Перейти к контенту

Atin

Проверенные
  • Число публикаций

    126
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Atin

  1. Atin

    "Железный" вопрос

    Это та, что на 3 Гб, а не на 6 Гб. Версия на 3 Гб раньше стоила менее 14000 руб, а теперь более 20000 руб.
  2. Atin

    "Железный" вопрос

    Сейчас покупать видеокарту занятие неблагодарное. Цены на 30-70% выше, чем должны быть из-за ажиотажа. Так же GTX 1060 по цене переваливает за 27000 руб, когда ещё полгода назад стоила 19000. А GTX 1050Ti не так давно стоила менее 10000 руб.
  3. Atin

    "Железный" вопрос

    А зачем? Для представленной конфигурации 450 - 500 Вт будет с хорошим запасом. Если SLI + пол десятка HDD не планируется, то проблем не будет.
  4. Atin

    "Железный" вопрос

    Любой на 450-500 Вт с сертификатом 80+ или Bronze.
  5. Atin

    "Железный" вопрос

    Вот здесь может крыться проблема. Люди советуют в подобной ситуации в BIOS переключить SATA с ACHI на IDE, а после успешной установки вернуть на ACHI. Ещё в BIOS стоит выключить Fastload, который живёт в районе вкладки Boot. Про EFI и приключения с ним можно попробовать почитать тут. По Mint есть различные варианты DE, тот же KDE, с которого многое содрано Win10.
  6. Atin

    "Железный" вопрос

    Есть два типа драйверов: свободные и проприетарные. Свободные создаются энтузиастами и заинтересованными компаниями, которых не устраивает по каким-то причинам проприетарный драйвер, те же Valve активно в этом участвуют. Свободные драйвера обычно идут в комплекте с ядром, но можно брать самые свежие из репозитория дистрибутива или без особых заморочек (в 3 команды) собрать самому из исходников. Проприетарные - драйвера, имеющие в своём составе закрытые участки кода. Их распространяет сам вендор. В данном случае AMD. На эту линейку видеокарт всё ещё распространяется поддержка и для них доступны драйвера AMD Pro, которые в ряде задач показывают себя лучше, чем свободные. Поэтому если на свободных какие-то проблемы, то нужно пробовать проприетарные, увы. Практика показала, что сталкер на AMD Pro бегает до 20% медленнее, чем на видне, но это не назвать плохой производительностью. Можно подробное описание проблемы? Больше похоже на то, что на плате включена жёсткая проверка EFI, которая блокирует старт ОС. Нужно переключить на применение Other OS. Настолько серьёзной ошибки в ядре быть не может, так как железо всё ещё отчасти актуально и широко распространено. Так же рекомендую использовать не Ubuntu, а Mint, так как там проблемы ванильной Ubuntu обычно выправляются. Стоковое ядро лучше не использовать, а ставить 4.8.54 или >4.11, так как драйвера AMD Pro предназначены для ядра >4.8. Ещё лучше поставить Arch, но в этом случае потребуются несколько более глубокие знания Linux, чем с Ubuntu, но в качестве награды будет свежайшее ПО и ядро, с чем в Ubuntu довольно своеобразно.
  7. Atin

    "Железный" вопрос

    Ryzen была сырой, теперь по выходу около десятка обновлений стало хорошо. Память теперь заводится и гонится любая, виртуализация починена. Здесь только можно посоветовать ни в коем случае не брать материнку под Ryzen на самом базовом чипсете, что гарантированно избавит от проблем. Чипсет B350 оптимальный выбор, если нет желания по серьёзу заниматься разгоном и не нужен Crossfire. По поводу будущего win7. По началу ходили слухи, что даже первое поколение Ryzen не будет поддерживать никакие другие Win, кроме Win10, но в этот раз обошлось, а DDR5 это район 2021-2023, в это время Win7 умрёт бесповоротно, поэтому для неё никакой поддержки от нового железа явно не будет, так как вендоры хотели обрубить поддержку уже сейчас. Единственная вещь в этом случае, которая позволит использовать Win7 >2020, это виртуализация, где хост-машиной будет Linux, так как производительность гостя будет >90% от родной. В случае виртуализации можно будет эмулировать процессор, подходящий по набору инструкций, и старые Win будут работать, не смотря на самое современное физическое железо. С другой стороны, Linux, которому не грозит никакое устаревания из-за стремительного развития, уже сейчас позволяет запускать того же сталкера на wine без особых проблем, поэтому та же Win7 может уже и не потребуется никогда даже в страшном сне, как, впрочем, и win10 на хост-машине.
  8. Atin

    Какой ваш компьютер?

    Зачем Intel Xeon X5470? Почему не новый i5 или i7, а то и вовсе Ryzen? Тем более для Intel Xeon потребуется дорогая материнская плата, которая в минимальной комплектации стоит на уровне топовых под обычный сокет. На выборе материнской платы стоит особенно заострить внимание. Здесь очень важно не проглупить с формфактором, сокетом процессора и чипсетом, количеством USB и SATA выводов, а при использовании SSD под PCI или M2 очень внимательно почитать по режиму работы. Памяти лучше 16 Гб, очень пригодится для обработки видео. Видеокарта устаревшая и в нынешнее время весьма слабая. Её 2 Гб видеопамяти недостаточны для современных игр даже для 720p, а для рендеринга на GPU тем более. Сейчас актуально от 4 Гб видеопамяти, а если рендерить на GPU, то от 6 Гб. Кулер так себе при условии, что будет большое желание разгонять процессор. Для разгона потребуется башня, которая способна рассеивать от 150 Вт тепла. Это связано с тем, что теплопакет процессора в разгоне не линеен при повышении частоты, а увеличивается более значительно с каждыми 100 Мгц разгона. В 2017 ставить ОС на обычный HDD довольно архаично и попахивает любовью к болевым наслаждениям, особенно если речь о Windows. К HDD рекомендую разжиться SSD на MLС памяти под ОС. Ёмкости в 120 Гб будет достаточно. Ещё стоит обратить внимание на контроллер памяти, чтобы он был не сильно древним. Корпус нужно выбирать под размер платы, видеокарты и башни кулера, вентиляционным особенностям, расположению USB и в последнюю очередь по внешнему виду. БП выбирать исходя из того, будет разгон процессора и видекаорты или нет. Если будет, то в обычном случае безопасным выбором будет БП в районе 700 Вт. Очень важно выбирать БП с сертификатом не менее бронзы, что не только благотворно скажется на длительности гарантии, но и на безопасности комплектующих, чего нельзя сказать о БП от не пойми кого и без сертификата. Ещё важно обратить внимание на количество выводов питания, здесь можно неслабо лохануться, особенно по питанию для HDD (если их планируется более 4-х). Длина кабелей тоже заслуживает внимание, бывают случаи когда она не стандартные 50 см, а короче, что может привести к очень серьёзным проблемам при прокладке кабелей. Про Авито речи быть не может, гарантии там нет никакой, кроме обещаний, а потом продавца днём с огнём не сыщешь. Желательно покупать в нормальных магазинах по компонентно, чтобы гарантия была как можно дольше. Название магазина здесь не важно, ориентируемся на обзоры и отзывы (изучая их в разных местах, а не в одном) по конкретной железке, смотрим подходящую цену и как можно более высокий срок гарантии. По гарантиям: на процессор это обычно 1-2 года, на материнскую плату 2-3 года, ОЗУ - бессрочно или до 10 лет, видеокарта 2-3 года, кулер 1-2 года, SSD и HDD 2-5 лет (на год ни в коем разе не соглашаться, потому что сейчас что-то странное с качеством или бережливостью доставки HDD и они сыпятся довольно часто, не проживая даже полутора лет), БП 2 года, а вот по корпусу гарантия не имеет значения, так как если там что-то ломается, то ломается оно почти в 100% случаев кривыми руками и силушкой богатырской, что не является гарантийным случаем.
  9. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    HellRatz, поройся во View, там можно включить подсветку перекрывающихся фейсов и многое другое интересное.
  10. Речь о фактическом положении вещей, чтобы у человека не создавалось ложного впечатления, что реально что-то хорошее, когда до хорошего те самые +20 тыс. Поэтому считаю, что "болтовня" к месту и человек будет морально готов.
  11. Видеокарта еле-еле дотягивает до уровня GTX 650, назвать хорошей язык не повернётся. Со слезами и через боль можно будет поиграть в игры до 2014 года. Что-то похожее на игровую видеокарту начинается с 960M, ниже как-то совсем мрак.
  12. Atin

    У Костра XIV

    Как всё запущенно...
  13. Atin

    У Костра XIV

    Пустой набор стереотипов. Это просто любители бордов, псевдоинтеллектуалы, (псевдо)-социопаты, любители цинизма, часто бездельники (школота, студентота, безработное или около того былдо, всякого рода обиженные в разные места) с кучей свободного времени. Основная суть явления заключается в анонимности, цинизме и неформате во всём. Основным развлечением является складирование шок-контента, мемов и генерация того и другого. В этом создают ассоциации с опарышами. Второстепенным является троллинг - жестокое саркастическое издевательство над другими людьми. Разводом на деньги (упомянутым мошенничеством) занимаются редко, потому что добавляет рисков по потере анонимности и других проблем, тем более порицается среди "своих", ведь основной целью обстоит "словить лулзов", а не отжимать деньги. Часто их привлекают яркие личности с перекрученным ЧСВ (чувством собственной важности) или всякого рода бездарности, которые на полном серьёзе считают, что они лучше других, и всем видом это показывают. Такие личности обычно крайне уязвимы. Доверчивы и легко выходят из себя, чем доставляют много радости битардам и прочим троллям. Очень альтернативно одарённые жертвы становятся мемами - тем самым желанным контентом для бордов. Противодействие. Максимальная анонимность, тщательно следить за своими словами и ЧСВ, вовремя замечать момент намеренного раскручивания агрессии и выходить из этого замкнутого круга, всегда помнить, что интернет это крайне враждебная среда, где любой может плюнуть в лицо и ему ничего за это не будет, что любое слово будет заскринено и размножено, поэтому срач в личке всё так же публичен, не забывать про безопасность компьютера и аккаунтов, сейчас взлом нерадивых юзеров с паролями в 6 знаков задача на 20-40 минут чаепития. Навскидку как-то так.
  14. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Это не ужастики. В 3D max сам по себе инструмент никогда не блистал сколь-либо приемлемой стабильностью и демонстрирует это с упёртостью барана до сих пор. В других 3D пакетах действительно с этими операциями проблем практически нет. Минусы булевых операций: 1. Вносятся непредсказуемые искажения в сетку. Могут быть созданы двойные вершины и рёбра, различные перекручивания полигонов (вывернутый X-образный n-гон явление почти регулярное). 2. После всех правок в обязательном порядке нужно делать Reset Xform, иначе могут быть невероятно удивительные артефакты. Булевые операции в 3D max пригодны на самых начальных этапах разработки общих форм модели, на более поздних этапах могут вызывать катастрофичные последствия для сетки, но в основном классическое аварийное завершение программы.
  15. DX11.2, а по производительности DX11 разве не лучше будет? Особенно на новых видеокартах и около того.
  16. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Очевидным образом проблемы с Cage, так же стоит проверить группы сглаживания на лоуполи и хайполи, а так же не вывернуты ли полигоны. Можно попробовать назначить на обе одну группу сглаживания. Ещё, судя по ребристым артефактам, модели не хватает полигонов. Стоит увеличить итерации турбосмуфа, причём на лоуполи тоже можно накинуть, а после запекания с неё убрать, что даст существенно более качественный результат отображения нормали: Да, скульптить лучше в 3D Coat или Zbrush, текстурить по модели в Substance Painter или 3D Coat, печь в Blender неплохо, но xNormal местами по лучше (но самое лучшее это в Maya), Blender Game Engine прикольный, но Юнити 5 получше, но четвёртый уже под сомнением (для ПК уж точно), а в остальном пригоден более чем для полного цикла создания модели. Те же анимация и рендер весьма годны. Ещё там есть видеоредактор, который на голову выше основной массы опенсорсных и коммерческих в том числе.
  17. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Подкину 5 копеек. На моём опыте самыми стабильными были 2009 (который обычный, не дезигнер) и 2014, ещё приемлемо себя показали 2012 и 2015, остальное непотребство в чистом виде. Сейчас 3D Max и Maya отмирают семимильными шагами, активно вытесняемые MODO, Lightwave, Blender и немного остальными. Они более оптимизированные, удобные, намного дешевле и почти все существенно гибче в плане расширения функционала. Упомянутый MODO становится новым стандартом в средних и крупных студиях, а Blender, который вообще бесплатный, в небольших и инди. Продукция автостола доживает последние годы, тот же мудбокс вообще выкидыш на фоне Zbrush и 3D Coat, даже в Blender скульптинг лучше, не говоря об остальном. Года два и усё, останется может Maya и инженерный софт, если не случится чудо, а чудес, как показало время, у автостола не бывает, только планомерное уверенное вырождение. До многих начинает доходить, даже до самых тугих компаний, что платить за баги и тормоза из-за надписи "автостол" смысла никакого, когда через дорогу предлагают лучше и дешевле в два раза, а то и вовсе свободные решения. Сейчас многие используют тот же 3D max по привычке или из-за плагинов, у которых борода длиннее, чем у советских анекдторов, или в конторе заставили (ещё бы, 2500$ отвалить за баги, тут жаба на раз задушит). К примеру, товарищи почти все снесли его на фиг, кто на MODO пересел, кто на Maya (но тут больше по принуждению - у варгеев весь производственный процесс заточен на неё), другие на Blender. Возвращаться ни у кого даже в мыслях не было.
  18. Atin

    Разговоры о модах

    Тем и заслужил, что относительно качественный, без совсем не нужных вещей, почти без тупого затягивания ради затягивания, без гринда и без поисков не знаю чего не знаю где и зачем, причём обязательно в траве да по выше. Боевичок вместо бродилова.
  19. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Silver Raven, выделять нужные полигоны и назначать желаемый материал. Можно создать мультиматериал, который состоит из нескольких подматериалов, которым назначается определённый ID. При назначении такого мультиматериала на модель можно выбирать какой ID подматериала назначить на те или иные выделенные полигоны. Вот в этой серии уроков можно подробно ознакомиться
  20. Atin

    Разговоры о модах

    А можно подробности использования чужих работ? Есть подробный разбор что и откуда? Интересно ещё ознакомиться с аргументацией автора, так как в ближайшем будущем наверняка придётся столкнуться с подобными личностями, хочется заранее изучить тактики противодействия.
  21. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Есть такое понятие, как оптимальная полигональная сетка. Это когда модель смотрится сглаженной без квадратностей при минимальном числе полигонов. Не стоит забывать, что запечённая карта нормалей с высокополигональной модели может существенно снизить число полигонов для такой оптимальной полигональной сетки, давая при этом весьма качественный результат сглаженности и проработки форм. Ещё стоит учитывать, что фанатизм это плохо и идеальная сглаженность на самом деле зло, особенно с ограниченными ресурсами, когда требуется хорошая оптимизация, поэтому не стоит бояться, что с некоторых ракурсах или при особо пристальном рассмотрении иллюзия сглаженности будет распадаться. Вот интересные уроки на тему: Для углубления в тему рекомендую ознакомиться с большей частью уроков на этом канале: https://www.youtube.com/user/osmantus3d/videos
  22. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    У него на канале отличный набор уроков по общим основам:
  23. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Лучше маской обозначить те места, которые не должны быть подвержены симуляции.
  24. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Делать развёртку это когда так: и так Unwrapping в 3ds max: урок по созданию развёртки персонажа
  25. Atin

    Моделирование в 3DS MAX

    Romann, всякие NET Framework и распространяемые пакеты Visual C++ поставил?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...