Перейти к контенту

YTroll

Пользователи
  • Число публикаций

    24
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя YTroll

  1. YTroll

    X-Ray extensions

    Скажите, а работа над движком по увеличению пстора актора производилась когда-нибудь? Мне кажется, что в движке хотя бы OGSE0692r2 - есть такие правки, их возможно интегрировать сюда?
  2. YTroll

    X-Ray extensions

    Marafon6540 , благодарю, это полезная вещь, хотя в данном случае я искал в первую очередь движковое изменение, знаю что таковое было реализовано в Prosectors Project, я надеялся что-то подобное есть и в Xray-extensions
  3. YTroll

    X-Ray extensions

    Коллеги, подскажите пожалуйста есть ли способ для ТЧ увеличить хранилище актора - pstor, стандартных 8кб хранилища - явно мало для модов
  4. YTroll

    AI additions

    HeXeN, можешь адаптировать ai_add_shoc_2.0f4 для OGSM ТЧ?
  5. ed_rez , 1 Несомненно РХ3 совершеннее чем РХ2, но к сожалению совместить его с РМА или ОГСМ не получается - вылезают серьезные ошибки при начале новой игры, очевидно нужны или глубокие скриптовые правки или правки движка для подобного совмещения. 2 В чем собственно выражается отсутствие оптимизации РХ2 - есть где-то разбор этого вопроса? 3 А какие еще есть проекты в которых учтена смена Худа Рук через движок, кроме этого самого движка который используется в РХ3? 4 Как именно РХ2 ломает схемы работы оригинального ТЧ(и РМА), и возможно ли это как-то исправить?
  6. YTroll

    X-Ray extensions

    На самом деле мне нужно для svn_portable 232 - добавить только 2-е правки, 1 расширенная регулировка дальности теней - т.е. что бы тени были дальше 50 метров, 2 смена текстур движком в игре - т.е. что бы была возможность например менять текстуру худа рук ГГ в которых будут: оружие, артефакты, предметы, все остальное мне не особо интересно, может ли кто-то добавит именно эти 2-е правки в сборку?
  7. YTroll

    Все о партиклах

    Посмотрел партиклы: мух, дым и огонь от подбитой вертушки и попадания пуль в различные поверхности. Мухи - не возьму, да они более реалистичны, но мелкие, слишком мелкие - даже на статичных объектах их трудно различить, а на чумном зомби почти невозможно, Дым и огонь от подбитой вертушки - неоднозначное впечатление, не могу сказать что они лучше оригинала, но точно не хуже, Попадания пуль в различные поверхности - а вот это вещь, за нее спасибо, мне действительно понравилось. Моя оценка: в общем хорошая работа, но вот мухам нужны размеры больше.
  8. YTroll

    Все о партиклах

    Amik, Как я понимаю эти партиклы горения вертолета заменены на другие - damage_fx\heli_burn.pg , тогда зачем партиклы дым от вертолета почему-то лежат отдельно? amik\damage_fx\data\heli_smoke.pe , и еще, партиклы пыли и крошки от попадания пуль в поверхности, это вот эти? \amik\explosion\expl_bullet_0.pg , \amik\explosion\expl_bullet_1.pg , \amik\explosion\expl_bullet_2.pg
  9. YTroll

    Все о партиклах

    Amik, спасибо, интересная работа, наверно добавлю твои партиклы чумным зомби из OGSM, у них дополнительная атака мухами
  10. YTroll

    Все о партиклах

    Подскажите как подключить партиклы мух в конфигах, обращаю внимание ни как добавить их в файл particles.xr, а именно как подключить сам эффект, какой файл за это отвечает, и еще просьба перезалете скрины: партиклы мух, дым от подбитой вертушки и выстрелы в т.ч. попадания пуль в различные поверхности.
  11. YTroll

    X-Ray extensions

    Проект уже 2 года как не обновляется, будут ли обновления? В теме - [SOC] Мелкие правки движка - есть интересные правки, возможно ли их добавить в этот проект?
  12. Wolverines , я видел только адаптацию РХ2 к OGSM 2.3.1, как я понимаю адаптации 3-й версии нет
  13. YTroll

    Prosectors Project

    В оригинальной игре есть, при включенном ПНВ подбираешь любую броню и он автоматически выключается
  14. YTroll

    Prosectors Project

    Баг оригинальной игры - выключение эффекта ПНВ при подъеме любой брони в инвентарь этот фикс исправляет?
  15. YTroll

    Prosectors Project

    Подскажите пожалуйста, на сайте есть - Фикс 3 (исправление ПНВ и вылета с колесом), а что дает это исправление ПНВ?
  16. YTroll

    Шейдеры

    Anonim, спасибо за ответ! Уточню. Правильные тени - это XR_3DA.exe, xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll, а бампы - это sload.h и файлы типа - bump.ps и bump.vs. Я правильно понял?
  17. YTroll

    Шейдеры

    Подскажите пожалуйста, какие шейдеры отвечают за эти эффекты - Правильные тени от солнца (R2), Мягкие тени - r2_soft_shadows, Детальный бамп - r2_detail_bump?
  18. YTroll

    Худы вещей

    ссылки умерли, обновите их пожалуйста
  19. я правил многие конфиги по живому прямо в игре, имхо все же лучше начать новую тк некоторые вещи относятся к работе скриптов
  20. по просьбам трудящихся поместил измененные мной конфиг-файлы для Volkolak верс135 и S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod 1.0 Full(с патчем 0.5) здесь http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4220086
  21. А-342811 сначала нужно отключить выжигатель и потом только оказаться в мертвом городе иначе так и будет вылетать
  22. да затишье даже как то непривычно, про патроны на поясе почитай в моем спойлере выше - решение радикальное удаление пояс(патроны,гранаты) мода - мне не понравилась реализация она действительно кривая
  23. в дополнение от волколака 135 для рма115вр, смог впаять ремонт от огсм2.2(ремонтируют - сидрыч, бармен, круглов и скряга)- поправил диалоги gamedata\config\gameplay character_desc_bar.xml строка <actor_dialog>bar_trader_repair</actor_dialog> character_desc_escape.xml строка <actor_dialog>escape_trader_repair</actor_dialog> character_desc_military.xml строка <actor_dialog>mil_trader_repair</actor_dialog> character_desc_yantar.xml строка главного ученого <actor_dialog>yantar_trader_repair</actor_dialog> добавил в gamedata\config\gameplay файл - dialogs_repair.xml gamedata\config\text\rus файл - stable_repair_dialogs.xml в файл - localization.ltx в строке ;список xml файлов, содержащих таблицы символов stable_repair_dialogs - (в самом конце строки) и файл - system.ltx в строке [dialogs] dialogs_repair - (в самом конце строки) добавил в скрипты файл ремонта gamedata\scripts ogsm_repair.script, а так же сталкерские динамические новости от огсе заменил в gamedata\textures\ui файл - ui_iconstotal.dds(одноименным файлом для динамических новостей) правка строки в файле - bind_stalker.script -- апдейт звуковой схемы актера xr_sound.update_actor() nd_news_main_data.show_news_main() (вписал вот это строку) и добавил в gamedata\scripts файлы - nd_news_main.script - nd_news_main_data.script, редактировал при помощи проги - Indigo Rose Script Editor, также заменил в gamedata\textures\ui файл - ui_global_map.dds на фикс 0 5 7(на текстуре глобал карты есть - рыжий лес, лиманск, госпиталь и болота - чн), побегал по кордону вроде все работает, больше не тестировал кто хочет можете поробовать

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...