Перейти к контенту

steelrat

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 064
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя steelrat

  1. Добрался до "Терминатор: Генезис" (2015г.) Ну что сказать, если хотите посмотреть на постаревшего Т-800 (модель 101), потратьте полтора часа. Больше смотреть там не на что. Актеры своей игрой совершенно не радуют, исключение Арни. Сюжет неизменен с первого фильма. Но если первый, второй и даже третий фильм привносили что-то новое, свое. То в Генезисе вы ничего нового не увидите, а скорее даже будете зевать от уже надоевших однотипных спецэффектов и старых, надерганых со всего мира кино, мизансцен и трюков. Ах, да! Совсем забыл, правда небольшой спойлер, единственная часть в которой Т-800 в конце не терминируется уничтожается. Во всех фильмах про роботов, киборгов, ИИ удивляет одно и то же - сценаристы явно живут в паралельной вселенной, где нет беспроводных компьютерных сетей. Обязательно чтобы что-то узнать из компьютера этим роботам, киборгам, ИИ надо облапать терминал или что-то в него засунуть. Та же беда с фильмами про зомби - все герои фильмов с зомби никогда не смотрели фильмы с зомби и по-этому как в первый раз в первый класс... Смотрел в свое время. Весь фильм мучал вопрос - кто занимается обслуживанием путей?!! С учетом того, что несколько раз показывают сход лавин, пролетающий мегапоезд на ахренительной скорости, железнодорожное полотно там должно регулярно обслуживаться бригадами путейщиков. Но там же жуткий мороз и выжить можно только в этом мегапоезде. Лучше бы они вместо поезда запустили мегаледокол по нескольки океанам. Да и в остальной части фильма есть нелогичности. Если его смотреть не учитывая все это, с отключенным мозгом, то фильм интересен. Но сюжет фильма как раз требует работы мозга чтобы понять и проникнуться вложенной идеей. И это основное противоречие данного фильма, которое мешает его воспринимать и оценить.
  2. Дело не в положительности героев, а в том, что уже как-то привыкли, что в фильмах, рассказах умирают в основном второстепенные персонажы. Главыне действуеющие лица умирают или в самом начале и потом все событие за них мстят, или в самом конце как финальная точка всех событий. Тут же смотришь, начинаешь вникать в действия и поступки того или иного персонажа. Вроде начинаешь понимать его характер, ожидаешь как его судьба пойдет дальше, какие события будут вокруг него и с его участием. Вместо этого - "бац!" и нет персонажа.
  3. Да, "Игры престолов" особый сериал. Полно неожиданых ходов. А регулярная смерть главных героев вобще фишка этаго сериала. Честно говоря, хоть это и фентези, но все показано достаточно жизнено, как в реальной жизни, а не как привыкли в кино. Если кто-то колеблется смотреть или нет, мол не в моем вкусе, всё же посмотрите. Думаю вы найдете в нем что-то свое, что будет вам интересно.
  4. Тут сериалы можно обсуждать/рекомендовать? Наткнулся на сериал "За пределами" (EXTANT), очень понравился. Научная фантастика - космос, инопланетный разум/жизнь, искусственный разум, роботы-андроиды. В главной роли Холли Берри (а это уже кое-какая рекомендация). Но, по-моему, самый маленький актер даже лучше Холли Берри сыграл. Малец просто супер. Конечно сюжет не без ляпов и сериальных заморочек, но смотрится на одном дыхании. Запущен второй сезон.
  5. Большое спасибо. Фильм действительно заслуживает внимания. И даже совсем не из-за Мэла Гибсона, а он как всегда хорош. Можно сколько угодно ругать США, но одного у них не отнять - умеют снимать патриотические фильмы. Кстати о Мэле Гибсоне и безумном Максе. Не сразу, но со временем пришла мысль, если бы фильм "Безмуный Макс: Дорога ярости" назвали просто "Дорога ярости", а главный герой был бы капитан Уокер, то возможно поклонники трилогии лучше бы восприняли этот фильм. Чтобы не говорили, а трюки в фильме сделаны на отлично, атмосфера то же выдержана. Вот только главный герой не тот. Капитан Уокер как раз бы вписался бы в эту картину. Не зря в третей части его ждали как спасителя в одном поселении.
  6. steelrat

    F A L L O U T

    Для фанатов и ценителей серии игры "Fallout"
  7. steelrat

    Fallout 4

    Немного не соглашусь. Торговцы в Ф3 бродили по пустоши и их надо было еще поймать. Другое дело, что при этом брожении они часто гибли. На том же Ривер Сити жизнь не была статичной - НПС постоянно куда-то ходили и некоторых надо было поискать, они могли быть на рынке, на летной палуба, просто где-то курить. В общем у Беседки, что в свитках, что в фолауте НПС все же немного живут - на ночь уходят спать, днем иду на "работу", так сказать, кто в лавку, кто в мастерскую. Ну а то, что события происходят при ГГ, то в этом есть логика - если событие начнется до прихода ГГ, то ему как бы и делать тут нечего. Да и игроку будет не понятно что тут происходит и как ему действовать дальше, чью сторону принимать, кому помогать, а кому морду бить. Лучшее - враг хорошего. Для чего менять то, что полюбилось фанатам этой серии. Смени интерфейс на что-то другое и больше народу начнет гневно обвинять Беседку, что они угробили любимую игру. Так что тут ты неправ. Спасибо за свежие ролики. Посмотрел и немного страх берет. В первую очередь из-за системных требований. Хотя может рано паникую. Ну и сама игра... кастомизация и плюшки больше подходят для онлайн проекта, а не одиночной игры. Постройка своего дома, укрепления, система обороны прекрасно бы смотрелись в онлайне для объединившихся в группу или банду игроков, которые будут защищать свою территорию. Или разработчики все же сделают не такой уже и статический мир и можно будет наблюдать миграцию мутантов или гулей, рейды рейдеров? Из начала игры, я так понял, что о жизни ГГ в убежище нам ничего не покажут и не расскажут: - "Поскользнулся. Потерял сознание. Очнулся - гипс." (с) Симулятор жизни в мире Фолаута? Мне такое интересно. Хотелось бы еще чтобы как в F1 и F2 можно было всю игру пройти без боев, с помощь разговоров, краж, пряток.
  8. steelrat

    World of Tanks

    Только DX9.0c У многих еще WinXP. Но в одном из стримов разработчики проговорились, что к серверу уже сейчас можно подключать игровые клиенты хоть на OpenGL и на любой операционной системем. По сути игра реализована как удаленный доступ к серверу, а в какой среде будет крутится терминал-клиент для сервера не имеет значение. Другое дело, что никто других клиентов для доступа к серверу не делает, кроме самих варгеймов.
  9. На сайтах с онлайн просмотром про "Мир Юрского периода" отрицательные отзывы. Во-первых, тема уже не актуальна, про динозавров только ленивые фильмы еще не снимали. Во-вторых, из-за во-первых решили интерес подогреть не просто созданным динозаврами, а динозаврами мутантами. Мараз вплоть до боевых рапторов и динозавров на поводках. В общем, получилось второе "Глубокое синее море", только в море были акулы с мозгами, а тут динозавры с мозгами.
  10. Задумка в "Интерстеллер" была про парадоксы черных дыр и теорию струн - т.е. не плохая, а вот реализация в виде соплей все и угробила. Плюс глупость сценариста, который хотел как бы драматизма, а выдал только тупость. Как пример, посылать зонды или исследователя на планету на горизонте черной дыры изначально глупость. Луна с ее гравитацией устраивает на Земле приливы и отливы до 5 метров высотой, а какие приливы и отливы творятся, когда рядом черная дыра с гравитацей такой, что даже свет не может вырваться. Т.е. любому ученому понятно, что такая планета бесперспективна. Плюс парадоксы времени. Но сценарист отправляет на такую планету зонд, потом астронавта, а потом еще и спасательную миссию (вдруг данные с планеты укажут на ее пригодность для заселения!!!!). А спасательная миссия с ограниченным временем (им же надо землян спасать) с ограниченым запасом топлива (не хватит чтобы добраться до другой запланированой точки) все же принимает решение потратить безценное топливо и 40 лет чтобы все же слетать на эту планету, ничего там не найти и улететь. И это только один пример глупости, тупости и идиотизма этого фильма претендующего на звание научной фантастики и гордо стучащего себя в грудь, что сценарий написан под чутким руководством астрофизиков.
  11. "Робот по имени Чаппи" - по детски наивен, есть ляпы, но тем не менее, при просмотре увлекает и заставляет задуматься. На фоне остальной вышедшей в этом полугодии фантастики, фильм рекомендую к просмотру. "Из машины" - муть и глупость. "Интерстеллар" - задумка неплохая, актеры хорошие, реализация отвратная. "Безумный Макс 4" - тупое, бездарное выкачивание денег из удачного бренда.
  12. steelrat

    Fallout 4

    Взято у Фичер с mail.ru Официальные факты, слухи, фанатские домыслы и другие подробности одной из самых ожидаемых игр года в одном месте Bethesda не стала мучать поклонников Fallout и вместо короткого тизера на днях выпустила довольно длинный дебютный трейлер Fallout 4, который дает неплохое представление о том, что же нас ждет в игре. Но первые подробности о ней стали известны намного раньше. Во-первых, еще в конце 2013 года в руки журналистов попал сценарий будущей игры, а бывшая сотрудница студии Bethesda рассказала о проекте много интересного на Reddit. Хотя к слухам про Fallout 4 многие игроки отнеслись скептически, сейчас стало ясно, что «сомнительная» информация, скорее всего, была правдивой: к примеру, события игры действительно происходят в Бостоне, мы сможем побывать в довоенной Америке будущего, а главный герой, судя по всему, будет полностью озвучен. Как бы там ни было, в этом материале мы собрали все известные подробности Fallout 4, основанные как на слухах, так и на официальной информации. Местом действия игры станет Бостон Первый трейлер новой части Fallout четко дает понять, что события игры будут происходить в Бостоне: в ролике можно увидеть немало достопримечательностей этого города, среди которых Капитолий штата Массачусетс, бейсбольный стадион Фенуэй Парк, статуя героя американской революции Пола Ревира и старый парусный корабль «Конститьюшн», пришвартованный уже более ста лет в бостонском порту. Бостон — отличный сеттинг для Fallout 4: серия всегда высмеивала ультрапатриотизм США, а столица штата Массачусетс — один из самых старых и важных городов Америки, богатый историческими памятниками и дорогими сердцу консервативных американцев местами. В игре будут андроиды и Братство стали В одном из второстепенных квестов Fallout 3 упоминается «Институт» — загадочная организация, которая обладает продвинутыми технологиями и использует их для производства андроидов, неотличимых от обычных людей. Штаб-квартира таинственной фракции находится в Бостоне, предположительно в главном кампусе Массачусетского технологического института, поэтому вполне вероятно, что мы столкнемся с этой организацией в Fallout 4. В своей записи на Reddit бывшая сотрудница Bethesda писала, что сюжет Fallout 4 будет построен на конфликте «Института» и Братства стали, которое обосновалось в аэропорту Логана. В трейлере Fallout 4 можно увидеть огромный дирижабль в небе над Бостоном, что подтверждает присутствие стальных паладинов в игре: согласно канону вселенной Fallout, Братство путешествует именно на дирижаблях. Мы увидим довоенную Америку 2077 года В ролике-анонсе Fallout 4 мелькают кадры довоенной Америки, и, судя по всему, в игре мы сможем воочию увидеть США до ядерной войны. Не исключено, что история Fallout 4 берет свое начало как раз в 2077 году: согласно неофициальной информации о проекте, главный герой Fallout 4 вместе со своей женой и ребенком застанут ядерную атаку, но успеют скрыться в убежище 111, где их заморозят на последующие столетия. Когда игрок очнется, вокруг уже будет постапокалиптическая пустошь. Тридогнайт снова будет ведущим радиостанции «Новости Галактики» Логотип «Новостей Галактики», изображенный на одном из зданий Бостона, игроки нашли в трейлере Fallout 4 практически сразу, что говорит о наличии этой радиостанции в новой игре. Диджеем «Новостей Галактики», вероятно, вновь будет Тридогнайт: Эрик Деламс — актер, озвучивавший Тридога, не один раз намекал в своем Twitter, что его привлекли к работе над Fallout 4. В игре можно будет модифицировать оружие и броню Возможность улучшать оружие была еще в Fallout: New Vegas, поэтому не исключено, что кастомизация пушек вернется в Fallout 4. На это явно намекают кадры из трейлера игры, где показан гараж главного героя: там можно отчетливо разглядеть лазерную винтовку и какие-то модификации к ней, которые висят на стене позади силовой брони. К слову, высокотехнологичные доспехи, скорее всего, тоже можно будет самостоятельно разбирать на запчасти и улучшать, чего раньше в играх серии мы не видели. В Fallout 4 будут когти смерти, дикие гули, супермутанты и болотники Многих монстров из Fallout 3 можно увидеть и в ролике четвертой части. В новой игре будут супермутанты — двухметровые желтые людоеды, дикие гули — эдакие радиоактивные зомби, болотники — гуманоиды, эволюционировавшие из крабов, и, разумеется, знаменитые и ужасные когти смерти — самые опасные противники в любой игре серии. Главный герой Fallout 4 будет озвучен Про то, что у героя Fallout 4 будет собственный голос, говорилось еще в том самом сценарии проекта, который попал к журналистам. Эту новость можно считать подтвержденной, так как в конце дебютного трейлера четвертой части Fallout главный герой заговорил. Bethesda еще никогда не делала ролевых игр с полностью озвученным героем, поэтому поклонников студии это нововведение заинтриговало больше всего. Fallout 4, как и любую игру такого статуса, окружает множество слухов. Так, к примеру, по неподтвержденной информации, мир Fallout 4 будет в три раза больше Скайрима, игра использует совершенно новый движок и выйдет осенью текущего года. Что именно из этого правда, а что нет — сейчас сказать невозможно. К счастью, первые официальные подробности Fallout 4 станут известны уже совсем скоро — 14-го июня на E3 2015. P.S. Есть неподтвержденные данные, что игру можно будет ожидать в октябре 2015 года.
  13. steelrat

    Fallout 4

  14. @Вспышка, если смотреть этот "Вий", как экранизацию произведения Гоголя, то да - муть полнейшая. Но если смотреть как отдельное произведение по мотивам, то очень хорошо все сделано.
  15. "Вий" в 3D очень удивил. Очень хорошая и приятная интерпретация Гоголя. Посмотрите, не пожалеете - 100% гарантия получения удовольствия от просмотра.
  16. steelrat

    Survarium

    Мне даже ванговать не нужно. Я 16 лет знаю этих разработчиков - их обещания и их возможности. Ради интереса почитай, что обещали в игре "С.т.а.л.к.е.р.", сколько ее потом ждали и что в ней все же было реализовано из обещанного. Теос, Гнездо Дракона, Карос, РоялКвест, СкарледБейл, Соул & Блейд, Невервинтер, ПерфектВорлд, Сан - это то, что я вспомнил. Чтобы набирать обороты надо чтобы это уже было. ПОКА ЭТОГО НЕТ. Значит и набирать оборотов пока ничего не может. Одна пробная игра - это только ПРОБА. Которая совершенно ни о чем не говорит. Вот появится 3-4 игры и будет запланирован выход 5-6 игр в год, тогда можно будет сказать, что жанр набирает обороты. Разработчики игры "Фаренгейт" (Fahrenheit) с тобой не согласятся. Игра была выпущена в качестве эксперимента, как прообраз игры-сериала - смотришь видео и наживаем в ключевой момент нужную клавишу для выбора нужной ветки сюжета. Получила много похвальных отзывов. Но жанр не пошел, так сказать. Игра была выпущена в 2005 году. Про Лост Планет слышал. Даже то, что первая часть была удачной. Вторая не очень. В третей части попытались вернуть былую славу первой части. На сколько это им удалось - не знаю. Так как игра у нас была не очень популярна. На счет "The Wolf Among Us" - первый раз слышу. Почитал про нее в Вики. Игра 2013 года по комиксам. Особой популярностью не пользуется судя по тому, что ни в одном рейтинге за 2013 даже не видел ее упоминания. Даже в анонсах не проскакивала. Так что для категории "набирает обороты" ни первое, ни второе пока не подходит.
  17. steelrat

    Survarium

    Значит ты - это масса? Я тебе конректику привожу, а ты отсылаешь к каким-то массам. Повторюсь, дело не в желающей массе игроков, а в простоте реализации и быстром заработке на ПВП играх. Так как они не требуют затрат на сюжет (сценарий), на разработку множества локаций и персонажей или врагов в виде монстров, а потом на тестирование всего этого по мере продвижения по сюжету. ПВП никакого сюжета не требует, локации достачно 2-3 сделать и то самых простых, да и тестировать ничего не нужно. Зато деньга потоком идет - покупают оружие, покупают броню, покупают жетоны воскрешения и так далее. На счет масс. Зайди в любую онлайн игру, где есть ПВЕ и ПВП, и ты увидишь, что большая часть народу проводит своей время на ПВЕ и только небольшая часть идет на ПВП. При чем ПВПшники постоянно орут чтобы остальные шли драться. Т.е. желающих ПВПшиться гораздо меньше чем тех, кто пришел повоевать против монстров. Так что массы тут ни при чем. Правда что ли? Тогда тебя не затруднит привести название 5-6 таких игровых сериалов. Лично я слышал только про один, который планируют в этом году запустить в качестве эксперемента. А у тебя они уже набрали размах. Извини, но у тебя "аргументы" какие-то дутые. То эфемерные массы, то игры сериалы набравшие размах...
  18. steelrat

    Survarium

    @BFG, в Варфейс система немного другая. Там у кого пинг ниже, тот имеет преимущество из-за ССС (система сетевого сглаживания). Эта система "предугадывает" действие игрока. Т.е. если ты бежал и вдруг у тебя пропал пакет, то ты продолжаешь бежать и окажешься там, где должен был бы быть, если бы пакет не пропал. Но! Для другого игрока ты почему-то остаешься на месте и вся стрельба идет мимо, так как для сервера ты из-за ССС находишься в другом месте. Из-за краснопингеров на форуме варфейса идет постоянная ругань. Народ даже специально параллельно с игрой запускает торрент (нагружает канал) чтобы ССС работала им на пользу. Во-первых, один на один и в одинаковом шмоте я играю на равных. В свое время очень нравилась Квака Арена и Анрил турнамент. Там были все в одинаковых условиях и роль играли именно умения игрока, а не донаторские шмотки. Во-вторых, на вкус и цвет... точно так же как существуют не только твое мнение и неправильное. Мне нравится читать фантастику, приключения, триллеры, но совершенно не интересно смотреть бокс, футбол или хоккей. По-этому и в играх нравится ПВЕ с заданиями и загадками, а не ПВП. Ты проводил опрос масс? Поделись результатами. Из личного опыта скажу, что у меня много знакомых, которым так же интересно именно ПВЕ и они терпеть не могут онлайн игры с ПВП. Так что про массы не надо. Тут дело не в массах, а именно в том, что легче слепить и с чего легче бабла срубить. Расскажи это фанатам Фаллоут или Фаллоут 2, которые до сих пор увлекают многих игроков. Там видео просто отстой. Но интерес игры не в этом. Да, видео - это составляющая любой игры. Но не самая важная. К примеру, вот есть у тебя машина. Если ее покрасить в зеленый цвет или в красный цвет, то назначение машины и ее возможности никак не изменятся. Экономить топливо она не будет, ездить быстрее не станет, перевозить больше тоже не сможет. Покраска машины только эстетически красиво или добавляет понтов. Вот так и видео в игре - оно дополняет игру, но не является основой игры. Онлайн игры произошли от сетевых игр. А в сетевых играх всегда было два режима - кооператив (ПВЕ) и арена (ПВП). Так что не надо рассказывать про совершенно иную систему процессов. ПВЕшники это те самые любители прохождения игры в кооперативе. Но повторюсь, для кооператива нужно больше затрат на реализацию, чем для простой арены - сделал комнату, наставил укрытий и всё!
  19. steelrat

    Survarium

    ПВП - это один из методов пиписькомерения. Кто крутые тачки покупает, кто мобильники, а у кого не хватает на порше или 4-й айфон, тот идет в ПВП игру, покупает оружие+броню и начинает показывать свою "крутизну" расстреливая новичков с плохими пушками и плохими брониками. Ну и сделать ПВП пострелушку гораздо проще, чем игру с сюжетом. Сюжет подразумевает заинтересованность, умение читать. Но разве сегодняшняя молодежь или дети умеют читать? Текст из 3-4 слов и 2-3 предложений и уже начинается "неасилил". Делать видеоролики с озвучкой - очень дорого. Особенно, если игру собираются выпускать не только для своих, так сказать. Надо же переводить, актеров нанимать. Вот и лепят, что попроще. Сейчас куда не плюнь, везде ПВП. А игры с интересным сюжетом и не найдешь даже. Особенно онлайн. Была игра чисто ПВЕ - ВарФрейм. Народ бегал, воевал с ботами. Прокачивал разных ВарФреймов. Баловался с разным оружием. Но достигнув максимального уровня, просто уходили. Как такового сюжета в игре не было никакого. Чисто пострелушки и интересные особенности у каждого варфрейма. Но все упирается в максимальный уровень. Разработчики как-то старались разнообразить игру вводя каждую неделю новое оружие и каждые две недели нового варфрейма. Но даже это со временем надоедает. Сделали ПВП. Из-за чего в игре весь баланс пошел вкривь и вкось. Игра то на ботов была рассчитана. Вроде хотели как лучше, а получилось хуже. В общем, не люблю я ПВП. Хочется игры с сюжетом, с интересными заданиями, с загадками и тайнами. Сталкер был таким. Но похоже умер.... Не сочтите за рекламу, но есть игра Infestation, очень близкая по духу к сталкеру - выживание. Но в сталкере выживание в зоне, а там сделали выживание после зомбиапокалипсиса. При чем для игрока враги все - и зомби, и другие игроки. Такое себе и ПВП, и ПВЕ без четкого разделения. Ну и про DayZ не стоит забывать.
  20. steelrat

    World of Tanks

    Немножко подсмотренного юмора. В чате WOT XXX: А что, у британцев у всех скорость такая маленькая? yyy: Это чтобы чай не расплескать.
  21. steelrat

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    В Фаллаут-НВ нет правильной и неправильной стороны. Есть меньшая из зол. Каждая сторона - НКР, Легион или Хауз, имеют свои плюсы и минусы. Тот же Бун служил в НКР и ушел оттуда (сделав квест "Я забыл забыть", можно узнать почему он ушел).
  22. steelrat

    Помоги мне

    Честно говоря, если в системе нет ничего, что установлено более полугода назад и не требует особой настройки, то проще переустановить винду. А то касперский и другие антивирусы, порой так лечат, что потом все равно приходится переустанавливать. Но тратится время на поиск антивируса, записи болванки, загрузки с нее, очистки системы, попытки запуска системы, потом еще одной попытки очистки системы... в общем, можно целый день потратить на лечение системы, а в итоге все равно нужно будет переустанавливать, так как антивирусник удалит зараженные, но необходимые файлы, которые вылечить не сумеет или вылечит криво. По-этому стоит сразу решить - или тратить время на попытку вылечить систему или не мучатся и сразу переустановить.
  23. steelrat

    World of Tanks

    Странная вещь, когда в игре онлайн был 200.000-250.000 и всего три нации, вход в бой составлял ну секунд 5 где-то. Сейчас онлайн 900.000, пять наций, а чтобы войти в бой надо почему-то ждать 20 сек, а то и целую минут. Должно быть с точностью, да наоборот. Другими словами, это 900.000 явно какая-то накрутка. И на счет числа 17 млн. Правильно говорить не 17 млн игроков, а 17 млн зарегистрированных учетных записей. А это, ой, как не одно и то же. Вывод из всего сказанного - малая ложь порождает большую ложь. А это в свою очередь указывает на то, что картошка гниет. И капитально гниет. @Doctor Zombi, минусы/плюсы нужны. Ты посмотри форум. Там тотальная цензура. Только где-то конструктивная критика, тут же бан и удаление сообщений. Остаются только благодарности и хамящие тролли. Вот троллей почему-то не наказывают, они там резвятся как хотят. Минусы/плюсы были последней возможностью выражать игрокам свое отношение к картошке. Теперь и это убрали. На форуме останется один "одобрямс".
  24. steelrat

    World of Tanks

    Лично у меня только 3 аккаунта в танках - один игровой и два для того чтобы на тестах прем технику щупать. На форуме кто-то хвалился, что у него 15 твинков сделано. В общем, как говорят "Существуют три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика". А картошка гнить начинает уже во всю, аж душком прет. Даже форум переделали - убрали возможность минусовать сообщения. Оказывается большая часть новостей за последние месяца стабильно в минус уходят. Когда уже улитки запустят открытый бета-тест наземки....
  25. steelrat

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Настоящий фанат

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...