Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Scarabay последний раз побеждал 16 Августа 2016

Scarabay - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

98

7 подписчиков

Недавние посетители профиля

3 183 просмотра профиля
  1. Ушел.

    1. aka_sektor
    2. Scarabay

      Scarabay

      С АМК) Но решил, заглянуть.

  2. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Все останется. Настройки сталкерских материалов находятся здесь:
  3. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @DMT stalker material работает только в сочетании со старым плагином экспорта. Используй standart + shaders, который должен стоять по-умолчанию.
  4. @Romann сбились bone_parts, перенастрой их.
  5. Scarabay

    Моделирование в Maya

    @Mr_God, зря я не положил конфиг в архив. Закинуть в папку Maya2013\Bin, пути поменять на свои. https://yadi.sk/d/iQ5I6zlC3ErPih
  6. Scarabay

    Моделирование в Maya

    @AndrewMor, в настройках плагин включи (window > preferences > plug-in manager, или как-то так)
  7. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @Серый Волк, так вроде все правильно, у меня так же: Вот как у тебя хоть на первом, хоть на втором скрине, бери и экспортируй, панель модификаторов для этого не нужна.
  8. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Рукалицо Модель должна быть не в режиме фейсов или чего-то другого, кнопки подобъектов должны быть отжаты
  9. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Можно не аттачить, а просто выделить нужные объекты (не в режиме фейсов) и экспортировать.
  10. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Потому что координаты выделенных вертексов это что-то вроде их "центра тяжести", и никак не настоящие координаты. Тебе уже объяснили, что есть 2 пути. Первый - это подогнать модель в Максе и с таким положением экспортировать в СДК и поставить по нулям. И второй - поставить модель в Максе как тебе нужно, потом сбросить пайвот в центр модели и экспортировать, и использовать готовые координаты из Макса, естествонно с учетом того, что Y и Z нужно поменять местами. Upd: Забыл добавить, что во втором варианте после сброса пайвота, медель нужно переместить по нулям, иначе получится первый вариант
  11. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    в самом максе я знаю только STL Check, ну и у Дэна был скрипт на проверку инвалид фейсов.
  12. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    @UriZzz, упрощенная LOD-модель включается на некотором расстоянии от игрока, для оптимизации.
  13. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Текстуры-то нормальные, но юмодел их не может распаковать. Только что вспомнил, что текстуры я вытаскивал каким-то 3д-риппером
  14. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет. Больше года назад ко мне попали некоторые обновленные и совершенно новые скрипты из рук Дена Стеша, кои им так и не были выложены официально. Я решил исправить данную оплошность, пусть и запоздало. Надеюсь, Дэн будет непротив и не сделает мне ата-та Я бы спросил у него разрешение, но в сети его давно не видел. Что нового: xrTools.LoadMotion - обновлен до версии 0.3. Добавлена поддержка меток у анимаций и что-то еще xrTools.ObjectExport - обновлен до версии 0.3. По-моему, в модели сохраняются дефолтовые bone_parts и что-то еще. xrTools.CForm_IO - новый скрипт импорта\экспорта коллижн-модели уровней xrTools.occlu_io - новый скрипт импорта\экспорта моделей окклюжена геометрии (HOM) и звука (SOM) Скачать
  15. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Ерунда. Нормальные там текстуры до 2048х2048, если ты имел ввиду Singularity.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...