S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
282 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,918 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ted.80
-
Вотъ Пользуйся
-
Что такое Ыандекс +
-
if db.actor:object("af_medusa") and not db.actor:has_info("medusa") then db.actor:give_info_portion("medusa") local art_name = "Найден артефакт: %c[255,255,50,50]"..game.translate_string(system_ini():r_string("af_medusa", "inv_name")).."%c[default]" news_manager.send_tip(db.actor, art_name, 0, "got_artefact", 3000) end
-
local item = system_ini():r_string(item_wpn:section(), "ammo_class") item = string.gsub(item,"[,]"," ") for k, v in string.gmatch(item,"[%p0-z]+") do -------- k end первое что пришло в голову - как узнать какие патроны использует оружие ищем в секции оружия строку "ammo_class" и разбираем её, ну как-то так
-
@Капрал Хикс ...\configs\ui\map_spots_relations.xml
-
Привет если ты про ABC+ЭЮЯ то не там искал здесь у нас в раритетах есть оно https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1399727
-
Я скажу тебе страшшшное, если выкинуть их из инвентаря - все они будут иметь своё личное название, но это важно только если их 5-10 штук, если их под сотню - то полный швах, и если их не стакать в инвентори - тоже мало хорошего, там такой бардак будет
-
Привет вот здесь
-
Весьма сомнительное утверждение
-
Новая Игра мейби?
-
Да тыж мой золотой чти внимательно, внемли каждому печатному, вундеркинд мамкин Нематериальные активы — это объекты интеллектуальной собственности, которые используются более 1 года и приносят доход. При этом они не имеют материальной формы и отделимы от других активов. Условия отнесения актива к НМА. При отсутствии хотя бы одной из перечисленных выше характеристик (обособленность от других активов, нематериальная форма, долгий срок использования, выгода от применения) объект не может считаться нематериальным активом.
-
Ещё как вводишь - Добросовестный приобретатель распространяется на имущество - Имущество, то-есть что-то материальное, а эти ваши Виндовсы - Фотошопы и ВсякиеКады относятся к Программное обеспечение, Программное же обеспечение относится к нематериальным активом уже потому, что не имеет материально-вещественной формы. Учите мат.часть - Использование нелицензионного ПО: ответственность и судебная практика Покупатели нелегального программного обеспечения несут административную, уголовную, а также гражданско-правовую ответственность в соответствии с законодательством РФ.
-
Проверь кодировку файлов
-
замени на <texture></texture>
-
if variable == nil or variable == "nil" or variable == false then variable ~= true end
-
Соррян, не заглядывал, на диске лежит amk2 - там несколько билдов - но все для ТЧ, на автомате подумал что это тоже самое
-
неее это для ТЧ
-
Тут ui_sleep_init всегда будет "фолс" а не "тру" всегда!!! потому что в предыдущей функции она объявлена local и живёт она только внутри этой функции , и её значение в другую функцию а тем более в другой скрипт не передаётся
-
да там всё "нитак" - все проверки у тебя находятся в bind_stalker.script > actor_binder:use_object(obj) но и одна из них не запускает "окно сна", а конструкция: -- ATM Sleeping Bag start if self.already_jumped==false and jump_level.need_jump==true and (device().frame > self.spawn_frame+2000) then jump_level.try_to_jump() self.already_jumped = true return end ни какого отношения к сну вообще не имеет А нужное тебе окно запускается через - bind_stalker.script > actor_binder:on_item_drop (obj) > atmmain.on_item_drop(obj) function on_item_drop(obj) if obj:section() == "sleepingbag" then sleepingbag_id = obj:id(); ui_sleep_init = true; end -- atmdebug.abundance(obj); end тут проверяется секция и переменная ui_sleep_init становится "тру" потом эта переменная в функции atmmain.update() которая как нистрано висит апдейте актора в строке 59 запускает нужное или нет окно level.start_stop_menu(atmsleep.UISleep(), true);
-
Функцию целиком выложи, а то не очень понятно что к чему ну или как-то так:
-
Blowout Mod v1.0
-
не совсем понятно, что не так?
-
Это оно? ~~~ Тыц ~~~ Взял из оригинала
-
эту строчку перенеси в самое начало функции
-
Первый - же ответ на твой запрос в поисковике https://xray-engine.org/index.php?title=shaders.xr_compiler/decompiler_(shaders.xr_cdc) Установка: 1 Установите ActivePerl. 2 Распакуйте архив со скриптом в нужную папку. 3 Скопируйте библиотеку модулей stkutils в папку с библиотеками Perl (например, C:\Perl\lib) или в папку со скриптом. Ты всё правильно сделал?