Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    47 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Всем привет. Я так понял за миллион лет так никто и не распаковал all.spawn от мода LA DC с помощью Universal ACDC. Поэтому вопрос, чо ACDC надо? Лог такой: Ссылка на безобразие - https://disk.yandex.ru/d/yzx9fcKSkwIYXw
  2. Здравствуйте. Прошу сменить ник power-cat на Akcok.
  3. Ищу людей для помощи в дальнейшей разработке UNLEASHED Sidorovich Fury (если в кратце - аналог зомби режима из COD BO (на ютюбчке много видосов)). Оч желательны люди которые: умеют настраивать логику НПС, хорошо знаю скрипты, умеют заполнять локации, редактировать движок, модели и прочее. Помощь в реализации мультиплеера, чтобы вдвоём отбиваться от врагов. Что в планах: отдельный сюжетный режим и отдельный режим аналог Spec-Ops из COD MW3. И всё вместе в одной игре\моде (платформа ЗП)! Фановая, динамичная пострелушка с элементами песочницы! Уникальность мода: стабильность и отсутствие вылетов, мощный и гибкий скриптовый функционал, удалены не нужные ресурсы оригинальной игры, возможность использования во всю мощь движка X-Ray (например сейчас тестируется разрушаемость, в разрабатываемом DLC от другого автора всякие БТРы с пулемётами\ракетами, туррели с нормальной камерой и т.д.). Аналогов по механики у данного мода нету (ну если только сам COD). За подробностями - в ЛС.
  4. Akcok

    Скриптование

    @WinCap, (UPD) помогло (правда не с первой попытки в лог чо надо написалось, ещё там в _g.script покопал). Оказалось виновата папка trade, которую удалил из папки misc. Игра жаловалась на отсутствие секций покупки. Папку вернул, всё стало окей. Большое спасибо! Кусок кода пригодится
  5. Akcok

    Скриптование

    @abramcumner , полный лог https://yadi.sk/i/rWIUwN8o3UDa3b P.S. любой НПС при спавне вылетает (с помощью например Повелителя Зоны). Вот ес чо как выглядит папка configs https://yadi.sk/d/wAMInwBC3UDaQT Пробовал возвращать разные дефолт файлы (squads, script_sound, dialogs, infoportions), но не помогало.
  6. Akcok

    Скриптование

    @_Val_ , точно не они, так как уже до глобальной чистки там было почищено и всё работало с НПС.
  7. Akcok

    Скриптование

    @WinCap , не помогает, тот-же самый вылет, просто номер строки сдвинуло.
  8. Akcok

    Скриптование

    Такой вот вопросик, прошу помочь. Мод: USF BETA 2 (ЗП 1.6.02) Решил почистить ресурсы, удалить многие неюзаемые конфиги и остаточные файлы из ЗП (скрипты не трогал). Удалил многое, теперь по факту USF это как проект использующее двигло ЗП. Но... Невозможно заспавнить любого НПС, вылетает. До чистки такого не было. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ta 2\usf beta 2\bin\gamedata\scripts\xr_logic.script:943: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) stack trace: На всякий случай xr_logic.script - https://yadi.sk/d/9-MJeCvT3UCJRh В чём может быть причина? Что-то удалил не то... Но что? С монстрами (да и в остальном) всё ОК.
  9. Akcok

    Скриптование

    И выходит function at line N has more up 60 значений. p.s. в другое место сунул, всё стало ок, канеш помогло, но тем не менее этот чёртов лимит не устраивает.
  10. Akcok

    Скриптование

    Так это... Они могут и не использоваться. Допустим с окончанием до l3 юзаются, а если скопировать, заменить на l4,l5..., и просто вставить в скрипт (опять таки никакая функция их не подхватывает) всё равно вылет. P.S. Если что можно в ЛС.
  11. Akcok

    Скриптование

    Заранее предупреждаю, я ноль в скриптах и могу не знать обычных нюансов. В чём проблема. В скрипте есть тонна local. Например: local wave_bloodsucker1_l4 = { mob = {"bloodsucker_game1", "bloodsucker_game2", "bloodsucker_game3"}, pos = {39,-2.13,7.9,20578,3232} } Всё это нужно думаю понятно зачем. Однако при большом количестве таких штуковин появляется вот такая ошибка: main function has more 200 local variables И как бороться с этой дичью?
  12. Akcok

    Скриптование

    Насчёт перезагрузки не знаю, но save\load не помогает. И опять таки, эти костыли даже если и работали б, всё равно не подойдут для геймплея, отрывают же. + в сталкере не мало мест, где много мобов (чаэс) и т.д., но всё нормально. Мне кажется дело не в количестве.
  13. Akcok

    Скриптование

    Количество влияет, но не оч сильно. Когда мобов 60, FPS садится чуть быстрее. Трупы удаляются, даже делал удаление при убийстве половины мобов. Ничего не помогает. Мне кажется даже если 1 будет, всё тоже самое.
  14. Akcok

    Скриптование

    Братишки, помогите разобраться, что за (цензура). Скрипты ли это не оптимизированные или движог УГ, не особо предназначен для такого. В чём суть. Есть мод, в котором спавнятся мутанты (волны), последовательно. При этом каждая следующая волна садит FPS. В начале игры допустим 200, волна 8-9 уже 30. Реализация: 1. При убийстве мутанта спавнится в инвертарь ГГ предмет (сделано через скрипт ogsm_mutants, думаю многие знают суть. Моб мёртв - даём предмет). 2. Считаем количество предметов, при определённом количестве даём инфо.
  15. Гоночки бы на движке сталкера б сделать Тема авто не полностью раскрыта.
  16. По рендеру планируются правки? Всякие графические плюшки из OGSE. И в xrGame есть всякое по мелочи правки как у MaxWarlock? А то видно только - запрещены все слоты в авто. Кстати ещё оооооооооч давно делал правки по мелочи типа выбор курсора между билдовским и обычным курсором, консольная команда вкл\выкл коллизии трупов, консольная команда вкл\выкл патроны\артефакты на поясе и мож ещё что.
  17. Akcok

    Модели объектов (файлы OGF)

    Желательно бы пак разрушаемых моделек всего и вся (шкафы, стулья) как в билде 1844. Как-то давно была тема где-то, но ссылки посдыхали. В Paradise Lost есть пару моделек разрушаемых, но малость не то. В том-же билде 1844 как-то "помягче" всё отрывалось на запчасти. А то в дефолтном сталкере стреляешь по стулу, шкафу... Только дверца болтается. Смотреть тошно.
  18. @Scarabay, не стояла. Поставил. Проблема решена (правда один товарищ скидывал обновленный .object). Так что не известно какой способ и чей именно помог.
  19. Частично решил проблему с помощью direct x mesh tools, увеличив полигонаж части мушки в 2 раза, но всё равно маленький кусочек слева обрезался.
  20. Взял оригинальную 92FS и решил из неё сделать ап до 93R. И такой косяк вышел. Кстати, где-то читал что в ЗП у некоторого оружия полигончики исправлены по сравнению с ЧН. Возможно сам ствол взят с ЧН, попробовать надо взять именно от ЗП.
  21. Akcok

    Моделирование в MilkShape 3D

    А как пофиксить это дело?
  22. Akcok

    Моделирование в MilkShape 3D

    Никто не в курсе из-за чего может быть? http://i-fotki.info/20/348f8ce355aace7142ec0dddb27993b94e6af4249376629.png.html В чём проблема. При экспорте обрезается мушка (только вроде она). В милке и в самом Actor Editor всё нормально.
  23. Возможно не в тему, но случайно не напомните мне в чём суть вылета и из-за чего может быть? Expression : assertion failed Function : CSoundPlayer::play File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\sound_player.cpp Line : 187 Description : sound_single.m_bone_id != BI_NONE
  24. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не удержался и решил проверить кодовую дверь в ТД. Не юзается. Так и должно быть? Или как-то с прохождением сюжета можно будет. А ваще странно зачем она там. Меченый её открыл с помощью типа электронного ключа, а не ввод кода. P.S. Понравились разные цвета в сообщениях. Квесты - оранжевым, что дают зелёным, что убирают красным. Да и так как играл оч давно и пару версий пропускал, то видно то что появились пару фишек про которые еще очень давно упоминал. Например юзание радио. Ну и т.д.
  25. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Насчёт анимаций. Для свд,сву и пкм оставил от Gosuke или из SWM? И насчёт пистолетов. Оставил или оригинал? А то косяк с ножом.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...