Перейти к контенту

ted.80

Опытные
  • Число публикаций

    282
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,918 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ted.80

  1. Что такое Ыандекс +
  2. ted.80

    Скриптование

    if db.actor:object("af_medusa") and not db.actor:has_info("medusa") then db.actor:give_info_portion("medusa") local art_name = "Найден артефакт: %c[255,255,50,50]"..game.translate_string(system_ini():r_string("af_medusa", "inv_name")).."%c[default]" news_manager.send_tip(db.actor, art_name, 0, "got_artefact", 3000) end
  3. local item = system_ini():r_string(item_wpn:section(), "ammo_class") item = string.gsub(item,"[,]"," ") for k, v in string.gmatch(item,"[%p0-z]+") do -------- k end первое что пришло в голову - как узнать какие патроны использует оружие ищем в секции оружия строку "ammo_class" и разбираем её, ну как-то так
  4. ted.80

    Худ

    @Капрал Хикс ...\configs\ui\map_spots_relations.xml
  5. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет если ты про ABC+ЭЮЯ то не там искал здесь у нас в раритетах есть оно https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1399727
  6. Я скажу тебе страшшшное, если выкинуть их из инвентаря - все они будут иметь своё личное название, но это важно только если их 5-10 штук, если их под сотню - то полный швах, и если их не стакать в инвентори - тоже мало хорошего, там такой бардак будет
  7. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет вот здесь
  8. Весьма сомнительное утверждение
  9. Да тыж мой золотой чти внимательно, внемли каждому печатному, вундеркинд мамкин Нематериальные активы — это объекты интеллектуальной собственности, которые используются более 1 года и приносят доход. При этом они не имеют материальной формы и отделимы от других активов. Условия отнесения актива к НМА. При отсутствии хотя бы одной из перечисленных выше характеристик (обособленность от других активов, нематериальная форма, долгий срок использования, выгода от применения) объект не может считаться нематериальным активом.
  10. Ещё как вводишь - Добросовестный приобретатель распространяется на имущество - Имущество, то-есть что-то материальное, а эти ваши Виндовсы - Фотошопы и ВсякиеКады относятся к Программное обеспечение, Программное же обеспечение относится к нематериальным активом уже потому, что не имеет материально-вещественной формы. Учите мат.часть - Использование нелицензионного ПО: ответственность и судебная практика Покупатели нелегального программного обеспечения несут административную, уголовную, а также гражданско-правовую ответственность в соответствии с законодательством РФ.
  11. Проверь кодировку файлов
  12. замени на <texture></texture>
  13. ted.80

    Скриптование

    if variable == nil or variable == "nil" or variable == false then variable ~= true end
  14. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Соррян, не заглядывал, на диске лежит amk2 - там несколько билдов - но все для ТЧ, на автомате подумал что это тоже самое
  15. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    неее это для ТЧ
  16. ted.80

    Скриптование

    Тут ui_sleep_init всегда будет "фолс" а не "тру" всегда!!! потому что в предыдущей функции она объявлена local и живёт она только внутри этой функции , и её значение в другую функцию а тем более в другой скрипт не передаётся
  17. ted.80

    Скриптование

    да там всё "нитак" - все проверки у тебя находятся в bind_stalker.script > actor_binder:use_object(obj) но и одна из них не запускает "окно сна", а конструкция: -- ATM Sleeping Bag start if self.already_jumped==false and jump_level.need_jump==true and (device().frame > self.spawn_frame+2000) then jump_level.try_to_jump() self.already_jumped = true return end ни какого отношения к сну вообще не имеет А нужное тебе окно запускается через - bind_stalker.script > actor_binder:on_item_drop (obj) > atmmain.on_item_drop(obj) function on_item_drop(obj) if obj:section() == "sleepingbag" then sleepingbag_id = obj:id(); ui_sleep_init = true; end -- atmdebug.abundance(obj); end тут проверяется секция и переменная ui_sleep_init становится "тру" потом эта переменная в функции atmmain.update() которая как нистрано висит апдейте актора в строке 59 запускает нужное или нет окно level.start_stop_menu(atmsleep.UISleep(), true);
  18. ted.80

    Скриптование

    Функцию целиком выложи, а то не очень понятно что к чему ну или как-то так:
  19. не совсем понятно, что не так?
  20. ted.80

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Это оно? ~~~ Тыц ~~~ Взял из оригинала
  21. ted.80

    Скриптование

    эту строчку перенеси в самое начало функции
  22. Первый - же ответ на твой запрос в поисковике https://xray-engine.org/index.php?title=shaders.xr_compiler/decompiler_(shaders.xr_cdc) Установка: 1 Установите ActivePerl. 2 Распакуйте архив со скриптом в нужную папку. 3 Скопируйте библиотеку модулей stkutils в папку с библиотеками Perl (например, C:\Perl\lib) или в папку со скриптом. Ты всё правильно сделал?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...