Перейти к контенту
vlad_all

Вылеты И Проблемы Солянки II

Рекомендуемые сообщения

у меня стабильный вылет на ДТ .... солянка от 03.08

Expression    : e_entity
Function      : xrServer::Process_event_reject
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line          : 12
Description   : entity not found. id_parent=11293 id_entity=11295 frame=556417

Сообщение от администратора _And_
При какой ситуации вылетает? Первый заход на ДТ? Заходил на ДТ через какой переход?
Ссылка на комментарий

Jony2004, смотри выше, уже описывалось.

Ещё раз, при наличии в логе вылета такого

[error]Description : any vertex in patrol path [id непися_walk] in inaccessible for object [id непися]

 

лечим это переигровкой. Модерры, киньте в шапку.

 

Сообщение от администратора _And_
В шапке это читать все равно не будут. И в теме найдут. Под бдительным оком модератора. :lol:
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Вылетел со C stack owerflow

 

Хотел заного запустить сталкер и...

 

Expression : Invalid call

Function : CHW::CreateDevice

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\HW.cpp

Line : 330

Description : R

 

 

Заметьте,речи о неправильной установке быть не может - я уже почти прошел игру :)

А теперь игра даже меню не запускает.

Играю с 08.08 патчем

 

Сообщение от администратора _And_
Переставить самого сталкера пробовал?
Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

Подскажите плиз чё делать, случается иногда вылет с таким логом

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...:\games\stalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:686: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

и после этого "чуда" портятся все сейвы на текущей локации((((

версия НС 14.06 с патчем+допа 22.07+допа 03.08+патч 08.08

 

Сообщение от администратора _And_
Если коротко - не надо сохранятся рядом с зависшими НПСами. Это которые изображают молчаливые столбики ;)
Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

Ребята кто нибудь сталкивался с таким вылетом

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_string

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 352

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [grenade_rgd5_new]

 

 

Менял локации - ушел даже на кордон, но при попытке вздремнуть постоянный краш в винду.

По логу - вроде что-то с подствольником у неписей.

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от ronin:

Chimaera, Это не с подстволами,что не так с конфигом гранаты,найдите секцию [grenade_rgd5_new](Судя по названию это какая то новая граната,раньше, их конфиги прописывались в weapones.ltx,если там не найдете,то total commander в помощь) и проверьте, есть ли в ней строка ammo_mag_size и какие в ней значения стоят.

UPD:Это квестовая грена,по квесту какого то калмыка,сам квест в глаза не видел, нашел в конфигах, у нее вообще нет конфига.Судя по всему у вас ее кто то из неписей прихватил,что делать не понятно...Попробуйте ей прописать этот праметр в квест айтемс.

- Вот что, ребята. Пулемёт я вам не дам. (с)
Доработанные сетки прицелов (АМК)  Мод Золотая Осень v 2.0 Final (AMK)   Мод Золотая Осень v 5.0 Final (Солянка 23.02.2018)

Система: Power: Chieftec 650W \ M.B: MSI x470 Gaming Pro Max \ CPU: AMD Ryzen 7 2700x 4.2GHz + Be Quiet Dark Rock 4 \ Video: Asus GTX 1070 \ RAM: 16GB Kingston DDR4 3200Mhz \ HDD: 1Tb Seagate + 3x 3 TB Toshiba \ Pioneer DVR-S21.

 

Ссылка на комментарий
По неписям вышла правка. Советую поставить

Arhara, это то, что Дэн вчера выкладывал для rx_ai.script?

Chimaera, подствольник ни при чём. Это по-моему граната, которой нычка минируется. Есть в 3-х файлах:

quest_items.ltx

marsh_havan_restr.ltx

prov_ruk.ltx

На болотах был?

Попробуйте ей прописать этот праметр в квест айтемс.

А вот этого - не надо. История действительно на подствольники похожа по логике вылета. И прописывание одного этого параметра не поможет. Скорее всего, буде вылет по остальным, которых тоже нет.

Chimaera, а гранату из нычки Калмыка доставал?

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Monnoroch, ну да, а что человеку сейчас посоветовать? Можно, конечно, читспавнером удалить объект.

Кстати!

При таком раскладе:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [grenade_rgd5_new]

Chimaera, делаем так:

в скрипте bind_stalker.script найди строку function actor_binder:update(delta)

и пропиши туда такое в начало:

function actor_binder:update(delta)
for a=1,65535 do
    local obj = alife():object(a)
    if obj and string.find(obj:name(),"grenade_rgd5_new") then
       alife():release(obj,true)
    end
end

Загрузи сейв, и посмотришь - возможно, вылета не будет. Если так - сделай сейв и эту правку убери.

 

Chimaera только что + поставил - сработало, наверное :D

 

--колбэк на взятие предмета в инвентарь ГГ
function on_item_take(obj)
  if obj:section() == "grenade_rgd5_new" then
   alife():release(obj,true)
  end
gps_habar.on_item_take(obj) -- Idler ++--
    escape_dialog.have_a_art()
flamethrower.have_a_fire_kolobok()
flamethrower.have_a_trubki()
flamethrower.have_a_manometr()
flamethrower.have_a_vodko()
flamethrower.have_a_gorelka()
  remove_spot_from_map(obj:id(),"red_location")
  mod_call("check_usable_item",obj)

end

 

Мон, вписал твой вариант с именем секции.

Вот только сейчас подумал: а не помешает ли это удаление ей взорваться?

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, у меня такой неприятный баг, хотя не знаю баг это или нет... В общем зарядил дождь, я в это время был в Баре, и вот теперь дождь идет не переставая, я уже основной сюжет прошел, около 3 дней прошло, все равно льет, надоело жутко :(

иногда дождь прекращался, перед выбросом, например, или под утро, но потом опять ливень, тучи не расходятся. На всех локациях так, можно ли как то эту проблему решить?

 

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от bonade:

Xedfor, Найдите в gamedata\scripts

dynweathers={

clear={

clear=75,

pasmurno=10,

rain=10,

groza=5

},

pasmurno={

clear=65,

rain=20,

groza=10,

pasmurno=5

},

rain={

clear=65,

groza=20,

pasmurno=10,

rain=5

},

groza={

clear=65,

rain=20,

pasmurno=10,

groza=5

}

}

 

function weather_manager()

end

и убирайте дождь главное чтоб сумма каждого отдела была 100 .

Ссылка на комментарий

соль от 8.08 при попытке сдать Адреналину квест на части монстров -глухой вылет E

xpression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...Р\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

прошу совета

Сообщение от администратора _And_
Ответ от artemywka:

WARWER, это поставь: http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...0090809.7z.html

Ссылка на комментарий

urgat,

вылет

sak.script:603: attempt to index field 'actor' (a nil value)

РЕШЕНИЕ:

1. Переигровка с предыдущего сохранения.

2. Вылет из-за перегрузки активной игровой информации - много не выполненных квестов. Нужно выполнить как можно больше активных квестов.

3. На Янтаре - возможно исправление при использовании телепорта от Сахарова.

4. Восстановить целостность файлов папки "gamedata\scripts" (перезаписать файлы) или переустановить Солянку (Arhara).

 

Кстати, на Серебрянном издании замечена очень неприятная вещь, если откатывать/накатывать патч 1.0004 после 1.0005(6):

после сноса версии в реестре часть файлов 5 и 6 патча всё равно остаётся в папке с игрой, и не затирается 4 патчем (там GSC что-то снова перемудрило). Относится только к СИ, на чистом Сталкере замена патча проходит нормально.

 

Каша,

вылет

entity not found. id_parent=11293 id_entity=11295 frame=556417

Не пользуйтесь кнопкой "Взять все" при наполненном рюкзаке.

Это глюк ограничения инвентаря от АМК. Исправляется или отключением ограничения (в gamedata\scripts\amk_utils в самом начале есть строка RestrictionStock = 1 , вместо 1 ставим nil), или отказом от кнопки "Взять все".

 

Jony2004,

pahancop,

wwoo,

вылет

any vertex in patrol path [brat_luis_ohr3_walk] in inaccessible for object [brat_luis_ohr3]

РЕШЕНИЕ:

Нет у сталкеров путей - что своих, что чужих. Как только путь NPC/монстра пересекается с аномалией - происходит этот вылет.

1. Поспать перед заходом на локацию;

2. Загрузиться с более раннего сейва и переждать выброс перед заходом на локацию.

3. В Припяти - убить свободовцев на крышах.

4. На Болотах - перестрелять снайперов (лучше издалека).

 

fokstar,

Проблема: Сначала появились тормоза, потом постоянные вылеты с чистым логом, потом дождь стал высвечиваться треугольниками.

Это больше похоже на перегрев видеокарты. Или вы считаете, что текстуры Аргуса мало того, что красивые, так и еще более пацанские :) "правильные", чем в Солянке?

А вот оптимизация текстур под производительность у Аргуса на самом деле присутствует.

 

pahancop,

! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone2': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '719'

- обычный ахтунг, не сохраняйтесь в этом случае, и лучше переиграть с предыдущего сейва. Кто-то или что-то зависло.

 

Sacred03,

bind_stalker.script:686: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

РЕШЕНИЕ:

Предположительно, битые сейвы - из-за сбитых вертексов на локациях.

Исправлено еще в "Fix0-01 Правка вертексов на основных локациях" для НС14.06.

Ставить "Fix01-1 КУМУЛЯТИВНЫЙ(+Shadowman)" (вкл. правку Arhara по сбитым вертексам на основных локациях).

Если не помогло - попробовать переигрывание локации с автосейва или с ближайшего до захода на локацию (после установки патча).

 

laojin

Парни столкнулся с проблемой, может это и не ново, но я не нашёл тут ответа!

Значит после загрузки игры пропали все индикаторы, осталась только карта и датчик патронов!Подскажите как всё вернуть??!

Смените худ, поставьте аскетичный от n6260. Или любой другой, их масса в Народном творчестве. Желательно - адаптацию под свой широкоформатник.

Да, смотрите, чтобы худ был под вашу версию НС. И указывайте игровой набор в подписи.

 

necto,

это проделки Ахтунга от Архары :)

Перед этим вылетом у вас в консоли наверняка

"! Cannot find saved game~~~"

РЕШЕНИЕ:

1. Переиграйте с рабочего сейва.

2. Не сохраняйтесь, когда в консоли пошли ахтунги.

Может, тут Дэн чего подскажет, как NPC успокоить привести в чувство.

 

 

WARWER,

по вылету

meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

он же

arhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

либо ставьте патч 09.08, что дал artemywka - а это и есть правленный файл meceniy_work.script (от "arhara_dialog.script:81" - еще и патч 08.08.09 с файлом arhara_dialog.script), либо вручную (от Arhara):

Возьмите из соли от 22.07 файл meceniy_work.script и замените тот, что счас в гамедате, и ещё:

в gamedata\config\gameplay\dialogs_arhara сделайте, чтобы было точно так, и ничего более:

<dialog id="ugrum_plaer_otdat">

<precondition>arhara_dialog.chaes_perexod_have</precondition>

<dont_has_info>chaes_perexod_done</dont_has_info>

<has_info>chaes_perexod_have</has_info>

<phrase_list>

<phrase id="0">

<text>ugrum_plaer_otdat_0</text>

<next>1</next>

</phrase>

<phrase id="1">

<text>ugrum_plaer_otdat_1</text>

<next>2</next>

</phrase>

<phrase id="2">

<text>ugrum_plaer_otdat_2</text>

<give_info>chaes_perexod_done</give_info>

<action>arhara_dialog.chaes_perexod_done</action>

<next>3</next>

</phrase>

<phrase id="3">

<text>ugrum_plaer_otdat_3</text>

<action>meceniy_work.atp_stancia_2</action>

<action>sak.info_received</action>

<give_info>info_pripyt_way_atp</give_info>

</phrase>

</phrase_list>

</dialog>

 

 

Изменено пользователем Odavid

Солянка 26.01.2010 + больше ничего

Ссылка на комментарий

Доброго суток дня всем, у меня полная солянка до патча от 08.., сейчас я на болоте выполняю задания Свиблова по краже ПКМ у бандитов, я добираюсь до рюкзака, кипиша нет беру ПКМ, появляется Дэн со своими, две-три секунды и вылет:

 

FATAL ERROR
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : marsh_dan_umer

 

Переигровка не помогает. Прошу помощи.

 

отредактировано

Перезаход с локи на локу не помогало, V92, то что Дэн погиб это я и так понял, но вот почему только каждый раз, ведь на него прописано, грубо говоря "бессмертие", которое не всегда срабатывает и не факт, что игра установлена криво, вылетов ранее не было. Творил я там это по советам из ГИДа, но попробывал я по-другому, а именно-завалил всех, используя глушитель в режиме "стелс", а потом уже и взял ПКМ, тогда и получилось что все живы-здоровы.

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

В бреад_тест_скрипте подправьте - там остался esc_dan_umer

 

function check_npc_dead()

if db.actor and db.actor:has_info("esc_dan_umer") and db.actor:has_info("informator_pda_start") and not db.actor:has_info("informator_pda_have") and not db.actor:has_info("informator_pda_done") and not db.actor:has_info("esc_dan_umer_newsinfo1") then

amk.start_timer("sms_new",math.random(30,60))

db.actor:give_info_portion("esc_dan_umer_newsinfo1")

end

if db.actor and db.actor:has_info("esc_dan_umer") and db.actor:has_info("dan_grab_start") and db.actor:has_info("dan_grab_have") and not db.actor:has_info("dan_grab_done") and not db.actor:has_info("esc_dan_umer_newsinfo2") then

amk.start_timer("sms_new",math.random(40,70))

db.actor:give_info_portion("esc_dan_umer_newsinfo2")

end

if db.actor and db.actor:has_info("esc_dan_umer") and db.actor:has_info("dan_flash_start") and db.actor:has_info("dan_flash_have") and not db.actor:has_info("dan_flash_done") and not db.actor:has_info("esc_dan_umer_newsinfo3") then

amk.start_timer("sms_new",math.random(40,70))

db.actor:give_info_portion("esc_dan_umer_newsinfo3")

 

 

Такое есть ещё в нескольких местах. Подправлю - хотя он же бессмертный...

Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

Стоит Солянка от 14.06 + Вот все обновки солянки с 14.06 по 8.08. в одной гамедате. Вылет у Адреналина тоже исправлен + адаптация под широкий формат. У меня стоит разрешение 1920 х 1080 . В пещере при взятии инвентаря и установки артов на пояс, 4 дикобраза ставлю нормально, при постановке 5 го зависает и говорит что XR_3DA.exe прекратил работу . Постоянно. С таким логом.

 

FATAL ERROR
[error]exp​ression    : 0
[error]Function      : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line          : 508
[error]Description   : there are no free room to place item

Ещё просьба подскажите как делать что бы часть текста сделать расскрывающимся пробовал но что то не получается .

 

Сообщение от администратора _And_
В варианте полного редактирования есть кнопочка "глазик" - она и скрывает выделенный текст.

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

Идёт несоответствие либо количества либо размера ячеек пояса под предметы или арты. Проблема - в криво установленном ХУДе.

От себя добавлю: Или пытаетесь впихнуть в слот предмет который не помешается туда по клеточкам.

 

Да посмотрел, там только 6 ячеек под арты. Значит адаптация под широкоформатники убрала ячейки. Вот засада, и как же это поправить? Или сделать нормальную алаптацию.

 

Те адаптации, что выкладывались с солянкой от 14.06 - все на 14 артов были. У меня есть ещё только Wide_1680x1050

Изменено пользователем n6260

Хороший , плохой , главное у кого ружьё.

Ссылка на комментарий

Cолянка 3.08 со всеми патчами и фиксами+ранги.

После выхода с локации АТП на Кордон, при попытке полечить раненого сталкера в деревне новичков, вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line          : 140
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[dm_help_wounded_medkit_dialog]

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

Ntag, лечишь сталка одновременно с кемто еще.

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

Ссылка на комментарий

Cолянка 4.08 со всеми патчами и фиксами+ранги

вылет при попытке отдать антизомбин на територии свободы стражнику(это завершение квеста )

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r_soch\gamedata\scripts\arhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

 

 

 

stack trace:

 

далее когда прихожу на болота к Дену его там нет(так его и не видел не разу)где его искать то?

 

и на счет пузырьков для Акима согласно гиду пузырьки эти я больше не увижу т.к. после получения квеста прошел еще процентов 20 игры и меня понасило по локам.... есть ли способ гдето еще найти эти пузырьки кроме как у вояк в кущерях с лева?

и сейчас увидел патч от 8,08,....если я его по верх 4,08 поставлю игу сначало надо будет начинать?

 

 

Склянки никуда не денутся, если их солдаты не стырят. Нет, патч от 8.08 без НИ не покатит. Про вылет - действительно, много раз говорили, как подправить в той версии...

Юра, прости - опять забыл, что нельзя дописывать правленное модером...

 

Сообщение от администратора _And_
Ничего страшного. Главное что бы суть сохранялась ;)
Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

Странный вылет:

Expression : hFile>0

Function : FileDownload

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp

Line : 106

Description : c:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\

 

 

 

22.07+ранги. Такой вылет здесь уже есть, но там у человека какие-то ещё вставки, а у меня чистая соль с рангами... ну ещё и текстуры есть другие, но помоему вылет не из-за них.

 

Сообщение от администратора _And_
Просто переиграй.
Ссылка на комментарий

я так понимаю если я даже внесу изменение в скрипт то все равно у же заново придется проходить

Вылет при попытке дать антизомбин челу на входе базы Свободы.

Код

Expression: fatal error

Function: CScriptEngine::lua_error

File: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp

Line :73

Description: <no expression>

Arguments: LUA error : ...gamedatascriptsarhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changes' (a nil value)

Солянка от 03.08.

 

Сообщение от модератора n6260ответ от Архары:

Выкладывалось уже несколько правок по этому вопросу. В патче - всё поправлено. Вот один из вариантов - цитирую. потом удалю:

 

"тынс"

Цитата

по поводу вылета:

arhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

vladi, попробуй сделать следующее:

в скрипте arhara_dialog.script

найди строку

Код

create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636,

 

и поставь spawn_level_changer. в начале этой строчки чтобы стало так:

Код

spawn_level_changer.create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636,

 

(там ссылка на функцию из другого скрипта, а из какого-не указано, вот компилятор и матюгается )

 

а кусты я все перерыл там нету ниче , а если солдаты потянули ....тогда даж не знаю где их искать.

в гиде написано , что мол могут исчезнуть они если на др.локу перейти ((((

спасибо за помощь )))

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Не надо много ")".

 

Сообщение от администратора _And_
Ответ от Архары:

Достаточно стартануть с сейва до квеста

Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

Не знаю в чём проблема, но когда я первый раз проходил солянку всё было ОК. А теперь этот вылет с логом:

 

Expression    : hFile>0
Function      : FileDownload
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreFS.cpp
Line          : 106
Description   : e:gamesgsc world publishings.t.a.l.k.e.rgamedataconfig

 

Не знаю что делать. Невозможно пройти к переходу на дикую территорию.

Юзал поиск, не удного меня такая ошибка, но я так и не нашёл ответа.

S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0004 + AMK 1.4.1 + Патч 1 + Патч 2 + NLC 5.03 + Кум. патч до 5.08 + NC3 для NLC5 + Патч 1 для НС3 + ARSENAL Mod RC3 by Borg

Ссылка на комментарий

волк79,

Вылет при переходе на Радар (как правило с АС), со строкой в логе

local se_obj = alife():object("wpn_lr300xxxx" или "wpn_g36xxxx", или "wpn_ak74xxxx" и т.д, и т.п.)

привим файл бинд_сталкер.скрипт.

function actor_binder:update(delta)

local se_obj = alife():object("wpn_lr3007994")

local se_obj2 = alife():object("wpn_lr3008003")

local se_obj3 = alife():object("wpn_lr30014177")

local se_obj4 = alife():object("wpn_lr30014962")

if se_obj then

alife():release(se_obj, true)

end

if se_obj2 then

alife():release(se_obj2, true)

end

if se_obj3 then

alife():release(se_obj3, true)

end

if se_obj4 then

alife():release(se_obj4, true)

end

 

 

Вставляем после function actor_binder:update(delta)

Желтый ствол первый, Если после правки, на переходе, вылетает с другим стволом, добавляем остальные цвета по мере необходимости. Если не нужны, то соответсвующие цвета удаляем :) Грузить лучше с сейва до перехода.

 

Отцы, напомню :) Колбы и реагенты остаются у ГГ. Наверное это не правильно.

Тушку контролера бросаем по просьбе Филина, а комплектуху для Перфузора оставляем?

Изменено пользователем pahancop

Кто хочет - ищет способ, кто не хочет - причину..

Ссылка на комментарий

При запуске новой игры выскакивает ошибка с таким логом

Expression    : no_assert
Function      : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById
File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
Line          : 134
Description   : item not found, id
Arguments     : nebo

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Почему не указан игровой набор?

 

А чего тут ответишь - только переустанавливать.... Игра не находит либо саму группировку, либо ещё чего-то. Как вариант - накатить сверху ещё раз папку scripts

Изменено пользователем n6260
Ссылка на комментарий

bonade,

по вылету

001B:007B105B XRLUA.DLL
001B:03B4185A xrGame.dll

есть нечто подобное в Сборнике вылетов - см. "'001B:03Dxxxxx xrGame.dll' вылет "Загрузка сейвов на Янтаре". Найти и переиграть рабочий сейв.

Может, поможет и на Болотах.

 

волк79,

по вылету

[error]Arguments : LUA error: ...c\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:702: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

Смотри Сборник Fix0-02 Вылет 'attempt to concatenate field (a nil value)'

и то же самое здесь.

Вертексы давно поправлены, смотрите, что потерлось/потерялось.

 

ALEX BOY,

1. В лабе Х-16 постоянно бьются сейвы. Ваши варианты не помогают, мне оставалось только пройти эту лабу без загрузок (и это на Мастере!!!). Но ведь в эту локу потом нужно будет возвращаться, и не раз. Так как эту фигню с битыми сейвами можно "обезвредить"?

Вы тему читаете? Сборник вылетов видели? Там 5 (минимум пять!) вылетов на Янтаре и Х-16 с незагружаемымми сейвами, в том числе - один из безлоговых.

Вы бан хотите на изучение 10 страниц?

 

Irinel,

Вылет без лога на Агропроме в ЧУ, при попытке взять "руку" у "свежеупокоенного" зомби

Есть похожие вылеты:

  1. Возможно, вылет связан с вредным контроллером в подземельях - посмотрите 'add_specnaz_zombi' вылет в Сборнике вылетов
  2. Была и такая проблема: не совсем вылет - при обшаривании трупов раздается хлопок, ГГ получает урон вплоть до окончания игры.

    Возможна незагружаемость последнего сейва.

    РЕШЕНИЕ:

    При обшаривании некоторых зомби "штатно" наносится повреждение, но не ударом, а пси- и радиацией.

    Быть защищенным от пси-излучения и радиации.

  3. Бывает, зомби спавнятся в стенке в ЧУ - час ужаса надо встречать подальше от НПС и не соваться при этом по подвалам и подземельям(можете получить вылет если зомби в стенке появится).
  4. Просто обойти этого "ненормального" зомби.

Вот несколько вариантов - пробуйте. Может, и лог появится.

 

artemywka,

О прохождении без сохранений и сказано в Сборнике. Там описаны пять вылетов.

Arhara ответил другим вариантом - все-таки найти рабочий сейв (пусть и с перезаходом на локацию). Так какое дело описал ALEX BOY? :)

 

Monnoroch,

Безлоговый вылет - это когда лог Сталкера пустой (равен НОЛЬ кБ).

Еще в логе может не быть секции FATAL ERROR, а только лог самой игры, без ошибки вылета. Это тоже - безлоговый вылет, т.к. нет и намека на ошибку.

Я рад, что у вас таких не было.

 

artemywka, dimos

у меня подозрение - что ALEX BOY испробовал далеко не все варианты (например, с контроллером). В Сборнике даны для каждого из вылетов - не одно решение. И ни одна из попыток не дала результата в виде лога?!

Изменено пользователем Odavid

Солянка 26.01.2010 + больше ничего

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...