попробую . Спасибо, так я хотя бы знаю что делать. upd:баг видимо связан с моделью бинта -беру его и ловлю соответствующий вылет.
  7. "Определить проблемную модель и заново импортировать/экспортировать" И как ее определить ? Вылет происходит при обыске трупов (военные , бандиты ) модели оригинальные Происходит конкретно при сборе вещей с трупа .
  8. Доброго времени суток. Такая вот загвоздка. Мне пытаются объяснить , что вылет можно вылечить как-то поправив кривой нет-пакет или скриптом (но подробной инфы не нашел и ничего об этом не знаю, ткните носом и покажите максимально все-все , что можно сделать что бы "вылечить" игру.) Заранее благодарю. Expression : assertion failedFunction : CSafeFixedRotationState::createFile : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.hLine : 81Description : dBodyStateValide(b)
  9. Скорее всего наверное нет-пакет барахлит , а как это проверить или со скриптом?
  10. Понять как это лечить. В сдк перегонять без вариантов нет. Модели оригинальные. Откуда взялся вылет? До этого подобного не было.
  11. Всем привет народ , подскажите как лечить вылет подобного типа? ТЧ.1.0004 Вылет при обыске трупа (при забирании вещей кнопкой или в ручную) Expression : assertion failed Function : CSafeFixedRotationState::create File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h Line : 81 Description : dBodyStateValide(b)
  12. сейчас сделаю upd: да отлично, работает , спасибо!
  13. @alex5773 , Ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r - Èñòèííûé ïóòü\gamedata\scripts\rx_addons.script:149: attempt to index field 'actor' (a nil value)
  14. Всем привет народ , тема такая есть фриплей мод , на его основе собираюсь сделать свой В бинд_сталкере у меня подключается файл и из него вызывается функция спавна монстров , и моего нпс Вопрос такой - у меня при перезагрузке , появляется еще один (такой же ) нпс. Как решить данную ситуацию и единожды его спавнить?
  15. Салют всем. Хочу оставить свое , никому не нужное мнение. Мне вот интересно, тем кто это делает безусловно слава и почет. Но тем вот , кто решил перенести не только освещение , а еще локацию(их понять тоже можно, позже объясню почему), или мутантов? Зачем, зачем и еще раз зачем вы это делаете? Вам типа нужен ЧН/ЗП на движке ТЧ? (тех кто локи из зп/чн тащит молодцы, потому как они лучше обустроены в этом плане ЧН цепляет, там у них база как база , АТП сталкерами оборудовано и прочие точки , что вполне себе здорово, даже та же ферма на кордоне , тобишь база Валерьяна , вот это именно база, укрытие , мощно . ) Из непонятного , зачем мутантов перетаскивать то ? Чем тебе кабаны не нрав , или кровососы ( ладно, у этих анимация "поцелуй" уникальная , ну допустим плоти и тд. )
  16. Всем привет народ , подскажите как лечить вылет подобного типа? Expression : assertion failed Function : CSafeFixedRotationState::create File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h Line : 81 Description : dBodyStateValide(b) -Собственно стоит мод на поднятие брони с трупов , происходит после взятия брони с трупа. До этого стабильно работало. Есть ли варианты как это лечить? Конкретно касаемо данной модификации ничего не правилось , тч 1.0004.
  17. Именно это и не робит , 1)Просто на чистую игру (1.0004) не работает 2) Подключаю и получаю вылеты при разговоре с нпс (которые теперь стоят как столбы у костра) Да, скорее всего в моей криворукости. попробую еще. спасибо
  18. Доброго времени суток господа, форумчане. Интересует, есть ли мод на медленное лечение и с простой адаптацией? -У меня мод полетел и там съедали аптечку (другой предмет) без звука и проигрывания анимации и без эффектов.... Заранее благодарю.
  19. Egor4ikModMaker

    БЛОКпост

    Всем привет народ , подскажите как грамотно подключить Blowout Mod v.1.0 ?
  20. Нет , сам не знал , извиняюсь за неудобства. Сейчас попробую. Благодарствую всем , кто участвовал. Все работает . всем спасибо
  21. Все , что я делал в level_tasks., это добавление ф-ции , вышеуказанной . т.е (что по логике должно было работать . ) function add_lchanger_location() local obj = sim:object("es_andrew") - по имени , как пояснили (Указал из профиля, нпс) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "12000", "Андрюха") (если все правильно понял , то первое это ид - из game_story_ids, а второе - это то , что появится на карте если навести на отметку. end
  22. существует и существует вот так <primary_object> <level_map spot="primary_object_spot" pointer="quest_pointer"/> </primary_object> <primary_object_spot x="0" y="0" width="15" height="15" alignment="c" scale="1" scale_min="1" scale_max="6" stretch="1"> <texture x="858" y="392" width="62" height="62">ui\ui_common</texture> </primary_object_spot>
  23. <dialog id="find_art1"> <dont_has_info>ses_done</dont_has_info> <dont_has_info>ses_have</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет, есть работенка какая?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Здрав буди, да имеются для тебя, мелкие поручения, извини но пока я тебе серьезную не доверю, ты уж не обижайся.</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Все нормально , так что у тебя там за поручения?</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>Тебе нужно поискать артефакт "Медуза", как найдешь приходи, в замен получишь хороший ствол и пару пачек патронов. Искать его стоит севернее бункера сидора. Там есть небольшой участок с аномалиями, будь осторожен. Удачи.</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>Спасибо за наводку. Сейчас схожу посмотрю.</text> <action>sesok.mapspot</action> -- вот именно это и вызывает функцию проблемную. <give_info>ses_have</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog>

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...