S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
343 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как реализовать схему для зомби, когда они лежат на земле, как бы мёртвые, а при подходе ГГ встают и атакуют?
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, возможно ли из скриптов определить, как и в каком положении перемещается Actor? Спринтует он, бежит, идёт или прыгает?
-
Здравствуйте. Ищу партикл пламени для свечи. Подскажите, пожалуйста, откуда можно выдернуть?
-
Да собственно ничем серьезным - примерами из xr_conditions и xr_effects. ПЫСы вроде так делали.
-
@Купер Внутри iterate_inventory не нужно ничего удалять/спавнить. Обычно все найденные item'ы запоминаются в таблицу, а после выхода из iterate_inventory удаляются.
-
@boneset-hq вот это "\-g" из батника убери.
-
(Оффтоп) Ч. Эй! Нейро из сети, что умнее не найти! НС. Здрасти. Ч. Привет. Ну, так... Ты что, правда, всё за меня делать будешь? НС. Ага! Ч. Так это ты и скрипты за меня писать будешь? НС. Ага! Ч. И сценарий с квестами делать будешь? НС. Ага! Ч. Ну, тогда сделай мне красивый сложный мод для STALKER’а, с новым сюжетом. НС. Будет сделано! Пру-у-нь... Пиф-паф, тыдыщ-дыщ, бабах!.. Ч. Эй, алё! Стоп! Ты что это и играть за меня будешь?! НС. Ага! Ч. Ну, нет уж. Тогда убирайся обратно в GPT. А любимую игру мы как-нибудь сами сделаем.
-
Форум: вопросы и предложения
WinCap ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
Здравствуйте. На странице настроек аккаунта видны xml-тэги: -
@Colder, функция "item_in_slot" возвращает объект, находящийся в заданном слоте. Перебирать инвентарь не нужно, можно сразу работать с полученным объектом и описанная "проблема" отпадёт сама собой.
-
@DarkSnowder, на первый взгляд с диалогом всё в порядке... Проверь не удаляется ли инфопоршень "marsh_doctor_medbrat_start" где-нибудь ещё, вне этого диалога.
-
Здравствуйте. Ищу текстуры для оформления "пожарища" в моде для ЗП. Особенно интересуют "горелые" бетон и земля, но дерево, металл и кирпичи тоже пригодятся. Пожалуйста, подскажите, откуда можно "выдернуть"?
-
Да легко! Сейчас телепаты проверят правильность таблиц "anom" и "level_vertexes", а также корректность функции "create_anom" и, поняв откуда берётся "count", быстро подскажут, где ошибка.
-
@Colder, попробуй так: в function CRandomTask:__init() curr_task_info.reward_info = utils.cfg_get_string(self.task_ini, id, "reward_info", nil, false, nil) в function CRandomTask:init_reward_dialog(dlg, parent) if self.task_info[v].reward_info ~= nil then phrase_script:AddGiveInfo(self.task_info[v].reward_info) end
-
@monk. В моих исходниках ТЧ нет такого светильника в файлах ТД, скорее всего он ставился на локацию отдельным объектом. В общей куче я нашел похожий объект, посмотри, может подойдёт. Также вырезал шкафы из АС. Файлы.
-
@monk, светильник на третьем скрине, есть object-файл из которого нужно вырезать?